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演练流浪 100%(PC、PS4、PS5)

通过 迷路 详细介绍了 Blue Twelve Studio 和 Annapurna Interactive 创建的赛博朋克世界中一只流浪猫的冒险经历。 您将找到所有谜题和其他困难时刻的解决方案和描述,并学习如何 100% 探索游戏世界。

内容:

序幕 - 与一群猫一起旅行

你开始游戏 与其他几只猫一起旅行. 其他互动是可能的,例如一起玩耍或睡觉。 它们标有交互按钮图标。 还可以沿途刮一棵树(游戏世界中的刮物体与领地奖杯有关)。

作为序幕的一部分,你 学习管理的基础知识. 您可以跳上或跳下物体和壁架。 这只有在显示转换图标时才有可能。

如果您在设置菜单中禁用了 HUD,您将不得不尝试盲目做事。 如果您离着陆点足够近,游戏应该允许您跳跃。

路径将有一个叉子 - 您可以向左(更高)或向右(更低)移动。 不要紧。 在这两种情况下,您都可以继续学习运动的基础知识。

再往前走一点,你将不得不挤过缝隙(去吧)。 在有吊梁的地方,跳上去。

落环

你的猫 从高处坠落,坠落无法避免. 您将降落在下水道中,从现在开始,您将在没有其他猫陪伴的情况下环游​​游戏世界。

你不需要做任何事情来治愈一只猫. 起初,角色会一瘸一拐地走得更慢,但过了一会儿,他会恢复全部力量。 沿着穿过下水道的直线路径,最终您将到达第 2 章。


死城

离开下水道后,本章将开始。 跳上垃圾桶从那里到上面的屋顶。 这将绕过栅栏。

在部分被淹的地方 跳上漂浮的物体,包括木板和木桶。 跳上板条箱,大管子直通栅栏上的小洞。

从洞里跳过去。 下一个位置是 一个涉及停止正在运行的风扇的小谜题. 要进步,您需要:

  1. 找到并拿一个小桶 从图 1。您必须移动它。
  2. 去风扇和 降低桶,使其滚下. 它会卡在叶片之间并停止风扇。 这将允许您继续前进。

在下一个位置,寻找可以跳上或跳下的新壁架。 您将到达一个玻璃屋顶,您将不得不粉碎它 是另一个小谜题。

你需要到达最高的窗台和 推一罐油漆 从上面的图片。 坠落的物体会打破玻璃屋顶并让您进入。

除其他外,您还可以选择刮擦公寓的地毯。 使用被木板挡住的通道。 你会到达一个像电梯一样的桶. 多亏了他,你才会下楼,回到胡同里。

直走。 一路上,您可以检查损坏的汽车。 现在你需要上升一点。

第一次逃离 Zurx

过场动画将播放并 您将第一次遇到 Zurks - 小型嗜血的怪物, 它会试图粘在猫身上并耗尽它的生命力。 摆脱这些生物快速按下屏幕上显示的按钮( 在 PS4/PS5 上)。

您必须遵循线性路径. 看到跳线时按住运行按钮并改变方向 zurks. 您很有可能会绕过它们并避免与它们打交道。

跳过打开的窗户完成追逐 建造。

进一步探索城市

新路径又是线性的 - 更接近您可以跳转到的后续壁架和对象。 最终你会到达 需要拆板的地方如上图所示。 这将创建一座桥梁,让您可以到达相邻的屋顶。

跳到垂直的蓝门进入下一栋建筑。

在下一个位置,输入 桶,你第一次必须滚动它. 将其向右移动。 这将允许您跳到桶上,然后跳到上面的屋顶上。

你会到达脚手架. 现在你只需要跳上板子和其他结构元素。 您不必担心跌倒。 越过吊梁,跳到霓虹灯处。

您必须找到第二块木板才能将其击倒。,感谢您将被带到脚手架的下一部分。 继续做直线运动,在杠铃的帮助下到达一个小开口——你可以挤进去。

你会到达 有第二个风扇的位置。 在这种情况下 您可以通过移除电源将其关闭 从上面的图片 - 把它放在你的嘴里,然后放在任何地方。 您将进入公寓,第 3 章将开始。


Квартира

检查公寓并发射 B-12

您可以对公寓进行选择性检查(包括刮擦地毯和打开收音机的机会)或立即进行强制性活动。 切换到 大屏幕电脑,它会显示一条请求帮助的消息。

跳上桌子开始 跑过键盘. 您将发送随机字符串,但这足以“建立连接”。 您将知道您需要下载正文(Body Required for Download 消息)。 连通房将解锁.

在你需要的新房间里 找到4个电源 - 这些是猫可以用嘴抓住并随身携带的小盒子。 您可以按任何顺序访问它们。

第一个对象 位于其中一个柜子的顶部。 首先,跳到椅子上,然后再跳一次。

第二个对象 位于中央桌子上,用于为其中一台计算机供电。 您可以轻松地将其从插槽中移除。

第三个对象 需要两个步骤。 您必须首先拉动控制杆(图 1)。 这将导致汽车向左移动。 用它爬上去并用电源到达壁架(图 2)。

第四个对象 位于您移动以获得第三个电源的机器的插槽中。 将其从插槽中取出。

每个电源必须放置在可用的底部插槽之一中 – 它们位于宽设备下方(上图)。

运送 4 件商品 打开另一个房间. 您应该在不活动的机器人旁边开始攀爬。 多亏了他们,您将到达左上方的架子。 有 被扔掉的盒子.

不活跃的无人机 会从盒子里掉出来。 用嘴抓住它,然后回到房间。 必要的 将无人机放入设备中,如箭头所示 在监视器屏幕上。

从过场动画中,您将了解 正确加载意识和激活 B-12,它将成为您大部分游戏的伴侣。

离开公寓

来到 挂钥匙 - 你可以让 B-12 拿走它们... 你 解锁背包,其中将存储项目的数字化版本和 B-12 的记忆。 您的猫会首先尝试放下背包,但过了一段时间他会习惯它并且它将成为永久固定装置(在您携带 B-12 旅行时)。

从那时起,将与环境进行新的交互。 除此之外,您还可以选择检查车牌和文件,并通过要求 B-12 翻译与机器进行通信。 背包屏幕上的图标告知可能的操作。

到达 锁在公寓的出口处. 激活交互。 必要的 从库存中选择钥匙 - 按下平板电脑(PS4 / PS5)上的向上方向可激活库存预览。 选择其中的元素并选择其用途(正方形)。

你会发现自己在一个黑暗的走廊 您可以选择打开手电筒 (PS4/PS5 D-pad 上的左方向)。

您会遇到第二扇带电子锁的锁着的门。. 它以代码打开。

探索右边的第一个房间. 你必须跳到左边的窗台上,旁边有木板。

点击罐子,覆盖棋盘的右下角。 这将显示门的组合 - 3748.

返回主走廊并前往 交互式数字键盘(Digicode)。 按下交互按钮将 B-12 发送到那里。

您必须输入正确的 代码3748. 现在你可以走到门前,打开门出去。

到达安全区

您 找一个能让你长时间下沉的水桶. 跳进去,等到你到达目的地。

在新的车道上你 自动解锁第一个 B-12 内存. 这是游戏中的收藏品之一。 随着游戏的进行,您将自动解锁 5 个记忆,您必须自己找到另外 22 个。

继续您的线性旅程 - 寻找新的交互式货架进行跳跃。 您必须到达第二个存储桶并开始另一次运行。

新的追逐将在 Zurks 的参与下开始. 和以前一样 - 你需要保持移动并将生物推离你(PS4 / PS5 垫上的圆圈)。 您可以通过跳上容器并跳上管道来结束追逐。 Zurkas 进不去。 很快你就会到达贫民窟,第 4 章将开始


贫民窟

与监护人会面

到达贫民窟后,您必须沿着直线路径行驶。 忽略隐藏在您身边的大型机器人,因为它们不会构成威胁。 你最终会到达那个地方 停止 B-12 - 他将能够翻译成机器人的语言这样您就可以与他们交流。

再次与游侠交谈并向他展示卡片通过从您的库存中选择它。 您将了解与 Momo 会面的必要性 - 他的公寓位于左侧建筑物的较高楼层之一,带有橙色霓虹灯标志。

贫民窟探索

从现在开始你有很大的行动自由. 你可以只关注游戏的进度,也可以做很多额外的活动。 有些动作只在游戏后期才有用(比如拿一件雨披),有些则与秘密有关。 您将在第 6 和第 7 阶段返回贫民窟你现在不需要 100% 探索它们.

贫民窟的主要活动有:

  1. 与机器人相遇 - 你可以和他们中的大多数人交谈。 您还可以显示机器的库存项目。
  2. 搜索 B-12 记忆和笔记 是只能在贫民窟找到乐谱的收藏品,您可以将它们送到摩鲁斯克。
  3. 从商人那里购买物品 - 根据物品的不同,您必须用从自动售货机中取出的能量饮料“还清”,或者将您库存中的物品换成另一个物品。
  4. 解锁与贫民窟探索相关的奖杯 - 可以放在纸袋上(成就 好奇心害死猫)然后把篮球扔进篮筐(成就 扣篮猫)
  5. 文本翻译 B-12 - 它们可能包括路标、标志或图画,以及墙上的涂鸦。

去莫莫的公寓

你必须从贫民窟到达中央建筑的屋顶. 这在很多地方都是可能的——跳到墙上伸出的物体和盒子上。

到达大霓虹灯下的区域 - 该区域有 2 个机器人在扔油漆罐。 在画中的地方,你可以继续往陌陌的公寓爬去。 目的地是橙色霓虹灯下的阳台。 一到阳台上,就跳到小窗户上。

根据要求,您可以查看公寓或 立即与 Momo 交谈并给他看卡片 (从库存中选择此项目)。 作为回报,您将收到 莫莫的笔记本 以及获得另外 3 个笔记本的任务。

寻找克莱门汀的笔记本

你可以通过大门到达克莱门汀的公寓 从上图中 - 通过跳过建筑物的屋顶接近它。

您必须在打开计算机的情况下进入房间。 在这里你会发现 克莱门汀笔记本电脑你正在寻找。

搜索文档笔记本

你需要去图书馆,然后才能到达上图所示的高阳台 - 流浪汉:贫民窟,第 4 章 - 演练 - 演练 - 流浪指南,演练

你需要去图书馆,为了做到这一点,请到高高的阳台上,如图所示 以上。 然后挤进洞里。

在图书馆里,环顾四周被书塔隐藏的侧室。 在那里你会发现 带有保险箱钥匙的便条 (上图)。

Doc的记事本安全 在图书馆主要部分的一个书架上。 从库存中选择钥匙以打开它。

寻找兹巴尔塔扎的笔记本

在这种情况下,您必须到达 Zbaltazar 公寓的路障阳台,如图所示 在上图中。 爬到这栋楼的顶部。

在屋顶上,猫可以让 B-12 翻译图表。 卸下电源 来自图 1,感谢您 关闭屋顶风扇 来自图 2。这将允许你跳进 Zbalthazar 的公寓。

从公寓中央跳上箱子将它们撞倒。 兹巴尔塔扎日记 会掉出其中之一。

与窗帘互动并刮擦它,直到它卷起。 这将打开一个以前无法访问的通道。

为陌陌提供所有笔记本电脑

最好只返回陌陌一次 - 在收集完剩余的 3 个笔记本之后。 从库存中选择购买的笔记本将它们展示给机器人。 多亏了这一点,您将了解修复收发器的可能性。

如何到达屋顶

看完过场动画,走到百叶窗前,旁边就是陌陌。 您将收到一个收发器.

跳过窗口并与桶互动,这将带你到一个新的位置。 屋顶研究是一个单独的章节 5,但完成后您将返回贫民窟(第 6 章)。


屋顶

第一次参观贫民窟后,您将被带到屋顶(第 4 阶段)。 从一开始你就必须观看zurkas - 尽可能避免接近它们(在某些地方有替代路径,如上面屏幕截图中显示的光束),使用运行选项,在逃生场景中,寻找机会跳上更高的物体以失去怪物。

一路上,寻找可以跳上的更高的壁架和突出的物体。 一些金属梁可以移动 (屏幕截图中的示例)当你跳上它们时会发生什么。 在某些情况下,您必须多次跳上横梁才能到达您的“目的地”并继续您的旅程。

您将到达要滚动的桶. 您需要将其放置在尽可能靠近上面屏幕截图中的吊梁的位置。 这将允许您爬上枪管并从那里跳向附近的横梁。

你会发现自己身处一个有 zurks 的地方——你必须以智取胜。 使用 hack 选项将怪物困在栅栏之间 (如上图)。 这将允许您 安全滚动第二个桶 从祖卡人最初所在的地方。 爬上滚过的桶可以让你继续爬升。

线性路线将带您到 你必须推动的木板 并造一座桥。 导航到下一个位置。 你 必须注意野牛并准备逃跑 - 朝着脚手架走,这样怪物就不会接近你了。

进入下一个级别。 您将在带有枪管的围栏区域发现 Zurks. 使用大门黑客打开它并开始逃离 zurks。 把他们带到栅栏边 (如上图)。 爬上物体,从围栏区域进入桶,将其滚出并爬上它以继续攀爬。

启动电梯并避免 Zurks

您将到达一个有外部电梯井的地方。

按下控制杆会启动电梯,但也会提醒潜行者. 随着电梯慢慢开始下降,你将不得不在大约十几秒钟的时间内保护自己免受怪物的伤害。

开始在工地边缘跑,一直走. 您的目标是让 Zurks 跟随您的猫,而不是从正面或侧面接近她。

电梯下降时前往. 爬进盒子,跳过栅栏,让 B-12 启动电梯(键盘)。 在这里你会很安全,你不必害怕 Zurks。

将设备安装在无线电塔上

电梯将带您到带有无线电塔的最高建筑物的屋顶。 你需要安装一个收发器,你在上一章从陌陌那里收到的。 与塔底部的箱子互动,并从库存中选择设备。

最后一步 - 降低屋顶,回到贫民窟. 听完B-12关于城市全景和人造天空的评论后,进入水桶开始漫长的下降。


重返贫民窟

在附近的无线电塔上安装收发器后(在第 5 章中),您将第二次发现自己身处贫民窟。 而不是在公寓里找到陌陌,你会发现 莫莫的笔记.

消息说 去杜弗酒吧. 回到贫民窟的最底层。 酒吧入口上方有一个巨大的红色霓虹灯招牌,您将立即见到Momo。 进去听 Momo 和 Zbaltazar 之间的对话。

跟随陌陌再次与西莫见面

关注陌陌 西莫的公寓. 莫莫会敲门然后 开一个小洞通过它你可以挤进公寓。

交谈 Momo - 给他看医生的笔记本您将被允许搜查公寓。

打开和检查密室

跳上桌面,旁边挂着 4 幅画.

您可以通过与它们互动来将它们一一扔掉。 在左边的第一张照片中 用于输入组合的键盘被隐藏。

右边第一张图 涵盖要翻译的信息。 这是解决难题的线索 - 时间会证明.

你应该看看挂在墙上的 4 个时钟. 它们中的每一个都显示不同的时间,这些是代码的连续部分。

正确的组合是 2511 (两小时,五小时,一小时,一小时)。 返回键盘输入代码 2511 即可 解锁密室.

如果需要,您可以翻译板上的文本和表格中的报纸。 你的目标是爬上最高的壁架 用 Broken Tracker 推下盒子. 将此物品展示给 Seamus(与他们交谈时从库存中选择它)。

参观艾略特计划

你可以向村里的机器人询问可以修理设备的专家。 最初他们会把你送到 调酒师雅各布. 返回 Dufer 面板并向机器人展示您收到的物品。 他会将您指向维修专家 Elliot。

你需要进入艾略特编程大楼. 截图显示了它的入口。 你必须与门互动并开始抓挠它,直到机器人内斯特让你进去。

埃利奥特可以在楼上找到. 给他看跟踪设备,你就会知道你需要给他带些东西给他保暖。

为艾略特买一件雨披

你需要得到艾略特的雨披但这是一个多步骤的过程。 如果您已经完成了第 4 步中的一些步骤(当时它们是可选的),那么您现在应该能够更快地进步。 否则,请继续阅读。

贫民窟中央附近是超灵封闭洗衣房, 你需要进去。

你的任务 - 促使洗衣店老板离开大楼. 在洗衣房旁边,你会发现建筑物墙壁上有突出的物体。 使用它们 去屋顶.

洗衣房的屋顶上有2个机器人,其中一个正在扔油漆罐。 你必须分散他的注意力并且 喵喵叫. 这不必做一次 - 你可以通过连续喵喵叫几次来增加你的机会。

一个成功的动作将触发一个油漆罐掉落的过场动画。. 它会在洗衣房入口前倒塌。

业主将离开洗衣房并留在外面 - 你不必着急。 以您喜欢的任何方式爬下并使用最近解锁的洗衣房入口。

洗衣房任务的关键要素是 洗涤剂超级精神显示在随附的屏幕截图中。

将洗涤剂带到当地商人 Azusa - 他的摊位位于贫民窟的中心附近。 他有 3 件商品待售—— 您需要的电缆在中间,因此请选择将它们换成清洁剂 (从您的库存中选择一个项目)。

探索周围的街道和 你会遇到一位祖母 - 你可以给她电缆您从 Azooz 购买的。

奶奶会免费给你做一件斗篷. 您现在可以返回 Elliot 并将物品交给他。 作为奖励,你会从他那里得到 固定追踪器.

返回Seamus并跟随信号

还给 西莫的公寓 并给他看一个工作设备。 您应该开始关注 Seamus 和 Doc 检测到的信号。 您将到达一个舱口,Seamus 将为您打开。 Sheamus会给你 局外人徽章. 你将离开贫民窟,开始自己探索新的地点,这是第 7 章的一部分。


在贫民窟修理好追踪器后,你会去寻找医生,并把它展示给 Seamus - 这些步骤在第 6 章中完成。

在你开始探索新事物后不久 区,你会骑马车,然后你会被 zurkas 追赶. 记住要锯齿形,以使野牛难以抓住猫。 如有必要,将它们从身体上敲下来(在球场上打圈)和/或跳到一边。 途中你将不得不穿过一个小洞。

一旦你爬上怪物无法进入的高处,追逐就会结束。 你会到达一个新的地方 可移动的箭头——一旦你落在它们上面,它们就会改变它们的位置. 您必须两次降落在其中一个上(跳下并再次跳)才能使其足够靠近屏幕截图中显示的管道。

在一次跳跃之后 你会发现自己在一辆可以碾碎 zurks 的车里. 你不需要在这里做任何事情。

猫会从高处掉下来,但这里没有死亡风险。 这只动物最初会用它的一只爪子跛行,但一段时间后它会恢复全部力量,你将能够再次奔跑和跳跃。

爬上更高的管道和其他高大的物体。 你会在一个地方 发电机和住宅楼. 朝房子走去,通过上面屏幕截图所示的建筑物后面的百叶窗进入内部(您可以沿着黄色电缆走)。

码头在一楼. 交谈后,您可以检查房屋。 探索 去焊剂 从上面的截图来看,它是一种可以杀死zurks的紫外线灯。 您将了解到需要恢复供电。

启动发电机

按照文档。 他会给你 保险丝带来 他到 前院的发电机(你经过 在前往科学家所在地的路上早些时候经过这个物体)。 电缆将带您到那里。

与生成器交互并 从库存中选择保险丝.

Zurx 将出现在返回码头的路上. Doc 将照亮该区域,让您隐藏在 Defluxor 产生的紫光中。 再一次,向右走到窗口,因为怪物在左边那个旁边等着。

在与 Doc 的对话中,您 将 Defluxor 作为 B-12 灯升级.

下水道出口

退出建筑物并站在网格旁边。 您可以查看 Deluxor 的工作原理 - 按住灯泡激活按钮“炒” zurki。

你和医生会到达一个上锁的入口。 这个问题的解决方法很简单—— 在墙上的一个小洞下滚一个桶, 如上面的屏幕截图所示。 这将允许你爬上去,在穿过一个小竖井后,进入里面。

在新位置,拉动控制杆并 准备好与土耳其人战斗 - Defluxor 可以杀死他们.

注意紫外线灯的温度指示器,因为它可能会过载,这使它有一段时间不活动。 如果您遇到这种情况,请继续工作,直到去焊剂充分冷却。

回到贫民窟去下水道

您必须继续保护 Doc,直到您摆脱所有 Zurks(幸运的是,机器人没有健康栏)。 任务成功完成后,Doc会打开舱门,你 回到贫民窟.

你将从中学习 看守下水道入口现已解锁. 它位于莫鲁斯克所在的位置附近。 到达那里后,您可以与 Benzu 交谈并前往地下。

线性路线将带您到 筏莫莫. 跳上它并与机器人交谈以开始探索下水道(第 8 章)。

注意 - 您将无法在游戏后期返回贫民窟。 最好在上路之前完成您错过的任何任务。 幸运的是,您可以在需要时使用主菜单上的“选择章节”选项来播放章节。


与陌陌一起探索下水道

在第 7 章中,你和陌陌乘坐木筏穿过下水道,找到了博士。 一开始你不需要做任何事情。 遇到阻塞的通道后,等待木筏停止。

从木筏上跳到小墙上,然后 跳到栏杆另一侧的相邻墙上.

您必须使用向上的路径才能到达水的另一侧。 在这里你会遇到你的第一个 zurks 和 zurk Eggs - 后者可以孵化成更多的怪物,但前提是你离他们太近了。 在第 8 章中,您可以选择以下两个选项之一:

  1. 使用 Defluxor(紫外线灯)去除牙齿 - 注意温度指示器,因为您很容易使灯过热。 最好的解决方案是只在短时间内打开它。
  2. 避免杀死土耳其人 - 这可以让你得到 和平主义者金奖杯 在不消灭怪物的情况下完成关卡。 这在您第一次玩本章时是可能的,但您将不得不跑很多(之字形)并确保远离 zurk 鸡蛋。

不管你选择哪条路, 拉杆 并返回莫莫的木筏(在和平路线中,避开潜行者,直到木筏到达)。

你必须游到下一个位置,那里会出现另一个障碍。 与将检查面板的 Momo 交谈。 你必须跳到 到达部分凸起的大门。 您必须在没有陌陌帮助的情况下完成剩下的行程。

下水道的进一步通道

路线是线性的。 您必须沿途跳过管道,但这并不是特别困难。 您可以沿途攻击土耳其人和他们的蛋,或者您可以避免打架并专注于跑步。

你必须找到另一个杠杆并拉动 为了他。 该区域有鸡蛋,因此请确保它们尽可能少地爆炸。

开始你的逃生。 运行之字形迷惑怪物或打开紫外线灯。 到达一个可以跳到下方管道并右转的地方。

你会在一个大 房间 - 在它的另一端有 2 个门锁. 与他们中的任何一个进行互动。

从第一次封锁中释放将提醒附近的 Zurks. 即使到目前为止您已经避开了检测,您在前往第二个封锁线的路上也必须小心 - 计划好您的路线并跳到附近的壁架。

打开大门后,使用新解锁的通道, 逃离这个地方。

下水道出口

您将进入另一个拥有大眼睛的房间——过场动画将开始。

看完之后,你应该带着B-12逃跑。 这意味着 您将无法使用紫外线灯,因此您将不得不依靠以之字形奔跑并将怪物击倒的策略(球场上的圆圈)。

只要您在下降的门下奔跑,追逐就会结束。 您将能够重新连接 B-12,但 Defluxor 将不再可用。

在相同的 安装在房间内的通风板. 让 B-12(自动)破解它。 这将关闭其中一个风扇并让您继续前进。

线性路线将带您到 机器村 - Antivlyazh. 你将在第 9 章中探索它。

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