King's Bounty II 预览 - 欢迎来到安塔拉
早在六月,我就可以观看预览 国王的赏金II, 来自 1C Entertainment 的冒险角色扮演游戏,承诺回归该系列的根源。 我能 在以前的版本中只玩战士艾瓦尔 . 所以这次我决定选择凯瑟琳,法师类。
凯瑟琳在学习气与火以及死亡与暗影法术方面具有先天的加成。 同样,如果存在具有其他理想的单位,它会减少 Finesse 类型单位的士气损失(稍后会详细介绍)。 还有第三个职业,圣骑士,它提供护甲和抵抗增益,尽管这个角色现在仍然是无名的。
King's Bounty II中的道德与理想
国王的赏金II 有一个道德或理想系统,每当你完成任务时就会发挥作用。 这个概念也与你选择你的津贴以及你招募的单位的天赋树有关。 有一种秩序的理想,即行善或遵纪守法。 当您的角色试图帮助受压迫的难民或向警卫队长报告犯罪活动时,您会看到这一点。 当然,你会收到长矛手、弓箭手、骑士、皇家魔法师和光之精灵的礼物。
秩序与无政府状态相反,无政府状态是一种暗示黑暗道路的理想。 例如,不是将护身符归还给它的合法拥有者(秩序),而是将它交给恶棍(无政府状态)。 对于追随这个角色的人来说,刺客、掠夺者、鬼怪和各种亡灵等单位更适合。
另外两个理想——权力和恩典——也截然相反。 力量意味着诉诸暴力行动,例如决定立即与恶灵战斗或与强大的奇美拉战斗。 而老练是利用你的智慧、狡猾和秘密知识来解决问题。 例如,您可以寻找谜题解决方案或分散注意力,而不是立即与这些居民作战。
力量型单位包括野生动物(即狼、熊和鹰)以及矮人(即民兵和家畜)。 在格蕾丝方面,你会经常看到石元素、魔像、风灵等魔法生物。 澄清一下,坚持理想并不意味着你不能在游戏开始时使用不同的单位类型。 但是,当您的选择不匹配时,您需要考虑道德影响。
回合制战斗
在我的女主角的旅程开始 国王的赏金II 她被释放出狱。 然后我参加了几次回合制战斗,其中许多是任务的一部分。 例子包括与腐败的守卫作战,帮助驯鹰师在前哨击败土匪,帮助最终在沼泽中召唤不死生物的实体,以及与先知交谈以进行测试。
回合制 RPG 的老手会感到宾至如归。 你将移动单位穿过六角形,用你的导弹单位从远处射击敌人,并用你的步兵冲过敌人。 由于单个单位类型是基于单位的,因此受到足够的伤害会导致数名士兵的损失。 幸运的是,您可以通过治疗来弥补损失,这是一种需要花费金币的战后选择。 或者,您可以从预备队中撤出士兵。
您选择的角色实际上并没有作为一个整体进行这些战斗。 相反,他们每回合都会简单地施放进攻和防御法术。 鉴于我选择了法师凯瑟琳,我尽可能频繁地向 Blazing Beam(一种基于火的法术)发送垃圾邮件。
留下问题的缺陷
不幸的是,组装 国王的恩赐 II 我玩的有很多问题。 例如,在战斗中确定哪个单位应该是活跃的有点困难。 有一个数字表明主动性,但我有时会忘记哪些人已经采取了行动。 我宁愿在 HUD 底部有一个栏或功能来显示单位顺序。 同样,移动你的部队不一定会告诉你你是否有视线(或者敌人是否能发现你)。 这导致了我滥用弓箭手和法师的时候,因为我认为他们能够击中更远的目标。
然后是一般研究。 虽然环境明亮而风景如画,具有您能想到的所有角色扮演风格,但角色动作和动画却显得笨拙。 您的角色只有两种速度:步行和慢跑,这确实会减慢速度。 尽管您有坐骑,但控件有时会感觉笨拙。 每次需要与箱子、物体或 NPC 交互时,您还需要下马,这使得该过程变得乏味且令人沮丧。
最后,法术、单位和库存工具提示可能需要一些工作。 我一定是卖错了几次,因为我启用了工具提示,他们不会让我点击与他们重叠的另一个项目。
请记住,这仍然是游戏的抢先体验版本,因此预计会出现问题。 我们还被告知,许多修复最终会到来。
无论如何,这个预览版本只是为了展示活动的前 10 个小时。 确实,皇冠地区告诉我许多阴谋和威胁,以及与你的性格有关的预言。
然后,当我接到参观法师之塔的任务时,我意识到里克维尔村的大门不能再开到这里了。 它让我想要更多,我期待看到 1C Entertainment 在发布后如何完成剩下的旅程。 国王的赏金II 八月24 .