完整描述更新 Fortnite v8.50
Epic Games 宣布了备受期待的《堡垒之夜大逃杀》v8.50 更新的发布日期和时间,我们在这里确保您及时了解所有信息。
补丁 v8.50 是自第 8 季开始以来发布的第五个主要游戏更新,预计将包括爆炸性的新内容,甚至可能会有重大变化。
您可以在下面找到您需要了解的有关更新的所有信息,包括发布日期和时间、确认的新增内容、预期内容等等。
v8.50 更新什么时候发布?
更新 v8.50 应该在 24 月 20 日星期四发布。 由于这是一个游戏补丁,而不仅仅是内容更新,它需要停机时间,所以匹配很可能会在发布前 25-XNUMX 分钟被禁用。
*折断*
- Fortnite(@FortniteGame) 24 4月2019城市
将恢复平衡。 v8.50 更新的停机时间从明天 25 月 5 日美国东部时间上午 0900 点(XNUMX UTC)开始。
事件 Fortnite 复仇者联盟
可能 v8.50 更新的最大方面将是 Epic Games 与备受期待的漫威复仇者联盟推出的宣传片:终局之战电影,将于 26 月 XNUMX 日上映。
- 阅读更多: 我们希望在活动中看到的 5 款漫威皮肤
虽然尚未发布有关此促销的具体细节,但许多人认为它将包括化妆品,因为 Epic 发布了 Fortnite Battle Royale 皮肤的预告图片,其中包含电影中的标志性物品,如美国队长的盾牌、雷神之锤和钢铁侠手套。
也可能会有复仇者联盟:终局之战主题限时模式,比如去年发布的灭霸活动。
本周我们能看到另一个复仇者联盟主题的 LTM?
改变可以逆转吗?
在过去的几周里,大多数玩家一直在呼吁 Epic 扭转 v8.20 更新中所做的更改,特别是移除在每次淘汰后为玩家提供健康和材料的虹吸机制。
- 阅读更多: Apex Legends 正在迅速失去人气
虽然 v8.50 推文的公告显然是指灭霸,但“平衡将恢复”这一短语的使用让玩家感到 Epic 确实暗示此更新将回归。
当然,鉴于 Epic 几周来一直无视玩家对此的抱怨,这可能只是巧合,回滚可能根本不会发生。
v8.50 最终可能会恢复 v8.20 的更改并重新引入默认的虹吸机制。
还有什么可以期待的
最近几周地图上有很多活动,v8.50 更新可能会带来进一步的变化,尤其是随着第 9 季的开始越来越近。
未来可能会在游戏文件中添加新的化妆品,其中大部分可能会在更新上线后不久被数据挖掘者挖掘出来。
请务必在 v8.50 更新发布后立即返回此处查看,因为我们将提供完整的补丁说明、所有更改和添加的细分、所有内容泄漏等。
FORTNITE 8.50 更新的完整描述
荣誉之战
什么是新的?
残局定时模式加入无限宝石之战:为奇塔瑞和灭霸而战,或使用复仇者联盟的武器 LTM“残局”.
时间模式“最终”
查看为了寻找六颗无限宝石,灭霸和他的奇塔瑞军队入侵了大逃杀岛。
特点
- 在 Endgame 中,一队英雄必须与灭霸和奇塔瑞战斗,以阻止他们获得所有六颗无限宝石。
- 两支队伍在被摧毁后重生,直到对手完成任务。
- 其中一支队伍是英雄。 英雄在被摧毁后重生,直到他们的对手找到所有六颗无限宝石。
- 游戏开始时,英雄们会收到一张藏宝图,上面标有复仇者神话武器的隐藏地点。
- 其余的复仇者联盟物品可以在散落在岛上的箱子中找到。
- 英雄的任务是摧毁奇塔瑞军队并击败灭霸。
- 灭霸的团队包括奇塔瑞入侵者和泰坦本人。
- Chitauri 以强大的激光步枪、破坏结构的手榴弹和可以让他们短暂飞向空中的喷气背包开始游戏。
- 第一个找到无限宝石的奇塔瑞变成了灭霸。
- 灭霸重拳出击,释放出致命的光束攻击,然后跳得很高,然后摔倒在地,粉碎了他路上的一切。
- 每找到一块无限宝石,灭霸的能力就会变得更强大,奇塔瑞的生命值也会增加。
- 真元石(红色):生命值和护盾增加 2 倍(从 1000 增加到 2000)。
- 灵魂石(橙色):消耗开始(只给灭霸一个护盾冲锋)。
- 心灵石(黄色):跳跃高度加倍。
- 太空石(蓝色):雷霆一击的作用范围增加3倍,造成的伤害增加6倍。
- 时间之石(绿色):每次击打都会获得强大的击退效果,造成的伤害提高 3 倍。
- 能量石(紫色):激光伤害提高6倍。
- 如果灭霸被摧毁,另一个 Chitauri 将在短时间内变成他(除非灭霸是最后的幸存者)。
- 如果灭霸和奇塔瑞找到所有六颗无限宝石,英雄将停止重生。
- 灭霸和他的军队的目标是找到所有六块石头并摧毁剩下的英雄。
武器和物品
修复了错误和改进- 现在,当玩家释放使用按钮而不是按下它时,“按住以交换”动作得到确认。
- 这将有助于防止意外替换物品。
- 如果玩家在载具中受到跌落伤害后死亡,则消除将计入最后对该载具造成伤害的玩家。
- 命中标记的显示现在再次取决于服务器,而不是客户端。
- 这将消除玩家看到命中标记但没有损坏的情况。
- 修复了导致在裂隙中重生的玩家被传送到天空但没有进入自由落体模式的错误。
- 修复了一个错误,该错误导致推动不会将车辆从重生面包车上撞开。
- 修复了导致重生货车碰撞模型无法在某些车辆上工作的问题,从而使其隐藏在货车内。
- 修复了使用货车复活的玩家没有出现黄色无敌效果的错误。
- 修复了即使在玩家断开连接时,与重生卡的外观相对应的音效仍会继续响起的问题。
- 由于相机问题,现在禁止在玩家乘坐武装车辆时从库存中掉落物品。
- 修复了一个错误,该错误导致在使用“经验丰富的建造者”方案时,陷阱有时被放置在笼子的中心,而不是靠近墙壁。
- 当玩家离开载具时,武器更换动画将始终在玩家开火之前播放。
- 这将防止玩家看到他们在离开车辆后立即开火,但服务器没有时间记录射击的情况。
- 当友军打断玩家的重生动画时,友军杀戮消息不再出现在杀戮源中。
- 修复了在喷气背包 LTM 中,玩家从大炮发射后使用喷气背包时会受到坠落伤害的问题。
- 修复了玩家在蹲伏时使用燧发枪手枪时无法防止坠落伤害的问题。
- 修复了导致玩家无法看到盟军出生卡上的铭牌的问题。
- 修复了导致玩家在确认重生后但在其盟友出现之前被杀死时不会掉落重生卡的错误。
游戏过程
修复了错误和改进- 我们给予玩家经验值以弥补导致幸存者在游戏结束时获得错误经验值的错误。 您可以在礼物系统中获得补偿。
比赛
- 新锦标赛:27 月 28 日和 3 日 - Fortnite 世界杯在线锦标赛第 1 周(奖池:000 美元!)
- 每个区域服务器上最好的玩家将参加在纽约举行的 Fortnite 世界杯决赛。 有关 Fortnite 世界杯和官方比赛规则的更多信息,请参见此处: https://www.epicgames.com/fortnite/competitive/events/world-cup
- 单人战斗
- 在赛场上获得欧冠资格的球员,才有资格参加比赛。
- 地区限制:每周,在线锦标赛的参与者只能在一个地区服务器上参加资格赛。 参加本周末锦标赛第一场比赛的玩家将无法更改他们选择的区域服务器,直到周末之后。
- 格式:
- 27 月 XNUMX 日 - 第 XNUMX 轮:所有符合条件的玩家。
- 28 月 3000 日 - 第 XNUMX 轮:第 XNUMX 轮的前 XNUMX 名玩家。
- 流回放(目前仅在 PC 上可用)
- 添加了可以通过从排行榜中选择玩家来查看的锦标赛比赛时间线。
- 您可以查看该球员参加过的每场比赛的回放。
- 添加了在锦标赛期间以观众模式查看比赛 - 为此,请在排行榜中选择一名球员。
- 注意:重播功能适用于持续 10 分钟或更长时间的比赛。
- 添加了通过在回放浏览器中输入游戏会话 ID 并选择“观看直播回放”来观看特定比赛的功能。
- 添加了可以通过从排行榜中选择玩家来查看的锦标赛比赛时间线。
- 竞技场和锦标赛现在计入单人/双人/小队类别中的个人资料统计,而不是作为临时模式。
修复了错误和改进
- 竞技场中的玩家在失去排名积分时错误地认为自己被降级了一个分区。
- 这个错误纯粹是视觉上的。 所有评级点和开放部门再次正确显示。
- 游戏内锦标赛游戏内海报错误地指出某些赛事将在“2 天内”开始。
- 比赛海报和竞技场菜单无法在移动设备上正确加载。
表现
修复了错误和改进- 修复了自由落体和比赛结束时明显的口吃问题。
图形和动画
- 添加了独特的动画,让玩家可以抚摸狗和其他宠物。
SOUND
- 添加了音效可视化器,无需将它们定位在空间中。
- 随着这种模式的出现,听障玩家将能够同时打开声音和可视化器!
- 评价变化并在游戏或社交网络中分享您的意见。 您的反馈有助于我们让游戏变得更好!
修复了错误和改进
- 各种音效(射击、行走、重新加载)不再在不正确/随机的时间播放。
- 此错误导致无缘无故地听到声音。
- 修复了导致某些对象在需要时不使用循环音效的错误。
重复系统
修复了错误和改进- 在回放期间,使用收获的香蕉和苹果进行治疗时,视觉效果未完全显示。
手机版
- Marshmello 装备外观没有正确改变。
- P30 Pro、Mate 20、Mate 20X 设备现在具有 MSAA 抗锯齿功能。
- 交互按钮上的图标现在是上下文相关的。
- 现在,即使地图打开,您也可以移动。 您可以通过触摸屏幕左侧来控制角色。
修复了错误和改进
- 提高了稳定性并修复了一些严重的错误。
- 改进了 iPad Mini 4 和 Air 2 的性能。
- 负责移动的迷你操纵杆没有出现在某些设备的屏幕上。
- 更新下载完成后未发送推送通知。
- 被屏蔽的玩家没有在他们的朋友列表中适当地标记。
- 当玩家被吸盘击中后,当玩家触摸屏幕以收回 Baller 时,开火按钮和右摇杆不起作用。
- 当球员在球手中时,右摇杆不允许移动相机。
- 第一次触球后,球手的吸盘没有脱落。
- 离开吸盘附加球时,玩家可能会陷入无休止的射击循环。
- 要松开 Baller's Sucker,在使用 Touch Shoot 时需要双击。
- 修复了菜单中后退按钮上的视觉错误。
- 对于选择等待的玩家,语音聊天中不会显示图标。
- 弹药箱没有打开。
- 在小队管理中按下/交互确认和取消按钮时遇到困难。
- 关闭带有有关设置菜单中未接受更改的警告的窗口会关闭整个菜单,而不是弹出窗口。
- 界面布局允许删除菜单图标。
- 车辆加速图标在游戏过程中和 UI 布局中看起来不同。
- 现在您可以从移动界面中移除分数指示器小部件。
- 现在您可以从移动界面中移除分数指示器小部件。
- Thunderbolt 使得在使用过程中很难看到角色和武器的动画。
- 当玩家在 UI 布局中移动地图 Widget 时,它无法正确显示,导致该 Widget 在游戏模式 UI 中出现在屏幕外。
- 要解决此问题,您可能需要在界面布局中重置地图小部件。
创意模式
什么是新的?
游戏回合
回合将在 3…2…1… 我们添加了新选项:例如,现在您可以将游戏分成几轮! 在下面的游戏部分阅读更多内容。
在对象模式中移动
穿过对象模式允许玩家禁用与周围世界中的对象的碰撞。 通过启用此模式,您将能够自由穿过任何物体并随身携带物品。
海盗船风格
所有的手放在桌上! 成为你自己海盗船的船长! 使用新的现成元素发明并创建自己的海盗湾。
岛屿
- 沙盒大厅和创意中心出现了两个通往推荐岛屿的新门户。
- 创意中心中通往岛屿的门户数量已从 8 个减少到 6 个。
修复了错误和改进
- 返回中心时,资源没有重置。
- 更改岛的访问参数时,无限资源无法正常工作。
游戏过程
- 新游戏参数:回合。
- 现在您可以将任何游戏分成几轮。
- 在新一轮开始时,游戏将重置为原始状态。
- 在每一轮结束时,汇总结果,显示获胜者的姓名,并打开一个包含该轮得分的表格。
- 该表显示了每个球员或球队的获胜次数。
- 未来,我们将添加确定绝对获胜者姓名的功能。
- “总轮数”功能允许您设置轮数(从 1 到 100)。
- 更新了击杀、摧毁生物、胜利目标和收集物品的胜利值:
- 关闭、1-10、15、20、30、40、50、100、200、500 或 1000。
修复了错误和改进
- 游戏结束后,玩家可以互相造成伤害。
- 在有发电机的岛屿上,游戏的加载时间出乎意料地长。
- 胜利之后,大厅里的音乐在循环播放。
- 如果团长连接了已经开始的游戏,处于“等待”状态的团员也会加入。
创意工具和电话
- 添加了通过对象移动的模式。
- 现在,在空中时,您可以进入穿过物体的模式。
- 此功能将帮助您在进行更改时快速在岛上移动。
- 要启用或禁用移动对象模式,请执行以下操作:
- 在键盘上:按 N(您可以在选项中选择任何其他按钮)。
- 在控制器上:向下推左摇杆并按住。
- 在移动设备上,您可以将模式按钮带到界面以快速打开和关闭它。
- 如果您退出飞行模式并再次激活,则通过对象的参数将被保存。
修复了错误和改进
- 用手机选择水果是不可能的。
- 当玩家使用“多选”选择附近的项目并复制它们时,一些对象和单元格正在消失。
- 如果玩家使用“多选”选择它们以及其他对象,则可以放大、缩小和旋转建造的墙壁。
- 打开或关闭网格捕捉可能会以意想不到的方式改变对象的位置。
成品元素
- 添加了海盗船的现成元素。
- 增加了一套海盗船。
- 添加了六个海盗湾预制件。
- 添加了海盗湾套装和海盗湾物品套装。
修复了错误和改进
- 无法从基本对象集 B 中剪切和复制金属废纸篓。
- 改进了垃圾袋的渲染范围:现在甚至可以从远处看到。
- 玩家使用“多选”移动军事基地对象集中的屋顶元素后变为绿色。
- 将冰城堡对象组中的柱子旋转一定角度后,玩家无法放置它们。
- 如果玩家取消该铃声的“剪切”命令,手机将停止识别一组铃声中的铃声。
- 未能正确放置冰城堡阳台。
设备
- 双平面生成器设置中添加了新选项,允许您选择在与 Stormcaller 碰撞时是否会破坏对象。
- 安全系数(增强型双翼)——当增强型双翼与安全系数等于或低于此值的物体发生碰撞时,该物体将立即销毁(默认:任意)。
- HP (Direct Hit) - 与 HP 等于或低于此值的对象正面碰撞会破坏该对象(默认值:300 HP)。
- HP (Normal Biplane) - 与 HP 等于或低于此值的对象发生碰撞将破坏该对象(默认值:0)。
- 参数:如《皇室之战》中,0、150、300、450、600个单位。 或任何安全边际。
- 与大逃杀一样——将使用大逃杀模式的设置(随着时间的推移,值可能会根据双翼飞机在 CB 中的角色而变化)。
- 0–600 单位— 如果安全边际小于指定值,则对象将被销毁。
- Any - 没有设定值,任何安全边际的对象都会被销毁。
- 新的“目标”设置选项。
- 强度指示器的外观已更新,添加了选择字母名称的功能。
- 添加了标记对象的功能:无、A、B、C、D、W、X、Y 或 Z。
- 添加了在界面中显示对象的耐用性指示器的功能。
- 您必须在接口选项菜单中选择“目标”作为接口类型。
- 添加了“在远处隐藏耐久性指示器”功能,其值为 10、15、20、25、30、35、40 和 45 个单元格。
- 现在您可以为“目标”选择信标的颜色。
- 信标的颜色将始终是您选择的颜色:红色、蓝色或橙色。
- 盟友/敌人 - 信标的颜色将是红色或蓝色,具体取决于目标是否友好。
修复了错误和改进
- 修复了即使在游戏结束后生成的生物和箭仍继续发挥作用的问题。
- 修复了导致雷电不会对射手造成伤害的错误。
- 修复了导致枪手杀死玩家时显示错误消息的问题。
- 修复了两个步枪兵可能在游戏开始时相互重叠生成的问题。
- 修复了一个错误,该错误导致当收音机打开时玩家在捕获区域中接收到点时没有播放声音。
- 硬币渲染距离比之前的值增加了 3 倍。
- 弹球保险杠拉距现在与脚蹼相同。
接口和通讯
- 现在您可以在游戏过程中按“地图”按钮打开记分牌。 默认情况下启用此设置。
- 卡片小部件设置允许您选择是显示发票还是显示标准卡片。
- 为“目标”添加了 UI 类型:现在 UI 可以显示他们的 HP。
修复了错误和改进
- 在资源图标附近,没有显示它们的供应是无限的。
- 启动拯救世界活动后,创意 UI 并未消失。 这个问题只有重新开始游戏才能解决。
- 修正了分数表中的错误。
- 如果只有两名玩家的结果相同,则显示为平局。
- 如果玩家为“获胜者显示时间”和“分数显示时间”参数选择接近值,则不会出现带有分数的表格。
- 有时,同一个玩家的名字会出现多次。
- 带有玩家得分的行被错误地突出显示。
- 球队总是被证明赢得了第一名。
- 命令参数用分数移动表格的列。
- 无法从移动界面中删除分数指示器小部件。
- 在界面设置中增加时间是不可能的。
- 时间参数出现在界面设置选项卡和游戏选项卡中。 现在它只显示在接口设置选项卡上。
- 修复了电台中歌曲“Fortnite Remix”的英文标题中的拼写错误。
- 有时,与团长一起,状态为“等待”的玩家连接到服务器进行创造模式。
手机版
修复了错误和改进- 玩家无法启用幽灵模式。
与风暴战斗
什么是新的?
野兔鹰眼作为新的传奇冒险家,投入战斗并喂食外壳致命的鸡蛋。
枪永远不会太多! 发射器又回到了游戏中。 用弹力炮弹射击暴徒。
任务和机制
- 林奇峰的奇观!
- Lynch Peaks 结束时添加了新任务,任务更具挑战性,奖励更高。
- 幸存者的英雄,蓝图和经验。
- 完成任务获得更多金币。
- 在游戏世界中发现改进的战利品。
- 改进的材料(光/晴)。
- 我们将为拯救世界添加许多新内容,而这仅仅是个开始。
- Lynch Peaks 结束时添加了新任务,任务更具挑战性,奖励更高。
- 迷你风暴补给回来了!
- 添加了新任务。
- 在时间用完之前打破一定数量的石头!
- 找到 10 个补给箱!
- 主要目标“收集蘑菇”和“收集桶”成为可选目标。
- 我们增加了安全区半径,让玩家更容易收集材料。
- 添加了新任务。
修复了错误和改进
- 修复了导致在普兰克顿收集的蘑菇不计入“补给”任务的错误。
界面
修复了错误和改进- Mac 用户在尝试加入大厅时将不再返回到地图屏幕。
- 在更新 8.50 发布之前,我们已经为其他平台的用户修复了这个问题。
- 离开大厅时会出现额外的加载屏幕。
- 大厅群管理菜单的确认画面显示错误的旗帜和功率等级。
- 蓝图描述未出现在地图的任务奖励部分。
- 在一些图纸和英雄的描述中,数字和文字被切断了。
- 在商店中预览时,军械库插槽中的物品会显示不相关的标签。
- 开始按钮显示为激活状态,但不允许启动防御风暴盾的任务。
- 玩家随机拾取英雄后,从收藏书中获得的英雄显示错误。
- 如果玩家从单元格中移除项目或添加新项目,则收集书的已完成页面不会更新。
- 当玩家重新连接到任务或重新启动界面时,收集木材时出现的图标仍保留在屏幕上。
- 加入开始游戏的玩家不会显示在队伍列表中。
- 玩家的力量等级显示为“1”而不是正确的值。
- 更新了近战武器蓝图攻击速度的工具提示。
表现
- 改进了放大器的机制,这有助于解决许多性能问题。
修复了错误和改进
- 在菜单中移动或与其元素交互时会出现口吃。
HEROES
- 介绍一位新的传奇冒险家,野兔鹰眼!
- 标准技能: “蛋转移”
- 相移生成 3 个蛋炸弹 18个单位基础伤害 附近的对手。
- 指挥官技能: “鸡蛋转移+”
- 相移生成 3 个蛋炸弹 45个单位基础伤害 附近的对手。
- 太平洋时间 26 月 03 日上午 00:XNUMX 在活动商店中提供。
- 标准技能: “蛋转移”
- 传奇设计师小兔兔回来了!
- 标准技能: “等离子过载”
- 将等离子脉冲的能量消耗降低 38%.
- 指挥官特权:等离子过载+
- 将等离子脉冲的能量消耗降低 75%.
- 太平洋时间 26 月 03 日上午 00:XNUMX 在活动商店中提供。
- 标准技能: “等离子过载”
修复了错误和改进
- “紧急出口+”技能提示的显示持续时间不正确。
- 不正确的值显示在关键齐射 + 和 True on Target 的工具提示中。
武器和物品
- 轰炸机又回来了!
- 发射炮弹,造成伤害并击退成群的敌人。 核心弹跳数次,对附近的敌人造成伤害,然后爆炸。
- 该商品于莫斯科时间 03 月 00 日 26:03 至 00 月 3 日 XNUMX:XNUMX 期间在每周商店有售。
- 轰炸机已添加到收藏书中的燧发枪武器页面。
SOUND
- 改进了贵族火箭发射器的重新加载音效。
- 添加了切换陷阱时播放的音效。
修复了错误和改进
- 播放兔子忍者肯的武术动画时缺少音效。
一般变更
- 我们重新设计了就绪和未就绪状态的机制。 这应该可以解决无意中包含“未就绪”状态的问题。
- 在以下情况下,只有组长会处于未就绪状态:
- 玩家离开组;
- 玩家加入群组;
- 所选模式已更改。
- 比赛结束返回大厅后,除组长以外的所有人都将保持就绪状态。
- 在以下情况下,只有组长会处于未就绪状态:
- 为“播放”按钮添加了额外的注释,让您知道哪些玩家正在准备播放。
沟通
- 添加了一个选项,可让您在设置菜单中查看当前语音频道(并在派对和游戏频道之间切换)。
- 语音指示器现在会出现在所有队员身上,而不仅仅是处于“等待”状态的玩家。
- “游戏”语音频道自动加入设置现在将在您的小队中有不属于您的组的玩家的情况下受到限制。
- 领导者的名字现在在通信面板的组成员列表中突出显示。
修复了错误和改进
- 有时大厅里的玩家看到的是朋友的游戏状态文本,而不是他们自己的。
- Xbox One 用户在游戏启动前接受邀请或加入游戏时有时会遇到崩溃。
表现
- 添加了禁用硬件流渲染功能的功能,该功能在 8.30 版本中引入。
- 硬件渲染流功能提高了具有四核或更高处理器的 PC 上的游戏性能,但可能会降低低端 PC 上的性能。
- 通过减少武器掉落时播放的音频组件数量来提高性能。
- 提高运输性能。