《堡垒之夜》第 4 季第 4 章即将到来,有关故事情节的预告片已经开始出现在网上。 奇怪的海报...
更新 8.30 Fortnite 的完整描述
Butcher79
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荣誉之战
什么是新的?
重生范 不要退缩,不要放弃! 使用 Respawn Van 将死去的队友带回战斗。 投入战斗,成为拯救全队的英雄。 Flibuster 宝藏活动 全速前进! 我们诚邀您参与 Flibuster Treasures 活动:每天玩新的限时模式,完成免费挑战即可获得奖励。时间模式:飞行炸药
查看 此模式结合了 Explosives LTM 和 Jetpack 的爆炸乐趣。 飞上天空并沿途炸毁敌人 - 让他们飞回大厅! 特点- 在这种模式下,只有榴弹发射器和火箭发射器可用。
- 喷气背包有时会在建筑物中生成。
- 喷气背包仅在此大逃杀模式下可用。
- 减少风暴等待时间。
- 导弹的最大数量限制为 120 枚。
武器和物品
- 范和重生卡
- 重生面包车出现在所有主要地点。
- 当您的队友死亡时,他们会掉落一张可以被其他团队成员拾取的复活卡。
- 货车和重生卡在单人比赛、大型团队 LTM 或任何已经有重生的模式中不可用。
- 掉落的重生卡会在 90 秒后消失。
- 拾取时的交互时间:0,5 秒。
- 如果您将重生卡带到马车上,那么所有收集卡的随从都将被重生。
- 团队中的任何成员都可以上交收集的重生卡,而不仅仅是拾取它们的人。
- 交互时间:10 秒。
- 一旦使用,货车将在 120 秒内无法进入。
- 复活的盟友返回战斗:
- 100个单位健康;
- 1支普通手枪;
- 36发小口径子弹;
- 100个单位木头。
- 自装步枪
- 伤害从 40/42 降低至最多 38/40 个单位
- 最大范围的伤害减免从 26/28 增加到 32 最多 34/XNUMX 个单位
- 毒镖陷阱在造成伤害时不再导致持续的相机抖动。
- 修复了当玩家在未再次按下开火按钮的情况下切换武器时有时会阻止创建霰弹枪动作队列的问题。
- 修复了一个错误,该错误导致黏性贴附在玩家身上并进入球手时不会造成伤害。
- 修复了导致旁观者每次射击时狙击步枪射击动画播放两次的问题。
- 移动和转弯时手榴弹飞行路径轨迹不再延迟显示。
- 修复了当玩家挡住建筑物的视野时陷阱不起作用但随后该建筑物被摧毁的错误。
- 当当前未使用气球的玩家进入车辆时,不再播放气球音效。
- 修复了导致单发武器在瞄准模式下无法正确重新加载的错误。
- 修复了导致胡椒没有增加步行速度的错误。
- 修复了一个错误,该错误导致在飞行的滑雪板上加速后,迷你枪的旋转和减速音效继续响起。
- 修复了导致发射器允许玩家跳得更高的滑索问题。
- 修复了导致玩家向上发射大炮时被击退的问题。
- 修复了导致大炮开始无限水平旋转的错误。
- 修复了在启用音效可视化选项时未显示 Thunderbolt 弓的错误。
- 修复了导致使用 Thunderbolt 弓击中车辆时音效不起作用的错误。
- 修复了导致霹雳弓的箭痕比预期更长的错误。
- 修复了导致霹雳弓的箭头标记有时会穿过敌人的错误。
- 修复了使用雷电弓时击杀信息中的一个错字。
游戏过程
- Flibuster 宝藏活动
- 10月15日至XNUMX月XNUMX日,每天都会有新的限时模式出现在游戏中。
- 完成免费挑战并获得奖励!
- 增加了本次活动中寻宝图的频率:
- 在建筑物中:可用性从 0,25% 增加到 0,5%;
- 在箱子里:可用性从 1,55% 增加到 3,05%。
- Mac 和 PC 上的任何纵横比都将保持相同的垂直视角。
- 超宽屏很快就会有限制:在竞技游戏模式下,宽高比不会超过 16:9。
- 为构建和编辑建筑物添加了单独的游戏手柄灵敏度选项。
- 现在,如果启用“自动将消耗品放置在右侧”选项,用于重新展开悬挂式滑翔机的物品将像其他消耗品一样放置在右侧的第一个空闲槽中。
- 添加了在飞行悬挂式滑翔机时切换快捷栏上的项目的功能。
- 命中标记的显示现在取决于服务器。
- 我们一直在抱怨有时会在射击时显示命中标记,但目标不会受到伤害。 现在标记的显示将延迟到服务器确认命中。
- 修复了导致被狙击步枪击中的玩家没有播放伤害反应动画的问题。
- 更改了风暴伤害系统,使进入风暴的玩家在开始受到伤害之前有固定的时间。
- 进入风暴后 1 秒会对玩家造成第一笔伤害。
- 修复了玩家在玩家建造的墙旁边时可能错误地编辑他们身后的建筑物的问题。
- 备战期间摔倒的玩家,如果因其他玩家的过错而受到跌落伤害,则不计入击杀数。
- 修复了由于不准确地捕捉到网格而导致陷阱在地板的某些元素下不可见的错误。
- 修复了一个错误,该错误允许玩家编辑附属建筑物,使其不会被摧毁,而是悬在空中。
比赛
- 新锦标赛:13 月 14 日和 1 日 - Fortnite 世界杯在线锦标赛第 1 周(000 美元奖金!)
- 每个区域服务器上最好的玩家将参加在纽约举行的 Fortnite 世界杯决赛。 有关 Fortnite 世界杯和官方比赛规则的更多信息,请参见此处: https://www.epicgames.com/fortnite/competitive/events/world-cup
- 单人战斗
- 在竞技场上成功进入冠军联赛的球员被允许参加比赛。
- 地区限制:每周,在线锦标赛的参与者只能在一个地区服务器上参加资格赛。 参加本周末锦标赛第一场比赛的玩家将无法更改他们选择的区域服务器,直到周末之后。
- 格式:
- 13 月 XNUMX 日 - 第 XNUMX 轮:所有符合条件的玩家。
- 14 月 3000 日 - 第 XNUMX 轮:第 XNUMX 轮的前 XNUMX 名玩家。
- 现在可以在每场比赛期间直接看到比赛的奖品。
- 区域服务器回放现在可在 PC 排行榜上使用 - 玩家可以查看活动服务器上顶级玩家的回放。 很快这个机会将提供给所有其他平台的用户。
- 您正在查看的锦标赛区域现在已清晰标记。
表现
- 优化了 Switch 和 Xbox One 上的关卡流,让玩家不太可能看到模糊的建筑物。
- 改进了 Switch 版本的纹理流传输性能并减少了内存占用。
- 提高了陷阱的性能。
- 改进的测试接口性能。
- 消除了掉落武器时抽搐的原因。
- 修复了播放回放时出现抖动的原因。
- 修复了导致角色在自由落体后变得不可见的问题。
SOUND
- 为空中敌人添加了新的单独音效。
- 这是一个声音警告,表示敌人正在从上方接近。
- 降低了施工过程中循环音效的音量。
- 这些效果现在比敌人的脚步声和射击声更安静。
- 当玩家快速连续建造许多建筑物时,减少了不必要的噪音。
- 当声源低于播放器时略微增加脚步声的音量。
- 着陆时增加了敌人脚步的音量。
- 修复了当附近有超过 5 名玩家时,屏幕后面的敌人的所有步骤,以及更换/重新加载武器的声音没有播放的错误。
- 修复了导致雷电弓没有播放车辆损坏声音的错误。
界面
- 传输控制按钮现在可以隐藏在界面设置中。
- 添加了最小和最大帧速率计数器值。 帧速率计数器选项现在可在所有支持它的平台上使用。
- 对讲机模式
- 在控制台上,菜单中有一个新选项。
- 默认情况下,它在控制台上被禁用。
- 包裹现在可以应用于大多数武器,其他物品的包裹可以在储物柜的其他包裹选项卡中找到。
- 车辆耐久性指示器现在显示车辆的耐久性值。
- 修复了前端通知图标始终显示在好友列表中的问题。
重复系统
更正错误- 修复了在观看回放时加载时发生的罕见崩溃。
旁观者模式
更正错误- 修复了导致观众看不到某些物品(例如悬挂式滑翔机)数量的错误。
手机版
- 某些 UI 元素,例如菜单按钮,不能再在 UI 布局中从屏幕上完全删除。
- 通过解决关键的 GPU 崩溃提高了稳定性。
- 修复了在玩控制器时允许使用触摸的错误。
- 修复了阻止玩家在构建/编辑模式下使用表情的问题。
- 修复了一个导致难以在快捷栏上移动项目的错误。
- 修复了导致玩家在快速进行和确认编辑时卡在编辑模式的问题。
- 还修复了导致玩家在构建模式和编辑模式之间快速切换时卡在编辑模式的问题。
- 在移动版中使用悬挂式滑翔机时,现在并不总是显示可投掷物体的飞行轨迹。
- 添加了新的热带岛屿
- 这个对称设计的岛屿是为团队战斗而设计的。
- 增加了一个新的军事岛
- 用新的军事套装重制的热带岛屿。
- 修复了导致离开岛屿的观众继续被视为游客的错误。
- 修复了埋藏宝藏可以在创意岛上生成的问题。
- 修复了导致风暴在会话结束时覆盖玩家时不造成伤害的问题。
- 玩家不能再在创意和沙盒大厅中被摧毁。
- 在当前游戏中,玩家不能再重生或切换队伍。
- 无限资源选项现在仅在游戏过程中使用。
- 在创建岛屿期间,如果玩家有权编辑,则始终可以使用无限资源。
- 添加了在块表面添加或移除熔岩效果的选项。
- 已知问题:如果方块太大,熔岩效果会停止工作。
- 添加了一个选项,可以在游戏期间更改用于执行车辆技巧的点数。
- 允许在游戏中使用多个计分系统。
- 添加了设置正常或倒计时游戏时间的功能。
- 添加了用于计算结果的新参数。
- 帐户和时间:帐户,时间。
- 得分和淘汰:得分,淘汰,重伤,协助杀人。
- 创造模式和沙盒中的照明更让人联想到大逃杀中的照明。
- 修复了导致玩家在重生后的前 5 秒内变得无敌的问题。
- 启用无限弹药时,无限符号现在总是出现在武器图标上方。
- 修复了导致玩家角色在游戏开始时有时会看其他方向的问题。
- 修复了玩家在游戏重新开始时重生时有时会出现在错误位置的问题。
- 修复了暴风雨不会对玩家造成伤害的错误。
- 修复了移动到新岛屿或重新启动游戏后游戏效果持续存在的错误。
- 重新设计了重置游戏效果的系统。
- 修复了有时会导致玩家在游戏结束时出现在错误位置的问题。
- 修复了导致生命值条并不总是显示在角色正上方的错误。
- 修复了在游戏早期杀死一名玩家会导致其他玩家在错误位置生成的问题。
- 修复了玩家在开始游戏时可能会受到跌落伤害的问题。
- 修复了玩家建筑可能破坏熔岩砖的问题。
- 修复了允许使用无限剑摧毁熔岩细胞的错误。
- 修复了导致玩家搜索天空宝箱的速度比预期慢的错误。
- 修复了允许玩家在所有成员都无敌的游戏中重生后造成伤害的问题。
- 修复了在上一场比赛中所有玩家重生点都被摧毁时导致玩家在比赛设置期间在天空中重生的问题。
- 修复了在创造模式下完成游戏后选项屏幕不会出现的问题。
- 修复了一个错误,如果玩家第一次乘坐车辆进入风暴,该错误会导致玩家免疫风暴的伤害。
- 修复了一个错误,该错误导致在创造模式下,自由落体期间相机位置突然改变。
- 修复了导致玩家在飞行模式下开始游戏时出现在天空中的错误。
- 喷气背包已添加到游戏中。
- 传说中的稀有。
- 喷气背包提高了玩家的机动性。 要打开它,请在空中跳跃。
- 喷气背包会持续很短的时间,然后再充电。
- 不使用喷气背包时会进行充电。
- 您无法在空中启用瞄准模式。
- 控制器上的瞄准按钮打开喷气背包。
- 喷气背包会持续很短的时间,然后再充电。
- 已知问题:无限弹药不适用于喷气背包燃料。
- 修复了车辆多次生成和摧毁时发生的服务器崩溃。
- 修复了允许无限剑在杀戮游戏中摧毁物体的问题。
- 新功能:多项选择!
- 有了它,您可以一次选择多个对象和建筑元素并同时移动它们!
- 要打开或关闭该功能,请按键盘上的 R 或控制器 D-pad 上的右键。 移动版在界面布局中新增了多选按钮。
- 选定的对象和建筑元素以绿色突出显示。
- 您还可以按住按钮“绘制”多个选定对象。
- 您最多可以选择 20 个对象和建筑元素。
- 选择一个或多个对象后,瞄准它们并单击“剪切”或“复制”开始移动。
- 请注意,所有对象同时移动,因此如果您选择建筑物元素和对象,这些对象将被捕捉到与建筑物相同的网格。
- 修复了使用手机编辑时发光效果会变得太亮的问题。
- 修复了当玩家进行更改取消切割对象时,导致对象在不同玩家之间不同步的问题。
- 修复了允许玩家使用手机返回大厅的问题。
- 修复了导致玩家的手机工具提示间歇性消失的问题。
- 修复了导致玩家伪装成灌木时被杀的手机提示消失的问题。
- 修复了手机在移动版中显示全息效果的问题。
- 修复了当玩家使用创意物品栏中的物品时导致手机工具提示消失的问题。
- 增加了6个军事元素。
- 添加了 8 个不同团队颜色的军事包。
- 增加了军用号码。
- 添加了一套标准的军事对象。
- 添加了一组军用灯,可让您更改照明的颜色。
- 已知问题:如果禁用照明,军用灯将不再是团队颜色。
- 修复了一个错误,该错误导致一组木屋的几个屋顶在其中一个被摧毁时同时破裂。
- 修复了导致冬季村庄商店中的一些家具物品悬挂在空中的错误。
- 修复了导致熔岩集中的所有对象被玩家建筑摧毁的问题。
- 修复了导致城堡组和冰崖组中的对象在网格对齐的情况下复制时出现在角色下方和上方的问题。
- 修复了导致打开箱子和弹药箱的时间比普通箱子要长得多的问题。
- 修复了在环组中,物体底部的隐形碰撞模型在物体被破坏时没有消失的问题。
- 修复了将 Castle Set 中的对象放置在地面上方会导致出现不可见碰撞模型的问题。
- 修复了导致冬季村庄的时钟包含弹药箱和物品的错误。
- 修复了 Stage_DJ_TurnTables_C 可以制作成木头而不是金属的问题。
- 修复了导致冬季村商店中许多物品穿过地板的错误。
- 修复了导致冬季村庄商店中的一些物品悬浮在空中的错误。
- 修复了一个错误,该错误导致一组木屋的几个屋顶在其中一个被摧毁时同时破裂。
- 修复了创意物品栏中错误地将城堡对象集标记为城堡集的行。
- 现在,当您按下交互按钮时,设备选项会立即打开。
- 捕获区域设备
- 在编辑模式下,将物品从库存中放入捕获区域,使其成为捕获的目标。
- 在游戏过程中,前往占领区并从您的库存中放下一些占领目标以获得积分。
- 通过在 0,06 个单元格到 5 个单元格的范围内更改“捕获半径”参数的值来设置捕获区域的大小。
- 通过在 1 到 100 的范围内更改 "Points" 参数的值来设置为目标获取奖励的点数。
- 在编辑模式下,将物品从库存中放入捕获区域,使其成为捕获的目标。
- 消耗品包
- 重力石
- 它们允许您跳跃一小段时间,而忽略重力。
- 蘑菇
- 吃蘑菇会立即为你的护盾充能 5 点。
- 苹果
- 吃一个苹果会立即恢复 5 点生命值。 健康。
- 香蕉
- 吃一根香蕉会立即恢复 5 点生命值。 健康。
- 胡椒
- 吃完辣椒立即提供 5 个单位。 生命值并增加 20% 的移动速度,持续 10 秒。
- 重力石
- 音序器和受影响区域的效果量减少了 50%。
- 添加了一个参数,允许您隐藏或显示靶场设置中目标的耐久性指示器。
- 生物生成器更新
- 生成半径(从中心)已重命名为最大生成距离。
- “最大生成距离”参数现在具有值“1 个单元格”和“0,5 个单元格”。
- 修复了与此设备相关的严重错误。
- 修复了导致分配的团队未显示在玩家生成面板中的错误。
- 修复了生物生成器有时会在游戏结束后留下的问题。
- 修复了导致运输工具靠近音序器时会发出损坏声音的错误。
- 修复了导致在游戏开始前的倒计时期间发电机和其他设备可见的错误。
- 修复了弹跳时会在目标上叠加耐久性指标的错误。
- 修复了即使关闭“游戏中可见区域”设置,在游戏过程中仍会显示 Sequencer Region 和 Wave 的问题。
- 修复了一个错误,该错误导致“击落目标的时间”参数在击中射击范围内的目标时没有给出额外的时间。
- 修复了当生成器放置在斜坡上时,生物生成器在编辑模式下继续创建它们的错误。
- 修复了允许生物穿过其他玩家岛屿边界的错误。
- 修复了当玩家出现在第 3 到第 16 的团队中时忽略团队参数的错误。
- 修复了团队选项设备上的生命值和护盾选项仅在所有玩家离开比赛并返回后才会触发的问题。
- 修正了当弹丸击中范围内的目标时玩家没有看到视觉效果的错误。
- 修复了一个错误,该错误导致从拍摄库中删除对象时,释放的内存多于删除的对象占用的内存。
- 修复了游戏开始时处于飞行模式的玩家不会从团队选项和库存设备中获得武器的问题。
- 修复了一个错误,该错误导致项目生成器立即创建武器,而不是在设定的一段时间后。
- 修复了导致靶场内的移动目标在复制放置时出现延迟的问题。
- 修复了取消选择副本时另一个移动目标短暂出现在射击场中的错误。
- 添加了“获胜者显示时间”选项,以在游戏结束时显示获胜者的姓名。
- 添加了“分数显示时间”参数来确定分数在游戏结束时显示多长时间。
- 分数指示器现在显示前三名玩家的分数。
- Corregimos un error que provocaba que los botones que se superponían en la IU de NetDebug no funcionaran。
- 修复了移动版界面在游戏过渡期间仍留在屏幕上的问题。
- 修复了导致以平局结束的游戏在界面中无法正确显示的错误。
- 修复了创意和沙盒退出按钮在不同语言版本中无法正确显示的问题。
- 修复了导致退出创造模式和沙盒的按钮在界面的其他部分被称为“离开比赛”的错误。
- 修复了导致建筑面板在重生后有时会以自由落体形式显示的错误。
- 修复了导致 UI 元素保留在加载屏幕上的问题。
创意模式
什么是新的?
多项选择 一次突出一个角落的房子或整个街区! 通过多项选择移动项目更容易。岛屿
游戏过程
武器和物品
创意工具和电话
成品元素
设备
接口和通讯
与风暴战斗
什么是新的?
扫雷舰凯尔 没有什么能穿透新传奇建造者的盔甲。 这个英雄就是炸弹! 迷你风暴:运输困难 在前往这个新的迷你风暴的路上不要迷路。 寻找补给卡车,让它们重回正轨!任务和机制
- 迷你风暴:运输困难
- 我们失去了补给卡车。 找到他们并返回路线。
- 您有 15 分钟的时间保存 5 辆卡车并更新其 GPS 数据。 敌人正在接近一些卡车,另一些已经受到攻击,还有一些需要加油。
- 几乎整个区域都被风暴覆盖,安全区在移动! 拯救所有卡车并在暴风雨中坚持到撤离。
- 我们失去了补给卡车。 找到他们并返回路线。
- “杀戮与聚集”不再是迷你风暴,而是常规任务的一部分。
- 添加了 3 个新的附加任务。
- 用狙击步枪杀人。
- 近战杀人。
- 用陷阱杀死。
- 随机遭遇现在开始得更早,并且它们之间的间隔已经缩短。
- 一旦 Tempest 中的安全区达到最小尺寸,与敌人的遭遇就会变得更加危险。
- 增加了所需样本的数量:
- Stonewood:数量没有变化。
- 普兰克顿:从 15 到 20
- 预言谷:从 15 到 25 个。
- 林奇峰:15 到 30
- 添加了 3 个新的附加任务。
- 修复了导致炸弹在交付炸弹任务中不同步的问题。
- 修复了如果参与者在开始后加入游戏,则无法在“交付炸弹”任务中与炸弹互动的错误。
- 修复了如果在与 Luchik 的对话完成之前倒入 BlueGel,则会阻止与“火箭发射”任务中的控制面板交互的错误。
界面
- 蓄力技能现在有一个循环冷却指示器,用于倒计时直到下一次蓄力出现。
- 由于缺乏能量而当前无法使用的技能现在会显示一个电池图标。
- 修复了导致玩家无法在远征英雄选择屏幕中使用游戏手柄访问奖励详情的问题。
- 防御者召唤屏幕上带有“创建弹药”和“设置最小值”滑块的按钮不再分配给同一个控制器按钮。
- 修复了导致探索按钮卡住的问题。
- 神话英雄现在在玩家解锁美洲驼时选择的卡组中标有正确的颜色。
- 修复了一个错误,该错误导致游戏对象在没有造成伤害的情况下被摧毁时出现在游戏对象上方的零伤害标签。
- 修复了在编辑建筑物时不显示编辑器调色板的错误。
- 修复了当弹出菜单处于活动状态时,在任务选择屏幕上禁用风暴背景效果的错误。
- 修复了在教程期间未正确更新原材料计数器的错误。
- Defenders 选项卡中的图标不再与 UI 的其他部分重叠。
- 大厅中的启动按钮现在显示为禁用,直到任务准备好启动。
- 修复了在总览屏幕中使用游戏手柄导航时会打开战利品的错误。
- 修复了导致在大厅和/或派对管理菜单中显示不正确的玩家旗帜和力量等级的错误。
- 修复了当团队邀请菜单中的玩家受重伤时重生 UI 无法正确显示的问题。
- 修复了导致在制作选项卡中显示错误数量的原材料的错误。
- 修复了导致检查的武器上出现“火”项目的错误。
- 修复了在检查不在收藏书中的武器时会出现技能 UI 的问题。
- 修复了在尝试获得收藏书奖励时提示经验不足的错误。
- 修复了导致英雄指挥官从任务返回后从团队选项卡中消失的问题。
- 从“资源”屏幕的“更多”菜单中删除了“优先收藏夹”、“收藏簿指示器”和“重置指示器”。
表现
更正错误- 修复了在技能和近战攻击之间转换时导致抽搐的错误。
- 修复了在加载已经开始的任务时导致抖动的错误。
- 修复了与 ROSIE 交互时导致抖动的错误。
HEROES
- 认识新的传奇建造者扫雷舰凯尔!
- 标准技能: “工兵套装”
- 增加护甲耐久度 22个单位.
- 指挥官技能: “工兵套装+”
- 增加护甲耐久度 66个单位.
- 太平洋时间 11 月 03 日上午 00:XNUMX 在活动商店中提供。
- 标准技能: “工兵套装”
- Black Corsair 的船员现在在收藏书中的位置有所不同。
- 扫雷舰凯尔已被添加到收藏手册的盗贼部分。
- 修复了指挥官技能“Board! +" 并不总是正确显示。
- 修复了导致传送器无法传送 ROSIE 发射的炮弹的错误。
- 修复了一个允许 BOOM-BASE 被穿甲攻击和猛攻技能损坏的错误。
- 修复了在更改英雄配置时导致物品描述未正确更新的错误。
- 修复了导致计算的弹出消息中没有考虑指挥官技能的错误。
- 现在,当强力陷阱英雄技能被移除时,所有统计屏幕都会刷新。
- 查看英雄时,详细信息面板中的技能描述文本不再中断。
- 许多匕首现在计入匕首风暴的击杀数。 (那是一大堆匕首!)
- 修复了长爪不增加伤害且长爪+不增加射程的问题。
- 修复了导致疯狂水果 + 工具提示中显示错误伤害加成的问题。
武器和物品
- 蒸汽霰弹枪“双热”
- 向目标发射两颗螺栓; 击中相当远且准确,但装弹时间比平时长,弹药容量小。
- 该商品于莫斯科时间 03 月 00 日 11:03 至 00 月 18 日 XNUMX:XNUMX 期间在每周商店有售。
- 修复了导致玩家手持传送器时会出现在胜利屏幕上的问题。
- Cannonade 和 Grudge Jack 上丢失的瞄准点已修复。
- 修复了 Mega Boom 和 Mercury 轻机枪的第 6 个属性中的一个错误,该错误导致它们造成的伤害超出了应有的程度。
- 现在可以重置这些项目。
- 修复了在打捞男爵时导致出现错误材料的问题。
- 修复了兰斯洛特爵士的 Knight's Rush 允许携带小 Boss 的问题。
- 修复了导致兰斯洛特爵士的骑士冲锋从敌方酸水坑中反弹的问题。
- 修复了导致 Knight's Dash 穿过 BEAR 的问题。
- 修复了当主目标被同一次射击摧毁时,弹片蒸汽武器修改器不会造成伤害的问题。
- 修复了使用蒸汽切割机的强力回旋攻击时导致能量消耗过多的问题。
- 修复了蒸汽切割机强大的旋风攻击在第一次和最后一次挥动时没有造成伤害的问题。
- 修复了一个导致调平界面出现在创建的电池陷阱上的错误。
- 修复了导致守护者精神之盾没有阻挡“电池”陷阱核心的错误。
- 修复了阻止建造者玩家阻挡电池陷阱核心的问题。
- 修复了一个问题,该问题允许将不正确的模组放置在 Grudge Jack 模组的第 2 和第 5 个插槽中。
- 必须从这些牢房中移除属性的玩家会获得资源作为补偿。
- 修复了导致强力攻击无法造成适当伤害的错误。
游戏过程
更正错误- 修复了导致玩家在离开区域前离开游戏,然后重新加入已经开始的任务时失去英雄技能的问题。
- 修复了秋城中缺失的墙壁和/或纹理。
- 修复了一个导致第一级镐在介绍性电影中可见的错误。
- 修复了一个问题,该问题导致在加入朋友的聚会后,如果聚会已经在执行任务,则导致客户端在进入大厅时冻结。
天敌
更正错误- 修复了导致风暴大王的弱点上出现健康条的问题,即使它们不再可损坏。
SOUND
- 改进了使用医疗机器人复活玩家时的音效。
- 修复了玩家多次拾取相同物品时缺少音效的错误。
- 修复了导致重伤音乐播放时间超过预期的错误。
- 修复了一天结束音乐会随着玩家得分而循环播放的问题。
- 修复了一个导致忍者跳跃的音效对其他玩家不正确的问题。
- 藏宝海湾丛林背景音乐的音量已降低。
一般变更
可用性
关联 Xbox 和 Epic 帐户- 从 11 月 XNUMX 日开始,将 Xbox 帐户关联到 Epic ID 后,您将无法将其他帐户关联到所选主机。
- 您可以随时取消关联,但无法将其他帐户关联到设备。
沟通
- 需要休息但想保持联系? 充分利用新的等待功能,该功能现已在大逃杀中可用,并且即将在拯救世界中推出!
- 打开社交面板顶部的菜单并将您的状态更改为待处理。 您将留在小组中,但不会影响游戏开始前的准备情况检查或模式的选择。 例如,如果一个组中有三个玩家,其中一个选择等待,那么剩下的两个就可以参加双人对战。
- 当您的朋友参加比赛时,您将可以像往常一样通过群组语音聊天与他们交流。
- 当您的朋友从比赛中回来时,将您的状态切换为“正在玩”以继续战斗!
- 通信面板和语音聊天中添加了图标,以指示团队成员在大逃杀和拯救世界中使用的设备。 这些图标肯定也会出现在界面的其他部分。 我们正在等待您的反馈!
- 添加了语音指示器,可让您立即了解哪些组成员在聊天中讲话。
- 添加了在比赛开始时自动切换到“游戏”语音频道的选项。 此频道仅包含来自您的 CB 小队、Creative Chat 或 PvP 小队的玩家。
- 减少社交面板隐藏时好友更新的数量和频率。 这应该会提高拥有大量好友列表的玩家的游戏性能。
- 修复了即使在玩家点击“添加”后,“添加好友”菜单仍会定期出现在主机版上的问题。
- 修复了导致被踢出队伍的玩家也被踢出大逃杀比赛的问题。
游戏过程
- 在施工期间请求新结构时优化网络通信。 使用 turbo building,游戏将在初始延迟后的每一帧发送创建新建筑物的请求。
- 添加了一个新屏幕,其中包含有关无法发送投诉的消息。
- 改进的帧计数器字体; 计数器不再与其他 UI 元素重叠。
- 在 Mac 和 PC 上,纵横比小于 16:9 的显示器将使用与纵横比为 16:9 或更高的显示器相同的垂直视角。
- 瞄准弹匣中没有弹药的武器现在开始重新加载。
- 修复了当干扰其激活的建筑物被更改或摧毁时陷阱无法工作的错误。
- 修复了导致在飞行滑雪板上加速时会播放充电武器效果的问题。
- 修复了导致滑索上的玩家使用启动器中的动画的错误。
- 画布渲染现在正确使用 MPC 统一缓冲区。
- 修复了即使禁用对讲机模式,本地玩家也会移动嘴唇的问题。
界面
更正错误- 修复了导致底部栏在提交投诉屏幕上消失或重叠的问题。
表现
- Windows 客户端现在支持 RHI 流,这改进了使用 CPU 的并行渲染并提高了具有大量对象的场景的性能。
- 优化了所有平台上的 CPU 渲染(UE 4.22 中的新渲染功能)。
- 对 Xbox One 版本进行了优化更新,以在不牺牲读/写性能的情况下减少下载大小。
- 修复了在 Xbox One 上流式传输纹理时发生的一些卡顿。