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Fortnite 8.10 更新的完整描述

更新 8.10

荣誉之战

什么是新的?

巴勒
爱骑——爱骑! 一种新的运输工具被带到了皇家战役中。 不要忘记尝试加速器和吸盘以获得惊人的特技!

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自动售货机
这些方便的自动售货机现在免费提供商品,但只能提供一种物品或一种武器,之后它们就会消失。

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武器和物品

  • 巴勒
    • 这种单座车辆可以在探险前哨附近和海盗藏身处的藏匿处附近找到。
    • 使用它的吸盘和助推器攀登悬崖并在树木之间快速移动。
    • 车手可以免受伤害,但敌人可以通过射击伤害球手。
    • 300个单位力量
  • 自装步枪
    • 常规稀有步枪已从游戏中移除。
  • 重机枪
    • 重型突击步枪的稀有度已从稀有/史诗/传奇降低到普通/罕见/稀有。
    • 普通/罕见/稀有重型突击步枪的基础伤害缩放现在为 36/38/40。
    • 最大库存从 10 减少到 6。
  • 自动售货机
    • 该物品现在免费赠送。
    • 发出物品后,自动售货机就消失了。
    • 常见和稀有稀有的自动售货机已从游戏中移除。
    • 传奇自动售货机不再包含炮塔。
  • 在建筑物中找到藏宝图的几率从 0,53% 降低至 0,27%。
  • 在宝箱中找到藏宝图的几率从 3,25% 降低至 1,65%。

更正错误

  • 修复了导致火箭的烟雾在爆炸后立即消失的错误。
  • 修复了当玩家使用它们爬到车辆内结构的最大高度时气球爆裂声音不会停止的问题。
  • 修复了即使玩家使用自动拾取武器功能,也无法自动拾取埋藏宝藏的问题。
  • 修复了一个导致埋藏的宝箱有时出现在起始岛上的错误。
  • 修复了导致玩家在反重力板上跳跃时投掷脉冲手榴弹或冲击手榴弹时快速旋转的问题。

游戏过程

  • 大逃杀中的跨平台比赛
    • 现在 Xbox One 和 PS4 用户正在一起玩。
      • 您必须允许参加跨平台比赛。
      • 不给予许可的玩家将只能在创造模式和沙盒模式下进行游戏。
    • 现在移动设备的所有者和 Switch 一起玩。
      • 此前,Switch 用户与 Xbox One 和 PS4 用户一起参加跨平台比赛。
      • 我们相信,对于 Switch 和移动设备的用户来说,互相玩会更加舒适。
    • 这将改进优化,运行更多匹配,并增加数据中心的数量。 我们正在等待您的反馈!
  • 菜单中无限配音的持续时间已从 12 小时减少到 11 小时。
  • 玩笑! 事实上,菜单中“无限配音”的持续时间已经从 12 小时增加到 13 小时。
  • 现在,如果退出游戏、自毁或死于风暴的影响,击杀将记入最后对死者造成伤害的玩家(如果不超过 15 秒)。
  • 添加了新的视觉效果,用于在杀死其他玩家时吸收生命值。
  • 从海盗大炮发射自己的玩家现在可以在击中任何物体后立即开始建造。
  • 现在玩家可以在不放开气球的情况下跳舞。
  • Sound Visualizer 中的 Pirate Cannon 图标现在显示一门大炮。
  • 现在玩家进入空车时会自动坐在驾驶座上。
  • 使用以下物品时添加了特殊动画:
    • 绷带;
    • 急救箱;
    • 小保护药水;
    • 保护药水;
    • 流动的花蜜;
    • 核煎剂。

更正错误

  • 修复了导致海盗加农炮阻挡内部玩家射击的碰撞错误。
  • 修复了导致海盗大炮在向后移动时无法发射的错误。
  • 修复了导致玩家在使用海盗炮射击自己时无法使用某些功能的问题。
  • 修复了当玩家从海盗加农炮发射自己时着陆爆炸效果会延迟的问题。
  • 修复了导致海盗炮侧翻和滑动时间过长的问题。
  • 修复了导致海盗大炮在近距离射击时对自身造成伤害的问题。
  • 修复了导致玩家在短距离用海盗大炮射击自己后没有突破建筑的问题。
  • 空载或仅载有友方玩家的车辆将不再触发陷阱。
  • 修复了一个错误,该错误导致如果在强烈的相机抖动之前玩家拍摄的第一张照片会被错误地计算出来。
  • 修复了导致金刚表情没有考虑熔岩和类似表面的错误。
  • 修复了导致自由落体动画意外中断的错误。
  • 修复了在打开或关闭门时允许打断表情的问题。
  • 修复了导致玩家将埋藏的藏宝图倒置的问题。
  • 修复了连续快速按下构建和编辑按钮会导致玩家进入蓝图编辑模式而不是构建模式的问题。
  • 如果玩家在炮塔附近跳下,飞行的滑雪板不再爆炸。
  • 修复了在 PS4 上无法调整鼠标灵敏度的问题。

时间模式

查看
欢迎来到逃生模式! 在这种模式下,玩家竞争寻找宝石,并成为第一个在预先安排的货车中逃脱的人。

该模式的功能

  • 珠宝装在带有保险箱的特殊货物中,散落在风暴第一圈的边缘。 破解保险箱需要很长时间,所以首先摆脱敌人。
  • 岛上总有四颗宝石。 如果其中一名玩家带着宝石逃跑或它在暴风雨中迷路,则会掉落一个带有替代品的新保险箱。
  • 岛上有四辆逃生车。 三人在比赛开始时到达,另一人在比赛结束时出现。
  • 游戏的目的是找到或偷走宝石,并在其中一辆马车上逃走,以赢得皇家胜利。
  • 带有保险箱的空投货物和抵达的逃生车在地图上始终可见。
  • 如果有人拿走了一颗宝石,它会在地图上对所有玩家可见 30 秒。
  • 携带宝石的玩家会随着时间的推移获得护盾和生命值,但移动速度会慢 10%。
  • 逃跑的面包车漂浮在空中。 携带宝石的玩家必须建立一条通往它的路径并登上面包车才能成功逃脱。
  • 比赛开始时,岛上会掉落 10 颗红色补给。 它们包含各种类型的远程武器和其他物品。 在这种模式下,您可以获得吸盘的唯一方法。
  • 逃生模式中只有稀有武器(或更好的武器)可用。
  • 移除了裂隙、口袋裂隙和发射器,使玩家更难到达马车。
  • 此模式会考虑个人资料统计(获胜次数和死亡和杀死的比例),但不会为胜利发放雨伞。
  • 为了这种模式,VHK 暂时返回,因为这是四人唯一的地面交通工具。

活动

  • 更新的锦标赛:双打和单打测试赛“大试炼”
    • 我们将举办另一场延长赛,比赛将持续 24 小时,于莫斯科时间 20 月 7 日 00:XNUMX 结束。
    • 球员选择:
      • 匹配系统将不再等待 8 分钟与大致相等的玩家创建匹配。 现在,要开始游戏,一定数量的玩家得分大致相同就足够了。
      • 增加了高分玩家与其他高分玩家进行比赛的机会。
      • 注意:由于比赛匹配是基于获得的积分,所以比赛的质量和可用性在一天中可能会有很大差异。
  • 更新评分规则:
    • 孤独者
      • 达到第 15 名后,玩家获得 +2 分(而不是第 10 名)。
      • 票价现在是 -3 而不是 -2 点。
        • 这是针对双打比赛中出现的问题的临时解决方案,即球员因击杀而获得的积分过多,并且随着比赛的进行,他们的最终得分增加了很多。
      • 达到第 7 名后,玩家获得 +2 分(而不是第 5 名)。
  • 新锦标赛:情侣“海狼”(16 月 17 日至 100 日)[奖金:000 美元!]
    • 为了在 Fortnite 世界杯之前测试我们的奖励系统,我们将在 16 月 17 日至 XNUMX 日举办情侣锦标赛。 奖金将分配给所有地区的服务器。 比赛的官方规则和说明将于本周公布。
    • 前 3% 的选手(全球排行榜)有资格参加本次锦标赛,以及 3 月 17 日英国夏令时 7:00 的双打和单打大挑战测试赛的前 XNUMX%。
    • 格式:
      • 第一轮:所有有资格参加的玩家。
      • 第二轮:第一轮的前3000名玩家。

表现:

  • 修复了 ISP 的 UDP 网络数据包以错误顺序到达的数据包丢失问题。
  • 提高了在 Xbox One 上写入/读取文件时的性能。 这将减少加载流对象时的延迟。
  • 修复了 Switch 版本中与 GPU 周期相关的回归问题。
  • 通过降低粒子在一天中的时间变化时产生的可能性,改进了 Switch 版本的性能。
  • 舰船的大炮进行了优化。
  • 优化大型团队模式中的界面元素。
  • 改进了快速访问工具栏的性能。
  • 修复了由于同时加载资源而导致的赛后统计屏幕冻结。

SOUND

  • 添加了气球在飞行中发出的新声音。
  • 降低了破坏小物体(椅子、床、栅栏等)时的音量
  • 镐击不再回声。
  • 在悬挂式滑翔机中飞行时,不再听到开阔区域的背景声音。

更正错误

  • 当悬挂式滑翔机在坠落时展开时,悬挂式滑翔机展开声音不再播放两次。
  • 修复了导致悬挂式滑翔机打开/着陆的声音淹没了伴随皇家胜利的音乐的错误。
  • 调整了在大厅预览悬挂式滑翔机时的音乐音量。
  • 冲刺 10 秒后海盗大炮的移动声音不再停止。
  • 修复了通过裂隙时气球重复发出爆裂声音的错误。

界面

  • 快捷键:快捷键设置菜单中的操作现在按类型排序,以便于查找。
  • 标签系统:
    • 游戏中添加了工具提示,以解释玩家在特定标记旁边可以做什么。 将瞄准器对准标记时会出现提示。
    • 您现在可以标记车辆并找到消耗品(如苹果)。
    • 物品标签的外观已更改,使其在所有平台上更加可见。
    • 刚刚被标记的物品会被标记为当玩家瞄准它们时会缩小的大标记。
    • 现在标记按距离排序。
    • 小队检查点标记已略微缩小,以免妨碍视线。
    • 小地图上标记的外观现在与游戏世界中标记的外观相匹配。
    • 现在,您可以在键盘上分配一个键来设置标记危险的标签。
    • 地面上的物品不再阻止您通过双击标记按钮放置危险标记。
    • 尝试在不离开车辆的情况下设置标签现在总是有效的。
    • 现在可以伪装成灌木来放置标记。
    • 告诉我们您希望在标记系统中看到哪些其他改进!
  • 小队成员铭牌和指挥箭头现在在瞄准时变得更加透明。
  • 已恢复在比赛期间查看所有当前挑战列表的功能。
  • 快把你所有的东西都包起来! 现在可以通过在查看储物柜中可用的包裹时选择“应用于所有”选项来将包裹应用于所有插槽中的物品。
  • 您现在可以在查看某些类型的挑战奖励时控制相机。
  • 如果您在聚会中,大厅中的挑战信息面板现在默认切换到“团队帮助”模式。

更正错误

  • Glitter 套装现在与 Flibuster 和 Hybrid 套装一起出现在挑战屏幕上。
  • 大厅中的包装预览现在以最高分辨率显示在武器或车辆模型上。
  • 修复了主机上阻止玩家为系列中的最终挑战选择“团队协助”的问题。
  • 修复了导致下一阶段挑战没有自动切换到“团队协助”模式的错误。
  • 修复了导致使用控制器选择挑战时动画和声音播放两次的错误。
  • 修复了使用鼠标滚动挑战屏幕时导致突然抖动的错误。

重复系统

  • 巴士路线已添加到小地图中。

手机版

  • 现在可以分别调整每种武器的自动射击参数。 它以前可用于其他武器,但现在我们已将其添加用于手枪。
  • 障碍物会影响 Android 版本中脚步声的音量。
  • 改进了移动端和 Switch 上部分音效的质量。

更正错误

  • 修复了导致拍摄按钮被认为是持续按下的错误。 结果武器一直开火或者根本没有开火,效果也无法重置。
  • 修复了触摸玩家必须非常准确地瞄准“使用”按钮才能按下它的问题。
  • 修复了在按住按钮时从编辑模式切换到构建模式时涡轮构建没有启动的错误。
  • 修复了使用蓝牙游戏手柄时导致左侧触发器停止射击的问题。
  • 修复了显示在移动版库存面板中的武器统计数据。
  • 自动运行现在允许您在移动设备上禁用“控制器默认冲刺”时全速运行。
  • 修复了如果玩家在释放建造/战斗模式按钮之前选择了一个项目会导致玩家退出建造模式的问题。
  • 修复了一个错误,该错误导致从快捷栏中拖动项目被视为使用它。
  • 修复了移动版中玩家在载具中驾驶时,投掷物体的轨迹会保留在屏幕上的问题。

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创意模式

什么是新的?

新岛屿和主题
参观两个新的异国岛屿! 享受火山和丛林景观,用全新的木屋主题打造您梦想中的热带度假胜地。

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新游戏选项
你喜欢进攻还是防守? 我们添加了新的游戏规则选项,以帮助您针对复杂的 PvP 比赛微调团队属性和规则。

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岛屿

  • 新群岛
    • 沙岛
      • 面积:105个细胞
    • 有火山的岛屿
      • 面积:105个细胞
  • 服务器上玩家岛屿的数量从 16 个减少到 8 个。
    • 这使得增加岛屿面积成为可能,
    • 提高服务器性能。
    • 在前 8 名玩家之后连接到服务器的玩家将无法到达他们的岛屿,并且必须创建一个新服务器。 当我们最终确定门户系统时,我们将在未来的更新中解决这个问题。
  • 移除了岛屿上的阻挡屏障,以允许生成更大的岛屿。

更正错误

  • 修复了在加载或重新加载岛屿时以及游戏结束时物体消失的问题。 我们已经禁用了导致很多问题的帖子删除系统。
  • 修复了在重置后无法恢复岛屿的问题。
  • 修复了岛屿选项对连接到岛屿的玩家不起作用的问题。
  • 修复了一个错误,该错误导致许多预制物品和设备无法放置在标准岛上的某些地方。
  • 修复了在创意模式下加载岛屿并快速返回创意中心后导致部分玩家选项无效的问题。

游戏过程

  • 添加了评分。
    • 添加了“得分获胜”游戏结束条件。 指定球员或球队需要赢得多少分。
      • 可能选项的范围是从 1 到 10。
    • 跟踪结果的新参数 - “总分”。 比赛结束时,玩家和球队的总分会显示在屏幕上。
    • 通过对车辆执行技巧并从一组挑战中收集物品(例如硬币)来增加分数。
  • 增加了目标。
    • 添加了“Goals to Win”游戏结束条件。 指定完成游戏需要达到的目标数量。
    • 跟踪结果的新参数 - “目标”。 每个球员或球队完成的进球数会在比赛结束时显示在屏幕上。
  • 挑战币具有新的视觉效果,让玩家更容易看到它们。
  • 现在倒计时在屏幕变暗后开始。
  • 在推荐的岛屿上启动游戏时,不再显示 UI。
  • 在比赛开始前的倒计时期间,参与者现在都僵在了原地。
  • 倒计时持续时间从 6 秒减少到 3 秒。
  • 添加了一种新类型的生成点 - “当前位置”。 在游戏开始时,参与者将在与之前相同的地方。 这对于测试游戏很有用。
  • 更改了“游戏”选项卡上选项的布局以提高可见性。
  • 为各种游戏选项和设置添加了弹出描述。

更正错误

  • 修复了游戏开始后连接服务器的玩家没有重置分数的错误。
  • 修复了一个错误,该错误导致在尝试更换团队时,玩家不会重生,但会受到重伤。
  • 修复了通过按下控制器上的右摇杆触发跳跃功能时阻止玩家退出飞行模式的问题。
  • 修复了重新启动游戏时调光工作两次的错误。
  • 修复了导致准备期间计时器上的黄色三角形消失得太快的错误。
  • 修复了导致计时器动画在准备期间不起作用的错误。
  • 修复了导致在准备开始时重生的玩家没有闲置的错误。

武器和物品

更正错误

  • 修复了伪装成灌木时投掷制导炸药会粘在玩家身上的问题。
  • 修复了与大炮交互时阻止游戏稳定运行的错误。
  • 修复了带弹匣的 SMG 音效。 现在您将再次听到愉快的嗡嗡声。

创意工具和电话

  • 现在,当您将手机指向涂鸦时,涂鸦会突出显示,这意味着您可以将其移除。
  • 手机现在可以与岛屿表面下方的物体和建筑瓷砖进行交互。 当您瞄准它们时,它们会亮起。
  • 如果在启用网格捕捉时使用手机放大或缩小对象,请按住按钮以重复放大或缩小对象。

更正错误

  • 修复了移动版本中部分埋在地板中的角色或物体的全息图。
  • 修复了缩小时导致缩放指示器向错误方向闪烁的问题。
  • 修复了一个错误,该错误导致玩家建造的某些墙占用了超出应有的内存空间。
  • 修复了导致您的角色从大炮发射后手机停止工作的错误。
  • 修复了一个错误,该错误导致使用启用了对齐网格的手机增加或减少对象时,它们会暂时采用错误的大小。
  • 修复了当对象太大或太远时对象捕捉和缩放中心标记几乎不可见的问题。
  • 修复了在移动版本中启用和禁用时地形碰撞按钮看起来相同的问题。

成品元素

  • 大灯组
  • 木房子的集合和元素
  • 成套的火山石和熔岩笼
  • 丛林神殿扩展套装(墙壁)
  • 手推车套装
  • 将熔岩细胞添加到元素立方体组
    • 已知问题:熔岩细胞不会伤害玩家
  • 新的楼层选项已添加到 Street B 和 Slope 集。

设备

  • 添加了baller生成器
    • 这种单座车辆可以在探险前哨附近和海盗藏身处的藏匿处附近找到。
    • 使用它的吸盘和助推器攀登悬崖并在树木之间快速移动。
    • 车手可以免受伤害,但敌人可以通过射击伤害球手。
    • 300个单位力量
  • 添加对象以消除
    • 该装置是用于各种新游戏的可破坏对象。
    • 从 7 种不同的可破坏对象中进行选择。 是的,DarrBurger 和 Pizzeria 吉祥物终于可以使用了。 还有一张床。
    • 指定安全裕度:1、20、50、100、200、400、500、800、1000、2000、3000、5000、10 或 000 个单位。
    • 指定哪个命令拥有该对象。
    • 指定对象被破坏时的爆炸半径。 该范围内的一切都将被摧毁,即使是坚不可摧的地形元素。
    • 可选择添加信标,以便玩家可以轻松找到对象。
    • 已知问题:车辆不会对要消除的对象造成伤害。
  • 更改团队和库存选项中的起始库存
    • 现在您可以为每个命令单独设置参数。
    • 武器的额外弹药:“开”,“关”
    • 初始生命值:1%,一半,完整,无敌。
    • 最大生命值:1、25、50、75、100、200、500、1000、2000、10 HP
    • 初始护盾耐用性:无护盾,50% 耐用性,最大。 力量”。
    • 最大限度。 护盾强度:无护盾,25、50、75、100、200、500、1000、2000、10 HP
    • 无限弹药:开、关
    • 无限资源:开、关
    • 坠落伤害:开、关
    • 重力:非常低、低、正常、高、非常高。
    • 跳跃疲劳:开、关
    • 播放器飞行:开、关
    • 玩家姓名和地点名称:“始终显示”、“始终隐藏”。
    • 下拉打开:开、关
    • 重伤:开、关
    • 游戏中的积木建造:“开” (玩家不能建造),“关闭” (如果有资源,玩家可以建造)。
    • 重生时间:1 到 30 秒。
    • 最大限度。 初始团队规模:无限制,1 到 16 - 使用此选项在同一场比赛中创建不同规模的团队。
    • 获胜的击杀数:“关闭”,从 1 到 10。
    • 收集物品赢取:关,1 到 10。
    • 赢得分:关,1,2,5,10,20,50,100,200,500,1000,2000,5000,10,000,20,000,50,000,100,000,200。
    • 获胜目标:“关闭”,从 1 到 10。
  • 版本 8.00 描述中未提及的更改:添加了墙壁增强装置。 对电梯非常有用的东西。
  • 已为检查点设备添加命令参数。
  • 广告牌的数量现在限制为 50 个。这将解决移动设备上的许多内存和性能问题。 未来,我们将尝试增加允许的数量。

更正错误

  • 修复了由于在岛上安装了大量音乐块的音序器而导致的性能问题。
  • 修复了在禁用“击杀丢弃”设置时,起始库存设备可以生成物品副本的问题。
  • 修复了一个错误,该错误导致玩家在设置不允许时出现在任何团队中。
  • 修复了导致广告牌不正确显示背景的问题。
  • 修复了弹球脚蹼全息图的大小在使用手机移动时不会改变的问题。
  • 修复了在使用手机调整大小后复制时导致弹球保险杠全息图重叠的问题。
  • 修复了导致放置在音序器中的某些音乐块有时无法播放音乐的错误。
  • 修复了当玩家在飞行的滑雪板上移动时导致手机停止工作的错误。
  • 修复了导致收音机播放音乐的问题,即使设备生成在音乐播放被禁用的岛屿上也是如此。
  • 修复了导致玩家从大炮发射后无法访问其库存的问题。

界面

  • 如果在分数跟踪器中选择了“总分”,则分数现在显示在屏幕上。

更正错误

  • 修复了导致某些 UI 元素有时显示不正确的错误。
  • 修复了从推荐岛屿返回创意中心后游戏开始栏不会消失的问题。
  • 修复了英文版游戏预制菜单中的语法错误和拼写错误。
  • 修复了退出推荐岛屿后继续显示游戏开始画面的问题。
  • 已对 Joel 酒吧的描述进行了澄清。
  • 修复了单人玩家尝试在游戏菜单中打开团队选择选项卡时创造模式和沙盒之间的不一致问题。
  • 提高了使用游戏开始屏幕上的“支持作者”按钮时的稳定性。
  • 修复了 Switch 版本中导致开始屏幕中缺少按钮图标的问题。
  • 在选择团队而不更改其编号时按下“应用”按钮,玩家不再总是被置于第一队。

沙盒

  • 修复了进入特色岛屿后选定的沙盒选项将继续应用的问题,即使其他选项已生效。
  • 处于创造模式的岛屿上的玩家现在可以在开始在岛上玩耍之前互相聊天。 游戏期间语音聊天的可用性取决于其设置。
  • 创意模式下的岛屿游戏现在会继续进行,直到所有玩家离开岛屿或开始游戏的玩家在菜单中结束游戏。 以前,游戏会在开始游戏的玩家离开岛屿时结束。

表现

更正错误

  • 修复了使用音序器时的性能问题。
  • 修复了玩家人数最多的服务器上的性能问题。

与风暴战斗

什么是新的?

夜魔侠索西
小心“熊眼”! 带一个回到游戏中的旅行者,用激光炸壳。

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迷你风暴
速度就是一切! 在新任务“迷你风暴:达到极限”中尝试一下自己。

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一般变更

更正错误

  • 修复了玩家在收藏书中时发生的崩溃。
  • 修复了导致冬季骆驼从错误的套装中掉落物品的问题。
    • 这个问题只发生在更新 8.0 发布后用雪花门票换取的冬季骆驼身上。
    • 作为补偿,所有玩家都获得了 2018 年冬季美洲驼。此外,所有在 8.0 版本中从雪花门票交易所收到损坏的美洲驼的玩家将很快收到一个包含相同数量的正确 2018 年冬季美洲驼的盒子作为礼物。

    修复了导致玩家继续获得雪花票的问题。

    • 所有剩余的雪花门票都将转换为 2018 年冬季美洲驼。
  • 修复了导致玩家在使用鼠标从陷阱菜单中选择陷阱时意外筑墙的问题。
  • 修复了导致最后使用/摧毁的武器或陷阱没有从牢房中消失的错误。 结果,即使在前一个单元中放置了新的武器或陷阱,也强制选择了下一个单元格。
  • 修复了在现有建筑物上放置陷阱后建筑物轮廓变为红色的错误。

任务和机制

  • 迷你风暴
    • 任务“数据收集:迷你风暴”再次在游戏中可用。
    • 我们考虑了反馈并做出这样的决定,以便玩家可以投票支持气象气球的早秋。 现在您不必等待它降落。
      • 当气象气球早早落下时,风暴会更快接近。
    • 着陆区是一个 1×1 的建筑工地。
    • 现在通过风暴墙更容易看到物体。
  • 新任务:“迷你风暴:达到极限!”
    • 在任务“达到极限!” 玩家在多个检查站比赛。 您在规定时间内完成的圈数越多,作为奖励发放的徽章就越好。 比赛开始前,有时间准备铺设最佳路线,之后计时开始。 这是测试不同英雄构建的好方法。
  • 迷你风暴:杀戮与收集将被除名。
    • 我们感谢所有参与此任务并向我们发送反馈的人。

界面

  • 没有技能选项卡,而是有一个“布局”,它在任务期间显示有关英雄当前布局的详细信息。
  • 现在,要打开任务信息,您必须按住相应的按钮。
    • 要更改英雄的布局,现在按下相应的按钮就足够了。
  • 减少了小工具工具提示的长度。
  • “开始时复活”动作现在会在玩家受重伤时显示相应的按钮。
  • 现在可以在检查期间完成通过转换蓝图获得的物品的进化和增加稀有度。
  • 英雄拾取屏幕上的全部重置按钮现在也会移除小工具和团队技能。
  • 英雄拾取屏幕上的小工具和团队技能选择面板现在有一个按钮来打开/关闭描述。

更正错误

  • 修复了阻止具有经典和快速构建控制器配置的玩家能够投掷分配到第三个能力槽的手榴弹的问题。
  • 修复了加载中的另一个英雄已经拥有此技能的错误警告。
    • 将插槽中的一个英雄换成具有相同技能的另一个英雄不再给出该技能已经在布局中的错误警告。 用具有更高稀有度或强度等级的英雄替换英雄会更容易 - 现在此类英雄显示在列表顶部,而不是底部带有警告标记。
  • 为远征选择的英雄的描述面板现在会显示他们从装载中获得的正确能力。
  • 更改区域名称的缩进,以便完整显示韩文版游戏中的文本。
  • 修复了斜面结构,使陷阱选择界面正常工作。
  • 修复了踢出静音玩家时语音聊天图标不会更新的问题。
  • 修复了在开发放置在单元格中的蓝图后,收集书不同类别中的项目计数器未更新的错误。
  • 修复了在玩家打开和关闭好友列表时选择要转换的单元格时导致游戏对按下游戏手柄按钮无响应的问题。
  • 修复了导致英雄名称显示在所有语言标签上的错误。
  • 修复了与选择位于不同岗哨的防守者相关的错误。
  • 修复了从任务日志返回任务选项卡后部分禁用菜单导航的问题。
  • 修复了匹配中的一个错误,该错误会阻止玩家在大厅中尝试在任务日志中开始任务时进入该区域。
  • 修复了在另一个技能处于冷却状态后立即使用一个技能时,英雄技能图标在快捷栏中变为灰色的问题。
  • 探险计时器不再与进度条重叠。
  • 修复了匹配过滤器在生效时仅显示具有匹配团队技能的英雄的问题。 过滤器现在显示所有英雄,因为团队技能由其他辅助激活。

HEROES

  • Daredevil Southey(回到游戏中)
    • 标准特权:熊看
      • TEDDY 每 2 秒发射一次激光,造成 26 点伤害。 基础能量伤害。
    • 指挥官特权:熊看+
      • TEDDY 每 1,5 秒发射一次激光,造成 51 点伤害。 基础能量伤害。
    • 从莫斯科时间 03 月 00 日 14:03 到 00 月 21 日 XNUMX:XNUMX,每周商店都可以买到英雄。
  • 幸运野猫(回到游戏中)
    • 标准特权:制造手榴弹
      • 每杀死 45 个敌人,您将获得 1 个手榴弹。
    • 指挥官特权:手榴弹创造 +
      • 每杀死 20 个敌人,您将获得 1 个手榴弹。
    • 从莫斯科时间 03 月 00 日 14:03 到 00 月 21 日 XNUMX:XNUMX,每周商店都可以买到英雄。
  • 构造器 BASE 现在可以像陷阱一样自动放置。
  • 增加了龙尾的基础伤害。
    • 标准加成:伤害从 18 增加到 26。
    • 指挥官 Perk:伤害从 45 增加到 68。
  • “重置项目数据”功能现在适用于库存和收藏书中的所有英雄。
    • 对于可以从收藏书中免费提取的英雄,提取后即可使用此功能。
    • 玩家无法丢弃从收藏书中取出的英雄。 因此,我们为所有英雄启用了“重置物品数据”选项。

更正错误

  • 修复了忍者与外壳碰撞的计算模型出现问题的错误。
  • 修复了导致“强力独奏”没有考虑最大击杀数的错误。
  • 修复了“无子弹过去 +”工具提示显示不正确值的问题。
  • 修复了导致龙尾造成的伤害超出预期的问题。
    • 每单位时间,除了基础伤害外,他还会造成龙爪伤害。
    • 我们提高了龙尾造成的伤害(见上文)。
    • 由于此修复,我们为拥抱警官莎拉提供了“重置项目数据”。
  • 现在,当在没有战吼的指挥官的支援槽中使用强力独奏时,游戏将显示警告。
  • 修复了导致修理工收到错误的修理速度指示器的错误。
  • 修复了导致骷髅女士拉米雷斯和恶魔爱情游侠琼斯在英雄拾取屏幕上出现错误动画的问题。
  • 修复了在使用某些类型的近战武器时“战斗打击”永远不会结束的错误。
  • 修复了不可能矩阵替换默认碎片冲锋奖励的问题。
  • 熊眼的工具提示现在列出了正确的伤害值。
    • Bear Gaze 造成的伤害没有改变,但它的描述现在是正确的。
  • 修复了导致地震脉冲造成的伤害低于预期的问题。
    • 因此,我们将其基础伤害提高了 11 点。
  • 修复了技能“礼物......武器!”导致的错误。 用作指挥官技能时没有正确提高移动速度。
  • 离别礼物烟花现在播放声音。
  • 修复了钻石眼永远不会关闭的问题。
  • 修复了导致钻石眼的视觉效果加倍的问题。
  • 修复了“On the Hit”的命中计数器从未重置的错误。
  • 已对“突击武器弹药回收”动作的描述进行了澄清。
  • 修复了导致手榴弹只能击中 8 或 12 个目标的错误。
    • Bigger is Better 技能现在将变得更加有效。
  • 澄清了多普勒效应的描述,表明它加快了重装速度,而不是降低了冲击波的能量消耗。
  • 修复了相移并不总是获得速度加成或加成不正确的问题。
    • Phase Run 和 Phase Shift 的奔跑速度加成现在可以与 On the Hit 技能正确叠加。
    • Phase Overtake + 现在可以正确地将你的跑步速度提高 10%。
  • 修复了一个问题,该问题阻止了具有击中能量消耗的穿甲攻击能够使用比普通镐重攻击所需的更少能量的问题。
  • 修复了穿甲攻击有时无法击中非常接近的敌人的问题。
  • 修复了允许旅行者打断穿甲攻击,导致崩溃的问题。
  • 修复了玩家在附近时无法放置 TEDDY 的错误。
  • 修复了导致 BOOM BASE 技能奖励在 BASE 被破坏后继续起作用的错误。
  • 修复了带电地板对英雄和指挥官造成相同伤害的问题。
  • 修复了导致英雄和指挥官的无尽烟雾区域更大的问题。
    • 以前,英雄和指挥官的烟雾弹的触发半径增加了 380%,而不是 186%。
    • 由于此修复,我们为 Scout Ken 提供了“重置项目数据”。

武器和物品

更正错误

  • 修复了重置项目数据时导致项目过剩的问题。
  • 修复了导致某些武器的工具提示没有显示其能量提升的错误。 此错误影响了 Guardian's Will、Trucker、Undertaker、Brute Crusher、Ghostblade 和 Buzzer。
  • 修复了导致 Yeoman 狙击步枪在被子弹击中时有时会产生额外粒子的错误。
  • 修复了从太空手枪发射的每发子弹都会多次伤害风暴大王的问题。

游戏过程

  • 改变了电子外壳的行为。
    • 它们不再随着时间的推移造成伤害。
    • 他们不再施加造成 3 点伤害的 6 秒效果。 每秒能量(总共 18 个能量单位)。
    • 他们现在施加一个 2 秒的效果,造成 6 点伤害。 命中能量和 6 个单位。 能量持续 2 秒(总共 18 能量)。
    • 它们现在对能量再生造成标准的 2 秒延迟,就像在受到技能影响时一样。
    • 对金属结构造成的伤害没有改变。
    • 由于这些变化,电动外壳的行为更加合乎逻辑。
  • 改进了从侧面发射时击中爆能枪头部的碰撞箱。

更正错误

  • 改进的非接触式地雷命中半径已修复。
    • 激活半径现在随着爆炸区域的每次扩展而增加。
  • 修复了导致 Laketown 加载略微扩大,导致建筑问题的问题。
  • 风暴宝箱现在会正确掉落两种战利品礼物。
  • 修复了冰霜蛮兵在奔跑时可能对玩家造成伤害的问题。
  • 修复了连接到已开始游戏或重新进入游戏的玩家无法看到传送器的错误。
  • 修复了狂热效果视觉效果在效果消失后仍留在蜂巢头外壳头盔和爆炸坦克上的问题。

一般变更

界面

更正错误

  • 修复了死区菜单中导致初始值与 PS4 和 Xbox 上的圆圈大小不匹配的问题。
  • 修复了在打捞、转移或丢弃时移动滑块以选择大量项目的准确性错误。

游戏过程

更正错误

  • 修复了在 PS4 上使用键盘和鼠标时无法调整鼠标灵敏度的问题。

沟通

  • 您在小组或团队中的盟友现在显示在社交面板上!

表现

  • 禁用间接着色的图形选项现在会降低头顶照明的亮度。 因此,在更改图形设置时,阴影区域和照明区域之间的对比度差异不会发生太大变化。
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