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无人深空的完整描述更新 2.0

 

外部:引入更新 2.0

更新 2.0, 超越 , 很多 扩展了多人游戏的可能性, NEXT 中的特色将沉浸感提升到一个全新的水平 全虚拟现实 , 正在修改 创建基地 , 早期鼻咽癌筛查 , 科技树 还有很多其他

庆祝无人深空三周年,这是迄今为止最大的更新,扩展了整个游戏的功能。

 虚拟现实支持

最需要的功能:您现在可以玩无人深空 毫不妥协的虚拟现实 .

在 VR 和标准游戏之间切换 . 继续现有的保存以在完全虚拟现实中返回您最喜欢的行星、基地和生物。

 
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高级多人游戏

多人游戏现在可以容纳更多的探索者。 Space Anomaly 可以在所有平台上容纳 16 名玩家 .

在宇宙的其余部分,最大玩家人数从 4 人增加到 每个控制台 8 名玩家 从 4 到 32个PC播放器 .

 
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虚拟现实和标准模式玩家可以 容易结合 在一个多用户会话中。

开启新旅程的最佳时机

任务和教程进行了重大修改。 早期的游戏已经过精简,旨在更好地教育玩家了解新机制,尤其是在 VR 方面。

添加了新的故事材料 编织现有的 阿特拉斯之路的路径,穿越宇宙异常的旅程和阿尔忒弥斯的历史。

物质、创造的产品、新技术和其他稀有物品会自动添加到新的 目录在第一次发现时。 返工 钉扎 该系统允许玩家接收有关如何在其目录中查找或创建任何项目的详细分步说明。

整个游戏的导航功能得到了极大的改进 ,包括自动突出显示相关制作要求和改进复杂任务中的上下文转移。

环境多人游戏

现在代表与其他探险家的遭遇 全人物模型 ,让玩家可以看到彼此的角色和飞船设置。 一起生存、建设和探索——比以往任何时候都更丰富、更紧迫。

使用语音和网络界面 团结 与您遇到的任何探险家一起。

PC 玩家可以使用高级聊天界面来管理群组选项和管理通信。

新的社交中心

Space Anomaly 已转变为一个全新的社交中心。 这个独特的公共空间存在于所有系统和星系中,为所有探索者提供了看到彼此角色和飞船设置的机会, 结识新朋友 и 一起执行任务.

强大的 Space Anomaly 传送器使研究人员能够轻松查看和  参观对方的基地  直接来自异常。
 
传送器也会有 包括独家基地, 由 No Man's Sky 社区的成员创建,将吸引来自所有星星的游客参观宇宙中最好的基地。
遇到异常的探险者现在可以  原因  她在太空。
 

联结任务

多人任务现在从 关系 位于空间异常上。 目前有一大套 独特的任务, 包括一种新的任务风格——基地建设。

与其他探险家(朋友或随机遭遇)合作,为 Nad 和 Polo 完成任务并获得奖励。

Nexus 任务奖励很快将包括 Quicksilver,用于解锁 Polo 的伴侣机器人的特殊定制和建筑部件。

科技木

蓝图现在通过 可解锁的科技树. 学习新的制作配方现在更清晰、更具互动性和更有价值。

蓝图分析器已转变为高级 建筑研究组 . 玩家现在可以 选择自己的探索路径 等等 形象化 他们的研究进展。 Space Anomaly 上提供了更多基本部件。

访问 专家 上 技术 在 Space Anomaly 上购买 Exosuit、Starship、Multi-Tool 和 exocraft 的升级。

解除封锁 货运和护卫舰技术 从货桥。

在行星机构的特殊研究树上研究食物配方。

游戏平衡

研究人员可以享受更长的时间 连续开采 使用频率较低且攻击性较低的守护者,以及重新设计的 Mining Beam 过热机制,奖励将热量推到极限。

船舶控制 и 太空战斗平衡 已得到改进。

库存限制已放宽 ,这使研究人员能够携带几乎无限量的开采物质。 物品栏用户界面已经过大修和改进。

大量的问题 生活质量 决定并添加新的配方和技术 便于研磨 .

示例包括:Warp Cells 专业; 移动已安装技术的能力; 分阶段安装技术的可能性,类似于维修; 为空间站增加额外的坡道; 添加Mining Beam升级以增加获得的资源; 添加自动重新加载助推器的恒星技术; 和重建碳种植园。

新空间站坡道截图

 
 

打开页面

发现页面已重新设计并扩展为 更直观的界面 и 更详细显示有关外来植物、动物和矿物发现的信息。

行星图表

某些建筑物现在通过系统定位 行星图, 购买于 空间站制图师 .

为纳米人购买卡片或 将您自己的导航数据换成新的 . 通过绘制您在探索时发现的建筑物的地图来获取数据。

银河地图

银河地图信息 显示 更多 简要地 ,具有更清晰的文本、图标和导航。

在 PC 上改进 навигация 在地图上使用 мыши .

虚拟现实用户界面

HUD 和用户界面已经 完全为虚拟现实重新设计 确保游戏中可用的每个交互看起来像 自然而有目的的建造 .

直接穿上你的 Exosuit 并操纵和控制你的 直接从手腕上盘点 .

显示商店等 XNUMXD 菜单 在“和平”、“饮食”用户界面 ,具有直观的点击式导航。

新旅行者

马球专家和牧师实体纳达欢迎 12个新的旅行朋友 在您的家中。 每个人都有自己的角色,从古老的梦想家赫利俄斯的迭代,到异域商品的热情收藏家阿瑞斯的迭代。

 

每天回到这些旅行者身边,进行一系列互动、任务和纳米机会。

新的外国页面

可用超过 60个新对话 从在行星站点发现的外星人 NPC 到迷你故事和任务。

所有 修改了与外国人的现有对话 并有所改进。

动画改进了,老外展示的更多 正确的心情 从谈话一开始。

对话框 已改进以更清楚地区分描述性文本和对话。

动态 NPC

外星人 NPC现在会走路 и 相互作用 与它的环境元素,例如 椅子 , 面板 и 其他 NPC . 空间站现在也有更丰富的 NPC。

 

NPC也会 响应手势 研究人员。

一些外星 NPC 可以在 行星表面 ,带有新的独特对话集。

外语

改善外语学习,使研究人员能够 选择要学习的单词类别 .

Exosuit 中可用的新技术 自动翻译 ,它允许您翻译少量的未知单词。

更 700个新外来词 已经添加到词汇表中,并且非常相似的单词变体,例如复数,现在可以在小组中一起学习。

骑乘创意

用诱饵驯服生物,然后 进行 他们 骑上去 他们从新的角度探索行星。

收获的收藏

被驯服的生物也可以和平相处 开采各种烹饪原料 例如牛奶、鸡蛋或“可食用的团块”。

 
 

烹饪和食谱

遇见 10个采集植物新品种 在地球的每一个表面。

 

从植物和生物中收获未加工的烹饪原料,并在营养处理器上进行实验以找到 超过 300 种美味食谱 .

 

创建 驯服生物的诱饵 .

吞噬你的创作 升级您的 Exosuit,或将他们介绍给 Anomaly 上的 Iterations of Cronus 烹饪批评 и 潜在奖项 .

基本电力系统

行星基地现在可以  从 生物发电机 燃料或自我维持 太阳能板 .

 

连接细节 с 动力 到网络并进行实验 5 个逻辑开关选项 引导能量的流动。

创造 明亮的灯光和声音显示 ...

 

… 或者 复杂的技巧 在球形发生器和短程传送器的参与下。

 

优化

比赛是 高度优化 , 提高性能 在宇宙的所有领域。 尤其是低端 PC 上的玩家将受益于帧速率的大幅提升,并且游戏现在支持 集成显卡 牌 英特尔 .

行星和货运基地现在有 多层次的细节 (LOD) 以加快大型复杂基础的渲染速度。

着色器现在根据需要加载,而不是预先加载 减少游戏启动时间.

改进的基础建设

基本的建筑体验已经通过专门的改进 新的 透视 相机 , 可能性 施工期间的喷气背包 и 可能捕获点的视觉提示 .

研究人员可以进一步扩展他们的创造力 各种新的基础零件, 并利用灵活的新方法来缩放和旋转基础零件。

改进了构建菜单的可用性,改进了 分类 , 直观的分组细节和改进 菜单层次结构可见性 .

工业基础建设

探索行星表面 深藏不露的主题 矿床 , 集中 气云 или 电磁接入点 .

创建 专业化产业基地 在被调查的地点利用这些隐藏的资源。

最大限度地减少网络停机时间和 优化离线资源检索 通过创建补给站和电池。 工业基础零件 继续实时收获 即使游戏没有运行。

星级升级

所有航天器舱 已经过大修和彻底翻新,并且 船的机翼和船头 现在可以从船内看到。

新星舰升级截图

 
 

在 VR 中,转身到 360°看 船舱。

船舶秤 已被扩大并更详细地重新配置。

新星舰升级截图

 
 

与用户交互的虚拟现实

感谢完整的 头部和手部追踪 虚拟现实交互让无人深空更加 直觉的 ,  и 令人兴奋, 比以往任何时候。

物理释放多功能工具 从肩膀。 直觉地瞄准和射击目标,或者把它们拿出来进行格斗。

按下耳机上的按钮, 切换分析面罩,然后将鼠标悬停在动物、植物和矿物上以扫描和发现它们。

升起你的船舱 然后 伸手拿起遥控器, 飞。

第一人称异界驾驶

Exocraft 现在可以用新的第一人称控制 所有 5 辆车的独特触觉驾驶舱 .

VR 控制器支持

VR支持多种 运动控制器 ,让玩家可以使用他们现有的 VR 设置来享受游戏。

在 PC 上,玩家可以使用各种动作控制 Oculus公司触摸 , 阀门指数или 万岁魔杖 .

在 PS4 上,可以使用 DUALSHOCK4 或控制器在 PSVR 中玩游戏 PlayStation移动 用于全手跟踪。

火山

在 PC 上,OpenGL 已被 Vulkan API 取代,全面提升了性能,尤其是对于使用 AMD 卡 或使用较旧的处理器。

图形 PC 选项

PC 玩家现在可以通过更精细的控制来增强游戏的图形设置,以实现自己独特的自定义 图形保真度 и 生产率 .

许多视频和图形选项,例如 разрешение , 垂直同步 и 窗口模式 现在可以在不重新启动游戏的情况下进行更改。

球员与 多个 GPU 现在可以在“视频选项”菜单中选择要使用的选项。

高级控制器支持

电脑上可以 分配全套游戏动作 ,并且所有控制器输入现在都通过 Steam 和 OpenVR 重新映射。

任何通用控制器,包括那些设计用于 物理可达性 ,可以原生绑定到游戏控件,无需第三方重映射软件。

官方装订套装 适用于 DualShock 4、Xbox One、Xbox 360 和 Steam 控制器。

请注意,升级到 Beyond 后,任何现有的自定义绑定都需要更新。

从今起 椅子 你可以坐。

虚拟现实

  • 无人深空现在完全可以在 VR 中播放。
  • 许多交互都提供了特殊的 VR 选项,包括:用自己的双手捕捉植物和其他收藏品; 物理打开船舶和飞行器的驾驶舱; 使用 VR 摇杆/油门直接驾驶宇宙飞船; 并冲撞物体以造成伤害。
  • 引入特殊的VR菜单:包括通过内置Multi-Tool内置的菜单控制Multi-Tool选项; 并通过手腕上的个人显示屏查看快捷菜单和库存。

图形和操作

  • OpenGL 已被 Vulkan 取代。 许多玩家,尤其是那些使用 AMD 显卡的玩家,应该会看到性能提升。
  • 生成小行星的重大优化。
  • 行星生成的显着优化。
  • 改进了加载时间。
  • 2D 渲染的显着优化。
  • 总体上减少了游戏中的内存使用量。
  • 云和地形着色器的显着优化。
  • LODing动画系统的显着优化。
  • 为大多数游戏资源添加了 LOD 优化。
  • 大型数据库的重大优化。
  • 更新了 HDR 支持,根据 HDR 校准的进步更新了输出曲线。
  • 现在可以从图形选项中选择自适应和三重缓冲垂直同步。
  • 拥有多个 GPU 的玩家现在可以在视频选项中选择使用哪一个
  • 许多图形设置不再需要重新启动即可应用。
  • 加载着色器加载步骤已被删除,改善了加载体验。

控制和选项

  • 添加了对通过 Steam 和 OpenVR 的完整 PC 控制绑定的支持。
  • 所有设置和选项页面都经过重新设计,使 PC 播放器的图形设置更加直观。
  • 添加了禁用晕影和扫描效果的选项。
  • 添加了删除按钮保持并立即进行所有非破坏性点击的功能。

空间异常

  • 增加了从银河系任何地方在你所在位置召唤空间异常的能力。
  • 显着扩展和重新设计了 Space Anomaly 的内部。
  • Space Anomaly 现在作为一个枢纽,将船上的所有旅行者聚集在一起,无论他们在宇宙中的物理位置如何。
  • 从游戏中移除了球体,并将它们替换为您在探索时遇到的完全模拟的其他玩家。
  • 根据平台和当前位置,网络播放器限制已增加到 8-32。
  • 为空间异常添加了一个新的传送。 这个传送让玩家可以访问目前在 Anomaly 上的任何其他玩家的基地,以及从社区分配基地。
  • 将多人任务选择转移到 Nexus,这是 Space Anomaly 中的一个新中心区域。
  • 新增快速寻找其他玩家参与多人任务的界面。
  • 添加了许多新类型的多人任务。
  • 执行游戏内操作时会发送自动聊天消息,包括检测、攻击海盗、安装技术、执行手势和对抗生物恐怖。
  • 多人任务现在会在玩家离开 Space Anomaly 时将他们直接移动到任务位置。
  • 添加了显示自定义播放器横幅的功能,可通过外观修改器进行自定义。
  • 多人游戏中的玩家坟墓在返回单人游戏时将恢复为当前玩家的系统。
  • 多人游戏中使用了新的保存图标来强调当保存进度时,玩家的当前位置不会改变。
  • 重新设计了故事任务,以更好地将 Nad 和 Polo 的旅程融入到 Artemis 的故事中。
  • 为 Nada 和 Polo 添加了新情节。
  • 重新设计了教程和大部分早期的游戏玩法。
  • 为空间异常上的新 NPC 添加了新的和独特的视觉效果。
  • 向 Space Anomaly 添加了一个 NPC,该 NPC 将每天用不同的产品换取 nanites。
  • 向 Space Anomaly 添加了一个 NPC,他们将用里程碑交换纳米人。
  • 向 Space Anomaly 添加了一个 NPC,该 NPC 将每天为纳米人交换不同类别的发现数据。

用户界面

  • 为游戏中可用的所有技术、产品和其他配方添加了技术树样式显示。
  • Space Anomaly 增加了科技和基地部件研究站,让玩家可以查看完整的科技树、计划升级并使用纳米粒子获取新技术。
  • 更改了 HUD 视觉效果和指南针标记,以提高清晰度和一致性。
  • 一些 HUD 图标现在按比例缩小以减少视觉噪音。
  • 更改了船上指南针标记的行为,以更好地反映 3D 空间中的导航现实。
  • 改进了用于比较和购买船舶、多功能工具和货轮的用户界面。
  • 如果您的旧船仍有货物,则在尝试更换星舰时添加警告。
  • 改进了库存页面,包括使库存子类别更加清晰。
  • 将文本滚动更改为完全环绕而不是反弹。
  • 在导致光敏性问题的情况下减少了泛光量。
  • 现在,当向输入槽添加额外资源时,精炼输出读数会正确更新。
  • 改进了交易屏幕上买入/卖出过滤器的视觉风格和清晰度。
  • 改进了用于显示船舶类别、多功能工具和其他可购买物品的图标。
  • 更新了快捷菜单中的“召唤载具”图标。
  • 用于召唤您收藏中的其他船只的图标现在可以准确地反映这些船只的外观。
  • 更新了驾驶舱中船舶屏幕的视觉效果。
  • 聊天窗口的重大改进,包括选择是向您的群组还是整个系统发送消息的能力。
  • 将物质、产品和技术重新定位到其“目录”,与指南分开。
  • 添加了几个新功能的录制指南。
  • 增加了目录中图标的大小。
  • 改进了对话/NPC语音界面的外观。
  • 通知/任务目标不再隐藏在构建菜单、库存或升级屏幕中。
  • 添加了一种新的任务通知样式,可为复杂的任务步骤提供更多上下文。
  • 为了清晰和视觉风格,Galaxy 地图已经过彻底改造。

NPC 和互动

  • NPC 现在可以在环境中四处走动并与环境元素进行交互。
  • 跑步时玩家的运动反应更灵敏。
  • 玩家现在可以坐在椅子上。
  • 坐在狭小的空间时改进了相机控制。
  • NPC 会响应玩家的手势。
  • NPC 现在偶尔会在他们的手持设备上查看全息生物、船只等。
  • 在行星救援地点添加了所有新的 NPC 互动。
  • 在坠毁的船上添加了所有新的 NPC 交互。
  • 对所有工厂和单体交互进行了重大修改。
  • 更改了与工厂互动的奖励顺序,以便玩家可以选择他们想学习的产品配方。
  • 重做了大量与 NPC 的现有交互。
  • 为行星建筑中的 NPC 添加了许多特定于生物群落的交互。
  • NPC 飞行员现在在空间站和贸易站着陆时会弃船。
  • NPC 现在可以选择坐在椅子上,坐一会儿,然后继续他们的一天。
  • 极客们坐着时偶尔会摆动他们的腿。
  • 扩大了 NPC 情绪和动画的范围。
  • 通过额外的音频、颜色和 NPC 动画增加了文本交互的丰富性。
  • 为每个外星种族添加了不同的文本打印速度,赋予他们自己的“演讲”风格。
  • 增加了访客 NPC 访问空间站的机会,例如可以在 Vy'keen 系统的空间站中找到随机的科尔瓦克斯。
  • 贸易前哨被视为建筑物(为了防止危险),但在外面再现了正确的声音环境。
  • Exosuit 添加了 AutoTranslator 技术,可让您翻译随机单词而无需永久解锁。
  • 修复了 }} 外星人语音括号会单独出现在新行上的问题。
  • 外来词被组合在一起,以防止学习与已知词非常相似的词(例如入侵者/入侵者)。
  • 对别人的话的研究进行了修订。 玩家可以在与 NPC 互动时引导语言学习的流程。
  • 玩家可以在与外星生命形式交谈时练习使用他们知道的单词并观察结果。

建设

  • 重新设计了建筑的基本菜单:提高了视觉清晰度; 提高可用性; 并允许更快地访问零件,包括增加零件在多个组中的能力。
  • 日/夜循环现在是确定性的,并且在玩家之间同步。
  • 对基础部件绑定系统进行了重大改进,可以更快、更方便地构建。
  • 添加了一个新的照片模式风格的相机,可以更轻松地放置复杂的结构。
  • 增加了缩放一些基础部件的能力。
  • 添加了围绕多个轴旋转一些基础部件的能力。
  • 添加了用于发电的新基础部件:生物燃料反应堆、太阳能电池板、电磁发电机和电池。 每个都提供了一种不同的方式来为您的基地产生能量。
  • 添加了接线以允许您将需要电源的基本部件连接到发电机。
  • 取消了许多核心技术的手动加油,取而代之的是电网要求。
  • 增加了现有部件(如灯笼)的电源要求。
  • 添加了许多逻辑门和开关,以允许对工作部件进行创造性控制。
  • 增加了新的大部分基地用于采矿。
  • 添加了矿物/天然气管道,以允许玩家将他们的新提取器连接到远程存储,以便于收集。
  • 分析面甲中添加了新的测量设备更新,允许玩家找到放置矿物/气体提取器和电磁发生器的最佳位置。
  • 大修重力模拟,改善死行星上的体验。
  • 添加了短程传送器。 这些垫子可以放置在您的基地周围并连接起来,以创建一个近乎瞬时的交通网络。
  • 改进了与基础计算机交互时对基础选项的管理,包括改进了截取基础的能力。
  • 在构建菜单打开时添加了喷气背包功能。
  • 改进了地形操纵器的视觉效果。
  • 统一了消息模块和通讯站的功能,并添加了新的独特艺术资产。
  • 添加了几个新的屋顶部件,以允许玩家建造完整的倾斜屋顶。
  • 添加了新的外星飞船大小的门,可以在您靠近时自动打开和关闭。
  • 添加了新的互动道具,包括可定制的灯箱和音频发生器。
  • 添加了一个球体发生器,允许玩家创建大型可移动球体。
  • 改进了构建基础部件和技术时的视觉效果。

固定错误

  • 增加了对参与货轮战斗的商船的容忍度,以便他们不会将友军开火报告为犯罪,除非射击是致命的。
  • 修复了导致 Guardian 无人机在扫描进出飞船的玩家时卡住的问题。
  • 修复了第三人称玩家模型永远不会直视镜头的问题。
  • 修复了导致船在不下雨时播放雨声的错误。
  • 为奇怪的生物群系生物添加了生物声音。
  • 修复了以第一人称从刀鞘发射采矿光束时的卡通动画故障。
  • 将亚洲数字分隔符更改为正确的格式。
  • 修复了如果玩家在距离飞船很远的地方生成宇宙飞船可能在地面上方生成的问题。
  • 修复了一些项目重复漏洞。
  • 修复了在已知行星时导致船舶 HUD 显示“未知行星的月亮”的问题。
  • 由程序更新程序更新时,Mining Beam 现在具有正确的颜色。
  • 修复了顺时针射击时有时会使用错误的冲击粒子的问题。
  • 各种文本修复。

发现与探索

  • 大修分析面罩。 植物、动物和矿物扫描不再自动开始,而是在玩家按住按钮同时查看相应对象时开始。
  • 在 VR 中,分析面甲变为分析模式。 通过使用 Multi-Tool 定位对象来扫描对象。
  • 从分析面罩放置的自定义标记现在会移除标记位置处的物理对象。
  • 显着重新设计了发现页面以显示系统的图形表示,并关闭所有发现的 3D 视图和动物的长文本条目。
  • 使用分析面罩更容易扫描蝴蝶和其他飞行生物。
  • 为郁郁葱葱的行星添加了一组新的稀有明亮调色板。
  • 分析面罩中的生物标记现在显示该生物的距离。
  • 修复了生物在被捕食者惊吓时永远不会大便的问题。
  • 掠夺性生物在互动时不再成为目标并攻击玩家。
  • 生物将不再攻击他们船上的玩家。
  • 改进了掠夺性或邪恶生物警告图标的清晰度和显示。
  • 修复了导致生化恐怖无法为在线玩家播放死亡效果的问题。
  • 修复了分析窗口中动物群等级显示不正确的问题。
  • 添加了一个生物标记来显示他们当前的精神状态。
  • 为所有生物群系添加了新的野生植物。
  • 增加了在营养处理器中烹饪植物和动物产品的能力,以生产各种食物。 经验丰富的组合来创造独特而复杂的食物。
  • 吃食物可以为您的生活提供支持。
  • 添加了在营养处理器中制作的诱饵食物,可让您收获生物作为食物。 扫描生物以找出它们的诱饵偏好。
  • 杀死生物还可以让你收集一些新的食物。
  • 在空间异常中添加了一个 NPC,将判断玩家的烹饪能力。
  • 将 Coprite 重命名为 Faecium。
  • 为 Faecium 沉积物添加了指南针和 HUD 图标。
  • 改进了 Faceium 沉积物的可视化。
  • 添加了一个基础部分,可以将生物吸引到您的基地并自动喂养它们。
  • 添加了一个基础部分,该部分将自动从附近准备收获的生物中提取牛奶和其他相关资源。
  • 投掷诱饵可以将大量生物吸引到一个位置。
  • 投掷专门的掠食性诱饵可以分散和安抚邪恶或掠食性生物。
  • 通过给它们所需的诱饵而被驯服的生物可以骑乘。 生物仍然会尝试开展他们的业务,但他们的日常生活可以由他们的骑手来塑造。
  • 坐下或骑乘生物时可以使用上身姿势。
  • 营养处理器和便携式精炼机现在在未放置在底座内时会显示一个标记。

视觉抛光

  • Nada 和 Polo 现在使用更大范围的动画。
  • 改进了空间站入口光束的视觉效果。
  • 所有船只的客舱都经过了彻底的重新设计和扩建。
  • 增加了您可以检查船舶驾驶舱的数量。
  • 为所有 Exocraft 和 Nautilon 潜艇添加了完全建模的驾驶舱/内饰。
  • 现在可以在船内看到星际飞船的外观。
  • 改进了 Scatter Blaster 和 Blaze Javelin 的粒子效果。
  • 增加了船舶的规模。 整个银河系的登陆台和停靠站已经扩大,以容纳新的更大的船只。 结果,现有基地的着陆垫被退回。
  • 改进了战斗机、拖拉机和穿梭机的视觉细节。
  • 在空间站阳台区域前增加了坡道。
  • 修复了一些阻止树木和岩石被 Exocraft 击倒的问题。
  • 贸易前哨现在有梯子可以爬到平台上。

生活品质

  • Exosuit 手电筒现在可以在一天中的任何时间打开。
  • 当脉冲引擎开启时,飞船的中央屏幕现在会显示更清晰的燃料使用信息。
  • 现在可以分阶段安装技术,允许您将未完成的技术放置在您的库存中,并随着时间的推移添加它们的各个组件。
  • 现在可以在安装后移动技术。
  • 对建筑技术、产品和基础部件的固定指令系统进行了重大修改。
  • 增加了固定物质并获取找到它的方向的能力。
  • 移除了对茂密行星上大树的高级采矿激光要求。
  • 添加了一个反物质反应器基础部件,随着时间的推移会产生反物质。
  • 添加了用于舰船战斗的特殊有效星盾电池。
  • 添加了“Warp Hypercores”,一种大型超空间引擎燃料,容量是普通 Warp 电池的五倍。
  • 提高了采矿光束的基础采矿速度。
  • 修复了在没有 HUD 的情况下播放时导致资源通知堆叠的错误。
  • 当堆栈上有多个资源时显示资源通知的时间段缩短。
  • 当遇到新项目或将其写入目录时添加警报。
  • 增加了光学练习,采矿光束升级,增加了从采矿中获得的资源。
  • 添加了发射系统充电器,这是一种船舶升级,可随着时间的推移自动为发射推进器充电。
  • 添加了一个额外的插槽来运行 Multi-Tool。
  • 安装更新模块时,会自动选择正确的清单。
  • 调整了普通模式下低、中、高安全星球的概率。
  • 调整了低安全星球上的哨兵巡逻计时器。
  • 在正常模式下,某些行星永远不会生成哨兵无人机。
  • 增加了在开采岩石或小行星时收集晶洞的能力。 可以分析测地线以提取大量物质。
  • 提高了所有精炼机单位的基本速度。
  • 在普通模式下,物质储存槽的限制已从 250 个增加到 10000 个。
  • 更高级别海盗攻击的财富水平增加。
  • 提高了采矿光束和地形操纵器的基础能量水平,使其充电频率降低。
  • 将信号增强器中的“查找特定建筑物”组件替换为行星地图系统。 从空间站制图师那里获取行星地图。
  • 导航数据可以交换行星地图。 在保存和映射航点并存储信标时收集导航数据。
  • 使用 Terrain Manipulator 开发基础土壤将产生可用于清洁玻璃的硅酸盐粉末。
  • 在已访问过的 NPC 的交互标签上添加了注释。
  • 当成品是当前任务目标时,它们会自动移动到产品列表的顶部。
  • 调整了稀有小行星的频率。
  • 购买货机时,它现在带有一些已经在库存中的基本货物。
  • 提高了太空战斗的最低速度,改善了大多数情况下的战斗操控性。
  • 飞入太空时的最大速度增加。
  • 在行星飞行中滚动时增加滚动率。
  • 当不请求脉冲引擎时,驾驶舱中的警告三角形不再显示。
  • 添加了驾驶舱油门指示器以显示当前的牵引力设置。
  • 认领废弃船时不再出现“Shields Down”消息。
  • 行星起飞后不再立即显示“如何登陆舰船”通知。
  • 为脉冲驱动器充电时,当前的自动驾驶仪目标标记现在突出显示。
  • 任务现在添加工具提示以突出显示构建和工艺菜单中的相关项目。
  • 如果您单击它们之外的库存弹出窗口现在会自动关闭。
  • 更改了任务板上的任务选择权重,以增加可用任务的范围。
  • 增加了程序升级模块与玩家当前技术设置相匹配的机会。
  • 添加了几个新的环保Exosuit升级。
  • 如果玩家尝试重新加载但没有可用弹药,弹药会自动移至制作列表的顶部。
  • 增加了弹药的默认堆栈大小。
  • Mining Beam 现在具有更高的基础热容量。
  • Mining Beam 的过热机制已经过重新设计,现在可以正确冷却而不是立即重置。 采矿光束越接近最高温度,造成的伤害越高山梁在接近最高温度时会改变颜色。
  • Innes 走了超过 1400 英里。 他的旅程还在继续。
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