瘟疫公司。 病毒 - 感染指南
如果你摧毁整个世界的首选策略是做大或回家,那么《瘟疫公司》中的病毒式传播方法就适合你。每种不同的疾病类型都有其自身的优点和缺点,并且适合不同的游戏风格。病毒的目的是尽快感染每个人,并在他们有机会找到治疗方法之前用蛮力压制他们。
因此,这是一种高风险/高回报的方法,它赞扬快速思考、实验和有效管理。 没有时间考虑这个计划,所以要做好准备。 我们也可以提供帮助,这就是我们的指南派上用场的地方。 我们将详细介绍病毒的工作原理以及如何最好地处理普通难度的游戏风格。
病毒如何在 PLAGUE INC. 工作
在我们开始推荐策略之前,让我们快速了解一下病毒在瘟疫公司中是如何工作的。 最大的区别在于它们传播和感染整个世界的速度,这主要是由于它们变异的速度。 每当病毒发生变异时,它就会获得一种自由特性,让你有可能积累大量的 DNA 点。
然而,这样做有一个缺点,那就是普遍缺乏对您获得的津贴的控制。 稍后我们将更详细地了解该策略,但制造成功病毒的诀窍是快速传播它,同时控制致死率,直到感染世界上的大多数人口。 它越致命,人类就会越快开始开发治疗方法。
病毒(常见)策略和提示
现在您了解了病毒的工作原理,您应该对在正常模式下赢得比赛并获得高分所使用的策略有一个很好的了解。 以防万一有任何歧义,这是您的目标:
- ♦快速感染100%人群
- ♦保持低杀伤力
- ♦尽可能多地保存DNA点
鉴于病毒感染类型的随机性,我们不能只为您提供一组简单的说明以帮助您轻松克服每个困难。 相反,我们只能为您提供一般提示,以帮助您完成未来的任务。
首先,您需要了解何时应该和不应该传递突变的特征。 当您第一次开始使用这种游戏风格时,您会很想尝试传递每次病毒变异时获得的每一个特征。 把这个想法从你的脑海中抹去,因为它是不可能的,也是徒劳的。
相反,您需要了解要重点转移哪些特征,这在很大程度上与我们对降低杀伤力的观点有关。 使用病毒策略时你无法隐藏,因为你永远不知道你会发现什么突变。 相反,你需要基本上管理治愈人类的优先级,直到你感染了所有人。
那么我们喜欢什么样的特质呢?那么,任何具有高传染性但低严重性和低致死性的事物都是我们的首要任务。这是您需要的:
- ♦咳嗽
- ♦喷发
- ♦呕吐
- ♦打喷嚏
- ♦出汗
- ♦恶心
- ♦贫血
在这一点上,有许多特征不会产生非常不利的影响,但值得关注。 理想情况下,您不需要同时使用其中的几个:
- ♦失眠
- ♦ 囊肿
- ♦肺炎
- ♦妄想症
- ♦超敏反应
- ♦脓肿
- ♦血友病
- ♦肺水肿
- ♦发烧
- ♦炎症
- ♦ 肿瘤
- ♦腹泻
- ♦肺纤维化
- ♦皮肤病变
- ♦瘫痪
以下特征一出现就应该完全转移,除非你的感染率接近 100%:
- ♦免疫抑制
- ♦癫痫发作
- ♦全身感染
- ♦内出血
- ♦痢疾
- ♦精神错乱
- ♦坏死
- ♦失血性休克
- ♦昏迷
- ♦完全器官衰竭
挑战在于管理我们的平均功能列表。很有可能,您可能无法通过所有这些以及我们的核心特征列表,同时仍为决赛保留足够的 DNA 点,因此我们建议保留一些 - 特别是那些具有高度传染性的,例如如腹泻。
然而,一些看似无害的特质,例如失眠和偏执狂,实际上会导致人类更快地获得治愈,因此我们建议将它们与主要特质同等高优先级,除非你能负担得起积分。
问题
现在我们已经了解了基础知识,我们想强调一些与病毒类型有关的问题。 为了便于理解,我们将分几段介绍它们:
- ♦转移费用DNA点
- ♦ 突变是随机发生的,你可能会因为传递致命特征而失去很多分数
- ♦您需要在杀伤力和传染性之间找到平衡,由于随机性,这可能很困难。 理想情况下,您将致死率保持在较低水平,直到您感染 100% 的人群
病毒策略
现在让我们看一下普通模式下玩病毒的策略,再次借助点:
- ♦选择一个位于广阔大陆中间的国家
- ❖ 将您的 DNA 起始点用于转移 - 特别是水和空气
- 让病毒突变来处理您的大部分症状 - 仅当您没有 1 级或 2 级症状时才在此花费 DNA 点
- ♦然后将DNA点数用于帮助传播感染的能力。 感冒、耐药性和基因治疗目前非常有帮助
- 一旦您感染了每个国家并且您很高兴病毒将继续传播,请专注于获得您的其余能力 - 从延迟治愈的能力开始。将基因重排和病毒不稳定性留到最后
- ♦随着人类开始因瘟疫而崩溃,你真的必须应对它。 如果你不是 100% 被感染但你的杀伤力很高,转移一些更致命的特征并花在能力和转移上。
- ♦ 另一方面,如果每个人都被感染但死亡率很低,则获得所有三个级别的病毒不稳定性。 此时,你会很快获得变异的特质
- ♦如果一切都按计划进行,但治疗已接近尾声,请要求基因重组以减慢它的速度