Valorant 是一款 FPS(第一人称射击)战术游戏,结合了高能枪战和战略思维的概念。 游戏提供…
Valorant Update 1.07说明:削弱Killjoy和Sage,加强Vandal等。
Butcher79
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1 月 XNUMX 日的 Valorant 更新带来了巨大的变化。 许多特工已经重做:Killjoy 和 Sage 被削弱,Breach 获得了增益。 霰弹枪和破坏者也进行了调整,而竞争模式也进行了一些调整。
《Valorant》1.07 补丁很大!有很多变化需要考虑,所以这里是即将到来的惊喜的概述。
Killjoy 将迎来他加入英雄行列以来的第一次重大更新。 这样做是为了增加对她的 Nanoswarm 的反击,以及减少她的伤害。 Viper、Breach、Sova 和 Sage 也有一些变化。
所有霰弹枪都将调整其范围,而 Shorty 和 The Judge 将被削弱。 Vandal 还获得了自发布以来的第一个增益。 此补丁还有助于提高命中注册的清晰度,对命中标记的视觉效果进行了一些更改。 最重要的是,将有一个选项可以在某些条件下重新制作竞争性比赛。 完整的补丁说明可以在下面找到。
更新 1.07 Valorant 补丁说明
代理更新
圣人
复原
- 治疗量从 100 秒内 5 降低 ⇒ 60 秒内 5
- 自我治疗从 100 秒内 5 降低 ⇒ 60 秒内 10
- 我们的目标是减少每轮的治疗次数。禁用 Sage 的自我修复功能并使其更加昂贵。
慢球
- ➤尺寸减少了 30%。
- 这应该会稍微降低慢速球的力量并有意增加它。 现在,慢速球无意中覆盖了比正确瞄准时更大的区域。
屏障球
- 成本从 400 >>> 300 降低。
- ➤强化屏障:墙体在400 HP时形成 - 延迟3秒后,墙体强化至800 HP。
- 我们希望在反应使用过程中增加对屏障的抵抗力并降低墙壁的强度。
喜乐
纳米群
- 在造成伤害前增加了短暂的冷却时间。
- DPS 从 60 ⇒ 40 降低
- 添加了视觉效果,以便更容易发现地面上的手榴弹。 音轨范围略有增加。
- Killjoy 的 Nanoswarm 对抗起来很恐怖。 它旨在成为一个强大的走走停停工具,但我们认为它目前造成的伤害太大,玩家无法进行所需的反击。
炮塔
- 不再使用猫头鹰的侦察螺栓显示。
- ➤在敌人的最后一个已知位置更有效地射击。
毒蛇
有毒屏幕
- 现在可以通过生成障碍在回合的购买阶段放置。
- 一旦开始形成,剧毒护盾现在会沿着其整个长度更快地上升。
- 这种变化应该允许 Viper 在许多情况下在一轮前放置她的墙,然后在障碍物倒塌之前加入她的团队,或者在一轮开始时对她的位置造成歧义。 增加墙的爬升率应该会减少它开始上升后出现的尴尬时期,但它并没有覆盖 Viper 和她的盟友所期望的所有角度。
解体
- 所有烟雾技能的衰减不再影响盟友。
- 这主要针对毒蛇深渊,应该有助于减少她可以对她的团队造成的一些意外附带伤害,并开辟新的策略来在团队中使用她的大招。
蛇坑
- 蛇坑区域现在会在部署时显示在她团队的小地图上。
突破口
注意:这些并不是所有潜在的变化 突破口我们想做的事,但作为我们轻盈和刻意平衡哲学的一部分,我们希望被评判。 请继续关注……可能。
闪点
- 屏幕外耀斑现在与游戏中其他耀斑的行为相匹配,并更积极地应用最少数量的耀斑。
- 充电次数从 2 >>> 3 增加。
- 运行时间从 0,6 秒 ⇒ 0,5 秒减少
- Break 应该是进攻性进入和破坏实用性的选择。 虽然闪光能力相当不错,但充电太少使他无法为他的团队提供这种价值。 考虑到他需要队友来利用他的爆发,这应该通过简单地拥有更多队友来弥补这些成本。
滚雷
- 爆炸之间的爆炸延迟从 0,3 >>> 0,255 减少
摇
- 震荡现在减少玩家的影响范围并防止影响范围发生变化。
索娃
- 更新了猫头鹰的披风物理特性,使其在碰撞箱之外的摆动频率降低。
- 波兰人正在对 Sova 1P 进行改造,以使他们达到我们其他特工的忠诚度。
武器更新
更新 所有霰弹枪 瞄准。
- 霰弹枪爆头的范围比任何其他武器都小。
所有的枪都有 标签设置为 10 米以外的目标
- 当击中距离超过 10 米的敌人时,会对其应用不同的标记值,而不是标准标记。
- ➤新标记:30%减速0,5s,平滑曲线恢复正常速度。
- 这些更改的目标是改善霰弹枪的体验并确保它们不会做出奇怪的事情。例如,用比预期射程更远的距离标记或瞄准目标,然后队友最终杀死了具有减益效果的人,或者使使用近距离致命但在有效射程之外相当无害的武器进行战斗变得困难 . )
矮个子
- 第一次坠落范围从 1m >>> 9m。
- 将爆头倍率从 3x >>> 2x 更新(现在与 Judge 和 Bucky 相同)。
- 我们的目标是让 Shorty 用户更加努力地工作,要求他们更接近自己的目标,从而杀死他们。
判断nerf
- 价格从 1500 >>> 1600 增加。
- 这里的愿望是看看法官在对抗这种武器时是否会将小打击(与其他霰弹枪替代品配对)移动到箭头上。我们将继续监控并根据需要进行其他更改。
防暴爱好者
- 射速从 9,25 ⇒ 9,75
- 伤害从 39 >>> 40 增加。
- 目标是让 Vandal 更接近 Phantom。 我们相信这些武器在竞争中并没有那么遥远,并希望这些变化能够做到这一点。
HIT IMPACT VFX 更新
我们对命中视觉效果进行了一些小改动,以尝试提高命中注册的清晰度。 考虑到命中注册变化的敏感程度,我们将监控玩家对这些变化的反馈并做出相应的调整。
有关我们试图通过这些更改解决的一些问题的更多信息, 请参阅我们最近关于日志记录的文章 命中:
- 服务器命中确认视觉现在将出现在角色被击中的位置并保持连接到该位置(以前它会出现在游戏空间位置并停留在那里)
- 我们遇到了由于玩家过渡到命中视觉效果而导致的命中注册清晰度问题(例如,玩家在视觉效果中蹲下头部进行身体射击),从而导致对射击位置的混淆。 即使角色正在移动,此更改也应该清楚地显示镜头击中的位置和身体的位置。
- ➤额外客户预测 小火花视觉效果 现在在它进入游戏空间的地方立即生成。
- 随着对我们传统服务器命中 VFX 的重新附加,我们希望添加额外的即时子弹反馈,以便您可以看到您的子弹击中区域并相应地调整您的目标。 将这种新的 VFX 视为改进的示踪剂。 重要的是要注意子弹是由客户预测的:它是 不 表示您的镜头已在服务器上注册(类似于示踪剂)。
- ➤调整 颜色和形状 在视觉效果中被击中时会产生火花, 更接近于血液视觉的形状。
- 背景:我们希望玩家能够使用这些选项中的任何一个,而不会觉得其中一个比另一个更清晰。
- -调整了爆头视觉效果的大小 ,血和火花稍微减少的地方。
- 爆头视觉效果,尤其是在更远的范围内,通常会遮挡玩家的头部,并增加了通过效果跟踪玩家的难度。 我们稍微缩小了这个 VFX 以使目标跟踪更容易。
竞争更新
- ➤重做比赛 :当一场比赛以 4v5(或更多不平衡的球队)开始时,玩家现在可以选择结束他们正在进行的比赛并排队等待新的比赛。
- 如果任何玩家在整个第一轮比赛开始时(购买阶段开始)断开连接,则可以在第二轮开始时通过键入发起重制请求 /重制 在聊天。
- 命名重制的团队中的所有关联玩家都可以投票重制游戏。 要求所有连接的玩家同意重制游戏。
- 重拍的投票将在购买阶段持续,如果在购买阶段结束时投票不被接受,它将过期。
- 如果投票成功并且游戏已经重制,所有投票的玩家将不会收到任何比赛的 XP 或 MMR 调整。 这场比赛也不会显示在比赛历史中。 所有断开连接但没有投票的玩家将失去他们在比赛中的完整 MMR,并受到相当于从整个比赛中断开连接的退出惩罚。
- ➤动作等级的视觉效果 已更新以更好地区分不同等级的胜利。
- 为需要玩其他非排名游戏以解锁竞技游戏的玩家更改了上限信息中的一些可能具有误导性的措辞。
- 这更好地反映了死亡竞赛和Spike Rush不计入解锁竞争模式的事实。
生活品质
- 观众可以为玩家切换瞄准线(默认快照:R)。
- 观察者可以更改哪些团队可见(默认值:H - 全部,J - 对观察到的玩家友好,K - 观察到的玩家的敌人,L - 无)。
- 禁用尸体时显示的尸体标记现在受色盲设置的影响。
- 为观众选择球员的热键顺序不应再在加时赛中改变。
- 观众现在应该在 HUD 上看到他们正在观看的玩家的金钱。
- 添加了禁用游戏内 UI 的设置(常规 -> 在游戏中隐藏 UI)。
- ➤添加了禁用十字准线的设置(Crosshair -> Disable Crosshair)。
- 观众可以以第一人称隐藏角色的武器。 (一般 -> 在第一人称中隐藏武器)。
- 观众可以通过设置菜单(General -> Use command color for crosshair color)切换观察目标的团队视线颜色。
- ➤通过允许更广泛的多线程视觉效果来提高帧速率,例如 Brimstone 的 Sky Smokes 和 Breach 的 Rolling Thunder。
- ➤对于那些喜欢在游戏中保护隐私的人,我们添加了以下功能:
- 对非党派人士隐藏我的名字(将使用代理人的名字)。
- 隐藏我的游戏中不属于我的组的其他成员的名称(将显示代理的名称)。
这些功能从代理选择到游戏结束都有效。 我们还添加了隐藏 + 自动拒绝好友请求的功能。
- ➤对冲击力视觉效果的改进(详见专用部分)。
固定错误
- 修复了如果两支球队都试图发起投降投票,那么第二名的球队将无法投票的问题。
- 修复了ACT等级工具提示仅在选中另一种语言时以英语显示的问题。
这篇文章有帮助吗?
非常感谢!