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Fortnite 更新 v10.20 的描述

更新是巨大的,我们有你需要知道的关于这些变化的一切!

荣誉之战

什么是新的?

堡垒之夜 x 潘多拉 欢迎来到潘多拉! 踏上疯狂之旅,探索以潘多拉为灵感的裂谷区。 有免费奖励的主题挑战、Claptrap 和 Psycho 主题化妆品等等。 阅读我们的 博客条目 或观看下面的视频,亲眼目睹混乱!
装甲球 这个泡沫不会那么容易破灭。 随意躲在这个圆顶下,火箭或炮弹都无法穿透! 10BR_ShieldBubble_Social.jpg

武器和物品

  • 装甲球
    • 罕见物品。
    • 存在于建筑物、箱子、补给箱和自动售货机中。
    • 有 30 秒。
    • 创造一个巨大的球体,可以抵御射弹和导弹。 但请记住:它不会阻止人们!
      • 射弹和火箭可以在球体内发射,但不会飞出。
      • 球体发射器有 400 个单位。 力量。 如果你摧毁它,球体就会消失。
  • 布鲁特
    • 玩家进入地图上的 BRUTE 图标现在对所有玩家可见。
      • 现在比赛的参与者将能够随时看到 BRUT 的位置。
    • 以下是 22 月 23 日至 XNUMX 日所做的更改。
      • BRUTE 在一次齐射中发射的最大导弹数量已从 10 减少到 6。
      • BRUT导弹发射速度降低了56%。
      • B.R.U.T.E. 在被踩踏或加速破坏时不再提供驾驶员和乘客材料。
      • 返回以前的火箭爆炸半径。
        • 在 22 月 42 日的更新中,我们将爆炸半径降低了 23%。 这种调整被证明是过度的:对于 BRUTE 来说,用更少的导弹和降低的机动性击中目标变得太困难了。 因此,在 XNUMX 月 XNUMX 日,我们返回了之前的爆炸半径(在主要模式中)。 我们将继续监控与 B.R.U.T.E. 相关的变化,以确保它们不会与我们的计划相冲突。
          • 从版本 10.20 开始,这些更改在竞技场模式和锦标赛中生效。
      • 急速冷却时间从 3 秒减至 5 秒。
      • 使用空气助推的跳跃速度降低了 33%。
      • 更改了主要游戏模式中风暴第一、第二和第三阶段的生成率。
        • 注意:此更改不会影响竞技场模式或锦标赛。 值在更新说明中列出 10.10.
        • 风暴第一阶段
          • 比赛中产生的最大 BRUT 数量已从 5 个增加到 6 个。
          • 将 BRUTE 几率从 29% 降低到 14,3%。
          • 新生成率
            • 没有出现的概率为 14,3%。
            • 14,3% 的几率出现​​一个。
            • 两个出现的概率为 14,3%。
            • 14,3% 的几率生成三个。
            • 有 14,3% 的机会出现四个。
            • 14,3 个出现的概率为 XNUMX%。
            • 14,3 个出现的概率为 XNUMX%。
          • 前生成率
            • 没有出现的概率为 29%。
            • 14,3% 的几率出现​​一个。
            • 两个出现的概率为 14,3%。
            • 14,3% 的几率生成三个。
            • 有 14,3% 的机会出现四个。
            • 14,3 个出现的概率为 XNUMX%。
        • 风暴的第二阶段
          • 比赛中产生的最大 BRUT 数量已从 3 个增加到 5 个。
          • 新生成率
            • 没有出现的概率为 16,7%。
            • 16,7% 的几率出现​​一个。
            • 两个出现的概率为 16,7%。
            • 16,7% 的几率生成三个。
            • 有 16,7% 的机会出现四个。
            • 16,7 个出现的概率为 XNUMX%。
          • 前生成率
            • 没有出现的概率为 25%。
            • 25% 的几率出现​​一个。
            • 两个出现的概率为 25%。
            • 25% 的几率生成三个。
        • 风暴的第三阶段
          • 新生成率
            • 没有出现的概率为 25%。
            • 25% 的几率出现​​一个。
            • 两个出现的概率为 25%。
            • 25% 的几率生成三个。
          • 前生成率
            • 33% 的几率出现​​一个。
            • 两个出现的概率为 33%。
            • 33% 的几率生成三个。
      • 为枪手的盾牌充能所需的材料数量从 200 减少至 75。
      • B.R.U.T.E. 生命值从 1000 增加到 1250。
  • 垃圾裂痕
    • 垃圾裂谷已暂时从所有模式中移除。
  • 从游戏中移除
    • 风暴塑造者
    • PP 带圆盘弹匣
    • 狙击步枪“预言家”
更正错误
  • 修复了垃圾裂隙在碰撞时没有摧毁 B.R.U.T.E. 的错误。
  • 从自动售货机购买的武器和物品现在与拾取时显示的武器和物品相匹配。
  • 修复了投掷强力炸弹比预期更快的错误。
  • 修复了当玩家拔出步枪而不是专为瞄准射击而设计的武器(例如狙击步枪)时,战斗步枪的准确性会出现短期下降的问题。
  • 冲击波现在正确地影响部落怪物。
  • 修复了小型护盾药水在 50 时无法将玩家的护盾增加到 49 的问题。
  • 修复了导致臭气炸弹对使用 B.R.U.T.E.T. 的玩家造成较少伤害的问题。
  • 坐在没有驾驶员的 BRUTE 中的炮手不再在火山口中被遮挡视线。
  • 您不能再在 BRUTA 中骑反重力板。
  • 使用 Vehicle Wrap 的玩家现在在进入之前未使用的机器人时会看到当前的 B.R.U.T.E. 伤害。
  • 重新加载 B.R.U.T.E. 霰弹枪不再禁用其发射导弹的能力。
  • 修复了导致 B.R.U.T.E. 空袭对部落发电机造成的伤害超出预期的问题。
  • BRUT 的自毁计时器无法再暂停。
  • 在 B.R.U.T.E.E. 装载导弹时更改位置或退出 B.R.U.T.E.E. 不再禁用使用表情的能力。
  • 玩家在退出 B.R.U.T.E. 时不再失去使用武器的能力。

游戏过程

  • 潘多拉
    • 位于郁郁葱葱的棕榈树旁边的绿洲中的裂谷信标创造了潘多拉裂谷地区。
      • 它是 Fortnite x Pandora 联合促销的一部分。
      • 这个断层区域与潘多拉星球非常相似。 在您之前不仅仅是一个模型:这个星球的所有法律都适用于此!
        • 当玩家处于裂隙区域并且在 4 秒内没有受到任何伤害时,他们的护盾会自动再生。
      • Pandora 将持续到 10 月 XNUMX 日。
  • 矿工村
    • 添加了连接城市与周围山丘的新路线。
      • 这将使被风暴的最后一圈驱赶进入采矿村的玩家的生活更轻松。
  • 将建筑物再次置于涡轮建造模式之间的暂停时间从 0,05 秒增加到 0,15 秒。
    • 我们这样做是为了在死守的情况下,玩家有平等的条件,尽管网络延迟。
    • Turbo Build 模式下第一个建筑物的位置不变。
  • 移动风暴
    • 当比赛的最后阶段间隙减少时,安全区不再移动。
      • 注意:此更改不会影响竞技场和锦标赛模式。
      • 此更改是在 23 月 XNUMX 日进行的。
更正错误
  • 当 B.R.U.T.E. 玩家进入 Mining Village 的裂隙时,过滤器不再停留在屏幕上,并且离开裂隙不会保留建筑禁令。
  • 当玩家从 B.R.U.T.E. 中弹出时,他们不再处于可以行走和奔跑的严重受伤状态,但无法复活玩家。
  • 修复了导致部落怪物在 B.R.U.T.E. 中没有攻击玩家的错误。
  • 强化暴风雨时,对 BRUTE 造成的伤害不再计为最低伤害。
  • 垃圾裂谷不再对坚不可摧的建筑物中的玩家造成伤害。
  • 通过摧毁它现在所在的物体来摧毁一个箱子或弹药箱会使其打开。

图形和动画

更正错误
  • 修复了导致狸猫的左臂在空闲时穿过大厅中的多个背包的问题。
  • MC 装备和均衡器皮肤现在可以在 PlayStation 4 上正确动画。
  • 当玩家进入 Mining Village 裂谷区域的 B.R.U.T.E.,然后在 B.R.U.T.E. 中离开 B.R.U.T.A.E.

SOUND

  • 改变了垃圾裂谷声音消失的区域的形状——现在它不是一个球体,而是一个胶囊。
    • 现在从高处垃圾裂缝中出现的物体将伴随着更响亮的声音效果。
  • 降低了转轮机枪过热音效的音量。
更正错误
  • 投掷手榴弹时不再播放从手榴弹上取下别针的声音。
  • 战斗巴士音频不再在起始岛上的错误位置播放。
  • 修复了当飞行的弹丸击中玩家时没有播放垃圾裂谷物体外观声音的错误。

界面

更正错误
  • 修复了玩家在第十赛季首次登录游戏时无法看到挑战的问题。
  • B.R.U.T.A. 枪手模式控制 UI 不再为带有控制器的玩家显示错误的布局。
  • 修复了当玩家在储物柜中设置了随机装备选择时,玩家图标无法正确更新的问题。
  • 使用绷带或小保护药水后,健康条和护盾条不再出现舍入错误。
  • 修复了导致社交面板上显示团队中的玩家人数不正确的错误。

重复系统

  • 本地回放现在使用服务器回放和广播回放接口。
  • 在回放中杀死一名玩家后,镜头现在将切换到他们的队友或杀死他们的玩家。
  • 回放管理界面中的元素进行了精简并略有改动。
    • 特别是,打开玩家列表的按钮已被删除。 您可以从地图屏幕打开此列表。
  • 20 月 4 日,我们在 PlayStation XNUMX 和 Xbox One 上禁用了流媒体服务器重播,以提高游戏稳定性并解决性能问题。
更正错误
  • 修复了在回放回放期间,一些掉落在地上的垃圾裂谷小物件没有消失的问题。
  • 重播期间不再复制掉落的垃圾裂谷对象。
  • 重播期间掉落到地面的垃圾裂谷对象不再生成其他对象。
  • 修复了导致重播期间没有播放垃圾裂谷音效的错误。

手机版

  • iOS 版本现在会在您安装更新后首次启动游戏时优化游戏资产。 当玩家等待战车离开时,这将减少抽搐次数并加快加载速度。
  • 在 iPhone 8 上,您可以再次以每秒 60 帧的速度播放。
  • 更新了游戏更新期间出现在屏幕上的图像。
更正错误
  • 游戏列表图块、新图块和事件页面图块现在显示正确的图像。
  • 修复了角色和一些化妆品之间的交互错误。
  • 修复了在 Android 版本上使用 BRUTE 时的音频问题。
  • 关闭视频不再导致黑屏。
  • 修复了挑战菜单中的字体布局。
  • 修复了导致玩家在 B.R.U.T.E. 中时弹药带漂浮在空中的问题。
  • 修复了导致自动射击对某些类型的车辆起作用的错误。

创意模式

什么是新的?

潘多拉拼搭套装 重现你最喜欢的潘多拉角落! 在不久的将来,Fortnite 将拥有一个 Pandora 主题游乐场,因此请发挥创意并将您的作品发送给我们。 它是 Fortnite x Pandora 联合促销的一部分。 10BR_Mayhem_Prefab_NewsHeader.jpg 荒岛 一个荒芜的峡谷,有着高大的锯齿状悬崖,让人想起大逃杀地图上的潘多拉沙漠。 Pandora_woRocks.png 沟通 使用 UI 消息框和扬声器快速向玩家传达信息。 NewsHeader_HUDMessageDevice.jpg 点亮它! 现在,您的玩家将能够带着手电筒和手电筒探索地图的黑暗角落。 NewsHeader_FlashlightPistol.jpg

岛屿

  • 添加了一个带有高大锯齿状悬崖的沙漠峡谷,让人想起大逃杀地图上的沙漠地带。
更正错误
  • 冰湖岛屿表面在移动版游戏中不再闪烁。

游戏过程

  • 游戏选项:漫画中的相机滤镜菜单中添加了一个新选项。
  • 在游戏选项菜单中添加了武器破坏:
    • 决定玩家的武器可以对地图上的物体和建筑物造成多少伤害。
    • 无伤害,10%、25%、50%、75%、100%、125%、150%、175%、200%、300%、400%、500%、瞬间(默认:100%)。
  • “游戏选项”菜单中添加了一个新项目“编辑权限”。
    • 决定谁可以在游戏中修改玩家建筑。
    • 默认,全部(默认:默认)。 默认 - 玩家可以更改自己的建筑和队友的建筑。 全部 - 任何团队的玩家都可以修改玩家建筑。
  • 在游戏选项中的“游戏期间加入”菜单中添加了一个新选项:出现在下一轮。
更正错误
  • 进入部分位于裂缝中的车辆时,玩家不再失去移动能力。
  • 修复了阻止生物在凯文的浮岛上生成的问题。
  • 玩家现在进入采矿村或前哨时将无法访问大逃杀地图上的创意物品栏。
已知问题:
  • 由于没有玩家的车辆,陷阱不起作用。 无法再在创造模式中使用此机制来触发岛屿事件。 我们正在努力解决这个问题。

武器和物品

  • 添加了带手电筒的手枪。
    • 玩家不仅可以驱散黑暗,还可以抵御敌人。
    • 罕见物品。
    • 使用小口径弹药筒。
    • 伤害:26
    • 爆头伤害:52。
    • 每秒 6,75 次射击。
    • 购买 16 轮。
  • 添加了火炬。
    • 燃烧的火炬照亮了你的道路。
    • 罕见物品。
    • 不能用作近战武器。
更正错误
  • 陷阱现在会在变成物体的玩家身上触发。
  • 使用复写枪在物体之间切换时稳定了相机位置。
  • 修复了一些与重伤时使用碳炮相关的错误。

套件和成品

  • 添加了 6 个新的预制件:
    • 潘多拉的集装箱综合体;
    • 潘多拉的集装箱塔;
    • 潘多拉的集装箱山;
    • 潘多拉的谷仓;
    • 潘多拉的小屋;
    • 潘多拉的小屋。
  • 新增 6 套:
    • 潘多拉套装;
    • 一组来自 Pandora 的物品;
    • 来自 Pandora 的大量物品;
    • 一组来自 Pandora 的容器;
    • 一套潘多拉的骷髅和石头;
    • 潘多拉灯饰套装。
更正错误
  • 悬崖集的表面在粘贴后不再自动销毁。
  • 在低图形质量设置下,您现在可以看到带有蝴蝶的球体效果。
  • 普韦布洛集中的一些墙壁底部不再有隐形碰撞模型。
  • 巨大的金字塔预制件在移动版本中不再有黑色地板。
  • 巨型超市套装中番茄先生的相框和旧仓库物品套装中的旧仓库相框现在具有碰撞模型。
  • 玩家将无法再搜索 Stilt House 预制床。
  • 现在,家具包中的物品在被摧毁时会掉落正确的材料。
  • 现在可以插入旧仓库和餐厅套装中的工厂屋顶。

设备

  • 添加了随机数发生器设备。
    • 在两个值之间选取一个随机数并显示结果。 它还可以奖励积分或将这个随机值添加到它前面的音量中以激活设备。
    • 值限制 1:0-99(默认值:1)。 可以是最大值或最小值。
    • 值限制 2:0-99(默认值:6)。 可以是最大值或最小值。
    • 中奖值:如果结果大于此值,则中奖。 结合其他参数,您可以发送激活信号。
      • 0–99(默认值:4)。
    • 分数乘数:增加设备的显示分数(和获胜分数)。 例如,如果你用 5 的乘数得到 10,那么设备会给你 50。
      • 1–10(默认值:1)。
    • 计数时间:确定计数需要多长时间。
      • 瞬间,1-30 秒。 (默认值:3 秒)。
    • 重置延迟:确定设备在重新激活计数之前等待的时间。
      • 无、1 秒、2 秒、3 秒、5 秒、10 秒、20 秒、30 秒、1 分钟、2 分钟、3 分钟、5 分钟、10 分钟、15 分钟、20 分钟(默认:无)。
    • 附加积分:确定在什么条件下将积分奖励给激活设备的玩家。
      • 从不,总是,赢了,输了(默认值:从不)。
    • 分数类型:确定如何授予任何分数。
      • 加、减、设置(默认:加)。
        • “加”和“减” - 将玩家的当前分数更改为指定的点数。
        • “设置” - 将玩家的分数等同于某个值,忽略当前值。
    • 积分:决定玩家应该获得多少积分。
      • 计算后的点数,1、2、3、4、5、10、15、20、35、50、100、200(默认:计算后的点数)。
    • 区域:确定此设备是否具有区域,如果有,则确定它从该点向哪个方向延伸。 根据结果​​,将在该区域中选择一个区域。 这个专用区域激活触发器、音序器、扬声器和随机数发生器。
      • 不,前进,左,右,后(默认值:无)。
    • 长度:区域的长度。
      • ½、普通、2-20、24、26、28、30、40、60、80、100(默认值:4)。
    • 宽度:区域的宽度。
      • ½、普通、2-20、24、26、28、30、40、60、80、100(默认:普通)。
    • 高度:区域的高度。
      • ½、普通、2-20、24、26、28、30、40、60、80、100(默认:普通)。
    • 在游戏中显示:开、关。 (默认值:开)。 如果禁用,设备可以通过接收到的信号激活,但不会触发玩家的动作。
    • 声音播放:决定设备在计数、输赢时是否播放音效。
      • 开关(默认值:开)。
    • 团队:任意,1-16(默认值:任意)。
    • 已启用:确定设备应在何时启动。
      • 禁用、启用、仅配置、仅游戏(默认值:开)。
    • 按游戏阶段激活:计分在该游戏阶段开始的同时开始。
      • 从不,比赛开始前,准备,比赛开始(默认:从不)。
    • 接收器
      • 接收时启用:无通道,1-32(默认值:无通道)。
      • 接收时禁用:无通道,1-32(默认值:无通道)。
      • 接收到信号时激活:在所选通道上接收到信号时开始计数。
        • 无通道,1-32(默认值:无通道)。
      • 接收时取消:从选定通道接收信号时取消任何当前计数。
        • 无通道,1-32(默认值:无通道)。
    • 发射器
      • 在获胜时发送信号:如果计数被视为获胜,则在所选通道上发送信号。
        • 无通道,1-32(默认值:无通道)。
      • 失败时发送信号:如果计数结果被认为失败,则在所选通道上发送信号。
        • 无通道,1-32(默认值:无通道)。
      • 计数后以最大值发送信号:如果计数结果获得最大可能值,则在所选通道上发送信号。
        • 无通道,1-32(默认值:无通道)。
      • 计数后的最小值(启用传输):如果作为计数的结果接收到最小可能值,则在所选通道上发送信号。
        • 无通道,1-32(默认值:无通道)。
  • 添加了“帐户控制面板”设备。
    • 该设备将积分奖励给激活它的玩家。 该设备只能使用其接收器激活。 玩家无法直接与之互动。
    • 要点:
      • 确定在游戏期间首次激活设备时获得的积分数。
        • -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15、20、35、50、100、200(默认值:0)。
    • 计分类型:确定设备如何影响激活它的玩家的帐户。
      • 加、减、设置、无(默认值:加)。
        • “加”和“减”——改变玩家的当前分数。
        • “设置” - 将玩家的分数等同于某个值,忽略当前值。
        • “否” - 不改变玩家的当前分数,将设备变成常规计数器。
    • 小组成员:
      • 任意,1-16(默认值:任意)。
    • 操作次数
      • 确定设备在停止工作之前可以激活多少次。 即使在达到最大值后,也可以使用 Reset On Receiver 接收器重置此值。
        • 无限,1-10(默认值:无限)。
    • 添加点
      • 在第一次之后每次激活设备,奖励的点数将按指定值更改。 此选项允许您创建随时间增加或减少的奖励。
        • -200、-100、-50、-35、-20、-15、-10、-5、-4、-3、-2、-1、0、1、2、3、4、5、10、 15、20、35、50、100、200(默认值:0)。
    • 分钟。 点数
      • 指定添加点选项可以减少的最小点数。 即使初始点数较少,所获得的点数也永远不会低于此值。
        • -999、-500、-400、-300、-200、-100、-50、-35、-20、-15、-10、-5、-3、-2、-1、0、1、2 , 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200(默认值:-999)。
    • 最大限度。 点数
      • 指定添加点选项可以增加的最大点数。 奖励的积分永远不会超过这个值,即使原来的积分更高。
        • -200、-100、-50、-35、-20、-15、-10、-5、-3、-2、-1、0、1、2、3、5、10、15、20、35 , 50, 100, 200, 300, 400, 500, 999(默认值:999)。
    • 已启用:确定设备应在何时启动。 当设置为禁用时,此设备的接收器将无法激活它。
      • 禁用、启用、仅配置、仅游戏(默认值:开)。
    • 游戏内显示:开、关(默认值:关闭)。
    • 发送具有此点数的信号
      • 当设备累积给定数量的点时发送信号。
        • -200、-100、-50、-35、-20、-15、-10、-5、-4、-3、-2、-1、0、1、2、3、4、5、10、 15、20、35、50、100、200(默认值:0)。
    • 接收器
      • 信号激活:在收到来自所选频道的信号时激活设备的玩家给予积分。
        • 无通道,1-32(默认值:无通道)。
      • 接收信号时启用
        • 无通道,1-32(默认值:无通道)。
      • 接收信号时关闭
        • 无通道,1-32(默认值:无通道)。
      • 发出信号时复位
        • 当在所选通道上接收到信号时,设备将打开,授予的点数变为等于“点数”参数中指定的值,并且设备激活次数重置为零。
          • 无通道,1-32(默认值:无通道)。
      • 接收信号时考虑
        • 奖励积分的当前值更改为“添加积分”参数的值,但激活设备的玩家不会获得积分。
          • 无通道,1-32(默认值:无通道)。
    • 发射器
      • 达到触发限制时发送信号
        • 在设备被激活的次数达到“激活次数”参数中指定的次数后,所选通道上会接收到一个信号。
          • 无通道,1-32(默认值:无通道)。
      • 得分时发出信号
        • 当播放器接收到“在该点数处发送信号”参数中指定的点数时,将在所选通道上发送信号。
          • 无通道,1-32(默认值:无通道)。
  • 添加了“扬声器”设备。
    • 激活后,为附近的每个人播放声音。
    • 扬声器声音:确定扬声器播放的声音效果。
      • 禁用、重音 A、重音 B、重音 C、命中 A、命中 B、结束 A、结束 B、失败 A、失败 B、闪回、游戏结束、魔法、神秘 A、神秘 B、神秘 C、中等、积极、奖励A,奖励 B,恐怖 A,恐怖 B,成功 A,成功 B,成功 C,惊喜 A,惊喜 B,过渡 A,过渡 B,开放,钹(默认:重点 A)。
    • 音量:非常低、低、中、高、非常高(默认值:中)。
    • 衰减:确定声音传播的距离。
      • 近、中、远、非常远、孤岛(默认:中)。 岛屿 - 在地图的任何角落都可以听到声音。
    • 重新激活:确定设备在播放声音时再次激活时会发生什么。
      • 忽略,重新启动(默认:忽略)。
    • 已启用:确定设备应在何时启动。 当设置为禁用时,此设备的接收器将无法激活它。
      • 已禁用、已启用、仅配置、仅游戏(默认值:已启用)。
    • 击中激活:确定设备是否可以通过损坏来激活。
      • 是,否(默认值:是)。
    • 游戏内显示:开、关(默认值:关闭)。
    • 接收器
      • 接收时激活:无通道,1-32(默认值:无通道)。
      • 接收时启用:无通道,1-32(默认值:无通道)。
      • 接收时禁用:无通道,1-32(默认值:无通道)。
  • 增加了在界面中显示消息的装置。
    • 该设备允许您使用不同的样式在玩家的屏幕上显示文本消息。 消息可以在一定时间后发送,或者在使用触发器和接收器激活时发送。 一次只在屏幕上显示一条消息,无论它位于何处。
    • 信息
      • 文本字段最多可包含 80 个字符。
    • 小组成员:
      • 全部,1-16(默认值:全部)。
    • 自回合开始以来的时间
      • 自游戏开始后经过指定的时间后,将出现该消息:
        • 从不、1-10 秒、15 秒、20 秒、25 秒、30 秒、40 秒、50 秒、1 分钟、2 分钟、3 分钟、4 分钟、5 分钟(默认:10 秒)。
    • 显示时间
      • 确定消息将在屏幕上显示多长时间。
        • 1-5 秒、10 秒、15 秒、20 秒、25 秒、30 秒、40 秒、50 秒、60 秒、始终(默认:5 秒)。
    • 文字样式
      • 标准、小、大、特大、蓝色、蓝色粗体、橙色、橙色粗体、红色、红色轮廓(默认:标准)。
    • 消息类型
      • 指定消息的重要性。 标准消息显示在其他消息之后。 立即显示关键消息。
        • 标准、关键(默认:标准)。
    • 哔声
      • 开关(默认值:开)。
    • 地方
      • 指定将显示消息的屏幕区域。
        • 中下、中上、右中(默认:中下)。
    • 游戏中显示
      • 显示、隐藏(默认:隐藏)。
    • 接收器
      • 接收信号时显示:无通道,1-32(默认:无通道)。
      • 接收时隐藏:无频道,1-32(默认:无频道)。
  • 我们对高级风暴控制设备进行了多项更改。
    • 我们试图让增强型风暴控制器和增强型风暴信标更易于使用,以便玩家可以轻松创建自己的风暴。
    • 添加了“在游戏开始时创建风暴”选项
      • 暴风雨应该在游戏开始时立即开始吗?
        • 是,否(默认值:是)。
    • 添加了“在信号上创建风暴”选项
      • 在选定通道上接收信号时创建风暴。
        • 无通道,1-32(默认值:无通道)。
    • 添加了“Dispel Storm on Signal”选项
      • 禁用 Storm 控制设备,当它在选定通道上接收到信号时立即将其移除。
        • 无通道,1-32(默认值:无通道)。
    • 添加了“阶段结束时发送信号”选项
      • 在每个 Storm 阶段结束时向选定通道发送信号。
        • 无通道,1-32(默认值:无通道)。
    • 移除了“开始阶段”和“移动后期阶段”选项,这些选项在用于暴风雨信标时会引起混乱。 暴风雨信标旨在在后期阶段设置暴风雨。
  • 我们对改进后的风暴信标进行了许多更改。
    • 删除了所有参数的“无” - 现在需要为每个参数提供明确的值。 我们还添加了默认值。 这将有助于阐明风暴信标与风暴控制设备的结合使用。
    • 从“运动模式”的可能值中删除了“无”。
      • 确定 Storm 是朝着这个信标还是随机方向移动。
    • 参数“末端半径”还有一个值:0 m。
  • 为 Item Spawner、Item Spawn 面板和 Capture Item Spawner 设备添加了新选项。
    • 拾取物体时发送信号
      • 无通道,1-32(默认值:无通道)。
  • 为“定时器”设备的“持续时间”参数添加了更多值。
    • 6分钟、7分钟、8分钟、9分钟、11分钟、12分钟、13分钟、14分钟。
  • 为 Radio 设备添加了许多选项。
    • 游戏开始前玩:是,否(默认值:否)。
    • 赛前播放:是,否(默认值:否)。
    • 在游戏中玩:是,否(默认值:否)。
    • 回合结束后重播:是,否(默认:否)。
    • 在游戏结束时玩:是,否(默认:否)。
    • 接收时播放:无频道,1-32(默认:无频道)。
    • 接收时停止:无频道,1-32(默认值:无频道)。
  • 为爆炸装置添加了一些参数。
    • 在游戏中显示:开、关。 (默认值:开)。
    • 游戏中的碰撞:开、关。 (默认值:开)。
    • 碰撞:一切,只有武器(默认:一切)。
    • 爆炸时传输信号:无通道,1-32(默认值:无通道)。
    • 接收信号时显示:无通道,1-32(默认:无通道)。
    • 接收时隐藏:无频道,1-32(默认:无频道)。
    • 参数“爆炸时间(从游戏开始)”的添加值:11分钟,13分钟,14分钟。
  • 团队和库存选项的附加值。
    • 发出信号时结束回合:当前回合将结束,该团队将成为获胜者。
    • 队伍被淘汰时发送信号:当参数中指定队伍的成员死亡时发送信号。
  • 从目标设备中删除了参数。
    • 游戏中碰撞:显示时
      • 此设置会降低网络性能。
更正错误
  • Xbox One 版本上某些设备的设置现在已正确保存(包括 Player Spawns、Billboard 和 Explosive Device)。
  • 修复了导致广告牌设备需要 200 能量的问题。 记忆。
  • 加速装置现在会影响 B.R.U.T.E。
  • 风暴的第一阶段现在从高级风暴控制设备所在的位置开始。
  • 修复了风暴控制器上的“在收到信号时创建风暴”选项会重置现有风暴的问题。
  • 增强型风暴信标的背景音效不再在游戏中播放。
  • 玩家在手无寸铁的热点重生后无法再使用武器。
  • 修复了拾取物会干扰与附近其他物体交互的问题。
  • 屏障设备框架不再出现在远离玩家的地方。
  • 屏障设备现在将阻止玩家进入赛前大厅。
  • 修复了团队参数和库存设备的问题,导致它在团队实际仍在比赛时发出团队杀戮信号。
  • Camera Retro 滤镜现在可以在 PlayStation 4 和 Xbox One 上正确渲染。 移动版中的显示错误也已修复。
  • Creature Spawner 现在在切换其自定义选项时会显示描述。

接口和通讯

  • 现在,在游戏选项菜单中禁用构建时,构建快捷栏已隐藏,并且构建热键不可用。
  • “创建游戏”菜单中添加了“复制”按钮,可让您快速创建现有岛屿的副本。
更正错误
  • 当 B.R.U.T.E. 中的玩家被淘汰时,屏幕不再变黑。
  • 修复了分数小部件未正确跟踪球员/球队分数的问题。
  • 您现在可以在 PlayStation 4 和 Switch 版本上选择文本字段。
  • 按钮现在出现在创造模式重播的记分牌菜单中,用于关闭菜单或离开比赛。

与风暴战斗

什么是新的?

任务线“回家的路” 在这次冒险中,过去与未来合二为一,打破时空法则! 帮助雷、丹尼斯和拉斯度过这些困难时期。 社交.jpg 化妆品精选 通过从储物柜中摆动不同的镐来收获时尚的材料。 10StW_PickaxeLocker_Social.png 陷阱“音乐装置” 让外壳舞得更猛烈,攻击你的频率更低! 使用新的音乐集陷阱让 Husks 跳舞直到他们失去脉搏。 10StW_SpeakerTrap_Social.jpg

任务和机制

  • 在过去和未来融合的一系列任务中找出雷、拉斯、丹尼斯甚至内德的可能命运!
    • 完成 15 个任务即可获得金币、活动门票、您选择的全新传奇远程武器以及全新的建造者英雄!
  • Quinn 继续上演他最喜欢的夏季歌曲!
    • 奎因本周正在返回广播电台的路上,以播出他最喜欢的夏季歌曲。
    • 在奎因准备她的新冒险时,完成她的任务线的第一部分。
    • 第一部分在莫斯科时间 29 月 03 日 00:XNUMX 之前可用。
    • 第二部分将于莫斯科时间 29 月 03 日凌晨 00:XNUMX 出现。
  • 外壳灭绝(冲锋枪)任务已添加到可能的日常任务列表中。
  • 更新了救援幸存者徽章 UI,以准确指示金、银和白金徽章的要求。 (银 - 3 或更多,金 - 7 或更多,铂 - 9)
  • 雷达塔现在需要严格指定数量的 BlueGel 进行额外扫描。
  • 减少了“出发时间”事件中次要目标之间的 Husk 力量增长。
  • 疏散避难所任务现在保证在能量等级 64 时在峡谷谷区域生成。
  • 暗影之球的奖励增加。
更正错误
  • 如果任务失败,“出发时间”活动中使用的车辆现在将消失。
  • 如果在 Time to Go 事件中放置在其路径上的空中卡车现在将摧毁一只熊和一座电塔。
  • 要在任务“您是否尝试将其关闭再打开?”中找到服务器,您现在需要靠近它们。 它们现在也无法通过墙壁检测到。
  • Canny Valley 地图现在显示可以完成 Big Picture 任务的区域。
  • 与更强大的玩家配对时,封闭组中的玩家不再无法进入“上路”活动的低级别区域。
  • 现在,在防御风暴护盾时,脑蝇会在所有波次中正确生成。
  • 注意:我们发现游戏错误地阻止了 Husk 生成点。 现在一些放大器将从新的方向受到攻击。

界面

更正错误
  • 现在可以在拯救世界中看到和修改表情键集。
  • 以 0 V-Bucks/X 射线门票出售的骆驼现在是 0 V-Bucks 而不是 0 X 射线门票。
  • 移除了物品商店中物品数量和货币图标之间的多余空格。
  • 当玩家在收到收藏书奖励时使用鼠标时,“选择”按钮不再被禁用。
  • 固定任务的大小不再增长或在区域地图上水平延伸。
  • 与团队一起离开区域后,指挥官的旗帜和统计数据现在会正确显示在团队面板上。
  • 匹配期间玩家无法再更换队长。
  • 武器不再在“上路”事件的任务中显示“默认数据”。 它现在会显示一个下载图标,直到有正确的信息可用。
  • 当玩家在商店中打开羊驼时,物品卡不再闪烁。
  • 当进度条出现时,任务跟踪器不再与其上方的 UI 重叠。
  • 加载任务时禁用与任务列表重叠的消息的加载屏幕。
  • 小工具升级屏幕上的感应地雷描述现在显示正确的爆炸范围。

表现

  • 在关卡结束时略微减少了 RAM 的消耗。

HEROES

  • Carbide 接听了求助电话并返回了活动商店!
    • 标准技能: 沙拉赫
      • “左右”伤害和施加 13个单位 每秒基础能量伤害,持续 3 秒。
    • 指挥官技能: 气球 +
      • “左右”伤害和施加 26个单位 每秒基础能量伤害,持续 3 秒。 Left-Right 使用太空手枪,它会从物体上反弹并穿透敌人。
    • 太平洋时间 29 月 03 日上午 00:XNUMX 在活动商店中提供。
  • 新的神话构造者小丹尼斯已经登场!
    • 标准技能: 大屠杀
      • 用斧头以一定概率杀死敌人后 11% 你会受到影响 Powerful Riff(使用近战武器的伤害提高 50%,攻击速度提高 32%;效果会在 8 秒内逐渐减弱。).
    • 指挥官技能: 大屠杀 +
      • 用斧头以一定概率杀死敌人后 37% 你会受到影响 “强大的Riff”.
    • 指挥技能: 在鼓上
      • 要求:2 位时尚英雄。
      • “强大的Riff” 也增加 关键评级 上 160个单位(效果在 8 秒内消失) и 恢复力量 基地为 73 个单位。
      • 英雄可以在漫长的回家任务线中获得。
  • 用新的 Wildcat Rocker 士兵粉碎你的对手!
    • 标准技能: 音乐的力量
      • 谋杀后 10 敌人持续 9 秒。 您将受到“强大的即兴演奏”效果的影响。
    • 指挥官技能: 音乐的力量 +
      • 谋杀后 4 敌人持续 9 秒。 您将受到“强大的即兴演奏”效果的影响。
    • 英雄可以从时尚的骆驼身上获得。
  • 用全新的 Penny Superstar 拼搭玩具成为明星!
    • 标准技能: 掌声雷动
      • 用强力攻击以一定概率杀死敌人后 12,5% 你会受到影响 “强大的Riff”.
    • 指挥官技能: 雷鸣般的掌声+
      • 用强力攻击以一定概率杀死敌人后 40% 你会受到影响 “强大的Riff”.
    • 英雄可以从时尚的骆驼身上获得。
  • 新旅行者名人奎因将帮助您成为最酷的人!
    • 标准技能: 声音华夫饼
      • 收集 金属, 你很可能 32% 得到 兹武科弗鲁. 使用后 zvukofly你会受到影响 “强大的Riff”.
    • 指挥官技能: 声波 +
      • 收集 金属, 你很可能 100% 得到 兹武科弗鲁. 使用后 zvukofly你会受到影响 “强大的Riff”.
    • 英雄可以从时尚的骆驼身上获得。
  • 新的忍者学生 Hiro 将成为您团队中最好的球员!
    • 标准技能: 死球
      • 以一定概率杀死敌人后 7% 出现 足球. 起吊时 足球 你会受到影响 “强大的Riff”.
    • 指挥官技能: 死球 +
  • 杀死一个敌人后,有 23% 的几率会出现一个足球。 当您拿起足球时,您将受到“强力即兴演奏”效果的影响。
  • 英雄可以从时尚的骆驼身上获得。
更正错误
  • 修复了从边缘攻击时,穿甲攻击的碰撞模型不会始终执行相同的问题。
  • 基地被摧毁后,陷阱增益现在不再影响陷阱。
  • 外壳在熊的路径上不再失去瞄准玩家的能力。

武器和物品

  • 游戏中出现了一只时尚的骆驼!
    • 包含 4 个新的时尚英雄和 5 个音乐武器。
    • 价格:500 门票
  • 时尚的羊驼现在可以包含音乐武器。
    • “立体声”:一次发射两发子弹以穿透敌人的高冲击力突击步枪。
    • “渐强”:一种狙击步枪,发射射弹穿透敌人。 允许你建立一个冲锋来造成额外的伤害。
    • :长矛可以让你从远处进行强力打击,对敌人造成大量伤害。
      • Power Attack:Sonic Pulse - 用你的长矛猛击地面以伤害并击退附近的敌人,并为你和你的盟友造成的伤害提供临时加成。 该效果最多可叠加四次。
    • “麦克风”: 一个巨大的俱乐部,具有令人难以置信的击退力。
      • 强力攻击:脉冲回击 - 将麦克风砸在地上,产生强大的声波脉冲,击中你面前的敌人。
    • “低音炮”:一种霰弹枪,发射声波射弹,伤害并击退敌人。 在中等范围内有效。
  • 在任务“旅途愉快!” Time to Go 活动提供了一个新陷阱 《音乐装置》.
    • 她短暂地击晕了雾怪并让其他外壳跳舞。
  • 防御者卡片旁边的更新武器图标现在指示他们是否可以使用冲锋枪。
  • 标准化并缩短了所有物品的创建时间,无论其稀有程度如何。
    • 武器在 5 秒内制作完成。
    • 陷阱在 3 秒内创建。
    • 弹药在 2 秒内产生。
    • 组件在 0,5 秒内创建。
  • 降低了创建医疗站蓝图的成本。
    • 常见和不常见:2 株植物、4 朵花和 1 根培根。
    • 稀有:3 株植物、5 朵花和 1 根培根。
    • 史诗:4 株植物、5 朵花和 1 根培根。
    • 传奇:5 棵植物、6 朵花和 1 根培根。
更正错误
  • 您现在可以增加冲锋枪的稀有度。
  • 陷阱现在在没有地板的情况下可以正确旋转。
  • Mist Blasters 在激光攻击中被玩家击退时不再在地面上掠过。
  • 修复了导致热灯步枪的光束在重复射击时指向不同点的错误。
  • 死亡射线在其他玩家附近射击时不再产生强烈的白光闪烁。
  • 该标志现在只有在同一玩家设置了新标志时才会自毁。

游戏过程

  • 现在可以在储物柜中选择镐样式!
    • 从您在整个游戏中获得的任何样式中进行选择,或者带上大逃杀中的镐。
    • 您还可以在大逃杀中使用拯救世界的镐。 输入拯救世界来获得它们。
    • 在我们的 блоге.
      • 注意:我们禁用了镐的重击,因为它在采集资源方面效率不高。 这种变化伴随着增加了每只手拿镐的能力。 此更改不会影响旅行者的穿甲攻击。
  • 战争游戏 - 双重突击:黄金蛮兵现在更能抵抗后坐力,以防止玩家使用低温陷阱和发射器将它们阻止在原地。
更正错误
  • War Games - Quantum Countdown:修复了导致第二波出现在错误位置的问题。
  • 在摧毁传送门任务期间加入的玩家现在可以看到活动传送门的信标。
  • 当玩家重新连接到“上路”活动任务时,空中卡车似乎不再卡在空中。
  • 修复了受重伤时发生的罕见严重错误。
  • 更改了战争游戏模拟中的敌人生成点 - 量子倒计时。
  • 现在,当伤害敌人时,墙桩会增加战斗分数。

图形和动画

更正错误
  • 根视觉效果不再出现在周围的物体上。
  • Sleeping Brute、Predator 和 Blaster VFX 现在可以正确显示。

SOUND

  • 删除了在一天结束时播放的音乐剪辑。
更正错误
  • 更改游戏模式时不再继续播放风暴声音。

一般变更

  • 玩家现在将收到他们在拯救世界中获得的所有镐,作为可在任何模式下使用的化妆品。 输入拯救世界来获得它们。

沟通

  • Matchmaking is no longer canceled when the player who chose to wait leaves the team.

表现

  • iOS 版本现在会在您安装更新后首次启动游戏时优化游戏资产。 当玩家等待战车离开时,这将减少抽搐次数并加快加载速度。
  • 在 iPhone 8 上,您可以再次以每秒 60 帧的速度播放。
  • 在某些 Mac 系统上启动 Fortnite 时减少了加载时间。
  • 修复了版本 10.10 中出现的导致 Xbox One 和 Switch 性能下降的回归问题。 这将加快加载速度,以避免玩家进入纹理细节较低的区域。
  • 通过减少流式下载距离提高了 iOS 上的游戏稳定性和性能。 减少了 iOS 上的关卡流传输距离。
  • 此更改可能会影响远处物体的显示。
其他变化
  • 优化了对建筑对象进行分类的时间。
  • 优化了狙击武器发射的射弹。
  • 优化了在检查碰撞时对系统有很大影响的化妆品。
这篇文章有帮助吗?
非常感谢!
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Fortnite 更新 v10.20
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