《堡垒之夜》第 4 季第 4 章即将到来,有关故事情节的预告片已经开始出现在网上。 奇怪的海报...
Fortnite 更新 10.30 - 沼泽棕榈树、油腻餐厅的描述
创意模式
什么是新的?
善恶 用四个新的预制元素证明你对善恶事业的忠诚。 创建一个英雄豪宅或设计一个邪恶的基地。 售货机 你已经等了这么久了! 您现在可以在岛上安装和设置自动售货机。 上课用设备 这组具有灵活设置的设备将允许您创建自己的课程并赋予它们独特的功能。岛屿
- 我的岛屿设置屏幕的外观已更新。 现在它可以作为主游戏菜单中的选项卡使用,但您也可以按通常的方式调用它。
- 修复了有时会导致玩家在拯救岛屿时断开连接的问题。
- 修复了一个导致岛屿有时变得不可见,玩家被悬在空中的错误。
游戏过程
- 我的岛屿设置中添加了新选项。
- 初始班级 ID:允许您设置将在每轮开始时分配给玩家的班级。
- 无,1-16(默认值:无)。
- 何时返回玩家的原始班级:确定玩家的班级何时应返回其原始班级。
- 在回合结束时,在游戏结束时,当一名玩家被淘汰时(默认:在游戏结束时)。
- 初始班级 ID:允许您设置将在每轮开始时分配给玩家的班级。
- 当游戏设置中的“建造”选项处于非活动状态时,暂时禁用热键阻止,因为这会阻止在某些现有岛屿上放置陷阱。
- 修复了当游戏设置中的“最后一个人站立”选项被启用并且其中一个团队拥有无限生命时导致游戏立即结束的错误。
- 修复了试图驾驶停在裂缝中的车辆可能导致玩家在传送后无法移动的问题。
- 观看比赛后返回中心时,玩家将不再无限期地重生。
- 修复了导致玩家在与另一个物体碰撞时尝试移除伪装后仍伪装成物品的问题。
武器和物品
- 将传奇螺栓式狙击步枪添加到创意物品栏。
- 稀有手枪已添加到创意物品栏中。
- 一个电子陷阱已添加到创造模式物品栏中。
- 旗帜现在会在被击败后从玩家的物品栏中消失。
套件和成品
- 添加了 4 个新的预制件。
- 邪恶基地;
- 摧毁邪恶基地;
- 英雄豪宅;
- 摧毁了英雄的豪宅。
- 增加了 6 套新套装。
- 一套恶棍基地;
- 一套被摧毁的恶棍基地;
- 英雄豪宅套装;
- 一套被毁的英雄豪宅;
- 一组灰色岩石(草);
- 一组英雄和反派建筑对象。
- 一辆深紫色的汽车已添加到车辆组 B。
- 一群蝙蝠已添加到粒子集 B。
- “集装箱综合体”预设中的一些集装箱已从搜索结果中删除。
设备
- 发射器的可用通道数量从 32 个增加到 50 个,可用接收器的数量从 40 个增加到 50 个。
- 添加了“创建类”设备。
- 该设备允许玩家创建独特的自定义类。 每个设备都允许您为一个类别设置参数和初始清单。
- 在此设备上放置库存项目以确定班级的起始库存。
- 与 Class Select 设备配合使用,允许玩家在游戏模式中使用独特的类。
- 类名:指定要在界面中使用的相应类的显示名称。
- 类 ID:标识将应用此设备设置的类。
- 无,1-16(默认值:无)。
- Give on Respawn:确定玩家是否会在重生时从生成器接收物品。
- 开关(默认值:关闭)。
- 在游戏中显示:开、关。 (默认值:关闭)。
- 额外弹药:开,关。 (默认值:开)。
- 初始生命值:1% 生命值、50% 生命值、100% 生命值、无敌、不改变(默认值:不改变)。
- 最大生命值:1 健康,25分。 健康,75分。 健康,100分。 健康,200分。 健康,500分。 健康,1000 单位。 健康,2000个单位。 健康,10 个单位。 健康,不改变(默认:不改变)。
- 起始护盾:无护盾、50% 护盾、100% 护盾、不更改(默认值:不更改)。
- 最大限度。 盾牌强度:没有盾牌,25分。 防护罩,50 件。 盾牌,75个单位。 盾牌,100个单位。 盾牌,200 个。 盾牌,500个单位。 盾牌,1000个单位。 盾牌,2000个单位。 盾牌,10000个单位。 屏蔽,不改变(默认:不改变)。
- 即时充电:开、关、不覆盖(默认值:不覆盖)。
- 无限弹药:开、关、不改变(默认:不改变)。
- 无限资源:开、关、不更改(默认值:不更改)。
- 保持物品被杀死:丢弃、保存、删除、不更改(默认值:不更改)。
- 杀戮时保存资源:删除、保存、删除、不更改(默认值:不更改)。
- 坠落伤害:开、关、不覆盖(默认值:不覆盖)。
- 重力:非常低、低、正常、高、非常高、不更改(默认值:不更改)。
- 跳跃疲劳:开、关、不覆盖(默认值:不覆盖)。
- 播放器飞行:开、关、不改变(默认:不改变)。
- 播放器名称和位置:始终显示、始终隐藏、不更改(默认值:不更改)。
- Drop Open:开、关、不覆盖(默认值:不覆盖)。
- 重伤:默认、开、关、不更改(默认:不更改)。
- 构建:开、关、不更改(默认值:不更改)。
- 更换时间:1-30秒,不改变(默认:不改变)。
- 生命:无限,1-10,不改变(默认:不改变)。
- 每次击杀的生命值:0、10、25、50、100、250、500、1000,不改变(默认值:不改变)。
- 每次击杀木材:0、5、10、15、20、25、30、40、50、100、250,不改变(默认值:不改变)。
- 每次击杀石头:0、5、10、15、20、25、30、40、50、100、250,不改变(默认:不改变)。
- 每次击杀金属:0、5、10、15、20、25、30、40、50、100、250,不改变(默认:不改变)。
- 最大限度。 资源数量:0、100、150、200、300、400、450、500、750、999、2000,不改变(默认:不改变)。
- 物品生成:是,否,不要更改(默认值:不要更改)。
- 拾音器:是、否、不覆盖(默认值:不覆盖)。
- 采集速度:0x、0,1x、0,5x、1x、2x、3x、4x、5x、10x,不改变(默认:不改变)。
- 重生无敌:0秒、1秒、2秒、5秒、10秒、20秒、30秒、40秒、50秒、1分钟、2分钟、5分钟、10分钟变化)。
- 该设备允许玩家创建独特的自定义类。 每个设备都允许您为一个类别设置参数和初始清单。
- 添加了类选择器设备。
- 形成一个区域,其中玩家的职业根据设置而变化。
- Class ID:确定玩家进入该区域后将分配给哪个班级。 如果在设置中选择“无”,进入该区域的玩家将失去当前职业。
- 无,1-16(默认值:无)。
- 命令:确定哪些命令可以激活设备。
- 任意,1-16(默认值:任意)。
- Time to Class Change:确定您需要在设备范围内多久才能更改玩家的类别。
- 瞬间、1 秒、2 秒、3 秒、4 秒、5 秒、6 秒、7 秒、8 秒、9 秒、10 秒、15 秒、20 秒(默认:3 秒)。
- Respawn on Class Transfer:确定重生是否会跟随成功的班级转移。
- 开关(默认值:关闭)。
- 冲击半径:0,5米、1米、2米、3米、4米、5米、10米、15米、20米、30米、40米、50米(默认:1米)。
- 游戏中设备显示:决定游戏过程中是否显示设备的范围。
- 开关(默认值:开)。
- 游戏内显示:确定设备在游戏过程中是否可见。
- 开关(默认值:开)。
- 强调色:团队颜色、白色、天蓝色、红橙色、金色、绿色、紫红色、橙色、水色、米色、紫色、酸性绿色、天蓝色、银色、水色、粉红色、绿色(默认:水色)。
- 启用:将在这些游戏阶段激活。
- 禁用、启用、仅准备、仅游戏(默认:仅游戏)。
- 变送器支持:
- 更改班级时发送信号:当玩家使用设备更改班级时,会在所选频道上发送信号。
- 无通道,1-50(默认值:无通道)。
- 更改班级时发送信号:当玩家使用设备更改班级时,会在所选频道上发送信号。
- 接收器支持:
- 接收时启用:无通道,1-50(默认值:无通道)。
- 接收时禁用:无通道,1-50(默认值:无通道)。
- 接收信号时更改播放器类别:在所选频道接收到信号后,将激活的播放器的类别更改为设备指定的类别。
- 无通道,1-50(默认值:无通道)。
- 添加了自定义自动售货机。
- 允许玩家放置自动售货机并自定义可供出售的内容,以及在材料中指定成本。
- 安装机器并将物品扔到机器旁边,将它们放入设备中。 物品将按照放置在设备上的相同顺序提供给玩家。
- 购买第一个注册物品时,指定数量的木材单位将从玩家的库存中消失,指定数量的石头单位将从第二个消失,金属单位将从第三个消失。
- 第一件木材的成本:免费、5、10、20、30、40、50、60、70、80、90、100、110、120、130、140、150、160、170、180、190、 200、220、240、260、280、300、320、340、360、380、400、420、440、460、480、500、550、600、650、700、800、900、999(默认:免费。 )
- 第二件石头费用:免费,5、10、20、30、40、50、60、70、80、90、100、110、120、130、140、150、160、170、180、190、200、220 , 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999(默认:免费。)
- 第三项金属单位成本:免费、5、10、20、30、40、50、60、70、80、90、100、110、120、130、140、150、160、170、180、190 , 200 , 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (默认: 免费. )
- 额外弹药:开,关。 (默认值:开)。
- 在游戏开始时启用:开、关。 (默认值:开)。
- 接收器支持。
- 接收时启用:无通道,1-50(默认值:无通道)。
- 接收时禁用:无通道,1-50(默认值:无通道)。
- 在收到信号时创建项目:无通道,1-50(默认值:无通道)。
- 收到信号时切换到下一项:无通道,1-50(默认:无通道)。
- 变送器支持。
- 创建项目时发送信号:无通道,1-50(默认值:无通道)。
- 捕获的项目生成器现在支持发射器和接收器的设置。
- 变送器支持:
- 物品掉落时发送信号:当玩家投掷物品进行捕获时,会在所选通道上发送信号。
- 无通道,1-50(默认值:无通道)。
- 捕获物品时发送信号:当玩家成功将物品传送到捕获区域时,将在所选通道上发送信号。
- 无通道,1-50(默认值:无通道)。
- 物品掉落时发送信号:当玩家投掷物品进行捕获时,会在所选通道上发送信号。
- 接收器支持:
- 接收时启用:无通道,1-50(默认值:无通道)。
- 接收时禁用:无通道,1-50(默认值:无通道)。
- 变送器支持:
- 球生成器现在允许您添加文本和可见标记。
- 允许球员使用图标指示球的当前位置,或根据球员所属球队添加可见文本
- UI 图标:无,图标样式(默认:无)。
- 盟友:全中立,任意,1-16,全敌(默认:全中立)。
- 团队映射:任意、1-16、全敌、全中立、全友(默认值:任意)。
- UI 图标 ID:无、AD、WZ(默认值:无)。
- 视线:是,否(默认值:是)。
- 隐藏距离UI图标:2m、5m、10m、15m、20m、30m、50m、100m、150m、200m、250m、500m(默认:20m)
- 敌方队伍图标文本:敌方队伍中的玩家将看到的文本。
- 友方团队图标上方的文本:友方将看到的文本。
- 中立玩家图标上方的文字:中立玩家将看到的文字。
- 界面文字大小:1x、1,5x、2x(默认:1x)。
- 接收器支持
- 接收信号时隐藏接口:无通道,1-50(默认:无通道)。
- 接收信号时显示界面:无通道,1-50(默认:无通道)。
- 项目生成器有一个新参数。
- 不间断物品制作:即使之前制作的物品仍在游戏中,您也可以制作其他物品。
- 开关(默认值:关闭)。
- 不间断物品制作:即使之前制作的物品仍在游戏中,您也可以制作其他物品。
- 团队设置和库存设备设置中添加了一个新选项。
- 初始班级ID:允许您设置将在每轮开始时分配给所选球队的球员的班级。
- 不,1-16,不改变(默认:不改变)。
- 初始班级ID:允许您设置将在每轮开始时分配给所选球队的球员的班级。
- 标准和高级风暴控制器有一个新设置。
- 调整大小后的行为:确定 Storm 在到达其最终阶段时会发生什么。
- 残骸、瞬杀、5 秒杀、10 秒杀、15 秒杀、30 秒杀、60 秒杀、2 分钟杀、3 分钟杀、4 分钟杀、5 分钟杀(默认:保留)。
- 调整大小后的行为:确定 Storm 在到达其最终阶段时会发生什么。
- 生物控制面板设备设置中添加了一个新设置。
- 移动速度:非常慢、慢、高、非常高(默认值:高)。
- 在设备设置中为“自回合开始以来的时间”参数添加了新值,用于在界面中显示消息。
- 6分钟、7分钟、8分钟、9分钟、10分钟。
- 为捕获区域设备添加了新选项。
- 阶段期间激活:全部、仅准备、仅游戏玩法、无(默认值:全部)。
- 接收时启用:无通道,通道 1-16(默认:无通道)。
- 接收时禁用:无通道,通道 1-16(默认:无通道)。
- 评分项目消失:是,否(默认值:是)。
- 掉落物品信用:是,否(默认:是)。
- 修复了一个错误,该错误导致无法使用活动选项“随时随地自动拾取”从生成器中拾取消耗品。
- 团队选项设备中的“允许在游戏中损坏建筑物”设置现在优先于“我的岛屿”部分中的设置。
- 禁用由发生器生成的球的瞄准辅助。
- 放置随机数生成器后,玩家将不再在游戏中看到红色框。
- 高级风暴控制装置创建的风暴圈在游戏中完全关闭后将不再显示。
- 修复了枪手即使在无武器区内也可以向玩家开火的问题。
- 修复了导致屏障设备设置中的“仅准备”选项在游戏开始前不起作用的问题。
- 修复了捕获物品生成器设置中的“拾取时发送信号”选项在使用的物品是旗帜时不起作用的问题。
- 在预览模式下,物品生成器设置现在考虑了“物品比例”参数。
- 修复了爆炸装置的“距离”设置会在游戏开始时触发它的问题。
- 修复了激活捕获区域后物品没有消失的错误。
- 修复了导致显示捕获动画但未获得积分的错误。
- 修复了一个错误,该错误导致大型捕获区域内的粒子在离开中心后可能变得不可见。
- 修复了导致爆炸桶设置中的“显示给团队”参数无法正常工作的错误。
- 修复了导致在赛前阶段炸药桶可能被摧毁的错误。
- 修复了在击中隐形设备“目标”时可见伤害粒子的错误。
接口和通讯
- 添加了另一种从创意物品栏中访问“我的岛屿”菜单的方式。 现在打开菜单并开始游戏就像选择设备并在岛上设置一样简单。
- 在以下设备的设置中添加了“移除物品”按钮,允许您移除之前在其附近掉落的所有物品:捕获区、捕获物品生成器和类创建设备。 随着未来更新的发布,将为其他设备添加此按钮。
- 现在,当玩家达到岛上可能的最大设备数量时,游戏会显示警告。
- 玩家现在可以删除与当前加载的岛屿同名的岛屿。
- 不同选项卡上的库存滚动速度已达到单一标准。