Apex Legends 第 7 季更新说明:Horizon、Olympus、Buffs、Nerfs
《Apex 英雄》第 7 季:升天是大逃杀历史上最受期待的赛季之一,因为它带来了新的传奇地平线、新的奥林匹斯地图以及许多其他变化。所以这是补丁说明。
Apex Legends 玩家数周以来一直期待第 7 季以及 Respawn Entertainment 为我们准备的一切。 在泄露的消息表明新的传奇人物将是瓦尔克之后,开发人员确认这实际上是地平线,一位喜欢修补重力的苏格兰科学家。
预计还会有一张新的奥林匹斯地图,以及武器库、现有传说甚至一些新物品的许多其他变化。
新传奇:地平线
认识地平线! 我们的新传奇是一位能控制重力的杰出科学家。 她与新竞技场密切相关,她的动机令人心碎。
Horizon 的特殊套装可以让她在从高处坠落后安全着陆,并控制她在空中的动作。 凭借她自己发明的技术,她可以使用重力升降机为她的团队提供垂直升力,或者将 NEWT——一个以她儿子牛顿命名的小型机器人——投入战斗,甚至制造一个将对手拉入中心的微观黑洞,这为人群控制提供了重要的机会。
被动:太空漫步
特殊的 Horizon 套装可改善气流控制并减轻坠落时的冲击。
战术技能:重力升降
反转重力方向,提升 Legends,并在它们离开电梯时用力发射。
终极能力:黑洞
部署 NEWT,创造一个在附近绘制传奇的微观黑洞。
新地图:奥林匹斯
传奇进入一个新的舞台——奥林匹斯的天堂之城。
这个乌托邦盘旋在帕萨马特上空的云层中,曾经是外域最聪明的头脑可以聚集和交流思想的地方。 然而,实验研究设施的一次事故造成了相位裂痕——一个巨大的相位能量气泡——这座城市被废弃了。
现在玩家可以充分利用奥林巴斯的所有优势。 旋转的农业塔、宏伟的花园和昂贵的餐厅为激烈的战斗提供了新的舞台。 一种新型运输工具“三叉戟”将让你的小队在加力燃烧室上冲入战斗,并让敌人措手不及。 相变 - 一条贯穿奥林匹斯中心的相能量隧道 - 可让您在几秒钟内穿越地图。 最重要的是,裂痕若隐若现,神秘而迷人……
新车:三叉戟
奥林巴斯独有的三叉戟是专为整个小队设计的悬停载具。
沿着高速公路飞离瓶颈或加速跳跃:这种技术旨在加速游戏早期的路线。 驾驶员从第三人称视角进行控制,而乘客则从第一人称视角拥有成熟的拍摄能力。 三叉戟很耐用,因此永远不会爆炸,但敌人的火焰伤害会分布在车辆中的所有玩家身上。 别担心,你仍然可以对直接命中的玩家造成全部伤害,所以期待你的精彩 Kraber 射击。 停在任何地方,离开汽车,在游戏结束时将其用作临时藏身之处。
三叉戟与传奇技能有许多不同的互动,所以尽情体验吧!
LTM:奥林巴斯视图
为了帮助您理解和探索地图而不必担心被击中,我们推出了一种新的游戏模式,奥林巴斯观光。 您会发现自己在 Olympus 上拥有一支由 30 位传奇人物组成的团队,让您可以在地图上四处游荡,了解良好的着陆点、战利品区域和路线,从而引导您走向比赛的结局。 圆环将开启,在第四个完成后,玩家返回飞船开始第二次登陆。 三场交手后,比赛结束。 此模式仅可使用一周。
会所
本赛季我们将俱乐部引入游戏。 加入志同道合的传奇俱乐部,让自己更容易进一步寻找一支冠军队伍。 如果您不喜欢任何俱乐部,请自己创建并邀请您的朋友加入! 您可以了解更多关于俱乐部的信息 这里.
蒸汽
前往 Steam,下载 Apex Legends 并开始游戏! 如果您之前玩过 Origin,您所取得和解锁的所有内容都将延续。 此外,您还可以在限定时间内登录 Steam 领取这些《半条命》和《传送门》主题的武器护身符。
战斗通行证
第 7 季勇士令状全是关于高级时装的。 升级您的通行证以解锁诸如 Wraith 的 High Class 和 Octane 的 Fast Fashion 等皮肤。
挑战不再基于积分,而是根据难度给予 1 到 5 星。 集齐 10 颗星后,您将进入战斗通行证的下一关。 我们还在大厅挑战菜单中添加了选项卡,让您可以在每日挑战、最佳每周挑战和活动挑战之间切换。 在比赛中,玩家可以打开地图并查看相同的小部件。
要了解有关挑战更改的更多信息,请查看 这篇开发博客文章.
游戏过程的便利性
更改修改机制的改进
当用从地上捡来的修改替换修改时,如果旧修改是对您的另一武器的改进,它将自动转移到它。
复制器更改
- 在第 7 季,我们从可能的可制造物品列表中删除了武器,并用护盾电池代替了它们。 高级模组仍将根据武器类别进行定制。
- 我们现在会阻止其他玩家在制作后的前 5 秒内拾取您制作的物品。 如果您标记该项目,此限制将被取消。
从空中识别货物
- 光束颜色已更改,以区分普通货物、救生索用品和复制器。 前者标记为黄褐色,后者标记为蓝色,第三个标记为绿蓝色。
- ➤所有货物着陆区效果都与这些颜色相匹配。
- 货物横梁现在在接近货物时仍然可见。 当胶囊打开时,光束仍然消失。
杂项
- 弧星现在在扔到你附近时会显示弧星模型,而不是手榴弹模型。
- 使用凤凰套装时添加了一条新线。
- 放置语音喷雾时添加了一个新行。
- 您现在可以在背包中标记弹药以向您的小队索取。
- 对戒指进行了更改,以减少其中的不可玩空间。
换卡
普通换卡
在两周内,奥林巴斯将是您唯一可以玩的地图。 在本周末,我们将回到奥林巴斯和世界尽头之间通常的地图变化。 国王峡谷暂时要休息一下。
排名第 7 赛季的地图变化
第一个评级阶段将在奥林巴斯进行,第二个阶段将在世界尽头进行。 要了解有关本赛季排名赛变化的更多信息,请查看博客文章。
元传奇
班加罗尔
- 雷霆一击:爆炸所需时间从 8 秒减少至 6 秒。
开发者说明:
这里没有太多要补充的。 雷霆一击仍将主要用于控制敌人的移动,但由于引信较短,该技能会更快地迫使敌人离开该区域。
苛性的
- Nox Trap 和 Grenade:传说在气体云中时不再有模糊的视觉效果。 伤害从 4-10 变为 6-12 刻。
开发者说明:
在腐蚀性气体云中战斗是 Apex Legends 中最烦人的事情之一,但这种气体一定是一个严重的威胁,否则敌人会直接忽略它。 这一变化解决了我们认为是这种烦恼的主要来源——在云中时视力模糊。 正因为如此,反抗极为困难。 为了弥补失去的技能力量,我们决定略微增加毒气伤害。
幻觉
- 精神病/派对灵魂:诱饵现在有 45 分。 健康。
开发者说明:
我们的育种大师是一个难以维持的传奇。 每次我们对诱饵进行更改时,随着 Mirage 玩家掌握他们的新能力,它们的使用频率和有效性都会出现跳跃式增长,然后当世界其他地方切入芯片并开始将真正的 Mirage 与他的同类区分开来时美丽的全息图,这种增长消失了。 这次我们将尝试使摆脱诱饵变得更加困难。 我们给他们健康,但是——我们想明确一点——他们不会充当盾牌。 尽管它们会受到子弹的伤害,但弹丸会穿过它们并击中诱饵后面的所有物体。 我们称之为“走廊测试”:你不应该仅仅因为你以完美的反应召唤了一个诱饵并用它吸收了僚机的一整枪,就在没有掩体的笔直走廊上战胜敌人。 此外,诱饵还会有独特的命中效果:受到伤害时会短暂消失,这将有助于您将其与真正的幻影区分开来。
辛烷值
- 快速修复:治疗速度加倍(从每秒 0,5 到 1,0 生命值)。
开发者评论。
对于喜欢快速移动、直接冲向敌人并经常被击倒的玩家来说,Octane 是一个传奇。 在我们看来,这并没有错。 他的 200 人胜率低这一事实并没有让我们太困扰,因为他有出色的遭遇胜率(本质上是他的击倒能力)和很高的角色选择人气。 但是,我们仍然决定帮助他脱离战斗。 他的被动治疗速度很慢,需要最多XNUMX秒才能恢复到完全生命值。
沃森
- 防护周界:每次接触的伤害从 10 增加到 15。
开发者说明:
Wattson 与 Octane 完全相反。 一个人不算太强,白金以下的她也不会经常被选中,但在竞技水平上,没有她根本就没有办法。 这个利基市场也适合我们,但我们决定,如果我们在最乐观的情况下让它变得更强大一点,我们就不会走得太远——当有人偶然发现它的障碍时。 通过这样做,我们主要在游戏的较低级别尝试增加她的力量和吸引力,因为我们没有看到很多玩家会在高水平的比赛中遇到沃特森的障碍。
珞巴族
- 黑市:获得的弹药不再计入黑市最大值。 您可以收集触手可及的所有弹药。
开发者说明:
我们正在再次尝试让洛巴成为为团队提供战利品的完美传奇。 我们收到了玩家也希望提高她的战术技能的反馈,虽然这当然不是不可能的,但我们的数据表明,在碰撞中获胜的百分比(她在所有比赛中被淘汰的次数与许多她被淘汰了)她很体面。 她在 XNUMX 人模式下的胜率低得惊人。 请放心,这是让黑市真正强大的一次认真尝试。
壁垒
- «希拉»:完全准备桶的时间从 2 秒减少到 1,25 秒。
- 加固避难所:完全构建时间从 4 秒减少到 3 秒。
开发者说明:
在 6.1 补丁中,我们对希拉减少子弹散布所需的时间进行了小幅改动。 这并没有真正增加 Rampart 的胜率。 此更改块的第二部分已被转移到扬升更新中。 我们不希望 Rampart 不再是一个需要准备的传奇,但我们希望加快这一进程。 强化掩护应该仍然是一种通常应该在战斗之外准备好的技能,而不是在交火中使用以应对敌人的行动,而且希拉仍然应该阻止敌人占领一个区域的企图,而不是成为杀人机器。 但是,就像许多事情一样,这些平衡概念涵盖了整个范围,在这次更新中,我们将它们稍微转向反馈和杀戮机器。
探路者:
开发者说明:
Pathfinder 在胜率方面继续超出预期。 好消息是,在 6.1 补丁中对他的抓钩所做的更改并没有真正提高他的胜率(总体上升了 1%)。 在本次更新中,我们进行了两项更改:调整其碰撞箱,并将之前添加到猫钩的内容全面提升。 详情如下!
命中框: 探路者有一个很高但很窄的碰撞箱。 他的模型有很大一部分没有受到伤害,而且你可以射击的区域并不大,尤其是手臂和腿上。 以下是更改前后 Pathfinder 的碰撞箱的比较:
可以看到,手臂和腿的区域还有很多非接触的空间。 我们希望通过更容易击中探路者,我们可以将他的胜率提高到我们可以显着增强他的技能的程度。
让我们先提出这个变化不可避免地会出现的问题:我们还没有移除探路者的隐身。 即使增加了命中框,探路者仍然比游戏中的大多数其他角色更难命中。 如果这个改动对他的胜率有很大的影响,那么我们会移除潜行,但我们不想在当前的更新中这样做,这样我们就不会在下一次更新时把它带回来他的胜率飙升。
钩猫: 我们正在对猫钩进行一些更改。 在 6.1 版本中,我们对这些想法有一个非常保守的版本。 既然我们知道这并没有严重影响他的胜率,或者某些帐户与他对抗有多烦人,我们将发布一个更大胆的变更日志。 我们还想明确立场:玩家不应该因为完美地将抓钩与其他运动机制配对而受到惩罚。
- 探路者不再需要在地面上才能完成抓钩。
- 为使抓钩被视为完成,探路者必须下降到的速度阈值已从每秒 300 增加到 500。
- 抓钩可以获得的最大冷却时间从 35 秒减少到 30 秒。 开始新的冷却前的最大移动时间现在为 5 秒。 (以前它是无限的)。 这意味着你的实际冷却时间不能超过 35 秒。
- 在达到最大充电时间之前可以行驶的距离大约增加了一倍。
武器元
掉落的物资
R-99 掉出供应掉落:R-99 在本赛季重返常规战利品列表,其统计数据与在第 6 季开始时掉入供应下降之前的统计数据相同。
- 伤害从 12(补给)降低至 11 (就像在第 6 季开始之前一样)。
- ➤弹药:20/22/24/27
Bloodhound 进入 Supply Drops:Bloodhound 取代了 Supply Drops 中的 R-99。 虽然本赛季从战利品列表中删除了模式切换,但寻血猎犬仍然可以在自动开火和 5 发连发之间切换。
- ➤杂志尺寸:35; 备用弹药:175。
装备齐全的武器
- 移除:虔诚、獒犬、三重打击、扁平线、伏特
- ➤新增:Wingman、Guardian、CHAOS、G7、Changer
“铁杉”
- 前 3 次射击的水平后坐力略微向右移动(发射连发时的第一次连发)。
- 在该计划的后期增加回报。
- 单发模式下的后坐力乘数已降低,以补偿此方案的额外后坐力。 后坐力应该主要在连发时增加,而不是在单发模式下。
- 爆头倍率从 2,0 降低至 1,75(基本角色不带头盔的爆头伤害从 44 降低至 39)。
开发者评论。
虽然我们很高兴看到 Hemlock 在最近的增强后变得更受欢迎,但我们觉得它在第 6 季变得有点过于强大了。 我们发现爆发模式的有效范围过大,并且在高水平比赛时击中头部的整个爆发时的伤害峰值太强。
“混乱”
- 改变后坐力模式:向上移动,然后向右,然后向左再向上移动。
开发者评论。
在 6.0 版本中,“CHAOS”获得了新的反冲方案。 由于她多次快速改变方向,她太难以预测且难以控制。 我们调整了后坐力模式,使整体轨迹相同,但控制它所需的动作更简单。
L星
- L-STAR 现在有一个新的后坐力模式:首先是水平位移,然后是枪管相对连续的向上拉动。 多次快速释放扳机的玩家将能够有效控制 L-STAR 后坐力模式。
- 释放 L-STAR 触发器后的延迟已从 0,4 秒减少到 0,15 秒。
- L-STAR 现在在没有过热时冷却得更快,在 1,15 秒内。 从 99,9% 到 0%,但是在过热的情况下,这个时间仍然是 2,45 秒。
开发者评论。
L-STAR 有一些限制,使得拍摄的乐趣不如我们希望的那样。 后坐力模式不断扭曲,难以可靠控制。 此外,在释放扳机的情况下进行短时间射击时,由于射击后的长时间延迟和缓慢的冷却,多次感到一定的不便。 因此,我们正在软化这些痛点,使轻扳机拉动更加有效和愉快,并调整后坐力模式以奖励能够控制 L-STAR 热量的玩家。
“监护人”
- 充能哨兵现在有纯粹的伤害增加,而不是仅盾牌的额外伤害。
- 充能哨兵的基础伤害从 70 增加到 88
开发者评论。
守护者依旧虚弱。 我们决定改进它的一个好方法是使其带电状态更强。 在当前版本中,它过于情景化,只有在敌人的生命值超过 70 时才有好处。 盾牌。 因此,该效果现在不会破坏护盾,而是增加伤害。
“三重效应”
- 射速从 1,3 降低至 1,2
开发者说明:
即使在最近被削弱之后,Triple Buff 仍然过于强大,因此我们将其射速降低至 6.0 之前的水平。 在 dm 中,我们将看到内置扼流圈、弹药的增加和新的流行度将如何影响这种武器的有效性,而不会增加射速。
修改
- 快速皮套模组:这个新模组安装在 RE-45 和僚机上。 有了它,武器可以更快地上升和下降,更快地过渡到 ADS,并且减少从臀部射击时的分散(尤其是在没有主动移动角色的情况下)。 这应该为使用这两种武器开辟新的可能性,尤其是在近距离战斗中。
- 模式开关已从战利品列表中移除,以便为新的修改腾出空间。
游戏元的变化
EVO 装甲需求增加
我们提高了 EVO 装甲升级要求,以减少在比赛结束时拥有红色 EVO 装甲的玩家数量。
- 等级 0 -> 1 : 100 生命值伤害(原为 50)
- 等级 1 -> 2 : 150 生命值伤害(原为 125)
- 等级 2 -> 3 : 300 生命值伤害(原为 250)
- 等级 3 -> 4 : 750 生命值伤害(原为 500)
减少戒指伤害
- Ring 1:每时钟 2%(相同)
- 戒指 2:每条 3%(原为 5%)
- 首先,如果他们在第二环着陆,正是这种变化应该让玩家有足够的时间使用注射器。
- 戒指 3:每条 5%(原为 10%)
- 戒指 4:每条 10%(原为 20%)
- 戒指 5:每条 10%(原为 20%)
- 戒指 6:每条 15%(原为 25%)
- 戒指 7:每条 15%(原为 25%)
纠错
Аудио
- 我们在使脚步声更稳定方面取得了一些进展。 我们还有很多工作要做,结果一旦准备好我们就会添加。
探路者
- 修复了从下方使用时导致系绳穿过平台的问题。
幽灵
- 修复了一个导致幽灵的特殊能力在准备手榴弹时被取消的错误。
辛烷值
- 修复了一个导致角色在使用蹦床后被卡在二段跳中的错误。
- 修复了 Octane 可以在系绳上应用治疗物品的错误。
加密货币
- 修复了可能导致无人机从 Crypto 的背包中掉落物品的问题。
- 修复了导致无人机无法通过某些窗户的问题。
- 修复了导致无人机将友军 Mirage 的诱饵标记为敌人的错误。
亡魂
- 修复了当 Revenant 的图腾被放置在狭小的空间中时,他会被推入地形的问题。
壁垒
- 修复了阻止 Ramparat 在跳跃时放置硬化掩体的问题。
- 修复了一个导致希拉被放置在世界尽头集结站的舱口时会传送的问题。