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Hunt: Showdown 1.7 更新说明

以下是 1.7 月 18 日星期四发布的《狩猎:决战更新 XNUMX》的官方补丁说明。

您将在下面找到更新 1.7 的说明:

重连功能
更新 1.7 将添加新的重新连接功能。 现在,如果与服务器的连接先前丢失或游戏崩溃,玩家将能够重新连接到 Bounty Hunt 比赛。 游戏将通过两种方式尝试重新连接玩家:

  • “即时”重新连接(60 秒):
    • 如果您与服务器断开连接,但游戏客户端仍在运行,我们将尝试恢复您的连接并立即让您返回游戏。
  • 在客户端崩溃或重启后恢复连接,崩溃到主菜单:
    • 如果游戏客户端崩溃或您在执行任务时重新启动游戏,屏幕上会出现一个通知窗口,您可以在其中选择两个选项之一:重新连接到比赛或放弃您的猎人。
    • 此屏幕将显示比赛的剩余时间,以及您当前的状态和队友的状态:
      • 活;
      • 无意识(可以提升);
      • 死者(红色骷髅,无法拾取);
      • 昏迷和着火(值得快点 - 你可能仍然会拯救这个猎人!)。

开发者说明:

重新连接功能是一项非常艰巨的任务,特别是因为它是在游戏发布后开发的,但我们很高兴我们仍然能够将其添加到游戏中,从而满足了我们游戏社区最常见的要求之一. 我们确信此功能将在游戏中需要,并允许您在失去与游戏的连接后拯救猎人。

重新连接已经开发了很长时间,因为我们希望在将此功能引入游戏之前使其尽可能可靠。 不要忘记这是一个新系统,起初可能会出现一定的粗糙度。 如果您遇到任何困难,请向我们的社区经理或支持报告,以便我们尽快解决这些问题。

新武器:Berthier Mle 92
Berthier Mle 92 是一种新型卡宾枪,它占据了一个大插槽并使用大口径子弹。 使用包含 3 发子弹的弹药夹重新加载。 Berthier Carbine 为游戏武器库中目前可用的大口径步枪带来了新的游戏元素。 最初,它被法国军队的后方梯队和骑兵使用,作为 Lebel 步枪的替代品(这是一个有趣的历史事实!)。 Berthier 是一款轻型步枪,具有令人印象深刻的制动力,非常适合战场上的各种情况。

重载机制
3 发弹药夹不能像其他一些武器那样自动或手动重新加载单个弹药。 当最后一个弹药筒装好后,弹夹会自动从武器底部弹出(就像 Bornheim 的情况一样)。 也可以使用位于扳机护罩前部的弹匣释放按钮手动移除弹夹。

手动重新加载此卡宾枪将需要比平时更多的努力,因此玩家需要在发射剩余的子弹并立即快速重新加载整个剪辑之间做出选择,或者花费额外的时间手动检索不完整的剪辑。

重装
在进行部分装填时,如果玩家在射击后错误的时间开始装填步枪并且没有灵活的手指技能,则他们最多可能会损失 2 个未使用的弹药。 因此,该技能在 Berthier 的情况下将更加有用。 重要的是要记住,由于机制复杂,部分充电需要更长的时间。 使用完整的三发弹夹时,重新加载会快得多。

这种机制也会影响射击期间的重新加载过程。 如果没有“灵活的手指”技能,玩家将无法保存弹药,类似于《狩猎:对决》中其他武器的情况。 玩家在重新装填 Berthier Carbine 时需要小心,但如果谨慎使用,这种武器会快速且非常有效。

弹药
Berthier 将成为除单发步枪之外第一个能够同时使用两种弹药的卡宾枪。 它的设计允许在重新加载之前必须清空弹匣,从而可以轻松地在不同弹药类型之间切换。

弹药类型(自定义)

  • 基础弹药 - 3/6 插槽
  • 尖头弹药 - 3/6 插槽
  • 燃烧弹药 - 3/6 插槽

开发人员说明::

就 Berthier 而言,主要弹药类型的选择比其他可以使用两种弹药的武器更为重要。 使用其他武器时,您只能获得 3 个额外弹药,而 Berthier 一次为玩家提供 XNUMX 个主要弹药类型的额外弹药。 仔细选择您更需要哪种弹药:尖刺、燃烧弹或普通弹药。

新技能
新技能:狂热

  • “使用黑暗视觉时,生命值和体力的恢复速度是原来的两倍。”
  • 与麻醉注射器配合使用
  • 不影响开始生命恢复之前的延迟。
  • 等级 38 起可用
  • 费用:4 技能升级点

新技能:喜鹊

  • “当拾取赏金时,猎人会短暂获得使用解毒剂、兴奋剂或止痛药注射器的随机效果。”
  • 收到的效果持续时间为 150 秒。
  • 等级 1 起可用
  • 费用:1技能升级点

新技能:毒气

  • "允许黑暗视觉看到附近中毒的猎人。"
  • 还与合作伙伴合作
  • 等级 84 起可用
  • 费用:1技能升级点
  • 范围:50 m

准备好的套件
更新 1.7 将添加我们游戏社区长期以来一直要求的另一个功能 - 成套设备。 玩家现在将能够创建可以快速应用于新猎人并直接前往沼泽的自定义装备组。

  • 现成的装备套装将在新兵猎人屏幕上提供(您会在装备屏幕上的武器上方找到“自定义”按钮)。
  • 将添加一个新窗口,您可以在其中查看完成的设备组。
  • 每个玩家获得 3 个装备组插槽。
  • 总共可以解锁多达 10 个这些插槽。
    • 可以使用血缘债券购买额外的插槽。
  • 所有已完成准备模式(在传统赛道上达到 11 级)的玩家都可以使用现成的工具包。
  • 可以为每个插槽指定一个单独的名称以更好地区分它们。
  • 可用的快速访问选项:在预设菜单打开时选择一件设备会将您直接带到该项目的相应部分,并允许您快速更改它。
  • 通过单击套件菜单区域,它将被关闭(这不仅可以使用“关闭”按钮来完成)。
  • 如果在创建套件时您没有其中一件设备,则会自动购买。
    • 只有满足所有购买条件(等级、金钱、技能点数等),才会自动购买物品

开发者说明:

团队真的想让这个功能尽可能有用和方便,而不仅仅是名义上的。 我们在它的创作上付出了很多努力,试图在其中体现玩家对这种机制的期望。 因此,我们添加了一些设置,让玩家可以最好地控制他们的设备。

通过这些设置,您不仅可以创建全套设备,还可以创建仅包含消耗品或仅工具的设备,以及优先使用违禁物品以节省狩猎费用。 这种详细程度将使您能够更有效地创建工具包,并节省猎人在每次任务之前装备的时间。 我们非常高兴我们如何成功地将这个功能变为现实,我们希望您能像我们一样享受它。

人工智能

  • 修复了许多与屠夫行为相关的问题。 以下是主要的:
    • 现在屠夫将正确地攻击他首先看到的目标。
    • 修复了近战攻击后可能出现的一些移动问题。
    • 修复了导致屠夫攻击比预期更激进的罕见问题。
    • 修复了一个导致屠夫可能被引出巢穴但他会被卡在门中的错误。
    • 改进了屠夫行为,防止玩家在首领巢穴入口处使用漏洞。
    • 修复了其他可能导致 The Butcher 误解玩家的问题。
    • 修复了一个错误,该错误导致已经死去的屠夫仍然可以发出特有的声音,对玩家的动作做出反应。
  • 我们还对屠夫的行为进行了一些更改:
    • 当玩家被障碍物部分阻挡时,改进了屠夫的瞄准。
    • 改进了屠夫的近战攻击,以减少 Boss 在墙壁附近攻击时的纹理蠕变。
    • 现在屠夫的钩在它已经熄灭一次后不会重新点燃。
    • 当 Boss 进入疯狂状态时,屠夫的部分十字架和猪鼻子现在会折断。 此更改现在将显示对 Boss 造成的伤害,就像对 Scrapbeak 所做的一样。

声音
在本次更新中,我们混合了近战音效,并全面改进了音效支持。 这些更改在下面的开发人员说明部分中进行了更详细的描述。

开发人员说明:

作为 Hunt 开发的一部分,我们对近战物品的声音进行了一些改进。 在这个补丁中,我们调整了之前的近战音效,以更好地代表每种武器造成的伤害量。

此外,对于某些类型的近战武器,声音已被替换为更合适的声音。 添加了独特的打击声音,用于用刀砍、用干草叉刺和用爆炸长矛猛烈攻击。

所有这些更改将使玩家能够仅根据声音更好地了解击中时使用的是哪种武器。 当然,各种切割、刺伤和耳聋的打击会带来更多的满足感。

武器

  • 改进了短步枪的所有修改:
    • 略微降低了基本武器和长武器的伤害和射程。
  • 增加了对手弩装甲和倒刺装甲的毒药伤害。
  • 将弱解毒剂注射器的持续时间从 1800 秒减少到 600 秒。
  • 将解毒剂注射器的持续时间从 3600 秒减少到 1200 秒。

猎人

  • 转动 Boss 现在也会移除团队中所有猎人的中毒效果。
  • 重做警戒技能。
    • “黑暗视觉的能力可以让你看到小范围内设置的熊陷阱。” (无变化)
    • 显着提高了 Darkvision 中视觉效果的可见性和可读性。
    • 现在可以区分不同类型的陷阱(离目标越近,可见性越好)。
    • 范围从 5m 增加到 25m。
  • 技能重做:敏锐之眼
    • “弩箭、箭矢、飞斧和飞刀在使用黑暗视觉时会高亮显示。” (无变化)
    • 显着提高了 Darkvision 中视觉效果的可见性和可读性。
    • 范围从 30m 减少到 25m。

菜单

  • 在大厅和招募菜单中为 I 级猎人添加了独特的武器装备动画。


重连功能
如上所述,重连功能将在本次更新中发布。 以前,出于任何原因与游戏服务器断开连接意味着猎人必死无疑(训练阶段除外)。 现在您可以返回沼泽并从您消失的地方继续狩猎。 我们与您分享有关此功能的主要细节:

  • 如果与服务器断开连接,您的猎人将留在原地,并且还会自动蹲下以尽可能少地引起对自己的注意。 (如果猎人昏迷或死亡,此选项不起作用)。
  • 您的队友将收到您已与服务器断开连接的通知。 这样他们就可以保护你,直到你重新加载到任务中。
  • 如果您决定离开任务(使用游戏暂停菜单中的“放弃”按钮)或在出现的工具提示中拒绝重新连接选项,您的猎人将丢失,您的队友将收到通知。
  • 与服务器断开连接后,您将有 10 分钟的时间尝试返回当前任务。 如果你没有在规定的时间内返回任务,游戏将假定你放弃了任务,你的猎人将会死亡。
  • 对于与服务器的每次通信中断,将重置 10 分钟计时器。 因此,如果您在一个任务中多次与服务器断开连接,则每次您将有 10 分钟的时间返回服务器。
  • 与服务器失去通信不会影响分配给任务的总时间。 如果您失去连接,任务仍将继续,任务计时器将照常倒计时。 例如,如果您在任务结束前 3 分钟断开连接,您将不会获得额外的疏散时间。
    • 做出此决定是为了防止玩家使用此机制在游戏中获得任何优势。
  • 如果您失去了与服务器的连接,但游戏客户端没有崩溃,或者游戏没有将您带回菜单,我们将在前 60 秒内尝试重新加入该比赛。 如果在此时间之后我们无法重新连接,游戏将带您返回主菜单,您可以使用适当的提示重新连接。
  • 目前,重新连接功能仅适用于赏金狩猎模式。 快速游戏要快得多,而且赌注没有赏金狩猎那么高,因此重新连接并找到您的猎人还活着(或有时间激活源)的机会非常小。

开发者说明:

我们很高兴我们终于能够将此功能添加到游戏中,并为您提供重返比赛的方式。 自 2018 年游戏进入抢先体验以来,此功能一直是我们游戏社区中最受欢迎的要求之一。

我们希望确保当您退出游戏时,您可以返回并完成任务,就像您从未离开过一样,但由于这是对游戏非常重要的补充,因此可能仍有少数情况没有考虑到在内部测试阶段。 如果您发现此功能有任何问题,请向我们报告并详细描述究竟出了什么问题,以便我们重现错误发生的条件并进行修复。 请记住,事件的详细信息对于尽快找到并修复错误非常重要。

技能解锁顺序更改

  • 树皮技能现在可以从 1 级而不是 2 级获得。
  • 蝾螈技能现在从 1 级而不是 15 级可用。
  • 厚血现在从等级 1 而不是 37 可用。
  • Mithridatism 现在可以从等级 15 而非 53 获得。
  • 安静技能现在可以从 38 级而不是 53 级获得。

招聘变动

  • 为自由猎人重新设计装备以增加更多种类。
  • 每次更新招募名单时,玩家现在都有机会获得两名 III 级新兵,从遗产栏的 79 级到 100 级。
  • 现在可以以 200 美元(原为 333 美元)的价格雇佣传奇猎人。

荣誉奖励

  • 在任务结束时重新平衡了一些成就卡奖励,以更加强调 PvP 交互而不是核心游戏玩法。

公司名称

  • 添加了 Berthier 卡宾枪,从 62 级开始可用。成本 - 356 美元。
  • 添加了 Berthier 卡宾枪(燃烧弹药)。 费用为 35 美元。
  • 添加了 Berthier 卡宾枪(尖头弹药)。 费用为 220 美元。
  • 改进了一些武器特性的描述,以更准确地反映其在游戏中的行为(这只适用于描述,机制本身保持不变)。
  • 骑兵军刀现在可以从 42 级而不是 62 级获得。
  • 毒物类别变化:
    • 弱解毒注射器现在在 2 级而不是 48 级打开。
    • 更改了毒药类别的物品解锁顺序:弱解药注射器和毒药手榴弹的解锁顺序已互换。
  • 将弱解毒剂注射器的成本从 50 美元降低到 30 美元。
  • 将解毒剂注射器的成本从 80 美元降低到 55 美元。
  • 将假灯芯的成本从 60 美元降低到 30 美元。
  • 投掷斧头的成本从 60 美元降至 30 美元。
  • 将信号陷阱的成本从 60 美元降低到 30 美元。
  • 将迷你毒物陷阱的成本从 60 美元降低到 30 美元。

新的传奇武器

  • 传奇 Lebel 1886 “天鹅之歌”。 费用为 700 KO。
    • “这支 Lebel 1886 步枪的阴霾散发着厄运的味道,在它的轰鸣声中听到了死亡的呼唤。 他们称它为《天鹅之歌》并非没有道理:它预示着眼前的人即将走到尽头。  
  • 传奇的 Springfield 1866 紧凑型“干弹簧”。 费用为 500 KO。
    • “春干之地,草黄,空巢,花瓣飞扬。 重生与死亡相伴而生,而这支精巧的斯普林菲尔德1866步枪是关闭生死循环的保证。”
  • 具有传奇色彩的 Mosin-Nagant “Sawed-off”,带有鼓杂志“Dehydrad”。 费用为 600 KO。
    • “这款带有弹匣的 Mosin-Nagant M1891 已成为饥饿和贫困的象征。 覆盖在上面的白色油漆提醒了这条规则:“猎物会去最渴望它的人那里。”
  • 传奇的 Martini-Henry IC1 “Siren's Song”。 费用为 600 KO。
    • “那些接到这支 Martini-Henry IC1 步枪召唤的人意识到它的丧钟已经为他们敲响了,为时已晚。 在这首海妖之歌中,只听到为那些因为自己的愚蠢而死去的人的哭泣。 

用户界面
排行榜

  • 已对排行榜进行了更改,以删除不活跃玩家的数量。
  • 此更改将在 1.7 更新在正式服务器上发布后生效(测试服务器上的排行榜不会以相同的方式更新)。

开发者说明:

由于这些变化,在更新发布后的一段时间内,排行榜可能会显示较少的玩家或可能完全为空。 该表尚未重置,但由于新的更改,可能需要一些时间来更新最新信息。

菜单更改

  • 所有标准(非传奇)武器和物品都已从商店移至名为“阿森纳”的新菜单选项卡。

开发者说明:在之前的更新中,我们提到对商店的这些更改将是改进商店的第一步。 这种变化是朝着这个方向迈出的又一步。 游戏中的核心物品有自己的位置,而商店物品(血缘、传奇皮肤和附加组件)现在将放置在自己的部分中。 我们希望这些改动能让菜单更容易理解,尤其是对于新玩家而言。 我们对未来有更多的商店创意,但我们也会听取游戏社区的反馈以进一步改进。

  • 商店添加了一个名为“收藏夹”的新页面,该页面将显示新的猎人、最新的折扣等。
  • 改进了游戏内新闻部分。
  • 排行榜已作为选项卡移至进度菜单。

视觉更新

  • 对通过获得等级解锁的物品和技能进行了视觉改进。
  • 对统计屏幕进行了视觉改进。
  • 对最后一场比赛画面进行了视觉改进。
  • 对快速游戏中猎人的装备选择图标进行了视觉改进。
  • 对猎人招募菜单中的按钮进行了视觉改进。
  • 对物品槽进行了视觉改进。 添加了新的背景图像。
  • 对商店中的传奇物品进行了视觉改进。 改进了打开或锁定项目状态的显示。
  • 武器库中的物品在视觉上得到了改进。 改进了打开或锁定项目状态的显示。

其他

  • 新功能:设置菜单中添加了伽玛调整选项。 此选项会在您第一次开始游戏时显示(适用于初学者),但稍后也可以在设置菜单中找到。
  • 滚动菜单现在应该更流畅,没有抽搐。
  • 清洁武器现在将伴随着独特的声音。
  • 重做等级和货币的图标。
  • 游戏地图现在将显示死亡队友的正确头骨颜色(白色或红色)
  • 雇佣传奇猎人时对文本描述的小幅改动。

等级变化
静水沼泽:
全局变化:

  • 重新设计了布兰切特公墓和 Verview Lockbay 之间的岛屿。 在小岛上添加了额外的物品。 对岛屿之间沼泽的浅水部分进行了更改,这样当玩家沿着小路移动时,它们不会再减慢玩家的速度。
  • 在黑圣母教堂和死湖之间添加了一些建筑物,让玩家有更多选择从南部接近死湖。
  • “工业”百叶窗侧面的孔已关闭。

布兰切特公墓

  • 在“墓地”内的教堂里设置了一些大大小小的窗户。

船厂锁湾:

  • 在顶楼,北侧的两扇大窗户已被一扇带百叶窗的窗户和两侧的两扇小窗户所取代。 此前,三个大窗户并不经常使用,但随着这些变化,该位置将有一个新的防御选择。
  • 在 Boss 巢穴的二楼增加了第二个朝西的窗户。
  • 扩大了屋顶区域,允许玩家使用北侧的百叶窗或西侧的玻璃窗从顶层进入建筑物。
  • 在墙壁上增加了几个开口,玩家可以通过这些开口保护一楼免受来自东方的攻击。
  • 增加了连接地下室和建筑物主体的升降平台。
  • 地下室木地板已被泥土和混凝土地板取代,以更好地区分地下室和一楼的脚步声。

被毁的火葬场:
内部:

  • 在内部的长走廊中添加了路障,以阻挡视线并迫使防守者靠近隧道入口。
  • 在隧道入口附近增加了一个新的 Boss 巢穴入口。
  • 增加了电梯间,为不同类型的武器创造了更多空间。
  • 从水边重新设计了北入口。 以前的路障窗户已被一扇完整的门取代,从而创造了进入建筑物的第二个入口点。
  • 拆除了以前从北面进入的小楼梯。 现在对于从水边的两个入口,您可以简单地跳进去,而要离开该位置,只需上到其中一个门就足够了。
  • 从电梯间到boss巢穴的墙壁已经加长,为攻击者提供更多掩护。
  • 一条长长的走廊与主入口和隧道入口隔开。
  • 长长的走廊穿过一个房间,为通往不同房间的两个入口增添了更多变化。
  • 从地下室移除了一些物品以减少杂乱并改善拍摄条件。

外部:

  • 增加了该地点东部的废墟体积,靠近火葬场和治疗水域之间的森林。
  • 减少了废墟火葬场顶部的植被数量。
  • 在废墟火葬场上方添加了一个很棒的狙击点。
  • 从水边的位置在服务器端的扩展码头(增加了移动空间)。
  • 在从西侧通往该位置的通道上添加了更多的自然掩护。
  • 将单人电梯替换为升降平台,允许更多玩家同时进出该位置。

赛普拉斯格罗夫:

  • 重新设计了从 Cypress Grove 位置的南部坡道开始的方法。 猎人现在需要穿过更短的距离才能到达坡道。 在通往坡道的路上增加了更多掩护,但通道仍然相当危险。

莱克港:

  • 在 Port Riker 的西侧增加了一个梯子入口,以便更快但更危险的进入。

教会“治愈之水”:

  • 在教堂建筑内增加了一个新的楼梯,通向它下面的地下室。

死湖

  • 在该位置添加了更多陆地元素以改善其周围的移动。
  • 减少了植被的总量,可用的植物现在更加分组。
  • 在该位置的周边添加了一堵墙。
  • 增加了从利科港和黑麦当娜教堂通往该地区的新木甲板路径。
  • 从老板巢穴中移除了一些小的百叶窗。
  • 将老板大楼的其他一些小百叶窗移到不同的位置,以便更好地进入。
  • 在 Boss 巢穴内添加了新的开口和更多掩体。
  • 添加了一个可以在该位置南部进入的新棚屋。
  • 更新了位于“Port Riker”和“Dead Lake”之间的狩猎塔。

鲶鱼树林

  • 在该位置添加了更多陆地元素以改善其周围的移动。
  • 添加了从东侧到该位置的新方法。
  • 在东侧增加了一个新的狩猎塔和更多的掩体。
  • 在西侧增加了一座新的桥梁和小屋。
  • 在 Boss 巢穴周围添加了更多掩体。
  • 在 Boss 的巢穴内添加了一个新梯子,可用于爬到屋顶。
  • 在 Boss 巢穴的北侧添加了一个新的窗户和楼梯。
  • Boss巢穴北部的植被已被重新设计。
  • 在该区域东侧的小屋内添加了一个新的“远程操作”阀门,用于打开 Boss 巢穴中的金属门。
  • 在该位置南部的原木柱和老板的巢穴之间增加了一个新的地峡。

达万塔牧场

  • 鸡笼已被移离该地点东部的白宫更远。 它周围还有一个小栅栏。

首领巢穴:

  • 小窗户微微翘起:因此,在保护建筑物的同时,它们可以有效地用于废墟火葬场和治愈之水教堂的方向。
  • 添加了两个小窗户,西面是 Cypress Grove,东面是屠宰场。
  • 在面向西侧 Cypress Grove 的较低楼层增加了两扇小窗户,以保护建筑物。

雷纳德的锯木厂

  • 在该地区东北部的大型原木墙上增加了一个缺口,让您在进攻时更快地进行掩护。

三角洲劳森
全球变化

  • “工业”百叶窗侧面的孔已关闭。

三角洲劳森

  • 所有静态(不可破坏)灯都已替换为可以打开或关闭或破坏的常规灯。
  • 在候诊室外增加了一些掩护以保护建筑物。

布拉德利和克雷文砖厂

  • 在通往砖厂大楼东侧屋顶的位置外添加了一个楼梯。
  • 在通往砖厂大楼西侧屋顶的位置内添加了一个楼梯。
  • 这两个屋顶以前都可供玩家使用,但攀登它们并不容易。

卡米克堡:

  • 在卡米克堡以东的森林中添加了废墟。
  • 卡米克堡的北楼以及两座主要建筑之间的过渡部分已经发生了变化。 因此,现在不可能从外面到达北楼的二楼。

尼科尔斯监狱:

  • 在尼科尔斯监狱的西北部开辟了森林,让猎人有更多的空间在树林之间活动。

风空间:
重新设计了 Windy Reach 的东部和南部通道,以提供更多攻击该位置的机会。 主楼也进行了升级,增加了几个额外的防御选项。
移除了 Windy Expanse 以东的独立白色小屋。 取而代之的是,在该地区的东部增加了两座废弃的马厩和一堵额外的墙。
在该位置的南部增加了一个新的楼梯和垂直的红色大门。

血喉要塞:

  • 在血喉要塞西部的地下掩体上增加了一座瞭望塔。
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