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XCOM: Chimera Squad 回顾 - 游戏中的期望

XCOM

XCOM:奇美拉小队突然出现——就像飞碟撞在无线电塔上一样; 我们甚至来不及回过神来,因为该游戏已经出现在 Steam 上。

系列风扇 XCOM 不得不等了将近四年,直到宣布下一个版本。 当它最终到达时,结果与我们的预期完全不同。 我们不是与愤怒的飞碟船员进行传统的战斗,也不是在外星人控制的星球上进行游击战,而是控制... 由太空眼镜蛇组成的特种部队 . 这不好? 嗯,不完全是。 XCOM:奇美拉小队 提供许多有吸引力的解决方案和想法。 然而,与此同时,它可能会让球队最狂热的粉丝失望。 .

XCOM

首先,我会告诉你,我是被一个新的想法买的 XCOM . 是的,它明显比以前的版本简单,而且漫画书风格可能不会吸引所有人。 最重要的是,还有奇怪的音频问题(角色在过场动画中保持沉默),并且 该游戏有时具有整体低预算的制作氛围.

然而,在这种情况下,游戏被相应地评级 - 在蒸汽上 , 基本价格为 20 美元 , 但是你要到1月XNUMX日才能半价买到 . 十美元的游戏 奇美拉小队 看起来不错。

旧的,新的 XCOM

更重要的是, 基本力学 奇美拉小队 非常平衡——类似于我们之前看到的,同时改变了足够的方法来更新方法 . 众所周知,人们渴望他们所知道的。 同时,我们通常期望我们心爱的系列以某种方式发展。 对于开发人员来说,这就像蒙着眼睛在剃须刀片上跳舞(这听起来很困难,请参阅 Relic Entertainment 和他们的 3战争黎明 ),但 Firaxis 的开发人员似乎名列前茅。

几乎每一个 XCOM , 游戏由两个相互交织的层组成 - 战略和战术 . 我们有一个指挥中心,可以在城市地图上提供任务选择,我们有调查迫使我们完成某些任务,我们还必须确保整个大都市不会陷入混乱; 此外,我们还必须开发技术、购买设备以及管理角色的进步和技能。

我们还可以将角色送去训练,在那里他的统计数据将得到改善,受伤将得到治疗或执行特殊任务以收集信息和额外资源。 游戏的第二部分是实际任务,通常分为几个连续的战斗,在回合制战斗系统中进行。

这是我们得到最多新闻的地方。 现在,每次遭遇战都以休息模式开始,在此期间,我们将团队成员堆叠在某些入口并决定他们的初始动作,这极大地影响了遭遇战的方式。 

这使我们能够通过适当的计划来控制战斗,但也使得协调整个小队变得困难(有一个特殊的系统可以让你在每个任务中加速给定角色的一次回合)。

这个特殊的机制似乎创造了一个新的 XCOM 比前面所有的部分容易得多 . 同时,在完美地执行动作的同时,看着我们的团队在几个敌人进入防守位置之前干掉他们会很有趣。

另一个坏消息是 我们的角色不是随机生成的,而是在游戏世界中创造的人物,必须在每个任务中幸存下来。 他们有自己的个性、种族、特征和技能。 随着时间的推移,选择变得非常丰富,因此每个人都必须找到自己的最佳组合,并根据特定任务的需要对其进行修改。 然而,有些人可能会觉得这场比赛缺少了一些重要的东西,这是任何斗争中不可或缺的一部分——输球。

这值得么?

В 这游戏绝对值得一玩 . 我不能保证它会 XCOM 只是为了你,它肯定不会是一个完整的 XCOM 体验,可以与广阔的 XCOM 2 相媲美。但是,里面仍然有很多乐趣。

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