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Wild Hearts Review - 少味怪物猎人

在我长大的时候,我的父母没有多少钱,但我们仍然住在 Cheerios 一家。 我实际上更喜欢 Cinnamon Toast Crunch 糖炸弹,但关键是,我们至少可以买得起真正的 Cheerios 而不是 Nut O's 或 Tasteeos 或任何品牌名称。 在成长过程中,我对这个名字的关心就像我渴望一双耐克鞋或一个真正的 Jansport 背包一样。 作为一个现在被迫自掏腰包购买麦片的成年人,我更倾向于尝试其他品牌的麦片。

这就是玩 Wild Hearts 的感觉 - 我和失败者一起冒险,希望另一位动作开发者能够真正让 Monster Hunter 和 Capcom 一样好,只要有人给他们机会。 只要有 一些 精彩动作的一瞥,但糟糕的 PC 性能、浅薄的怪物池和笨拙的硬件机制都阻碍了 Wild Hearts 的模拟尝试。

怪物,呃……战士

开发者 Koei Tecmo 在这里使用的台词是公然的:你可以想象编剧们费尽心机试图围绕“狩猎”和“怪物”这两个词扭曲对话,而每个对话都是关于你需要出去狩猎的怪物。 由此产生的世界似乎少了一些彻头彻尾的幻想,多了一些民间传说。 动作明显设定在封建时代的日本,大部分的文字都是用日文: 兽类 (野兽,不是怪物!)为了你战斗的庞然大物; 卡拉库里 对于你建造的小工具来帮助你打猎; 津云 对于充当您的 AI 伙伴的机械生物。

与《怪物猎人》中顽皮的动漫猎人和猫厨师相比,您将在第一个小时遇到的铁匠 Natsume 和过时的武士 Ujishige 等小角色更加柔和。 Wild Hearts 是一个非常大的变化,我先是欣赏,然后很快就厌倦了,结果是每个角色都在嘀咕他们想要如何保护城市,并笨拙地向他们的 NPC 背景故事坦白。 过了一会儿,每当有人说话时,我就开始摘下耳机。

...大多数时候它笨拙得令人沮丧。

无论如何,我真的无法想象有人会玩这类游戏,除了用尖尖的一端粘住怪物外,这就是 Wild Hearts 最成功的地方。 有八种武器,一个微不足道的武器库,但最终却充满了惊喜。 我最喜欢的是带刃的 vagasa 伞,它像陀螺一样旋转攻击,当你招架敌人的攻击时会变得更强。 这是游戏中唯一具有防御选项的武器,它救了我的命,让我看起来像一个破碎的欢乐满人间。(图片来源:Koei Tecmo)

变形的 karakuri 法杖也可以是四件武器合二为一:你击中的每一击都可以通过它自己的一组攻击组合成变形。 你的初始武器武士刀会在你的命中率填满时“觉醒”,展开成一把鞭子状的长剑,你可以围绕着自己挥舞一连串的命中。 事实证明,荒野之心仍然是一部美丽的动漫,至少当你身处其中时是这样。

Kemono 战斗配得上这把武器及其复杂的动作。 每只精心制作的动画野兽都与元素和大自然母亲的狂野设计有着某种亲和力,就像一个覆盖着树液的树液喷出哮喘噩梦花粉,或者一个金色的碎片,一个带有巨大水晶尖刺的豪猪。 有些设计确实以一种好的方式让我感到惊讶,超越了它们明显的噱头。 Lavaback,巨大的火焰大猩猩,在他变得狂暴之前似乎是直截了当的,然后突然用他融化的手臂像松紧带一样用弹弓先脚射击你。

一些 kemono 设计脱颖而出,但 Wild Hearts 令人失望地快速回收它们 - 一旦你到达第二个区域,就会有一些明显共享的动作和原型,稍后你会得到一些你换火的怪物的标准元素混音冰。 这仍然是艰难而激动人心的战斗,我的 kemono 策略完全取决于我使用的武器。 但是到目前为止,在我探索过的至少四个(共五个)区域中,多样性无法与《怪物猎人》的深度阵容相提并论。

我在 30 小时内只与 11 个完全不同的怪物战斗,其中一个是我几乎没有数过的噱头战斗。

Wild Hearts 战斗的一个重要新想法是让你在战斗中建立陷阱和防御。 你可以通过按住鼠标右键并按下几个键中的一个来凭空召唤 karakuri - 首先你可以创建简单的盒子来跳下或弹射你到怪物身上,但很快你就会解锁组合。 谁竖起防御墙或放烟花从空中击中飞行的怪物。

我很欣赏它摆脱了很多不必要的东西,但它留下了体验贫血的一些核心部分。

有时这会导致激动人心的时刻,例如使用弹簧  躲避怪物的攻击并在跳跃中攻击,但大多数时候它笨拙得令人沮丧。 有时我在怪物面前用完了我所有的建造弹药,因为我离得太近了,卡拉库里立刻爆炸了; 其他时候我按了 C 而不是 Q,连击失败,只是在我面前堆放了一堆无用的废话。 在建造时移动太多,karakuri 可能会落在错误的位置,从而破坏连击的位置。

与在 Fortnite 中构建一样,我希望看到习惯了 karakuri 系统的猎人大师们的惊人高水平游戏,但最让我恼火的是我无法按一个热键来构建一些东西。我想要什么,而不是在战斗中摆弄菜单。

疼痛对齐

(图片来源:Koei Tecmo)

我玩 Wild Hearts 的次数越多,我就越发现它很了不起。 没有 卡普空系列的电梯。 东西少了很多,实际上是一种解脱。 Monster Hunter 以其系统、子系统、辅助活动和大量物品类型让您不知所措的游戏之一而闻名,所有这些都需要数小时才能学习。 你磨某些资源来制造设备,磨其他资源来升级那个设备,甚至更多的资源来改进那个设备; 有各种类型的狩猎和研究轨道可以推进。 最后一个,Monster Hunter Rise (opens in a new tab) gave you a dog и 一个你可以定制、升级并和你一起打猎的猫科动物伙伴,以及一个用于招募额外的猫科动物伙伴来执行你自己的任务的完整独立系统。

与他相比,狂野之心显得更加谦虚。 升级你的 tsukumo 狩猎伙伴的资源是一种,盔甲有一个升级级别,而且几乎没有制作物品或储存药水、炸弹或任何实用设备的麻烦。 这个游戏不会给你那种要你玩300小时的感觉。 我很欣赏它摆脱了很多不必要的东西,但它留下了体验贫血的一些核心部分。

有些武器非常出色,我个人列表中的许多怪物排名都高于 Capcom 的套装。

装备进度缓慢,深感不尽如人意。 这里没有让你感觉越来越强壮的小步骤,只是升级让你的盔甲具有人类或 kemono “亲属关系”,感觉非常不发达。 20 多个小时后,我解锁的 22 件盔甲中只有 60 件实际上符合其中一项升级的条件,而且我还没有能够利用它们提供的任何额外技能。 Wild Hearts 喜欢为您提供诸如“3% 抗火性”之类的特权,但叠加相同效果的选项有限。 没有人关心 3%。

武器技能树一开始看起来巨大而令人兴奋,直到你意识到游戏中的每件武器都有一个升级树,这真的让人叹为观止。 我真的很感激您可以根据需要多次补偿重新配置武器所花费的任何资源,同时鼓励您选择正确的元素亲和力进行战斗。

如果其中一些功能更强大,《狂野之心》就可以成为一款精心设计的狩猎游戏。 但 PC 性能出奇地弱——在我的 i60-1440K 和 RTX 5 以及中高设置的混合上,我在 13600p 下的平均帧率仅为 3070fps——以及与 2018 年的《怪物猎人世界》相当的图形。 (在新标签页中打开)使其比空气动力学更经济实惠。 (后来的一个区域甚至将我的帧率降低到 30 秒和 40 秒)。

有些武器非常出色,我个人列表中的许多怪物排名都高于 Capcom 包,但任何不涉及激烈战斗的东西都需要更多的爱。

30小时后我不 坚果哦 野心变身。 内心深处,我希望有一个激动人心的发现,希望能在这个巨大的神兽杀戮游戏中找到一些大胆的东西,我喜欢它胜过一个众所周知的名牌。 但就目前而言,它主要是味道较差的《怪物猎人》。

如果我很想用大得离谱的锤子砸碎一头巨大野猪的脸(请不要评判我极其特殊的渴望),Wild Hearts 很好。 没有太多理由先把它从货架上拿下来。

狂野之心标准版 PC

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