英雄之剑在线评论 - 中国 MMORPG 功能
古剑奇侠传是YYinc出品的一款色彩丰富、令人愉悦的PvP MMORPG。
今年夏天,Gameforge计划推出中国MMORPG仙剑奇侠传(以下简称SOLO)欧美服务器,该游戏已于2018年在国内公测。 为了让大家了解这款MMORPG到底是怎么一回事,我们收集了关于SOLO各种功能的所有信息(当然,以中文版和台湾版为准)。
古剑奇侠传虽然是一款MMORPG,但它更像是一款MORPG,世界被划分为多个小区域——实例。 反过来,所有这些都充满了色彩丰富的细节。 至于项目的主题,更多的是东方奇幻。 如果您正在寻找像月光之刃这样的东西,这是一个很好的选择。 如上所述,该项目的游戏玩法现在看起来更加有趣。
大多数小怪通过发出特殊的红色信号来表示强大的攻击,此时,通过按 W、A、S、D 键,您可以朝正确的方向躲避。 攻击有两种,LMB普通攻击和RMB强力攻击,消耗法力和体力。 此外,您可以使用大量技能并使用它们进行组合,包括空气技能(如 Blade & Soul)。
到目前为止,游戏中有六个职业,分别是DD(伤害)战士用镰刀,牧师(治疗师)用法杖,法师用不寻常的龙法杖,战士用单手魔剑,战士用双手武器和战士用两把 khopesh 剑。 每个职业都有独特的攻击类型、武器和技能。 到目前为止,游戏中没有坦克,主要是闪避。 不知道将来是否会添加这个类,但到目前为止它看起来很有趣。
总的来说,流行的 Havoc 引擎、东方风格、各种 PvP 和 PvE 模式、非目标和丰富多彩的图形 - 一个好的亚洲 MMORPG 还需要什么? 当然是剧情。 在这里,他以经典的善恶对决为代表,由于还没有通过游戏的直接评论,因此很难说他有多好。 让我们希望开发人员不要把这个元素放在最后,它会成为一个好的概念的一个很好的补充。
现在让我们更详细地介绍:
多纳特
任何 MMORPG 的重要方面之一是捐赠。 中国开发商并不聪明,在捐赠商店的范围内填满了一大堆清单,我什至可以说只是大量的“化妆品”,从服装到个人家居的装饰品。 根据最近与 Gameforge 代表的流媒体,他们不会改变这方面,即游戏中没有 P2W。 就我个人而言,我会说我很久没有见过这么多的“化妆品”了。
有关捐赠的更多信息,您可以说以下内容:
- 商店将有几种货币,如果我理解正确的话,其中一种是为购买物品而发行的。 为此,您也可以只购买外部和装饰品。
- 商店有一种特殊的捐赠货币,用于每日登录和各种游戏活动。
- 捐赠的东西不能卖,只能捐赠。
- 商店不会为角色扩展插槽,它们将随着新职业的发布而免费发放。
- 服装和坐骑是帐户绑定的,可以用于不同的角色。
- 武器皮肤也是帐号绑定的,但适用于所有职业,无论它们是在哪一种上购买的。 粗略地说,您购买的不仅仅是一个单独的皮肤,而是一个通用套装。
- 我不确定这是否与捐赠有关,但游戏中会出现战斗通行证,同样包含化妆品和特殊的捐赠货币。
- 您将在下面找到台湾商店分类的视频示例,并且可以在此处找到欧洲商店的示例。
图像
老实说,我想了很久是否值得讨论这个话题,因为 SOLO 中的图形,在我看来,看起来不错,不伤眼睛,但另一方面,你不能这么说在游戏中你会看到大作的效果和AAA级的神一样的画面。 在负面因素中,我只能注意到优化,在某些地方它很蹩脚。 可以在下面的视频中找到图形示例(抽搐是高 ping + 优化)。
图形的情况在“很快”的时间内可能会发生巨大变化,因为早在 2020 年 4 月,开发人员就宣布在虚幻引擎 XNUMX 上更新游戏引擎,支持 Nvidia RTX 技术。 他们甚至发布了一个短片 滚筒 附上改动的示范,只有中文/台湾版什么时候安装还不得而知,欧版就更谈不上了。
类
在撰写本文时,在中文和台湾版本中,有 10 个班可供选择,但在欧洲班开始时,将只有 6 个基础/初始班。 SOLO中的职业在标准方案中根据角色分为坦克、治疗师和伤害输出者,然而,几乎每个职业都有2个专长,其角色可能有所不同:
- Spearmaster:近战伤害经销商和坦克。
- 狂战士:近战伤害经销商和坦克。
- Spellsword:近战和远程伤害。
- 吟游诗人:远程伤害和治疗。
- 召唤师:远程伤害和治疗。
- 死神:近战伤害和治疗。
因此,所有职业都可以同时扮演两个角色,在战斗之外在专精之间自由切换。 虽然应该记住,当从伤害输出者切换到治疗者或坦克时,角色将需要完全不同的装备来满足某些特性。
顺便说一句,6个初级班不绑定特定的性别,您可以创建男性和女性角色。 遗憾的是,未来会发布 3 个职业参考性别,其中 2 个职业将被限制为 3 个性别变体——lolka。
水平系统
游戏有一个稍微不寻常的关卡系统。 开发人员决定使用“修炼”系统,而不是通常的等级,例如从 1 到 100(如果您一生中至少读过一次有关修炼者的漫画,您会立即明白我的意思)。 比如玩家一离开起始\菜鸟位置,就开始第一层修炼,叫做“专注”。 通过将修为(也就是等级)提高到 35 层,角色将进入同样有 35 层的“物理”阶段。
战斗系统
- 开发人员添加了 2 种控制模式 - 动作和选项卡目标,实际上它们仅在相机模式上有所不同。 第一种情况,用鼠标旋转相机,鼠标左\右键与Q\E键绑定。第二种模式看起来或多或少标准:旋转相机,按住鼠标右键,用左键(或按 Tab)选择目标,用按钮或单击鼠标激活能力。
- 无论选择何种模式,游戏中的战斗系统本质上都是一个tab-target,是的,一个角色可以在他面前施法,但是在造成伤害时,敌人仍然以tab高亮显示,所有攻击都会准确飞行在他身上(当然,如果你转身离开目标,攻击会飞到角色面前)。
- 游戏使用消耗系统。 在对手和boss的血量条下,还有一条额外的线,一旦结束,你的目标就会暂时失去行动能力。 此时,可以使用独特的能力和一种迷你大招。
- 对手可能具有增强性能、赋予特殊能力或增加抵抗力的特殊效果。
- 5 更多可以归因于这个项目 窗口 具有各种战斗信息,从 DPSmeter 开始,以威胁级别结束。
配备
- 有一个设备水平 (GS) 作为各种活动的标准之一。
- 如果我理解正确的话,获得新装备的主要途径是 PvE 活动和各种货币的掉落。
- 物品分为 PvP 和 PvE 选项。 也就是说,如果您只喜欢 PvP,您首先必须努力工作并收集一套增强所需特性的套装。
- 如果我理解正确的话,每个角色都有自己独立的装备,在 PvE 中,只有你的职业才会出现这种情况。 准确地说,物品会被密封并通过点击鼠标转换为等级规范。
- 有些装备可以附魔,幸运的是没有失败的机会,你只需要一定数量的资源,这些资源会随着附魔等级的增加而增加。
- 符文可以插入装备,附魔并镶嵌龙石。 前2项增加了人物的各种特性,最后一项增加了具有一定激活条件的特殊属性。
PvE的
- 定期支线任务。
- 本地任务。
- 日常活动。
- 世界大佬。
- 公会活动。
- 各种地牢 - 从 5 到 10 人。
- 各种突袭 - 从 10 到 20 人。 例子.
- 地牢和突袭有几个难度级别。
- 地牢和突袭首领按团队规模扩大。
- 游戏内没有通行证之类的东西,只有装备等级的建议。
- 您可以随意多次进行突袭,但您只会在每个难度的第一关获得奖励。
- 根据我发现的信息,新的突袭并不容易完成,尤其是在更高的难度级别上。
- 如果我理解正确的话,游戏有一个类似于百科全书的东西,其中描述了每个地下城和突袭的老板机制。
其他
- 游戏世界分为 28 个地点,它们的大小从巨大的开放空间到小房间不等。 而且,每个班级都有自己的位置,这是武术流派的一种独特的领地。
- 星座是一种被动技能系统,通过它可以增强各种角色特征。 星座由为特殊点打开的节点组成(相同的界面详细说明了在哪里获得额外点)。 还有,到了某个阶段,星座又分成了好几个分支,让玩家可以选择具体升级什么,虽然说实话,我不知道星座的所有节点是否都可以升级。
- 宠物 - 有人可能会说,一个被动的角色增强系统,在故事任务的通过过程中打开。 宠物本身不会以任何方式影响角色,它们提供额外的功能 - 特殊设备商店和被动能力。 作为回报,他们只要求特殊的能量,这些能量是在拆卸设备和其他物品后积累的。
- 玩家之间有交换和拍卖。
- 可以自定义界面,范围从更改整体下载比例到每个单独元素的详细设置。
- 此类游戏有一个传统的快速移动系统。 角色可以在水上奔跑,跳跃几米等。
- 你可以只从第一层物理层创建一个公会,它的功能相当广泛:你可以创建联盟,宣布敌人,举办宴会(提供奖金),参加特殊的 PvP 和 PvE 活动。
- 各种形状和尺寸的坐骑,可在陆地和空中移动,从标准飞剑到豪华马车。
- 工艺 - 钓鱼、烹饪、制造。 通过制作,您可以制作各种装备、有用物品、消耗品、装备符文等。 总而言之,一个非常标准的制作系统。
- 玩家家庭系统 - 在这里它们位于天空岛屿上。 该系统不知何故让我想起了FF14,800“金币”你可以在其中一个部门购买一块地块(它与你的帐户相关联),然后在那里建造一座房子。 如果玩家在 30 天内没有进入游戏,他将失去该站点。
- 与全国人大建立关系有一个简单的系统。
- 各种成就,特殊物品的集合,成就,个人资料背景等等。
- 彩色屏幕截图的照片模式。
- 能够选择游戏内过滤器之一或自行自定义。