钢铁崛起
Steelrising 是来自 GreedFall 的创作者的第三人称动作冒险角色扮演游戏。 游戏发生在隔年的 1789 年巴黎,当时革命被路易十六国王的机械军队残酷镇压。 角色扮演动作的剧情讲述了叛逆的机器人少女神盾,她不得不击退国王的机械大军,改变历史进程。
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钢化审查。 期待 PC 上的血源诅咒吗? 得到它!

特价

开发人员没有想出任何原创的东西,但这不是问题。

蜘蛛游戏通常被称为可靠的中档游戏。 法国人发布了一些好东西,但总是缺少一些东西。 例如,Greedfall 因其故事、任务和对话而受到称赞,但打斗和无意义的跑来跑去让许多人生气。

Steelrising 应该是一个突破,第一款没有严重缺陷的游戏——但它成功了吗? 让我们现在告诉!

历史很有趣

Steelrising 于 1789 年在巴黎举行。 路易十六的统治如此糟糕,以至于每个法国人都梦想着摆脱他。 为了镇压革命,君主决定进行一项昂贵的实验——他投资了自动机并用它们组成了一支军队。 结果,机械战士杀死了守卫,屠杀了一半人口,离开巴黎焚烧。

然而,并不是所有的都丢失了。 玛丽·安托瓦内特女王拥有一个独特的宙斯盾自动机,它聪明地思考、说话和表达忠诚。 我们要玩的是神盾局。 任务是弄清楚巴黎正在发生的事情,找到盟友并制止无法无天的行为。

与 FromSoftware 的创作不同,这里的情节是直接提供的。 玩家将与幸存者交谈,阅读笔记并观看过场动画 - 而文字和对话中没有一丝神秘感。

该杂志充满了关于世界的笔记和信息

说这个故事很神奇是行不通的,但深入研究它很有趣。 路易斯是从哪里弄来这些机器人的? 为什么有些机制与权力不同? 为什么神盾局如此独特? 您只能在支线任务中找到所有问题的答案。

熟悉故事的玩家会从剧情中获得最大的乐趣。 事实上,路易十六和玛丽安托瓦内特是法国真正的统治者,他们让这个国家屈服,而沃康松真的想出了自动机,尽管不是那么花哨。 拉法耶特、罗伯斯庇尔等那个时代的杰出人物也都在位。

炼钢没有开放的世界——只有 Aegis 在马车上移动的一组地点

如果你厌倦了宫崎骏一直在说谜语,而法国大革命时期的巴黎似乎是一个有趣的场景,那么《钢铁崛起》的情节不会让人失望。

巴黎的休闲血源

Steelrising是典型的黑暗之魂模仿者。 Aegis 穿越混乱的地点,与危险的敌人战斗,死于几次捅刀,死后只有一次机会归还失去的物品。 除非,这里不是火灾,而是维斯塔,你必须用油罐处理。

炼钢

战斗最接近血源。 很长一段时间都没有时间绕着对手旋转,盾牌几乎没用。 最好赌速攻,防守靠闪避。 当一群机器人从不同方向飞向宙斯盾时,否则你将无法生存 - 你需要快速杀死至少几个侵略者。

然而,这仅在理论上是困难的。 事实上,Steelrising 是该类型中最简单的游戏之一。

炼钢

我喜欢 Soulslike,不仅玩过宫崎骏的游戏,还玩过类似的游戏,如堕落之王、The Surge 和 Remnant:From the Ashes。 在这个过程中,我总是不能靠自己的技术,而是靠耐心——有些玩家因为反应很快就赢了,我的英雄遭受了几十次失败,并且长时间记住了时间。

但 Steelrising 成功通过,几乎没有人死亡。 普通的敌人只在第一次见面时困惑,而老板在第二次尝试时只死了两次。

起初,这些机器令人震惊,但随着时间的推移,宙斯盾开始在没有压力的情况下容忍它们

事实是,机器人的攻击速度很慢,一组攻击很快就被记住了,而宙斯盾充满了强大的武器。 可以用细剑砍杀敌人,用冰冷的火枪射击,用手榴弹投掷,甚至可以用火锤猛击敌人。 有很多选择。

另外,女主角很快就被抽了。 灵魂可以投资于敏捷和耐用性等统计数据。 多亏了钛和青铜锭,武器变得更加强大。 催化剂可提高治疗效果。 游戏结束时,宙斯盾变成了一台杀人机器,在此之前,甚至最终的 Boss 都通过了。

Steelrising的复杂性将成为激烈讨论的原因。 有人会说随意是一种劣势,有人会乐于完成游戏并感谢蜘蛛们的放纵。 唉,游戏中还有很多其他问题,再也不可能用创造性的计划来证明它们的合理性。

炼钢

主要问题是自我重复。 例如,在第一个位置,宙斯盾会遇到最简单的自动机,他们懒洋洋地战斗,行动缓慢。 这是一个适合教导的敌人,但即使在最后关卡中,同样的怪物也会游荡。 他们可能有额外的攻击和元素提升,但本质保持不变。

其他敌人也是如此,例如长矛兵、带重物的自动机或机械狗。 他们在第一个地点挡住了道路,并与宙斯盾战斗到最后。

此外,开发者可以突然将一个普通敌人变成一个老板(反之亦然)——虽然他的行为没有改变,只是血条变大了。 通常女主角在没有受到单点伤害的情况下摧毁这样的对手。

炼钢

另一个问题与位置的重复通过有关。 Steelrising 中只有八个关卡,每个关卡都可以在一个半小时内跑完。 为了延迟玩家,开发人员提供返回已完成的关卡并在那里完成新任务。 同时,如果作为主线任务的一部分在这些地点开辟新的领土,那么双方将被迫沿着相同的街道奔跑。

Plus Spiders 在熟悉的公式中添加了经典的 Metroidvania 元素。 击败 Boss 后,Aegis 解锁了冲刺和抓钩等新技能。 如果您决定收集所有的装备、刀片和消耗品,您将不得不重新审视起始层并爬到以前无法到达的地方。

在炼钢中迷路是不可能的。 指南针将始终为目标指明方向

但是,少量类型的敌人和回溯不会疲倦。 事实上,基本的游戏玩法一切都很好:有很多独特的武器,动画流畅,hitboxes 是诚实的。 例如,就我而言,当她站在墙后时,自动机从未击中过宙斯盾——FromSoftware 从未梦想过这样的事情。

Spiders 没有想出什么新东西,但 Steelrising 中的战斗仍然很有趣。 因此,如果您喜欢该类型,则游戏玩法不太可能令人不安。

立体之美

对于视觉表现,情况是双重的。 如果我们评估纹理的质量,游戏看起来很质朴。 考虑到 RTX 2060 在最低要求中不知何故模糊不清,您期望引擎具有前所未有的美感,但它们不可见。 同时,您确实需要好的硬件——如果您决定在有条件的 GTX 1650 Ti 上推出新产品,请为幻灯片放映做好准备。

在新闻版本中没有严重的错误,但是,有足够的东西和视觉镜头

然而,质地的高要求和质量很容易原谅。 多亏了巴黎,它被画得迷人而美丽。 Aegis 将在凡尔赛宫、巴士底狱、卢浮宫、卢森堡宫和其他有名的地方走动——它们都经过精心设计。

没有什么比去巴黎广场欣赏大火更美的了。 火焰在水坑中倒映出美丽的光芒,阴险的机器人四处游荡,远处可以看到一座破败的教堂。 在这样的时刻,艺术家想要握手。

炼钢

位置设计对于soullike很重要。 该类型暗示英雄经常会死去,滚回“篝火”并再次穿过熟悉的走廊。 如果环境很累,即使是出色的游戏玩法也无法拯救游戏——第一个 The Surge 就是这种情况,仓库和实验室很快就开始烦人。

Steelrising 在这方面做得很好 - 该游戏可以称为该类型中最漂亮的游戏之一。 虽然宫崎骏继续寄生于他对沼泽的莫名热爱,但《蜘蛛侠》却让每个地方都变得有趣。

即使是矿区看起来也不错

Steelrising 有足够的挑战,但由于美丽的地点和令人上瘾的游戏玩法,玩起来很有趣。 在以《黑暗之魂》为精神的最佳游戏中,蜘蛛的创造肯定会占据第一名。

  • 令人上瘾的游戏
  • 多样化的阿森纳
  • 惊人的巴黎
  • 好剧情。

不喜欢

  • 小种类的敌人
  • 太简单的老板
  • 没有独特位置的支线任务
  • 对 PC 的系统要求很高。

PS我们设法在PC和PS5上尝试了游戏。 关于控制台版本的一些信息 - 提供三种操作模式(图形、分辨率和性能)。 前两个以 30 FPS 运行,老实说,似乎完全无法播放。 最后一个是稳定的 60 FPS。 同时,即使在 4K 电视上,也很难从视觉上注意到它们之间的差异。

Steelrising 将于 8 月 5 日发布 PC、PSXNUMX 和 Xbox 系列。

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