回顾它需要两个,EA 的伟大合作游戏
It Takes Two 是 EA Originals 的最新合作游戏,玩家控制两个变成木偶的人。 一起工作,你的目标是在他们离婚后重建他们破碎的关系,但为了做到这一点,你将不得不面对一大堆考验和磨难。
该游戏的开发商 Hazelight Studios 由 Josef Fares 于 2014 年在成功的游戏《兄弟:两个儿子的故事》之后创立。 早在 2019 年,Josef 和他的团队就发布了第一个游戏 A Way Out 并在多人游戏类别中获得了 BAFTA 奖的游戏。 最后一个 创意。
通过提前访问It Takes Two,我们现在通过更深入地挖掘对这个世界有了更多的了解,因为现在我们不仅限于预告片中显示的信息。
与他们最新游戏中的牢房不同,这个令人耳目一新的项目肯定会充满灵感,并受到主要电影和游戏工作室的成功推动。 Fares 本人甚至承认,他们试图以与成功的皮克斯相同的方式讲故事和创造角色。
自称浪漫喜剧也是“给任天堂的情书”,玩家可以在其中找到提到他最喜欢的游戏的复活节彩蛋。 然而,抛开这些小众细节,可以说这将是一场疯狂的旅程。
探索“需要两个人”的宇宙
落入 May 和 Cody 的位置后,玩家和角色都肩负着团队合作的任务,以寻找他们的女儿 Rose,因为她想要 Hakim 博士写的《爱之书》来帮助解决她家人的问题。 从他们的后院小屋开始,玩家逐渐被介绍到在他们玩耍时直观地引入的控制 - 从不感到被迫或匆忙。
玩家必须齐心协力为一些极其困难的挑战找到解决方案,这可以是任何事情,从攀登巨大的墙壁到抵御来自松鼠营的空袭。 无论如何这并不容易,但挑战是让游戏如此有趣的原因。
体验置身于这个令人难以置信的细节、精心打造的景观中是一种乐趣。 Fares 和他的团队显然已经放弃了以收藏为重点的游戏,转而采用精致的互动场所,在游戏循环之外有一些小时刻,旨在填充我们生活的世界。
游戏的机制和电影摄影与《It Takes Two》中“爱征服一切”的整体信息息息相关。 例如,游戏还在过场动画中使用了它的机制。 这不仅仅是在没有解释的情况下挥手作为一种功能。 同样,在遇到 Boss 时按下按钮恢复机制会显示爱心在将您带回游戏之前慢慢重新填充。
如果你喜欢挑战,这里有你需要的一切。 游戏中的 Boss 战非常有趣,甚至可以在你们两个都被淘汰时让你的控制器精神失常。 你有没有想过使用一个会造成严重破坏并为虐待报仇的真空吸尘器? 不要再看了!
要解决的难题也非常困难。 巨大的松鼠建造的橡子实验室是预览中最令人头疼的时刻之一。 使用你可以使用的每一种工具来操纵他们的齿轮和滑轮,在你们一起努力取得进展之前,需要时间和仔细的思考来了解你们所做的事情的物理原理。
Fares 将游戏描述为一部浪漫喜剧,但它始终在有趣和感人之间取得平衡,无缝地制作出引人入胜的故事,让您想要更多。
有一次,小美不得不打败一只松鼠,看起来你在玩铁拳或街头霸王。 这一切都发生在一架由内裤制成的飞机的机顶上,只是为了突出事物的随机性。 我们可以自信地说,这是一场不可预测的比赛。
每个角色也有自己独特的导航技能。 梅是一个移动角色,更适合真正喜欢射击的人。 例如,她可以用她的锤子弥合大间隙并且非常轻松地移动。 另一方面,科迪更像是一辆坦克。 如果您想造成大量伤害但走较慢的道路,那么他就是您的人。
虽然这两种游戏风格是重新体验游戏的潜在方式,但“It Takes Two”侧重于不可重玩性。 法雷斯说:“这不应该是比赛中最重要的事情。 我根本不是一个大收藏家。 我希望我们创造一个有趣的互动世界,而不仅仅是收集东西。”
没有 收藏 项目?
过去,这些合作游戏很多都是走收藏的路子,鼓励人们一路上去寻找某些东西。 然而,在It Takes Two中没有什么可收集的——这是有原因的。
Fares 明白收藏品可以用来让玩家摆脱常规,但觉得还有其他方法可以做到这一点:“我知道闪亮的狗屎会让玩家远离剧情,但你可以让你的角色远离另一边。” 你可以拥有一个互动的世界; 例如尝试完成内置的小游戏。
“所以你在《需要两个》中没有收藏品,我们对此感到非常自豪,相反,你有一个想要探索的世界。”
这一愿景的回报令人难以置信。 适合夫妻建立关系的流程中的夫妻面临挑战,例如拔河迷你游戏或散布在世界各地的射击场,而不是典型的收藏品。 你积极地觉得它们的目的是为了加强(或挑战)角色和玩家之间的关系。 从这个意义上说,这款游戏中没有任何东西让人感觉被钉牢或不合适。
相对抛光
错误、机械问题和缺乏抛光很少见。 时不时会出现口吃,但从来没有完全清楚这是由于我们的在线连接还是我们的预构建问题。
同样,笨重的机制阻碍了游戏的流畅,主要是科迪的投掷钉子能力。 按下按钮有时会让人觉得反直觉,尤其是美的摇指甲的能力。
话虽如此,It Takes Two 中引入的每一个机制都是新鲜而令人兴奋的。 没有什么相似或无聊的。 能力和工具来来去去,你的游戏方法也是如此。
这是一种充满欢乐和血清素诱导的体验,一定会让您脸上露出笑容,并让您思考您的个人关系。
It Takes Two 将于 4 年 5 月 26 日在 PC、Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 2021 和 PlayStation XNUMX 上发布两个版本。