英雄公司3
实时延续历史策略。 第三部分的事件发生在地中海。 该游戏有一个激动人心的故事战役,是《英雄连》系列历史上规模最大的战役。 与敌人的战斗发生在风景如画的意大利山口、沿海景观和广阔的非洲沙漠中。 除了任务本身,游戏还有战术地图,就像全面战争系列的游戏一样。
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英雄连3评测,一如既往的好,一如既往的庞大

Company of Heroes 3 证明了 Relic Entertainment 的开发人员是 RTS 大师。 它还表明,即使是大师有时也会犯错误并做出奇怪的、难以理解的决定。

近十年后,该系列 英雄连队 带着新的部分回来了。 乍一看,“三驾马车”与其前身极为相似。 Relic Entertainment 显然不想破坏全世界粉丝喜爱的循环公式。 虽然这家加拿大开发人员并未未能做出一些重大改变,但他们为旧概念添加了新层,而不是妨碍行之有效的解决方案。 “独行侠”和“少女”的老手会觉得 в 钴氢 像在家里一样.

然而,他们很快就知道这个名字已经变得庞大起来,它的布局变得更加明亮,与军事色彩的联系越来越少,之前统治它的混乱也变得更容易控制。 在这个比喻中,我穿上了区分公司的三个最重要的元素 英雄3 来自该系列的前几部分 - 无与伦比的大型战役,改变了图形风格和主动暂停. 后者在战术上比注意力分散和点击速度更重要。

所有的道路都通往罗马

但在我们看机制之前,让我们先看看第三部的情节 兄弟团. 更具体地说,故事 有两个活动 - 北非(简称为操作)和意大利. 第一个是完全线性的,类似于“一和二”中的故事。 自 1942 年以来,我们一直在前往利比亚 - 令要求它的系列粉丝高兴 - 在欧文隆美尔将军的指挥下控制德国非洲军团远征军。 在这几个小时的经历中,进攻是最重要的——我们继续前进,一次将英军从艾季达比亚击退,一次保护隆美尔坦克,最后参加了加扎勒和托布鲁克的战斗。 由于装甲师在这里起着关键作用,所以我们必须巧妙地调整车辆并及时修理它们(我会在一分钟内解释两者的意义)。

尽管北非的作战非常激烈,坦克炮火的轰鸣声和履带上扬起的尘土完全无聊,但这只是主菜的开胃菜——或甜点。 《英雄连3》, 这是 1943 年的意大利盟军战役。 在其框架内,我们在整个前线开展行动,而不仅仅是在个别战斗中。 (但是,缺少)。

这发生在意大利的巨大战术地图上,我们在占领西西里岛后访问它。 然后,利用海军,我们将我们的第一家公司转移到欧洲大陆,并在萨勒诺建立了自己的公司。 从这里来指挥进攻,其目的是攻占罗马。 然而,我们必须自己开辟通往永恒之城的道路。

这个解决方案似乎是从 4X 策略——甚至是 Paradox——借来的——因为 我们轮流玩战术地图. 初次接触 英雄连3 我不喜欢它; 我的印象是创作者想以这种方式人为地扩展活动。 然而随着故事的推进,我开始欣赏,以至于到最后我无法想象 钴氢 没有这个元素。

最初,我们在战术地图上的行动仅限于具有特定目标的移动单位。 巴克拉姆将军和诺顿将军(后来也是游击队指挥官埃莉诺瓦伦蒂)根据自己的信念给出了指示。 按照巴克拉姆的建议,我们可以更快地到达罗马,但我们无法确保后方的安全。 听诺顿的话,一步步占领意大利,不怕分道扬镳,尽快与盟军会师。

最主要的是,这种选择不仅受到化妆品或游戏持续时间的影响。 亲爱的指挥官将以独特的奖励回报我们的忠诚例如防空支援、民用情报或两栖访问。 他们的树可以在冒险开始时看到,让您可以自定义故事选择以适合您自己的游戏风格。 此外,在我们创建新公司的战术地图上,向我们想要占领的城市射击 - 有关于个人定居点的信息是否有必要为此目的执行任务(如果是这样,我们将看到轰炸的后果关闭) - 我们与空军进行侦察,并且......

……我们接受支线任务。 其中一些不太重要,而另一些则更重要。 只要说其中一个我们遇到了已经提到的 Eleonora Valenti 就够了。 如果在这种情况下我听从了巴克拉姆将军的建议,我可能根本不会得到当地游击队的支持(如果创作者没有预见到与他们建立合作的另一种可能性)。 这就是最终说服我在战术地图上玩这个相对简单的游戏的原因 英雄公司3. 可用的演习和解决方案提供了如此多或多或少不同的场景——也许在细节上有所不同,但仍然如此——我很高兴看到意大利战役的“重播价值”。

控制混乱

正如我在评论开头所写,在游戏玩法中 比如在完成任务的时候, 英雄公司3 几乎完全像一个“二”。 两个名称之间最重要的区别是对 钴氢,即主动暂停。 哦,我在系列的前一部分多么想念她! 快速捕捉从来都不是我的强项,所以即使我想出了一些有趣的策略,我通常也无法实施,不得不求助于更简单的动作。

在“三驾马车”中,这不是问题。 按下空格键后,屏幕上的动作就定格了,我可以看到战场并下达命令了。 值得注意的是,Relic Entertainment 决定不让玩家的生活复杂化,例如波兰工作室 Destructive Creations 战争怪物, 多亏了 在一个单元的主动暂停模式下,我们可以发出多个命令,而不仅仅是一个. 很难找到此功能的更好实现。 在我们准备防御的时间有限的任务中,这一点尤其值得赞赏。 此外,我们几乎可以对所有动作进行排队,包括举起附近的反坦克炮并将其放回原位等微不足道的动作。 不用说,当比赛重新开始时,所有的单位都同时开始执行分配给他们的任务。 美丽的东西!

但是,主动暂停 英雄公司3 不再相同。 创作者还做了一些小改动,其中绝大多数我都非常喜欢。 反坦克炮或榴弹炮可以用卡车拖走。 步兵部队能够爬上坦克顶部以更快地到达战场。 地形在意大利战役的后期任务中起着巨大的作用。 基地在没有工程师参与的情况下进行扩展——我们只需选择合适的建筑,并在其菜单中选择我们想要建造的建筑。 凭借完全可选的自动补给功能,遭受伤亡的单位会自发撤退以平衡阵容。 这很重要,因为随着获得的经验,我们的士兵达到了退伍军人的地位,开放了获得额外命令的机会。 通过启用自动补货,我们可以最大限度地减少丢失此类产品的可能性。

我特别喜欢其中的两个微型机械。 第一个允许您在建筑物中放置树枝,但不确定它们是否能够离开。 如果这样的结构被摧毁,士兵们很可能被埋在废墟下。 这很有趣,因为我们遇到的物体有时已经遭到严重破坏(因为,例如,我们在海军的帮助下从战术地图的层面轰炸了一个给定的城市)。 以他们为掩护,我们冒了很多风险,有些人可能会评论说他们正在掉入死亡陷阱。 如果我们不看好他们,及时疏散他们,我们就得和他们说再见了。

第二个机制给我留下了特别的印象,它的假设更简单。 她利用什么 坦克 - 就像现实中一样 - 侧面和背面的装甲较弱. 如果你想有效地摧毁它们,瞄准这些点是值得的。 反之亦然 - 为了让您自己的装甲师存活下来,您应该注意您的车辆相对于敌方单位的位置。 虽然快速转动坦克可能有点棘手,但主动暂停模式会派上用场。 它的使用为修理受损车辆的工程师节省了大量劳动力。 这在北非的斗争中尤其有用,我们基本上马不停蹄地控制着这些强大的“铁兽”。

坦克也有最大的机械缺陷 英雄公司3. 也就是说,他们不能撞上步兵。 射她? 是的。 用它的质量摩擦地面? 为什么! 这更加奇怪,因为在“两个”中,这样​​的操作是按事物的顺序进行的(如果我没记错的话,在“一个”中也是如此)。 事实上,你甚至可以说玩家们喜欢这个机制。 在 钴氢 我非常想念他。 虽然我明白那些不会阅读文本的人在利弊清单上会是什么样子,但该死的,我无法看着这些在我的坦克前奔跑的“人”,就好像什么都没有一样发生了。

所以,一方面,Relic Entertainment 增加了许多新的机制,增加了真实感 英雄公司3,另一方面,由于这些奇怪的决定,它稍微降低了游戏的可信度。 更糟糕的是,我找不到解释。 我不认为开发商害怕他会夸大暴力和令人毛骨悚然的规模。

地中海色彩的战争

一般来说,我避免在评论中写图形,最多用一两句话评论它。 我认为您可以在互联网上找到的屏幕截图、预告片和游戏玩法的价值超过一千字。 因此,我会白白生产。 在这种情况下,因为落在 英雄公司3 首映前 - 我决定破例。

从纯技术的角度来看,很难在视觉设置上责备任何东西。 对于一款策略游戏来说,这真是太棒了——特别是因为审查版修复了近几个月来让社区彻夜难眠的许多视觉问题。 然而,并非全部。

一些步兵单位仍然像卡通人物,车辆是他们的玩具对应物。 在激烈的战斗中这并不重要,但当我们暂停游戏并放大时,乍一看会有奇怪的艺术选择。 我的眼睛很快就变暗了,但我预计该系列前几部的铁杆粉丝,或者一般的军人,会厌恶更长的时间。

值得庆幸的是,您可能在预览画面中看到的人物肖像,包括上述巴克拉姆将军和诺顿将军,已被新肖像所取代。 他们仍然有点卡通化,但至少他们没有咬合整体的风格,而且 - 我的印象 - 很好地反映了两个士兵的性格。 爆炸看起来也好多了。 如果一枚投掷的手榴弹击中了一个濒临死亡、完美逃离的敌方单位,它的幸存者会啪地一声飞到空中,然后消失在一团混杂着血迹的黑烟中。 一个真正令人毛骨悚然的景象,但如果这样的动作“进入”我们,很难不满意地咕噜咕噜。

总的来说,动画令人印象深刻,尽管省略了一些重要的细节。 有时你看不到,例如,装进大炮的炮弹。 更令人惊讶的是,这样的细节以前并不吝啬。 也许在这种情况下 英雄公司3 创作者决定关注其他细微差别,因为例如,坦克留下的痕迹或爆炸后的漏斗看起来很惊人,环境的破坏令人叹为观止。

整体视觉效果 钴氢 很难明确地评价——他们无疑处于高水平,但他们的表现有点参差不齐,而且 开发者采用的风格肯定会让玩家产生分化. 对我来说,尽管我指出了缺点,但它们并没有带走与游戏交流的乐趣,因为我对所看到的东西感到高兴而不是生气。 但是,许多图形细节可以改进。 也许创作者会屈服于社区声音的压力,在发布后的“补丁”中稍微放纵一下? 看。

不过,我敢说这种变化是看不到的 配乐也不均匀. 英文配音很棒,无论是在故事过场动画还是在战场上。 不放过骂人耳朵的士兵,听起来比“二”的可信多了。 爆炸也体面地下降。 不幸的是,对于车辆来说情况并非如此,有时在无处不在的混乱中几乎听不见车辆的声音。 另一方面,音乐很好,虽然它并不突出 - 来自 钴氢用俄语唱歌提供了更令人难忘的艺术体验。

战争的技术方面

但是,我将在这里结束我的抱怨,因为 从技术上讲,我没有什么可批评的 英雄公司3. 不可否认,我遇到了一些小错误和崩溃,但没有一个导致重大问题。 最严重的 - 可能也是最荒谬的 - 错误是由敌方坦克引起的,它在突破我(有意)的适度防御后,侵入了被摧毁的栅栏的遗迹......他开始来回骑着他们,来回。 最重要的是,他根本没有试图向我的单位开枪。 他们已经完成了它,但他们甚至无法刮擦它。 许久之后,车子解锁,继续行驶。

也许这是一个略微未完成的寻路系统的衍生物,它也一瘸一拐地在“平局”上。 然而,这种情况发生的频率并不高,不足以怪罪于没有如此广泛的生产。 此外,创作者交到了玩家手中——这可能是该系列中的第一次——允许他们自由定制键盘快捷键。

我还会注意到,我本来打算写一些关于相当长的加载和写入时间的严厉的话,但这个问题在我测试期间发布的更新中得到了很大程度的解决 钴氢. 也应该是 过于广泛的接口,但最后我决定它的所有元素都不是多余的。 另一件事是有时它们会重叠,其中一些并没有直观地隐藏在菜单的深处。

但是,我不想执着于琐事,因为 在优化方面 英雄公司3 也没有让人失望 - 不幸的是,这不是我们这个时代的标准。 我在两种硬件配置上测试了这款游戏 - 一种配备英特尔酷睿 i5-3350P 处理器、8 GB 内存和 GeForce GTX 1060 显卡的较弱配置,以及配备 5 GB 英特尔酷睿 i12400-32F 处理器的更强大配置RAM 和板载 GeForce RTX 3070 卡。 在第一个“超级”设置的情况下,有下降到 50 FPS,但是当谈到第二个时,我没有注意到一个 - 游戏一直以每秒 80 帧左右的速度运行。

CoH 第三次 - 已售出!

总而言之,Relic Entertainment 再一次没有让人失望,制作精良,同时规模庞大,前所未有。 两个故事活动 - 一个持续十几个小时,另一个持续几十个小时 - 以及不同游戏玩法的四个派系(美国、英国、国防军和非洲军团)将允许 即使是不玩网络游戏的人也会花钱 3 数百小时 с 英雄连队. 尽管开发者做出了一些奇怪的——或者完全错误的——设计决定,但很难否认他的艺术性和 RTS 大师的称号。

作者注

虽然最近我玩的回合制策略游戏比 RTS 多,但我对二战的兴趣意味着我在首映时同时观看了该系列的第一部和第二部。 “一群英雄”。 然而,后来我没有回到他们身边。 我在“三驾马车”上总共花了将近五十个小时,这让我能够在“正常”上完成两个战役(意大利语有点短,因为时间紧迫),这对我来说是一个合适的挑战。

实时延续历史策略。 第三部分的事件发生在地中海。 该游戏有一个激动人心的故事战役,是《英雄连》系列历史上规模最大的战役。 与敌人的战斗发生在风景如画的意大利山口、沿海景观和广阔的非洲沙漠中。 除了任务本身,游戏还有战术地图,就像全面战争系列的游戏一样。
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