Genshin Impact
泰瓦特大陆充满生机,由七种元素汇合而成,由七位执政官统治……你站在异世界天空下的尘埃云中。 你们是被旅途带到这里的兄妹。 但是突然你的双胞胎被一个不知名的神绑架了,你陷入了沉睡。 你在一个完全陌生的地方醒来
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Genshin Impact中的树木反应的解释出芽,开花和植被

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本指南解释了新的树状反应如何发芽、开花和植被在 Genshin Impact,随着须弥的发行而出现在游戏中。

文章的内容

反应力学萌芽

萌芽反应会分散地雷。 地雷从你关闭反应的敌人身上掉落,并在 6 秒后自行爆炸,对区域内的 Dendro 造成伤害。 同一时间在场上的时间不得超过 5 分钟。 当你放第六个时,第一个爆炸。

要引起萌芽,您需要结合 丹卓 и 水电。 例如, 科莱 用大炮发射回旋镖,对敌人造成丹卓伤害。 Dendro 光环仍然存在于敌人身上,可以通过上方的绿色图标看到。 切换到芭芭拉并用任何 Hydro 攻击击中那个敌人。 您会看到绿色字母中的“萌芽”一词,并且看起来像绿色酸浆的东西会从敌人身上掉下来。 这是我的。 它有一个名字:Dendro-core。

蒂尼亚里 击中对手的Hydro-aura并获得dendro-cores
Dendro 核心的工作原理如下:

  • 如果在 Dendro Core 上放置一个火焰兵,它会立即爆炸并造成 50% 的额外伤害。 这称为布卢姆反应。
  • 如果将 Electro 应用到 Dendro 核心上,它会变成追踪导弹并飞向最近的敌人,同时造成 50% 更多伤害,但半径非常小。 这被称为植物反应。

开花 и 植被 造成同样的伤害。 绽放对人群有效,因为它会击中爆炸范围内的所有敌人。 植被对不想站在矿井旁边的单个目标有效。 如果您的 Budding 包包含 火焰兵 性格,你准备好了。


植被和开花的细微差别

总的来说,使用 Pyro 和 Electro 没有任何困难。 任何具有适当元素的字符都可以处理它。 但有细微差别:

  • 角色必须拥有最大数量的元素掌握。 不需要其他统计数据,包括 Dendro 伤害加成。 也不需要升级天赋。 欢迎敌人的 Dendro Resistance 减益。
  • 当火焰兵或电击击中敌人时,他们会消耗所需的光环来制造新的丹卓核心。 同时,为了最大的DPS,你需要尽快攻击核心。 所以欢迎角色或个人技能,有:弱应用、无区域伤害或小伤害区域、无冷却延迟等原因。
  • 自动瞄准技能与 Dendro 核心的行为不同:北斗的 ult 不以 Dendro 核心为目标,Oz Fischl 仅在附近没有敌人时瞄准,Lisa 的 ult 和 Yae Miko 的 ushka 目标与敌人相同,Goba 香菱转向 Dendro核心。
  • 如果敌人用自己的元素击中该区域或拥有自己的元素光环,则可以由敌人自己触发反应。
随着Dendro反应的出现,偷灵气达到了一个新的水平。 在战场上不断地创造出某种汤。 或者沙拉,随你喜欢。


重要的一点:在一个地方同时激活两个以上的 Dendro 核心是没有意义的。 每个敌人每 0.5 秒只能受到 2 个 Dendro Core 的伤害。 此规则定义了有节奏的游戏风格:创建 XNUMX 个核心、爆炸、重新创建、再次引爆等。

有或没有 Bloom 的 Dendro Core 爆炸也会对主动角色造成伤害,但比对敌人的伤害低 95%。 但是,对于元素掌握中内置的角色,这可能是显而易见的。

Dendro 核心不仅会在角色攻击时爆炸,敌人也可以这样做。 有或没有 Bloom 的 Dendro Cores 的爆炸不会使敌人和主动角色失去平衡。


纯萌芽

没有什么能阻止你使用一个萌芽,因为它也会造成与过载伤害相等的伤害。 在这种情况下,您可以将自己限制为一包中的 2 个元素并使用两个共振。 与过载一样,Dendro Core 爆炸伤害仅受元素掌握和攻击关闭反应并创建 Dendro Core 的角色的等级影响。 这样的角色自身的伤害会比Attack and Crits中的集合显着降低。

鉴于 Dendro Cores 不会立即爆炸并对主动角色造成 5% 的伤害,我们不一定建议像 Overload 一样使用纯 Budding 并将 DD 收集到 Elemental Mastery 中。 还有另一种选择,即 Dendro Cores 会造成辅助伤害。 由于DD不会有太多的元素掌握,所以一个核心的伤害会很小,你需要大量服用。

游戏玩法很简单:将 Dendro 应用程序从口袋里拿出来,并以很高的频率进行 Hydro 攻击,这样新的 Dendro 核心不断形成,旧的核心爆炸。 请记住,Dendro 核心不会从每次攻击中飞出,而是从 CD 中飞出:3 次命中或 2,5 秒。 Dendro-GG 和 Kollei 将在 Dendro 应用程序中表现出色,而 Hydro-DD 的角色将需要具有良好伤害的角色: 绫斗, 叶岚,邢秋。

旅行者可以帮助使用 Dendro-aura


没有必要以这种方式构建带有辅助 Budding 的包。 至少,使用 Hydro-DD 将 Dendro 角色添加到包中并使用 Dendro Cores 造成额外伤害就足够了。 反之亦然,为 Tignari 添加一个袖珍型 Hydro-applicor,但此选项效果较差,我们将在下面解释原因。


萌芽时消耗灵气

出芽期间光环的消耗与授权反应蒸气和融化中的消耗方式相同:乘数为 2 或 0.5,具体取决于应用元素的顺序:

  • 如果反应以 Hydro Attack 结束,则应用 0.5 乘数。 Dendro-aura的消耗量不到一半。
  • 如果反应被 Dendro 攻击关闭,则应用乘数 2。Hydro Aura 的成本是两倍。

即:Dendro攻击消耗大量的Hydro-aura,反之,Hydro-attacks消耗Dendro-aura微弱。 更少的灵气消耗意味着更多的反应。 例如,星秋几乎总是用他的双冲击击倒一个拥有丹卓光环的敌人的 2 个丹卓核心。 之所以能做到这一点,正是因为水电攻击消耗的丹卓灵气很少,而且没有触发星秋反应的冷却时间。

同样的 Dendro-aura Tignari 给予 米塔丘鲁 从芭芭拉的攻击中萌芽和来自 Raven Fischl 的投降刺激

使用顺序不会以任何方式影响 Dendro Cores 爆炸造成的伤害。 顺序仅对于确定要对哪个角色造成伤害很重要:它始终是结束反应的那个人。 但是没有专门的应用序列乘法器,这个和 情侣 и 融化.

由于顺序不影响伤害,所以用水击来关闭萌芽肯定更有利可图。 但请注意,在 须弥 有很多水体,你可以让它下雨。 当水倒在敌人身上时,水光环消耗的增加不再重要。

对于萌芽来说,不仅适合Dendro-aura,而且适合Catisulation from Catalysis的状态。 刺激来自接触。 丹卓 и -元素。 可以看到,如果Electro-DD在召唤Vegetation的时候击中了敌人,不会有什么大麻烦。 如果敌人有 丹佛灵气 那么什么都不会发生,它只会花在刺激上,你也可以从中创建一个 Dendro Core。 如果敌人有 水光环,然后它会在大约 1-2 秒内与 Electro 一起用于 Charged 反应,在使用期间,您甚至可以一次创建 2 个 Dendro Core,如果有足够的 Hydro 和 Electro 光环:一个直接来自 Hydro ,另一个来自刺激接触与 水电.

使用火焰兵攻击调用 Blossom 时,您也可以击中敌人。 如果它身上有水光环,那就没那么可怕了。 Hydro aura 会以 0.5 的乘数消耗,也就是说,不会太多。 但如果敌人身上有丹卓灵气,就会开始燃烧。 这是一种寄生反应,会非常迅速地消耗 Dendro Aura,并每 2 秒在小范围内施加 Pyro。 在丹卓光环结束时,敌人会继续燃烧,随着新的丹卓攻击,燃烧只会延长。 燃烧时,你需要抵消敌人身上的火焰兵光环,最好是使用水电攻击。

Dendro Cores 会自行爆炸或从 Bloom/Vegetation 爆炸,对区域内的 Dendro 造成伤害。 这种伤害不会施加新的光环,不会产生反应。

Ayato 看着火焰兵特工 Fatui 好心地点燃了他的核心。

有一个冻结技巧可以让你在出芽期间大大减少对Dendro-aura的消耗。 其本质是由于与低温气场的反应,大大削弱了施加水力攻击状态的威力。 这更容易用一个例子来解释。 Dendro 和 Cryo 光环不会产生反应,只是在敌人身上共存。 假设敌人有 0.8E Dendro 和 Crio。 标准的 1E 水力攻击将与 Cryo 反应,因为冻结优先于萌芽。 Hydro 剩余的 0.2E 将创建一个 Dendro-Core,并将以 0.5 的乘数从 Dendro-Aura 中减去。Dendro-Aura 的 0.7E 将保留,如果没有冻结,0.3E 将保留。


萌芽、开花、植被的伤害公式

使用转化反应或二级反应的标准公式计算出芽、开花和植被损害:

反应乘数 x 角色等级乘数 x 角色元素掌握乘数 x 敌人元素抗性乘数

攻击,元素伤害加成,暴击。 伤害,敌人防御不在公式中,不影响伤害。

元素掌握和关闭反应的角色等级存在于公式中并影响伤害。 公式中还考虑了敌人的抵抗力(不要与防御混淆)并减少伤害。 使用全套的深木记忆被动可以降低对 Dendro 伤害的抗性。

对于开花和植物,谁创建了 Dendro 核心以及以什么顺序创建并不重要。 这些反应的伤害仅取决于元素的掌握程度以及关闭花朵或植物的角色的火焰兵和电子的等级。

当 Dendro 核心自行爆炸时,会以 4 的反应乘数处理伤害,就像在过载中一样。 为了 开花 и 植被 反应乘数为 6,是变换反应中最大的。

每个人的角色等级乘数都是一样的。 该表显示了这个乘数对于不同级别的值:

人物等级因子
19
1017
2040
3068
40104
50162
60246
70383
80539
90723

元素掌握乘数为:1 + 16 x (MS/(2000 + MS)) + 反应加成

反应奖金 开花 提供全套被动 燃烧的猩红女巫. 反应奖金 植被 获得全套被动怒吼。


结果

我们试图在一篇文章中收集与萌芽相关的所有内容:Genshin Impact 中的开花和植被。 我们希望我们能够向您解释这些反应是如何工作的。 如果您有任何疑问,请写在评论中。

作者:Genshin.Guru

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