Minecraft 更新 1.20:足迹与故事
和往常一样,Mojang 有点困惑,将更新分为三个部分。 前两个已经在游戏中作为次要更新 1.19.3 和 1.19.4 提供,第三部分将仅在 1.20 版(将于 7 月 XNUMX 日发布)发布时出现。 我不太了解这个划分,因为早期的更新是针对所有版本的游戏同时发布的。 为了不错过任何重要内容,我将讨论更新的所有三个部分。
7 个新的默认头像
除了经典的 Steve 和 Alex 之外,游戏中还添加了 7 个新头像以供玩家自定义。 他们的名字从左到右分别是 Sunny、Kai、Makina、Zuri、Ifi、Ahri 和 Noor。 从技术上讲,它们不属于 1.20 更新,因为它们从 1.19.4 版本开始就已添加到游戏中。
新世界创建界面
界面变得更易于理解和简洁,分为 3 个选项卡,让玩家更容易浏览。
块
雕花书架
新版书架最多可容纳 6 本书。 它们可以按任何顺序放置和取出 - 您只需将鼠标悬停在所需的插槽上即可。 书籍可以任意堆叠,包括附魔的。
除了美学成分外,根据它们的内容,这些方块会产生不同长度的红石信号,这使得它们可以用于机械中。 是的,你可以实现你儿时的梦想,建造一扇秘密的门,当你拿起某本书时,它就会打开。
竹块
现在你可以用竹子做一整套积木——它属于木制类型。
吊牌
游戏中所有类型的木材都有一种新型牌匾,有多达 3 种不同的安装选项。
说到标志,如果您右键单击它们,您可以编辑它们的文本。 是的,他们在玩了 10 年之后终于添加了这个功能,如果你犯了错误或改变了主意,就不会再破坏它们了。 而且文字现在可以双面书写,也很好。
猪灵头
玩家现在可以获得猪灵的头。 原理是一样的 - 你需要用带电的爬行者(即被闪电击中)杀死暴徒。 当然,任务还是一样的。
对于所有头部,我们还添加了播放这些生物声音的功能。 将头放在音符盒上并激活它。 全舞恶作剧是在使用龙头的服务器上开发的。
除此之外,在数据包的帮助下,您可以将自己的声音分配给头部 - 特别是其他玩家的头部。
樱桃树
突然间,一个新的生物群落被添加到游戏中——樱桃林,以及另一组木块。 在我看来看起来很棒。
花卉
玫瑰花瓣生长在樱桃生物群落中,一切都清楚了。 但是水罐(在中心)和火炬(在边缘)是由特殊的种子长成的,你可以用嗅探器 (The Sniffer) 得到这些种子,但我们稍后会继续讨论它。
可疑的沙子/砾石
考古学的新方块。 为了比较,我将它们与通常的版本放在一起,从下面看是可疑的。 不可能让他们进入生存模式(不包括错误)。 稍后再谈考古学本身。
粘土花瓶
标准的可以简单地用砖块创建,但如果你想要一个图案,你将不得不在世界各地收集碎片。
校准滚动传感器
Scalk 传感器的第二个版本,它允许您为接收到的振动添加过滤器,以忽略不必要的声音。 对于那些喜欢玩红石的人来说,这是一项伟大的创新,但稍后再详细介绍这一切。
考古
让我们继续进行 3 次更新前承诺的内容。 现在他以它所有的荣耀出现在我们面前,我们可以和它一起玩了。
现在玩家可以制作一个新工具——画笔。 有了它,您可以挖掘上述可疑的沙子和砾石块,从而获得各种有用的物品。
你可以在不同的建筑中找到这些方块——沙漠神庙和水井、水下废墟,以及古代文明的新废墟。 作为挖掘的结果,您可以获得粘土花瓶碎片、染料、蜡烛、各种垃圾、盔甲模板和新的 Relic 音乐唱片。
顺便说一下,有很多碎片(多达 20 个),因此定制的潜力相当不错。 然而,除了所有这些好处之外,您还可以获得一个嗅探蛋。
嗅探器
只有在水下废墟中挖掘出一个鸡蛋,你才能让自己成为嗅探器。 然后可以使用火炬种子像普通动物一样繁殖它们。 繁殖后,一对鸡蛋掉落,必须将其安装并等待幼崽孵化。
在嗅探器的帮助下,你可以得到我上面提到的新花。 他会亲自从土块中挖出种子,你只需要把它们捡起来。
骆驼
这些家伙可以在沙漠村庄中找到。 它们不需要驯服,只需安装一个鞍座,您就可以在上面移动。 它们比马慢,为了弥补这一点,它们有一个短跑,可以让它们跳过相当大的障碍。 它们也可以同时由 2 名玩家乘坐,就像船一样。 他们在仙人掌的帮助下繁殖。
装甲定制
我不能再忽视房间里的大象了,所以让我们讨论一下更新的主要新功能之一——装甲模板。
游戏中添加了 16 个模板,每个模板都是一个独特的集合。 它们可以应用于任何盔甲,甚至是皮革。 同时,在安装模板时,还必须使用负责图片颜色的材料。 列出的材料有:铁、铜、金、青金石、祖母绿、钻石、下界合金、红石、紫水晶和石英。
一般来说,考虑到你可以单独染色皮革盔甲(同时多次改变色调),这已经是 5,713,438 个选项(根据从 reddit 窃取的计算),添加到这个带有模板的自定义,我们得到 超过 86,664,410,000 个选项.
为了纪念这一点,锻造台的界面已经更新,您之前必须在上面将钻石盔甲升级为下界合金。 它现在需要一件设备、一个模板和一个材料。
这也导致对 Netherite 盔甲的相同升级进行了轻微的返工。 现在获得一个锭是不够的,您还需要一个 Netherite 升级模板。
因此,我们顺利地转向如何获得所有这些好处:
- Netherite Upgrade and Snout - 在下界的堡垒遗址箱子中
- 岸 - 在被摧毁的船只的箱子里
- 沙丘 - 在沙漠神殿的箱子里
- 眼睛 - 在要塞的箱子里
- 肋骨 - 在地狱堡垒的箱子里
- 守护者 - 在 Rogue Outpost Chests 中
- 沉默与守护者——古城的宝箱
- 尖塔 - 在末地城市的箱子里
- Vredina - 在森林豪宅的箱子里
- 荒野 - 在丛林神庙的箱子里
- 潮汐 - 在水下堡垒的箱子里
- 探索者、采集者、雕刻家和领导者——古代文明废墟中的考古学
由于模板非常稀有,您可以创建它们的副本 - 您只需要 7 颗钻石和一个特殊方块,每种类型的模板都不同。 例如,对于“Silence”,它是一块石板,对于“Spire”,它是一个洋红色块。
无障碍
为了让新盔甲始终看起来漂亮,开发人员改变了散发着魔法物品的光辉的外观。 现在它不那么明亮了,任何盔甲都不会因为它而变成紫色。
对于额外的定制,开发人员提供了改变闪烁的速度和强度或完全删除它们的能力。
我们还在主菜单中添加了调整全景屏幕旋转速度的功能,调整屏幕弹出文本(成就、字幕等)的显示时间以及更改拍摄时屏幕抖动的强度损害。
我们还添加了无需使用鼠标即可使用键盘浏览所有游戏菜单的功能。
创意库存改进
开发人员已经完全改变了项目所在的类别,以便他们的搜索对每个玩家来说都更加直观和易于理解。
因此,例如,出现了“自然块”选项卡,其中包括在世界上发现的所有东西。 这些物品本身是根据玩家的使用频率和受欢迎程度排序的。 此外,同一项目现在可以同时属于多个选项卡,以免造成混淆。
总的来说,已经做了很多工作来提高生活质量。 许多区块的分组更加清晰,位置更合理,现在搜索它们也更加方便。
此外,现在在控制设置中,玩家可以启用操作面板——一个单独的选项卡,其中包含普通玩家不应该使用的所有内容:命令和结构块、调试棒、照明块等。
此外,用于召唤龙、凋灵、铁和雪傀儡的蛋,以及刷怪箱出现在创意菜单中。
游戏发布 10 年后,现在您不必使用命令将它们发布给自己,是的。
新的 Vex 模型 (Vredin)
由于在上次更新中小巷(安静)被添加到游戏中(我不喜欢俄语本地化),我们决定调整 Vex 以实现兼容性。 现在它们看起来比以前更漂亮、更赏心悦目了。
新配乐
除了音乐记录,Minecraft 还添加了新的音乐,可以在环游世界时开始播放。 配乐由 Aaron Sherof 创作,共有 4 首曲目。 在那之前,他为一些火鸡写过关于太空兽的音乐,所以我不会写了。
护盾增益
盾牌现在可以完全阻挡爆炸造成的伤害,包括来自末影水晶、产卵锚或你在下界试图睡在床上的床的伤害。
改变药水的外观
药水不再有迷人的光芒,许多颜色已经改变以更好地区分它们。
新游戏规则
这主要是地图制作者、模组制作者和服务器持有者的技术信息。
- globalSoundEvents(true/false) - 允许您禁用全局声音,例如,在召唤凋灵时
- waterSourceConversion(true/false) - 允许您关闭水再生,这会导致无限水源停止工作。
- lavaSourceConversion(true/false) - 相同,但使用熔岩。
- snowAccumulationHeight(0 到 8)- 默认值为 1。在这种情况下,降雪在地面上形成标准的雪层。 值为 0 时,雪根本不会生成。 其余值将控制雪的最大层数:值为 8 时,它将占据整个块。
- blockExplosionDropDecay(true/false) - 控制爆炸后掉落的方块数量(例如边缘水晶)。 如果设置为 true,那么所有爆炸的方块都会掉出来,如果设置为 false,那么其中一些会消失。
- mobExplosionDropDecay(true/false) - 相同但适用于生物。 例如,苦力怕。
- tntExplosionDropDecay(true/false) - 相同,但特别针对炸药。
- commandModificationBlockLimit(integer) - 控制可以通过命令与之交互的块的最大数量。 默认值为 32,768。
- doVinesSpread(true/false) - 允许你关闭藤蔓生长
显示实体
现在喜欢组队玩的科技孩子们可以控制三种类型的显示实体。 事实上,这些只是无形的,但在太空中可见的物体。
- item_display - 显示项目
- block_display - 显示方块
- text_display - 显示文本
你可以用所有这些做很多不同的事情——它们可以是静态的或转向玩家,它们可以调整大小、改变状态、范围等等。
新型界面
为游戏界面添加了新的高对比度纹理。 它们可以从可访问性屏幕或通过资源包启用。
就我个人而言,我不喜欢它,但有些人却恰恰相反,现在他们就那样玩了。 尽管很明显,它首先是为有视力问题的人制作的。
再一次关于岩石
已为常规缩放传感器添加了共振机制。 如果你在水垢传感器旁边放一个紫水晶块,并在同一侧放置另一个水垢传感器,那么第一个在捕获到信号时会将其信号传输给第二个。
这样,信号就可以远距离传输。 特别是,您可以创建多个独立的信号链。
校准滚动传感器
操作原理很简单。 一方面,它有一条紫色条纹——如果你将一定长度(从 1 到 16)的红石信号应用到这条条纹上,那么它只会捕捉到来自相同长度声音的振动。
例如设置长度为2的信号时,传感器会忽略阻挡、跳跃等声音,但会捕捉到行走的声音并由此触发。
在这种情况下,讲坛会根据上面打开的书页发送信号。
改变照明引擎
开发人员正在优化游戏中的光照,并且已经修复了一个恼人的旧错误,该错误会导致移动到某些块时冻结。
总的来说,优化已经表现得很好,FPS 平均增加了 10-15,有时甚至更多。
从 Unicode 到 Unifont 的字体转换
简而言之,游戏现在支持比以前更多的角色。 最重要的是 - 图标。 现在也支持所有表情符号,因此文本的格式将比以前多得多。
总的来说,更新结果非常均匀。 确实,在生活品质和定制化方面做了很多工作。 和往常一样,Redstone 男孩们也没有被剥夺,他们得到了一个新方块和一些旧方块的筹码。 一开始,由于游戏中的一组完全不同的创新,人们对“Random Bullshit Update”开玩笑,但随着时间的推移,我们得到了一个质量更新,为游戏带来了很多新东西。