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Fortnite 更新 v9.20。 你需要知道的一切!

堡垒之夜

什么是新的?

风暴塑造者
风暴的力量现在是你的!

武器和物品

  • 风暴塑造者
    • 可投掷物体在撞击时爆炸并形成球形区域。
    • 在球体与暴风雨区域重叠的地方,将创建一个安全区域。
    • 在球体与安全区重叠的地方,会创建一个风暴区。
    • 风暴塑造者造成与当前风暴相同的伤害。
    • 该区域存在 20 秒,然后消失。
    • 史诗级稀有物品。
    • 可以在建筑物、箱子和自动售货机中找到。
    • 以 1 组的形式出现。
    • 最大限度。 套装尺寸:1 件。
  • 从游戏中移除的物品
    • 所有类型的猎枪
    • 虽然我们欣赏远程武器的多样性,但半自动步枪在开始使用即时命中的原理后,在某些方面已经超越了猎枪,即刻命中目标。 而且现在有好几种狙击步枪可供玩家使用,他们对猎枪的需求并不迫切。
  • 货运无人机
    • 狙击包生成几率从 12,5% 降低至 8,45%
    • 爆炸包的生成几率从 12,5% 降低至 7,04%
    • 我们认为货运无人机的稀有和高效物品的掉落率太高,因此我们略微降低了这些物品的可用性。
  • 炮塔
    • 炮塔现在对过热的抵抗力提高了 20%。
    • 玩家不太可能使用炮塔。 通过使其更能抵抗过热,我们平衡了风险/收益比。
  • 最大限度。 霹雳充能时间从 1 秒增加。 长达 1,25 秒。
    • 事实证明,霹雳弓比我们预期的更强大。 此更改旨在降低武器的射速,使其更容易失手。 我们希望在制作新的之前评估此更改,并且可能会继续更新弓的统计数据,直到我们达到预期的效果。
  • 在暴风雨的第五阶段,当空气管道本身被禁用时,空气管道、粉色环和旋转刀片的声音被禁用。
  • 使用重生面包车复活的玩家在射击或开始施工时将失去无敌状态。
  • 球迷不再需要这样的着陆精度。 这样做是为了防止玩家从高处跳到他们身上时受到伤害。


更正错误

  • 修复了以前没有弹药的武器不会自动重新加载的问题。
  • 修复了导致玩家在离开快速下坡的 Baller 时受到跌落伤害的问题。
  • 攻击受暗影炸弹效果影响的玩家时,不再可以使用瞄准辅助
  • 修复了玩家可以对与比赛断开连接的队友造成伤害的问题。
  • 修复了一个错误,该错误导致圆盘玩具在击中球手时会冻结。
  • 修复了导致玩家离开后空气管道的声音和视觉效果继续播放的错误。
  • 修复了导致球迷的声音和视觉效果播放不止一次的错误。
  • 修复了导致飞行滑雪板无法离开空气管道的错误。
  • 在空气管中离开车辆不再导致自由落体。
  • 修复了导致使用自动售货机的玩家死亡时无法使用自动售货机的问题。
  • 手枪手枪现在持续将目标和射手击回正确的距离。
  • 重播期间炸药声音不再无限期播放。
  • 当 Baller 从熔岩中弹回并落入水中时,击中熔岩的视觉效果将不再持续存在。

时间交替

剑斗

在宝箱中,您可以找到史诗(或更好)的武器,有时甚至可以找到无限剑。 与其他玩家竞争,找出谁值得成为它的主人!

游戏过程

  • 自动材料切换的设置已从游戏中移除,现在始终处于活动状态。
    • 删除此设置使我们能够优化自动切换算法,消除罕见的不正确材料切换的情况。
  • 增加了最后一次对死者造成伤害的玩家击杀记入的持续时间。
    • 坠落伤害:从 15 秒开始。 长达 60 秒。
    • 自杀:从 15 秒开始。 长达 60 秒。
    • 风暴致死:从 5 秒开始。 长达 60 秒。
  • 在辅助功能中添加了脚控制器支持。
  • “反转飞行器控制”设置的描述更加清晰。
  • 获得密码学板变得更加容易。 现在在小队战、双人战和单人战中,你需要进入前十名的玩家不是25、50、75和100次,而是5、15、30和50次。


更正错误

  • Gamepad 自定义设置现在始终允许玩家在使用 Place 动作并且同时绑定 Stair、Wall、Roof 或 Floor 动作时使用 Turbo Building。
  • 修复了通过将建筑物重新连接到地基来中断建筑物破坏的问题。
  • 修复了导致玩家在从公共汽车上跳下时失去连接时仍然悬浮在空中的问题。
  • 某些需要使用特定化妆品的密码板现在可以正确地提供给正在使用所需物品的玩家。
  • 修复了导致玩家在尝试在其下方建造地板元素时意外将其放置在自己上方的问题。

SOUND

  • 武器重新加载声音现在以单声道而不是立体声播放。 这应该有助于改善武器开关声音的定位。


更正错误

  • 风暴伤害音效不再过早中断。

手机版

我们注意到最近在 App Store 中的 iOS 更新有所延迟。 苹果表示,任何应用程序最多可能需要 24 小时才能出现在商店中。 如果未出现更新,请查看我们的社交媒体页面了解详情。
 
  • 满足:快速愈合
    • 更容易使用消耗品来恢复生命值和护盾。
      • 当生命值或护盾低于 100 时。 (最大),屏幕上会出现一个快速治疗按钮。
    • 需要从界面布局手动添加的单独按钮。
    • 按钮图标显示玩家物品栏中物品的当前优先级。
      • 优先级 1:活力酿造优于所有其他治疗物品
      • 优先级 2:治疗物品优于护盾恢复物品
      • 优先级 3:绷带前的急救箱
      • 优先级 4:如果护盾值小于 50,则使用较少的防御药水
      • 优先级 5:如果护盾值是 50 个单位。 或更高,使用防御药水
  • 添加了一个“X”(退出)按钮来退出一些“关闭”按钮太小的屏幕。
  • 现在,当设备上没有足够的可用空间时,玩家在尝试更新游戏时会收到错误消息。
更正错误
  • 修复了退出游戏重新进入时装备显示不正确的问题。
  • 攻击受暗影炸弹效果影响的玩家时,不再可以使用瞄准辅助和自动射击。
  • 修复了 Android 版本导致玩家在尝试观看现场比赛时遇到崩溃的问题。
  • 修复了导致玩家可以远距离与门和滑索互动的错误。
  • 现在,对于纵横比为 4:3 的设备,事件和挑战屏幕显示在中央。
  • 修复了在播放动画时按下战斗和建造模式按钮会使玩家进入战斗模式的问题。
  • 修复了导致被击败的球队的球员的名字仍然低于被观看的球员的问题。
  • 在宽屏设备上查看时,控制器布局现在可以正确显示。
创造模式错误修复
  • 修复了使选择箭头难以使用的问题。
  • 通用管理界面现在永久显示。
  • 修复了导致玩家手持手榴弹时音效无限重复的问题。
  • 提高了使用控制器导航到详细信息菜单时的稳定性。
  • 修复了在比赛开始时积分显示不正确的问题。

一般变更

  • 旗帜标志:分辨率从 256x256 增加到 512x512。
    • 标准:增加了31种大型图形标志。
    • 大逃杀:增加了 17 种大型图形旗帜。
  • 主机玩家可以在选项菜单中更改语言设置。
  • 玩家现在可以在“帐户”部分选择不参与调查。
  • 主菜单大厅已更改为与大逃杀大厅相同。
    • 新大厅已经进行了第一次改进。 我们计划随着时间的推移对其进行改进,包括最终确定界面。
更正错误
  • 修复了导致视频无法在 PS4 上循环播放的问题。
  • 选项菜单中的问号现在占据了整个矩形。

界面

  • 您现在可以取消刚刚在 Fortnite 商店购买的商品!
    • 如果您不关闭购买屏幕,您可以选择在几分钟内取消购买。
    • 取消购买后,您将在一段时间内无法再取消购买同一商品,但可以取消任何其他购买。
    • 通过取消购买,您将丢失所购买的物品并取回已使用的 V-Bucks。
    • 取消购买的依据与退款申请相同。
      • 哪些项目可以取消?
        • 您可以选择退出使用 V-Bucks 在物品商店进行的购买。
          • 情绪
          • 悬挂式滑翔机
          • 镐和工具
          • 背饰
          • 设备
          • 包装纸
          • 音乐
      • 哪些项目不能取消?
        • 无法取消购买 Lava Legends、Ice Legends 和 Lagoon 等有限商店产品。
        • V-bucks
        • 礼品
        • 战斗通行证
        • 战斗通行证等级
        • 创始人包
        • 创始人礼包升级
        • 掠夺骆驼(拯救世界)
        • 活动物品和每周商店物品(拯救世界)
  • 从你的球队中选择会说话的球员现在更加引人注目。
    • 小队中的玩家不再显示语音提示。
    • 我们进行了这些更改,以保持语音指示器先前提供的对说话玩家的视觉强调,同时仍然更容易阅读有关该玩家的重要信息,例如健康和护盾等级。

创意模式

什么是新的?

发射器和接收器
用硬币引起爆炸? 通过击中目标来禁用屏障? 简单! 而这仅仅是个开始。 在接下来的更新中,您会发现一大堆新设备和新功能!
09CM_TriggerReceivers_Social.jpg

设备“风暴”
现在您可以设置一个 Storm 来测试您的玩家的能力。 未来的游戏更新将增加控制风暴的新方法。

09CM_CreativeStormDevice_Social.jpg

普韦布洛的房子
使用新的预制元素和普韦布洛集在带有峡谷的新岛上建造沙漠城市。

09CM_Theme_Pueblo_Social.jpg

岛屿

  • 新峡谷岛:一条荒芜的峡谷,一条河流穿过它。
更正错误
  • 只有当玩家在岛上拥有编辑权限时,涂鸦才会被保存。

游戏过程

  • 更新了“我的岛”菜单:
    • 新增“建筑材料获取原则”设置,决定破坏环境元素时获得的建筑材料数量。
      • 可用选项包括创意、大逃杀和拯救世界(默认为创意)。
    • 增加了采集速度参数,它作为一个乘数来确定破坏环境元素时收到的建筑材料的数量。
      • 可用选项:0x、0.1x、0.5x、1x、2x、3x、4x、5x、10x(默认值:1x)。
    • 添加了控制玩家是否可以掉落物品的掉落物品设置。
      • 可用选项:是、否(默认值:是)。
    • 添加了一个“拾取”设置,用于控制玩家是否可以在游戏过程中拾取物品。
      • 可用选项:是、否(默认值:是)。
    • 添加了“交换时物品销毁”设置,用于确定放置在包含玩家结构的图块上的对象是否将被销毁,或者是否可以以与对象相交的方式放置结构。
      • 可用选项:是、否(默认值:是)。
    • “在游戏中锁定建筑”设置已重命名为“建造”。 它决定了玩家是否能够在游戏中建造。
    • “允许对游戏中的建筑物造成伤害”参数已重命名,现在称为“环境伤害”。 它决定了玩家是否可以在游戏过程中破坏环境元素。
    • 死亡时掉落物品现在称为击杀时物品保留,并确定玩家是否在死亡时掉落物品。
    • “游戏中的无限资源”设置现在称为“无限资源”,它决定了玩家在游戏过程中是否拥有无限资源。
更正错误
  • 修复了导致玩家获胜后有时会与游戏断开连接的错误。
  • 修复了导致回合结束后自动冲刺没有关闭的错误。
  • “当生命耗尽时,去团队”功能现在适用于所有团队。
  • 得分获胜模式中的胜利现在可以正确授予。
 

武器和物品

  • 带有消耗品的物品栏部分添加了一个新物品“旗帜”:
    • 你一拿起它就会拿在手上。
    • 该标志使得无法从库存中构建和拾取其他物品。
    • 旗帜可以用作近战武器或资源收集工具。 您也可以向队友扔一面旗帜。
    • 如果旗帜来自 Capture Item Spawner,那么它将具有该 Spawner 的强调色。
更正错误
  • 手枪手枪现在持续将玩家击退一定距离。

创意工具和电话

  • Airspeed、Pass Through、Grid Snap、Fall 和 Collision 设置现在已保存并在所有游戏会话中生效。
  • 提高了一次复制多个对象时的多选性能。
更正错误
  • 修复了左摇杆设置为跳跃时物体移动模式可能意外打开的问题。
  • 修复了一个错误,该错误导致复制的对象可以相对于相机移动。
  • 修复了无法使用手机复制和粘贴北极基地机库门的问题。
  • 修复了控件帮助文本有时会消失的问题。
  • 修复了化妆品有时会遮挡视线,使物品无法使用手机进行交互的问题。
  • 修复了手机可以显示拯救世界的电量的问题。
  • 修复了复制对象时控件帮助显示错误按钮的错误。
  • 修复了多项选择。 现在,在复制或剪切对象时,它与墙壁、地板、楼梯和屋顶元素的工作更加一致。
  • 修复了在复制和粘贴使用多选时允许的最大项目数时有时发生的崩溃。

套件和成品

  • 添加了 6 个新的普韦布洛元素。
    • 普韦布洛(三间房屋)
    • 普韦布洛(两栋房子)
    • 普韦布洛 A 的房子
    • 普韦布洛 B 的房子
    • 普韦布洛的正门
    • 普韦布洛的钟楼
  • 增加了 8 套新套装。
    • 普韦布洛集
    • 普韦布洛对象集
    • 沙漠集
    • 街道对象集
    • 套容器
    • 室内物品集
    • No Collision Set - 玩家可以通过的物体
    • 一组 Fortnite 派对对象,包括指针和团队标志
  • 为载具组添加了一辆生锈的汽车和一辆生锈的卡车。
  • 在工厂墙套装中添加了白砖墙。
  • 沙漠石头和新的地板类型已添加到坚不可摧的对象集中。
  • 侏儒已被添加到核心对象集 B。
  • “地板组(草)”更名为“地板组 A(土和草)”
更正错误
  • 现在番茄金字塔的石柱定位正确。

设备

  • 发射器和接收器
    • 出现了一个新系统,允许您使用通道组合设备。
    • 目前每个岛上有 8 个可用通道,每个通道有 15 个设备。
    • 每个岛最多可以有 100 个发射器和 100 个接收器。
    • 增加了激活装置。
      • React to player:决定这个激活器是否会在被玩家踩到时发出信号。
        • 开关(默认:关闭)
      • 受到伤害时触发:确定此激活器是否会在受到伤害时发出信号。
        • 开关(默认:关闭)
      • 触发计数:确定此激活器可以发出多少次信号。
        • 无限,1-10(默认:无限)
      • 激活延迟:指定激活和信号传输之间的延迟时间。
        • 无、1 秒、2 秒、3 秒、5 秒、10 秒、20 秒、30 秒、1 分钟、2 分钟、3 分钟、5 分钟、10 分钟、20 分钟(默认值:无)。
      • 激活重置延迟:确定自上次激活后等待下一次信号传输的时间量。
        • 无、1 秒、2 秒、3 秒、5 秒、10 秒、20 秒、30 秒、1 分钟、2 分钟、3 分钟、5 分钟、10 分钟、20 分钟(默认值:无)。
      • 激活声音:确定在传输信号时是否应播放声音。
        • 启用、禁用(默认值:启用)
      • 游戏内显示:确定设备是否可以与游戏内碰撞并且是否可见。 此设置不会影响设备接收刺激以激活的能力。
        • 开关(默认:关闭)
      • 在小游戏开始时启用:决定设备是否会从游戏一开始就对冲击做出反应,或者要影响设备,必须先激活另一个设备。
        • 启用、禁用(默认值:启用)
      • 接收时启用:从特定通道接收信号以打开此设备。
      • 接收时禁用:接收来自特定通道的信号会禁用此设备。
      • Enable Transmit on Activation:指定设备在激活时传输信号的通道。
  • 添加了新设备 - 接收器和发射器。 对于这些设备中的每一个,都定义了用于发送和接收信号的通道,具体取决于指定的条件。
    • 测试装置
      • 添加了“收到信号时打开显示”接收器。
      • 添加了“接收信号时关闭显示”接收器。
      • 添加了发射器“接收发射信号”。
    • 设备“测序仪”
      • 添加了“接收信号开始序列”接收器。
      • 添加了“接收信号时停止序列”接收器。
    • 任务装置
      • 添加了“收到时销毁”接收器。
      • 添加了“在杀死时启用传输”发射器。
    • Pinball Flipper 和 Bumper 装置
      • 添加了“接收信号时激活”接收器。
      • 添加了“接收信号时启用”接收器。
      • 添加了“从接收器接收时禁用”。
      • 添加了“激活时启用传输”接收器。
    • 爆炸装置
      • 添加了“Explode on signal”接收器。
    • 装置“哨所”
      • 添加了“创建信号”接收器。
      • 添加了“在杀死时启用传输”发射器。
    • 生物生成器装置
      • 添加了“在信号上杀死生物”接收器。
      • 添加了“摧毁信号发生器”接收器。
    • 设备“失败区”和“屏障”
      • 添加了“接收信号时启用”接收器。
      • 添加了“接收信号时禁用”接收器。
  • 添加了默认的风暴控制设备。
    • 使用此设备,您可以在地图中添加逐渐减弱的风暴。
    • 开始半径:决定游戏开始时风暴区域的初始大小。
      • 5m、10m、20m、30m、40m、50m、75m、100m、200m、300m(默认:50m)
    • 结束半径:确定风暴覆盖区域的最终大小。
      • 0 m、5 m、10 m、20 m、30 m、40 m、50 m、75 m(默认:0 m)
    • 等待时间:确定风暴开始减少之前需要多长时间。
      • 5秒、10秒、15秒、30秒、1分钟、2分钟、3分钟、4分钟、5分钟、10分钟、20分钟(默认:2分钟)
    • 收缩时间:确定暴风雨的开口从其初始半径收缩到最终半径之前需要多长时间。
      • 30 秒、1 分钟、1,5 分钟、2 分钟、2,5 分钟、3 分钟、5 分钟、10 分钟(默认:1 分钟)
    • 延迟时间:确定风暴开始之前必须经过的时间量。
      • 无、5 秒、10 秒、15 秒、30 秒、1 分钟、2 分钟、3 分钟、4 分钟、5 分钟、10 分钟(默认:无)
    • 伤害:决定玩家在风暴中每秒损失的最大生命值的百分比。
      • 1%、2%、5%、7%、10%、15%、20%、25%、50%、75%、即死(默认:10%)
  • 更新捕获区域设备
    • “点”设置现在包含“0”值。
  • 添加了捕获项目生成器设备。
    • 允许您在使用项目生成器捕获对象的过程中添加更多功能。 提示:与新的旗帜物品搭配得很好。
    • 创造模式:放置设备后,将物品从库存中放入捕获区域以使其成为捕获目标。
    • 游戏模式:设备将生成给定项目的一个实例,并且在前一个项目从游戏中移除之前不会生成下一个项目。
    • 盟友:确定拥有被俘物品的团队。
      • 1-16 或全部(默认:全部)
    • 谁可以捕获:确定哪些团队可以捕获该项目。
      • 盟友,敌人(默认:盟友)
    • 强调色:允许您在视觉上区分 Capture Spawner 设备与其他设备。
      • 团队颜色,白色,天蓝色,红橙色,金色,浅绿色,紫红色,橙色,海蓝宝石,米色,紫色,酸性绿色,天蓝色,浅绿色,粉红色,绿色(默认:浅绿色)。
    • 积分:确定捕获物品所获得的积分。 与 Capture Area 设备的点堆叠。
      • 0–100(默认值:0)
    • Dropped Item Return:确定将丢弃的项目返回到生成器所需的时间。
      • 即时、3 秒、5 秒、10 秒、20 秒、30 秒、从不(默认:从不)
    • 捕捉声音:启用后,当物品改变状态(捕捉、拿走、扔出等)时播放声音效果
      • 开关(默认:关闭)
  • 播放器检查点设备更新
    • 现在最多五个玩家可以同时在同一个控制点生成。
  • 弹球保险杠设备更新
    • 添加了“投掷”设置:确定玩家在推动时被投掷的高度。
      • 无、小、中、大、特大、超大、超大(默认:无)。
    • 如果生物不受其影响,它们将无法再激活保险杠。
    • 现在可以在击退电源关闭时激活保险杠,使其能够造成伤害、给予积分或被抛向空中。
    • 将即时保险杠的冷却时间从 0,1 秒增加到 0,25 秒,因为当击退力设置关闭时,该设备现在可以连续多次激活。
    • 该值已从“即时”重命名为“0,25 秒”,以准确反映最小延迟。
    • 添加了“对象方向影响”设置:确定与保险杠碰撞的对象的移动方向对该对象的击退方向的影响程度。 (0% 表示保险杠总是会直接将玩家撞开。)
      • 0%、10%、20%、30%、40%、50%、60%、70%、80%、90%、100%(默认:100%)。
    • 添加了“团队”设置:保险杠仅在特定团队激活时有效。
      • 任意,1-16(默认:任意)
    • 添加“积分”设置:确定激活保险杠的玩家将获得多少积分。
      • -20、-15、-10、-5、-3、-2、-1、0、1、2、3、5、10、15、20(默认值:0)
    • 添加了“在游戏开始时启用”设置:
      • 启用、禁用(默认值:启用)
    • 添加了所有保险杠设置的说明。
    • 修复了导致健康栏显示在保险杠副本上的错误。
  • 添加了爆炸装置的附加设置。
    • 播放视觉和声音效果:决定是激活爆炸的视觉和声音效果,还是无声无息地造成伤害。
      • 开关(默认值:开)。
    • 对建筑物的额外损坏:
      • 150,200 250,300,350,400,450,2000,5000。
    • 实力展示:
      • 好吧,没有。 (默认:是)。
  • 更新了杀戮区设备。
    • “影响活着的生物”、“影响玩家”、“影响载具”和“影响没有玩家的载具”的设置已从“是/否”更改为“开/关”。
    • 添加了“在游戏开始时启用”设置:
      • 启用、禁用(默认值:启用)
    • 添加设置“对没有玩家的车辆的影响”:
      • 开关(默认:关闭)
  • Pinball Flipper 设备更新
    • 添加设置“抛掷力”:确定鳍状肢将抛掷物体的高度。
      • 无、小、中、大、特大、超大、超大(默认:无)。
    • 为了与 Bumper 设备对齐,在“反冲力”设置中添加了“超大”设置。
    • 为投掷方向设置添加了新选项:
      • 任意(从任意方向激活并朝该方向击退)
      • 反方向(从任意方向激活并反方向击退)
      • 急转弯(每次激活时,将激活的一侧更改为相反)
      • 从不(不会击退,但仍会触发其他效果,例如受到伤害和得分)。
    • 增加了“后踢”设置:当返回到原来的位置时,脚蹼会撞到它后面的任何物体。
      • 开关(默认:关闭)
    • 添加了“击退角度”设置:确定与鳍状体碰撞的对象的移动方向对该对象的击退方向的影响程度。 (0% 意味着脚蹼总是会直接将玩家撞离自己。)
      • 0%、10%、20%、30%、40%、50%、60%、70%、80%、90%、100%(默认:100%)
    • 添加了“团队”设置:鳍状肢仅在由特定命令激活时才起作用。
      • 任意,1-16(默认:任意)
    • 添加了“在游戏开始时启用”设置:
      • 启用、禁用(默认值:启用)
    • 添加了“积分”设置:确定激活脚蹼的玩家将获得多少积分。
      • -20、-15、-10、-5、-3、-2、-1、0、1、2、3、5、10、15、20(默认值:0)
    • 生物不再能在不受它们影响的情况下激活脚蹼。
    • 如果在损坏或远程激活时增加鳍状肢的效果区域。
    • 添加了所有鳍状肢设置的描述。
  • 挑战集更新
    • 新增设置“小游戏开始时显示”:
      • 开关(默认:关闭)
  • 更新瞭望塔设备:
    • 新增设置“小游戏开始时出现”:
      • 可用选项:是、否(默认值:是)。
  • 屏障设备更新:
    • 添加了“启用”设置:确定何时激活屏障效果。
      • 禁用、启用、仅准备、仅游戏(默认:仅游戏)
  • 为“团队选项和库存”设备添加了其他选项:
    • 团队名称:定义要在界面中使用的各个团队的显示名称(得分、胜利屏幕等)
    • 团队颜色:定义要在 UI 和设备中使用的相应团队的颜色,这些颜色尊重“强调颜色”设置(捕获区域、项目生成器)的团队颜色。
    • 岛屿设置,白色,天蓝色,红橙色,金色,浅绿色,紫红色,橙色,海蓝宝石,米色,紫色,酸性绿色,蔚蓝,水绿色,粉红色,绿色(默认:岛屿设置)。
    • 每个团队的初始玩家比率:此设置允许您设置每个团队的不对称玩家数量,因为该比率值与游戏中任意数量的用户的比率值。
      • 孤岛设置,1-10(默认:孤岛设置)
      • 示例:团队 4 的比率为 1,团队 1 的比率为 2 意味着有 10 名球员,球队 1 将获得 8 名球员,球队 2 将获得 2 名球员。
  • 为 Player Spawner 设备添加了附加设置:
    • 玩家姓名限制:在此字段中输入文字时,此时只有名称中包含指定文字的玩家才会出现。 将此字段留空以允许任何玩家在此时生成。
  • 为“Sequencer”设备添加了附加设置:
    • Play Phase Activation:确定音序器在什么时候自动激活。
      • 从不,准备,开始游戏(默认:从不)。
    • 增加了音序器触发激活设备的能力。
更正错误
  • 修复了将设备放置在现有地板上时无法正确旋转的问题。
  • 修复了游戏开始时玩家站在屏障旁边时屏障显示不正确的问题。
  • 与放置在屏障内的物品的交互变得更加稳定。
  • 修复了枪手轮换不正确的错误。
  • 修复了导致枪手受到在其火力范围内爆炸的爆炸装置造成伤害的错误。
  • 来自音序器的循环音乐现在可以在游戏或回合开始时正确重置。

接口和通讯

  • 改进的门户界面:
    • 现在只有在接近它们时才会显示传送门的名称。
    • 由于采用了新设计,有关门户的信息变得更加清晰。
    • 更改了用于更改门户的工具提示出现的距离; 补充说明这会改变门户的目的地。
  • 服务器列表的外观已更改,并添加了新功能的提示。
更正错误
  • 修复了小队成员在大厅主菜单中的位置,使其不与“推荐”面板重叠。
  • 更改了分数表中列的宽度。
  • 修复了如果没有时间可显示,计分板可能会在时间栏中显示“淘汰”的问题。现在,在这种情况下,表格显示“—:—:—”。
  • 修复了在打开和关闭游戏内菜单后,“详细信息”按钮不起作用的问题。
  • 修复了使用游戏手柄时,移除工具后工具按钮的工具提示文本会消失的问题。
  • 修复了当玩家已经在大厅时,“返回大厅”按钮可能会出现在游戏菜单中的错误。
  • 修复了“已使用内存”指示器可以显示在大厅中的问题。
  • 修复了在智能手机上使用控制器时在游戏描述面板中显示控制器输入的错误。

与风暴战斗

什么是新的?

超越星空
加入 Starry Horizo​​n 船员,让 Courageous 飞船飞起来。
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侵入
在新的战争游戏模拟中远离激光!
09StW_Wargames_Social_Invasion.jpg

任务和机制

  • 《战争游戏》新变种:《入侵》
    • 一个敌对的不明飞行物出现在你的风暴盾上方的天空中! 它会削弱你的防御并降低不速之客的登陆。
    • 摧毁这个飞碟,让你的防御部队休息一下。 但要知道外星人会回来的!
    • 战争游戏中的这种新模拟将让您获得更多活动门票和新旗帜,并为日常任务增加多样性。
    • 将于莫斯科时间 6 月 03 日 00:XNUMX 参加战争运动会。
  • 与所有即将到来的战争游戏一样,入侵现在与每晚(03:00 UTC)的商店轮换联系在一起。 这将更好地将新的战争游戏任务与可用的模拟联系起来。
  • 商店里有一只新的未来派骆驼。
    • 4 个新的未来派英雄和 5 种未来派武器。
    • 价格:500 张夏季门票。
  • 使用人民军团功能时,您现在可以与来自其他区域的玩家一起玩战争游戏并完成风暴之盾任务。 这将减少花在配对上的时间。
  • 更新了每周任务奖励!
    • 完成每周任务后,您将获得 500 张夏季门票以及根据您在主线任务线中的进度选择的一项奖励(金币、替代品或升级)。
    • 增加黄金和材料的数量,以改善玩家作为奖励获得的属性。
  • 您不再需要完成“进入风暴”任务即可获得强大的近战攻击。 它们从游戏一开始就可用。
更正错误
  • 修复了战争游戏匹配时出现的错误。 除此之外,还修复了战争游戏的最低和最高难度设置和与其他人一起玩功能,以及盾牌防御任务和战争游戏模拟之间的分离。
  • War Games 中的“被困”挑战现在可以在模拟结束后正确地重新生成陷阱。 此外,这一挑战再次轮流回归。
  • 修复了陷阱在完成战争游戏或盾牌防御任务后不会恢复耐久度的问题。
    • 此修复程序的第一个版本出现在版本 9.10 中。
  • “修复庇护所”任务的隐藏部分不再出现在景观中。
  • 如果作为“修复庇护所”任务的一部分成功防御,SEE 机器人现在可以按预期看到隐藏的部分。
  • 玩家现在在高级别区域完成幸存者救援任务后可以正确获得人员资源。

界面

  • 现在可以选择库存盈余并用于转换。
  • 已经进化或稀有度增加的项目不再标记为新的或未审查的。
更正错误
  • 英雄拾取屏幕上的英雄生成动画将不再播放两次。
  • 病房陷阱健康信息现在正确显示在蓝图上。
  • 收藏簿中的下拉菜单现在更符合逻辑。
  • 完成任务后,保持打开的库存屏幕现在按预期关闭。
  • 在军械库选项卡中的存储和背包之间切换现在可以正常工作。
  • 伤害抗性现在会考虑支持槽中技能提供的护甲量。
  • 当玩家从每日奖励页面导航到帐户助推器子菜单时,他们不再遇到冻结。
  • 得分页面上的球员姓名不再出现在错误标志上方。
  • 连续快速查看多个任务时,任务日志中的描述现在可以正确更新。
  • 从商店购买后的肖像和物品卡现在可以正确显示。
  • 修复了一个问题,即胜利屏幕会显示已获得幸存者,而不是奖励英雄名称。

表现

  • 改进了转换菜单、查看蓝图和制作物品时的性能。
  • 优化怪物动画。
  • 各种攻击和能力得到了优化:
    • “气瓶”炸药
    • 捕食者的“突然袭击”
    • 蜂巢云攻击
    • 投掷者远程攻击
    • 抑制盾
    • 忍者技能“来回”
    • 旅行者的“电塔”
    • 旅行者的“相移”
    • 《胜利之锤》
    • “左右”
更正错误
  • 修复了第一次切换到团队或武器选项卡时较弱的计算机上出现的菜单冻结问题。
  • 修复了打开幸存者菜单和任务选择地图时出现的卡顿问题。

HEROES

  • 新的神话冒险家杜鹃花克拉克即将加入队伍!
    • 标准技能: “太空技术”
      • 增加技能的能量伤害 15%。
    • 指挥官技能: “空间科技+”
      • 使该技能的能量伤害提高15%。 爆炸时,电塔也会造成 107 点伤害。 对附近敌人造成能量伤害。
    • 指挥技能: “蝙蝠”
      • 要求:2个太空英雄。
      • 这是您永远可以信赖的人! BAT造成105点伤害。 每 6 秒对一个随机敌人造成基础能量伤害。
    • 可在“超越星空”任务线中获得
  • 用一名新士兵震惊你的敌人 - 外星里约!
    • 标准技能: “共振频率”
      • 对护盾造成的能量伤害增加 26%.
    • 指挥官技能: “共振频率+”
      • 对护盾造成的能量伤害增加 78%.
    • 英雄可以从未来派的骆驼身上获得。
  • 认识新设计师 EDD-I!
    • 标准技能: “不惜一切代价保护”
      • 近战暴击造成的能量伤害增加 32% 来自盾牌的当前电荷。
    • 指挥官技能: “不惜一切代价保护+”
      • 近战暴击造成的能量伤害增加 96% 来自盾牌的当前电荷。
    • 英雄可以从未来派的骆驼身上获得。
  • 扮演新冒险家 Cyber​​cyclops 杀死 Husks。
    • 标准技能: 《等离子弧》
      • 有 20% 的几率电击敌人,造成 58% 能量伤害。
    • 指挥官技能: “等离子弧+”
      • 有 20% 的几率使附近的目标受到 116% 的能量伤害。 泰迪造成额外的能量伤害。
    • 英雄可以从未来派的骆驼身上获得。
  • 新的忍者星际剑已经准备好战斗了!
    • 标准技能: “能量吸收”
      • 以能量伤害杀死敌人时,恢复 8,5% 来自盾牌冲锋。
    • 指挥官技能: “能量吸收+”
      • 以能量伤害杀死敌人时,恢复 17% 来自盾牌冲锋。 手里剑造成额外的能量伤害。
    • 英雄可以从未来派的骆驼身上获得。
  • 考古学家杰斯再次出现在每周商店。
    • 标准技能: “影响的能源消耗”
      • 使用穿甲攻击技能时,提高强力攻击的效果 28%
    • 指挥官技能: “冲击时的功耗+”
      • 使用穿甲攻击技能时,提高强力攻击的效果 128%
    • 莫斯科时间 6 月 03 日 00:XNUMX 在商店有售。
    • 销售至莫斯科时间 13 月 03 日 00:XNUMX。
更正错误
  • 伞兵技能不再治疗重伤玩家。
  • “不要触碰基地”技能现在可以在玩家复活后正常工作。
  • Six Shot+ 的技能工具提示现在显示正确的值。
  • 指挥官的故障+ 现在会为等离子脉冲增加正确的伤害量。
  • 使用“礼物......武器!”能力后出现的炮弹和礼物不再消失在地下。
  • 修复了玩家使用 Long Rush 技能的 Rush 击中敌人的动画。
  • 如果玩家在放置基地时被击退,他们将不再被卡住。
  • 现在,在基地被摧毁后,耐用性增益不再影响建筑物。

武器和物品

  • 未来派美洲驼现在可以包含复古未来派武器:
    • 放射性梭子鱼:能量长枪,具有强大的电击攻击,可以对远距离的敌人造成伤害。
    • Blastotron-9000: 一种自动狙击步枪,没有发射能量弹的瞄准镜。
    • 迷你加速器:发射能量弹的速射手枪。
    • Gammatron-9000: 快速射击的能量机器,可以爆发。
    • 光子破碎机:一把重锤,造成高伤害但微弱地击退敌人。 强大的黑洞攻击会在造成伤害之前将外壳吸引到锤子上。
  • 添加了一个新的树脂陷阱。
    • 陷入这个陷阱的敌人会短暂地陷入其中。 如果敌人掉进这样的洞里,就开枪打死他!
    • 东部时间 6 月 03 日上午 00:XNUMX 在活动商店中提供。
更正错误
  • 修复了一个导致小妖精在开发后变成巨魔的错误。
    • 注意:之前这个bug会导致物品分类困难,导致一些玩家发现自己无法在收藏书中放置妖精。 巨魔现在被视为巨魔,遇到此问题的玩家将获得与他们相同的妖精。
  • 为建筑物提供额外耐用性并恢复建筑物耐用性的陷阱修改器现在可以正确应用到它们所附着的墙壁、地板和天花板上。
  • 修复了可能阻止玩家收到从物品商店购买的史诗蓝图的问题。
    • 遇到此问题的玩家将很快收到史诗蓝图卡包。

游戏过程

  • 自动运行现在在死亡和重生后取消。
更正错误
  • 猛攻不再摧毁仍在建造中的玩家建筑。
  • 如果玩家生成时带有不完整的护盾并受到伤害,玩家护盾现在会开始按预期再生。
  • Lynch Peaks 中建筑物的健康水平现在正确地与最大值相关联。
  • 修复了导致投掷者停止攻击风暴护盾的错误。
  • 在 Stonewood、Plankerton、Canny Valley 和 Lynch Peaks 的战争游戏中平衡了玩家的最大生命值和护盾冲锋。
  • 如果在某个起始区域放置了一个高级陷阱,那么当高级“战争游戏”开始时,游戏将尝试将该陷阱重置为其原始级别。
    • 在此更新之前安装的风暴护盾陷阱将被最大化。

天敌

  • 电动汽车入侵了我们的世界并暂时取代了他们的枪手同伴。

SOUND

更正错误
  • 在战争游戏期间,倒数计时器的声音现在在每一波结束时都可以清楚地听到。
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