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Apex Legends 第 12 季更新:加密 buff、Caustic nerf、武器改动等。

Apex Legends第12赛季更新将于8月XNUMX日发布,也许对于大多数玩家来说最激动人心的部分就是看到新赛季的补丁说明,这些补丁有望给传奇、武器和游戏玩法带来巨大的变化。 查看下面的完整补丁说明。

通过新一季的 Defiance 庆祝 Apex Legends 三周年。 它将包含一个全新的 Control LTM,其中包含两支由 XNUMX 名玩家组成的团队、朋克摇滚传奇 Crazy Maggie、奥林巴斯的第一次地图更新、令人兴奋的新战斗通行证、新的排名赛季等等。

为纪念游戏三周年及其令人惊叹的社区,Apex Legends 玩家将能够解锁三个最佳传奇和三个主题包。 此外,如果您在 Defiance 的前三周内登录,您将收到一个传奇包*。

新传奇

疯狂的玛姬,一个冷酷无情的军阀和外域最暴力的精神病患者,回来了。 她像气球一样冲入比赛,准备展示她激进的比赛风格。 霰弹枪的威力、将敌人从掩体中熏出的能力和压倒性的力量——激进的玩家会喜欢扮演疯狂的玛姬。

被动技能:军阀之怒
暂时暴露受伤的敌人。 使用霰弹枪时没有移动速度惩罚。

战术技能:叛逆之钻
发射一个钻头,撞到障碍物并烧伤另一边的敌人。

新时间模式“控制”

Defiance 以 Control 开始,这是一种全新的限时模式,为您带来肾上腺素刺激的游戏玩法,两支九人团队将争夺并控制地图上的点。 这些是当今比赛中最大的球队。 玩家将能够预先选择他们的武器、竞技场,并第一次体验到看到相同的传奇并肩作战的快感。 像这样激动人心的时刻只能在控制模式下发生。 这种模式下的死亡还没有结束,因为在整个比赛中,玩家将能够重生并继续战斗,直到其中一支球队获得足够的积分成为胜利者。 因此,当 Control 于 8 月 XNUMX 日上线时,准备好迎接精彩的传奇战斗吧。 在博客中阅读设计师 Mark Yampolsky 的详细信息.

在赛季开始前获得奖励

为纪念游戏三周年和令人惊叹的 Apex Legends 社区,我们将向在 Defiance 前三周内登录的所有玩家发放奖励*。 从 8 月 15 日到 15 月 22 日,所有玩家只需登录游戏即可解锁三个 Octane 主题包。 如果玩家还没有这个角色,它将被自动解锁。 从 22 月 1 日到 8 月 1 日,登录游戏的玩家将解锁三个瓦特森主题包,以及传奇本身(如果它不在您的角色列表中)。 我们将在 XNUMX 月 XNUMX 日至 XNUMX 月 XNUMX 日期间结束 Valkyrie 庆祝活动,登录的玩家将解锁三个 Valkyrie 主题包和一个传奇包,而尚未解锁此 Flying Legend 的玩家只需登录即可获得它进入游戏。 因此,请务必在 XNUMX 月 XNUMX 日至 XNUMX 月 XNUMX 日期间登录以解锁您的奖励!

地图奥林巴斯更新

奥林巴斯相变已被黑客入侵,现在漂浮的城市已经崩溃,导致整个城市的不稳定并改变了地图。 也许永远。 你会发现自己在奥林巴斯,到处都是故障,在那里你会发现新的领域和地方。 但这还不是全部!

  • 地图已扩展为分散小队,从而确保地图中心(实验室和庄园)不是每场游戏中唯一访问的战场,并减少第三方自发参与战斗的机会。
  • 增加了可能的路线数量,以帮助玩家绕过和离开狭窄的空间。
  • 在地图上引入新的互动地点,您可以在其中与敌人玩耍,这将吸引玩家前往新区域并给奥林巴斯带来新的印象。

完整的博客 来自地图设计师 Alex Graner,详细介绍了 Olympus 地图更新的预期内容。

比赛队列中的玩家将在赛季的第一周独家登陆奥林匹斯山,之后我们会将风暴之地和国王峡谷加入轮换阵容。

风暴位置图更新

动物群更新

自从我们在大逃杀中添加 PvE 以来,已经过了一个完整的赛季,虽然我们对动物群的运作方式感到满意,但我们注意到猎犬有时挑战太大而几乎没有回报。 此外,我们注意到让球员感到不安的负面因素,我们希望在本赛季解决这些问题。 我们将在另一个博客中列出更改的详细信息及其原因,但简而言之:

  • 猎犬的伤害从 30 降低到 20,冲击波强度降低。
  • 猎犬巢穴的任务奖励从 90 增加到 150。 制作材料(地图中央的大型猎犬巢穴总共 250 个)。 注意:材料形式的奖励将平均分配给清理巢穴时附近的所有盟友。 区域内的所有玩家(无论小队)都可以获得 250 的一部分。 清理大型猎犬巢穴时制作材料。
  • 动物群瞄准规则已重新设计,现在伤害是主要因素,这将有助于使瞄准动物群更加方便和不那么混乱。
  • 引入了猎犬的目标限制,因此在任何给定时间只有 3 只猎犬可以瞄准玩家。
  • 如果两支队伍同时在同一个巢穴内,则禁用寻血犬巢穴的生成(地图中央的巨大寻血犬巢穴除外)。 
  • 在擂台外,除非受到攻击,否则猎犬不会敌对。
  • 如果 Bloodhound Camp 处于非活动状态,Bloodhound Dens 不会在环外生成。
  • 在小荒野区域漫游的猎犬数量从 3 减少到 2,并且它们的移动半径已减半,直到它们受到攻击。
  • 进行了一些小改动以帮助单位更快地清除巢穴。
  • 略微提高了所有动物群中最高等级消耗品的掉落率。

登陆艇路线逻辑。

尽管 Storm Spot 的着陆区分布相当均衡,但我们注意到典型的登陆艇飞行逻辑通常会阻止在地图的东北上角着陆。 我们已经调整了分布并将中心点稍微移到了东北部,这将使 Highpoint 和避雷针更容易接近,同时如果需要,玩家仍然可以在下西南地区着陆。

下图显示了更改前后的 400 次登陆艇飞行模拟:

最后,以下是其他一些更改。

  • 改进了攻击车辆时的动物行为。 现在瞄准和攻击发生在玩家占用的车辆上,而不是在其中的单个玩家身上。
  • 改进了动物在受到电相关能力影响时的行为,现在沃特森的屏障和小智的战术技能现在更可信地击晕动物。

排名模式更新

在 Apex Legends 中,主要目标是成为最后的传奇人物,而杀死敌人是实现这一目标的方式。 上个赛季,我们通过奖励击杀数高的玩家来提供一些灵活性,但不一定是第一名。 我们喜欢这种灵活性,但在观看了一些高水平的比赛后,我们注意到玩家过于专注于寻找击杀。 期待更高位置和团队合作的球员应该得到适当的奖励。 

简而言之,变化如下。 

    最大OU数: 175 →125

放置点数和击杀奖励:
    

这项措施将使那些不以高位为目标的团队的生活更加困难。 我们提高了前 5 名队伍的积分; 我们正在放宽 AP 限制并调整击杀奖励的发放 - 为了获得最大效果,现在你需要减少 2-3 次击杀。

第 1 阶段将在 Olympus 进行,而在 2 月的第 XNUMX 阶段,我们将继续前往 Kings Canyon。

通讯过滤器

本赛季,我们推出了一项新功能,即“通讯过滤器”,允许玩家选择他们想要接收来自谁的语音和短信。 玩家将能够在“游戏玩法”下的设置菜单中找到此功能,并且可以使用 3 个选项。

  • 每个人 - 您可以看到和听到所有玩家的所有短信和语音聊天。
  • 仅限朋友 - 您只能看到和听到朋友的文字或语音聊天。
  • 关闭 - 您看不到或听到任何语音或文字聊天。

玩家还可以解锁他们选择的任何玩家:朋友的朋友或有价值的盟友。

更新

传奇的平衡

加密货币

无人机视图 UI 和其他游戏改进

  • 在无人机 UI 中添加了游戏状态(例如戒指信息、回合计时器)、小地图、击杀信息、团队状态和标签信息。
  • 无人机 UI 现在显示无人机本身的健康水平,而不是 Crypto 的健康/护盾指标。
  • 飞行无人机时,地标标记现在会显示在屏幕上(与飞行 Crypto 本身时相同)。

神经连接 - 变化

  • Neurolink 检测角度从 160 度增加到 240 度。
  • 现在,在无人机召回期间,Neurolink 检测已关闭。

侦察无人机 - 变化

  • 重新设计无人机放置过程。
    • 如果您按下战术技能按钮,Crypto 会释放一架无人机,该无人机会朝 Crypto 正在寻找的方向直线飞行几秒钟。
    • 如果其路径中有墙壁(或其他物体),无人机将与其发生碰撞并转身远离墙壁。
    • Crypto 在以这种方式启动后将不再立即跳转到无人机视觉。
    • 按住 [Tactical] 技能按钮同样会向前发射无人机,但在这种情况下,Crypto 将立即获得无人机的视野。
  • 无人机生命值从 60 降低至 50。
  • 更改了游戏屏幕上的无人机标记以提高可见度。
  • 如果无人机被释放(而不是在屏幕外),无人机标记现在总是显示在屏幕上。

开发者评论

加密货币不能吹嘘它经常被选中。 这些改动的目的是让他的一系列能力更容易上手和更有趣。 除了新的放置选项外,我们还降低了无人机的生命值,以防止过程中的马虎。 加密仍然是一个有条不紊和计算的传奇,手动控制黑客仍然是做好情报的主要方式。 对无人机视图界面的更改也应该对此有所帮助。 就他自己而言,加密货币从来都不是弱者。 我们知道他在高水平比赛中的优势,并将监控他的表现。

苛性的

陷阱“诺克斯” 现在可以在引爆后被摧毁。

  • 150 盎司
  • 引爆的陷阱会在 11 秒后消失。 (而不是 12,5 秒)。
  • 在枪管破裂或失效后,气体效果会持续两秒钟(气体粒子在消散时仍会持续更长时间)。

武器装备平衡

供应下降变化

本赛季,Smenshchik 冲锋枪重返地面战利品列表——它将被强大的中程 Volt SMG 取代。

“改变”

  • 删除了穿透弹药的修改。

PP“伏特”

  • 伤害从 15 增加到 17
  • 最大弹匣容量已从 28 发增加到 30 发。

修改

动能冲锋——“三重效应”和“和平缔造者”。

手持Triple Buff或Peacemaker滑动会大大加快扼流圈并自动重新加载弹药。

脱粒弹药 - P2020,莫桑比克和 RE-45。

  • 请在2020月XNUMX日至XNUMX日来台北台湾参观我们的展位PXNUMX。
    • +50% 对没有护盾的目标造成的伤害。
  • “莫桑比克”
    • +35% 对没有护盾的目标造成的伤害。
  • RE-45
    • +35% 对没有护盾的目标造成的伤害。

爆炸技巧 - 30-30 连发步枪和 Bozek 弓。

  • 被动影响两种武器的臀部射击。
    • ADS 仍然提供最高的准确性。
  • 移除了切换的能力。
  • 30-30 - 射击伤害从 8 降低到 7。
  • 弓 - 射击伤害从 12 降低至 11。

三重效应 

  • 墨盒弱。
  • 每颗子弹的伤害从 23 降低至 21。

开发者评论

Triple Effect 对地面采矿的回归已被证明是积极的,但由于其在远处的有效性,它仍然略微优于竞争对手。 我们正在降低狙击手过去遗留下来的弹药筒的威力,以使武器与神射手步枪的参数相匹配。

VK-47“扁平线” 

  • 每颗子弹的伤害从 19 降低至 18。

Fury RP(热修复)。

  • 伤害从 28 降低至 26
  • 将充电状态下的射击次数从 ~40 减少到 ~34。

开发者评论

13 年 2022 月 XNUMX 日,我们修复了 Fury 和 Guardian 无限充能的问题。 同时,我们提前削弱了狂怒。 我们在此处为之前错过我们信息的人提供了这些更改。

更换所有零件的武器

  • 添加:RE-45、三倍增益、和平使者、寻血猎犬、混沌。 
  • 移除:獒犬、连发步枪 30-30、R-301、CAR、长弓。

武器制作

  • VK-47 Flatline 和 MV 长弓步枪现在可以用 30 个来制作。 任何生产点的材料。
  • 制作的武器不能在地面上找到。
  • 制作的武器没有模组,并带有两盒弹药。

开发者评论

随着我们不断将新武器和战利品引入游戏,我们需要考虑它们对潜在战利品过剩的影响以及找到合适装备的能力。 通过这一改动,我们将能够在保留武器可用的同时让地面战利品稍微休息一下。 

制作物品

  • 急救箱价格从 20 个降至 15 个。
  • 动能充能添加到制作轮换中。

错误修复和更轻松的游戏

  • 修复了导致许多传说在笼中的传单上放置标记时缺少语音线的错误。
  • 修复了在从几乎耗尽的 Hemlock 或 Wingman 切换到另一种武器时,导致弹药计量器保持突出显示的充电加速器问题。
  • 修复了复制器的一个问题,该问题可能导致物品在使用完整库存制作时卡在里面。
  • 修复了匹配提示玩家十年后重返游戏的问题。
  • 修复了奥林巴斯某些地方的一些照明错误。
  • 修复了 Mirage 的诱饵可能会卡在略微突出地面的表面上的错误。
  • Arenas:修复了单个无人机可以多次使用 Crypto Drone 费用的问题。
  • Arenas:修复了在回合开始时尝试冲锋 Fury 或 Guardian Rifle 会在回合开始时重置冲锋的问题。
  • 修复了 Crypto 无人机导致其不显示盟友姓名的问题。
  • 修复了一个错误,该错误导致玩家在滑行时可以在倾斜的表面上使用近战武器并因此加速。
  • 修复了在加速 Fury RP 并同时拆下扩展弹匣时,加速条会永远消失的错误。
  • 修复了导致守护者和狂怒充电计时器显示错误时间的问题(未针对动画进行调整)。
  • 修复了在具有 1x Holo Sight 的追踪器上使用 ADS 时某些 Horizo​​n 传奇皮肤会阻挡部分屏幕的问题。
  • 修复了导致武器测试结果未显示在比赛摘要中的错误。
  • 修复了一个错误,该错误导致穿着金色盔甲时,需要 2 个单元来为“守护者”充电而不是 1 个。
  • 降低了被 L-STAR 击中时的音效音量。
  • 修复了玩家在使用地平线重力升降机后可以从死亡容器中获得跳跃加速的问题。
  • 十字准线颜色调整 - 将值限制为 0-255 以避免漏洞。
  • Scope Color Adjustment - 修复了界面配色方案中的缺陷,在不同的狙击镜上使用 ADS 时会很明显。
  • 修复了十字准线设置的错误,即快速更改灯条可能导致其他平台上的性能急剧下降和 Switch 上的崩溃。
  • 根据反馈,我们已将小智的被动技能的游戏内图标更改为更小且更靠近地面。
  • 当击中一个它不能粘住的物体时,Ash 的战术技能冲锋现在会从它身上反弹而不是自毁(充电计时器不再返还)。
  • 艾什的终极瞄准变得更容易,瞄准更远的区域。
  • 修复了导致 R-99 的射击声音在将观众切换到其他玩家后持续播放而 R-99 的射击声音的错误。
  • 风暴点:修复了阻止玩家穿过天线区域的网状栅栏射击的问题。 
  • 风暴之地:修复了在控制中心使用瓦尔卡的终极技能时可能导致玩家卡在地图内的问题。
  • Spot of the Storm:根据反馈,我们调整了残局环,这样他们就不会把每个人都逼到没有掩体或巢穴的猎犬区。
  • 风暴点:修复了重力枪可以在玩家处于其下方时向玩家开火的问题。
  • 世界末日:碎片已从高级战利品升级为中级战利品。 这是在 11.1 更新中完成的,但在更新描述中意外省略了。
  • 世界末日:修复了 Loba 的终极能力的问题,该问题阻止它报告面板中的项目在试验期间被阻止(尽管警报器正常工作)。
  • 修复了在执行探路者的铁拳时导致吉比的手臂丢失的问题。
  • 修复了如果玩家取消信标扫描,整个地图都会听到声音的错误。
  • 修复了在 Cloud Marauder 传奇皮肤中 Valkyrie 的手在第一人称中比在大厅和其他第一人称皮肤中更黑的问题。
  • 修复了一个错误,该错误导致玩家在过渡到制作时被 Ciar 的战术技能击中可能会失去一些能力。
  • 修复了当 Caustic 死亡时,Caustic 正在放置(投掷中途)的桶不会被移除的问题。
  • 修复了 Wattson 拦截塔有时会收取比预期更少的护盾的问题。
  • 修复了如果玩家通过双击确认按钮接受加入俱乐部的请求会导致崩溃的错误。
  • 修复了使用重力枪放置在半空中时导致幽灵传送门卡顿的问题。
  • 修复了导致地图“风暴点”上烟头没有从动物群中掉出的错误。
  • 攻击车辆时动物的行为得到改善。 
  • 改进了动物在受到电相关能力影响时的行为,现在沃特森的屏障和小智的战术技能现在更可信地击晕动物。
  • 略微提高了所有动物群中最高等级消耗品的掉落率。
  • 添加了在物品栏打开时查看盟友生存物品的功能。

修正了一些奇怪的识别和奖励助攻和击杀的规则。

  • 离开游戏时,玩家将不再否认你的击杀和助攻。
  • 复活不再重置伤害历史。

私人比赛更新

  • 旁观者:增加了在自由模式模式下关闭击杀源的功能。
  • 观察者:修复了小地图上圆环的可见性。
  • 观察者:修正了状态和统计屏幕的击杀计算。
  • 固定生成具有默认名称的团队插槽的统计总数。
  • 私人比赛中的残疾人俱乐部功能。
  • 为 post-game API 添加了唯一的玩家 ID(与实时 API 相同)。
  • 实时 API 更改
    • 添加了“weaponSwitched”事件。 显示玩家当前装备的物品。
    • 为小队消除和 matchStateEnd 事件添加了球员姓名。
    • 为observerSwitched 事件添加了盟友名称。
    • 修复了由于项目显示为“无法识别”而导致的错误。
    • 修复了所有玩家都没有填充 characterSelected 事件的问题。


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