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Noita - 游戏中武器的所有特权(增益)和法术

海德

我们的指南将告诉您波斯人的所有增益和武器咒语。

海德

-{津贴\爱好者}-

暴击。 增加暴击几率。 影响所有玩家的法术。

 


对液体、气体甚至粉末(雪和煤)中的窒息免疫。 你仍然会被酸液或熔岩损坏。

贪婪每个金块获得 2 倍金币。Perk 堆栈(x4 等)

 

当敌人的死亡是意外时,贪婪的伎俩从敌人身上掉落 4 倍而不是 2 倍的金币。 (额外的金币出现在敌​​人通过物理杀戮、化学杀戮和自相残杀(他被另一个敌人杀死,而不是你)杀死的情况下。)

强大的悬浮力,您可以飞行 100% 的时间。 你的悬浮时间加倍。由于这是直接扩张,你需要在地面上等待两倍的时间。 (效果叠加)

你的移动速度提高了大约 40%。 效果是累积的。

 

低重力。 你的动作更顺畅,跳跃和飞得更高,降低下降速度。

 

更快的游泳和两个或更多的额外津贴可以让你在水上行走。

 

你的命中造成额外的伤害和击倒。 伤害从 1 增加到 4。对敌人的击倒提升可以忽略不计,但物理对象(手推车、盒子等)会被击飞

当你移动时,斑点消失得更快。这也适用于药水,这使得它们提供的效果更难维持。 与需要干净斗篷的特权搭配得很好,例如隐形或不锈钢盔甲。经常干燥会使你更容易着火。

爆炸通常会散落黄金、设置陷阱并引发火灾。 这种特权可以减少血液量和一般混乱。

 

ъ防止一次强力攻击造成死亡,但对快速伤害无效。

 

给予玩家无限隐身效果。 与令人厌恶的斗篷搭配得很好。 拥有两个特权实例可以消除等待时间变得不可见。

所有生物(包括玩家)流血更多。 这包括他们受伤时不寻常的“血液”,例如粘液或熔岩。 也会影响破碎时释放液体的物品,例如油灯。 (可能与吸血鬼搭配得很好。)

消除世界上所有的黑暗,露出整个屏幕

 

嗜血。 站在血液中时按住 [S](向下)以消耗它并获得健康。 通过右键单击从烧瓶中排出的血液也会恢复健康。

50% 额外最大生命值。 (奖金是根据玩家购买时的当前最大生命值计算的。不影响未来对最大生命值的任何更改。)

心给予最大生命值的两倍。大的从 +25 增加到 +50,小的从 +10 增加到 +20

 

你的法术造成的伤害增加了 5 倍,爆炸范围更远,但你的最大生命值限制为 50(如果你的生命值低于 XNUMX,它将被设置为 XNUMX。获得生命值增加会给出消息:“生命值增加了[#],但有些诅咒阻止了生命值的增加!”)

当你死时,你重生(有 100 点生命值) 当你死时,你实际上并没有在安全的地方“重生”——你仍然处于同样的困境中。

世界上的虫子来找你。 导致蠕虫被吸引到玩家的一般区域,但不一定吸引到玩家

 

 

世界上的蠕虫正在逃离你。

 

检测附近的敌人。红色圆圈会出现在你周围,指示与附近敌人的距离和方向。标记越大,敌人越近。

检测附近的棍子。绿色圆圈会出现在您周围,指示到附近棍子的距离和方向。标记越大,魔杖越近。

你不会受到火焰伤害。你不能再被点燃。 不能防止来自熔岩、火焰爆炸和直接火焰攻击的伤害

 

你不会受到有毒污泥的伤害。防止有毒污泥污渍,而是去除有毒污泥污渍。不防止酸,冷冻酸,冷冻有毒污泥,有毒岩石,有毒气体,有毒液体的伤害

你不会受到爆炸的直接伤害。玩家仍然会受到某些爆炸产生的有害物质的影响,包括火、有毒污泥、酸、电和冷冻蒸汽。

你不会受到近距离敌人攻击的伤害。可以使许多敌人对玩家完全无害。

你不会受到电击伤害 你不会受到电击伤害

 

伤害降低了 20%。 每次你受到伤害时,你都会传送出去。 任何伤害(包括持续伤害效果,如火焰或有毒污泥)都会导致玩家随机传送到屏幕外的随机位置。 可以传送到熔岩或酸等有害物质。

当您没有激活污渍状态效果时,您受到的伤害减少 50%。 与排斥斗篷搭配得很好。 效果是累积的。

 
 
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神圣的祝福让你在任何地方都可以编辑魔杖。


TNT、Bomb、Glitter Bomb和Holy Bomb可以放置在物品栏的ITEMS区域,不用魔杖投掷。


具有一定施法次数的法术可以不受限制(不适用于:黑洞、治疗弹丸、活力之环、物质吞噬者和召唤泰卡萨瓦)


从现在开始,再也没有洗牌的魔杖了。 还将装备的魔杖转换为非洗牌器。

将一个随机的“始终施法”法术添加到装备的魔杖上。

自导拍摄。 像死亡十字、史莱姆迷雾和悬浮轨迹火花这样的静态射弹将可靠地跟踪目标,而像魔法箭这样的快速射弹只会轻微弯曲。

几乎你所有的咒语都是针对你的; 你有更高的弹丸抵抗力。小心使用具有此特权的炸药。 像沉睡水晶这样的持久法术可以无限期地跟随你。相反,像火花箭这样的高速法术可以奇怪地上下弯曲

冻结您周围的液体。灭火,立即冷却熔岩并冻结其他液体。 但是,它不会冷冻没有冷冻材料形式的类似物的液体(例如,油或魔法药水)。 冰冻毒泥仍然会对免疫毒泥的玩家造成伤害。


沙子和其他柔软的粉状材料在您面前迅速溶解。 玩家周围的小半径会立即摧毁煤炭、火药、沙子、雪、骨灰等物品。


你让史莱姆流血,但史莱姆不再减慢你的速度。(隐藏 40% 弹丸抗性属性。)


你从快速燃烧的油中流血。(隐藏属性 40% 防爆。)

你获得一个小的永久护盾。 小护盾会导致较小的弹丸在受到一定伤害后反弹并破裂。 盾牌在被黑后不久会重新出现。与其他盾牌法术叠加以增加防御。


通常,当你受到伤害时,你会释放出伤害敌人的魔法爆炸。 该特权适用于任何数量的伤害。

你召唤一条巨大的触手对付那些伤害你的人。使触手飞出玩家并击中任何对玩家造成伤害的东西。 这还包括受到各种被动伤害来源的伤害,例如熔岩或持续伤害效果。它还可以攻击向你发射治疗弹丸的生物。

你长出好奇的额外肢体来为你而战。 *注意* 这些肢体会攻击附近的爆炸物以及敌人。
略微提高移动速度并给予玩家无限飞行,但玩家只有在至少一个肢体接触到固体表面时才能飞行。


你长出奇怪而令人不安的四肢,为你而战。 在圣山上找不到。 由 Mimics (Matkija) 掉落。效果与上述 perk 相同。


死在你附近的敌人会产生饥饿的老鼠,为你的命令服务。

大多数投射物会被你的存在反射,但你会受到更多的投射物伤害。你会多受到 26% 的投射物伤害。你施放的投射物法术会在它们被反射出场时传播得更快/更远,例如黑洞现在通过的距离是 3 倍。 但是,这也会导致它们的飞行模式与您的身体发生非常轻微的偏差。


您不受电击的影响,但您周围的金属和液体会不断带电。 当心。


吸引玩家的金块越强,它们离玩家越近。


你的法术将敌人击退得更厉害。


你的咒语传播得更少,但它们把你推得更远。


几乎你所有的法术都会反弹。


每个神殿现在都会产生一个额外的津贴供您选择。 堆叠会创建额外的特权槽。


当您选择一项福利时,其他福利有 50% 的几率不会消失。

世界上的生物对彼此更具侵略性。导致来自不同群体的敌人(例如 Hurtta 和 Haulikkohiisi)在生成时互相攻击。


世界上的生物对彼此更友好。减少内讧,例如使大多数敌人对老鼠被动。

现在按下点击按钮会导致玩家正在查看的对象直接悬停在他们面前。 用一个持有的物体按下一个hit boost,它会朝玩家面对的方向发射。这可以用来从远处收集金块。

如果你的生命值低于 25,你的法术造成的伤害增加 3 倍。 拥有此特权 XNUMX 次后,不再叠加。 这个特权将最终伤害乘数乘以三,最终平方甚至立方。


金块永远不会消失

意外死亡时会掉落血钱。您可以使用召唤石和投掷翡翠石板等法术以及可以使敌人着火的法术轻松赚取血钱。

 
 
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法杖无法编辑,但敌人可以掉落血钱。

射击新的和未经编辑的魔杖可以治愈你。这个特权在 23 次使用中每根魔杖可以治愈大约 8 点生命值,每次使用都会使每次使用恢复的生命值减半。 即使新的未经编辑的魔杖上没有没有成本或施法效果的咒语或类似火炬的咒语,该特权仍然有效。

飞行留下了一道会伤害过往生物的魔法火花。 这个特权产生的火花每个造成 3 点伤害,并且可以在空中逗留大约 5 秒。

今天就到这里了,希望这篇攻略对你有用!

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