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Noita - 如何制作魔杖

海德

在 Noita 中创建最佳魔杖配置和种姓的详细指南。

海德

基础知识

每根魔杖都会以“法术延迟”字段中指定的延迟发射其插槽中的所有射弹法术。 如果消耗的法术对该参数有修饰语,则相应地应用它。

并且在使用完所有法术后,魔杖将在同名参数中指定的充电时间消失。
法术也消耗法力值,每一个都有自己的价值,加上应用到它的修饰符。
魔杖有自己的法力池和装弹速度。


魔杖的实际属性具体如下:


偶然 - 如果“是”,则魔杖将从法术列表中选择一个随机法术并使用它。 我将更详细地介绍修饰符如何相互作用,但是当您只需要以随机顺序发射列表中的所有法术时,随机魔杖会更有效。
如果“否”,魔杖将按顺序施放每个法术。 稍后,我将详细介绍修饰符、计时法术、激活法术和被动法术如何相互作用。

法术/使用 - 确定每次鼠标点击使用列表中的法术数量。

法术延迟 - 连续咒语之间经过的时间量,每个单独的咒语都会添加自己的时间修饰符。
例如,炸弹有 +1,67 秒的法术延迟,而火花闪电有 +0,05 秒。 因此,如果您在附近安装几个炸弹和几个火花。 闪电,前者将使用更长的时间。

充电时间 - 魔杖更新其法术列表所需的时间。 一旦你施放了魔杖中的所有法术,当你尝试施放时,你会看到一个黄色的“Recharge...”在你的头顶弹出。

最大法力值 - 魔杖的最大法力值。

法力回复速度 - 法力值……再生的速度。

* 关于法力的快速说明:如果你的魔杖没有足够的法力来施放其列表中的下一个法术,那么如果它之后有另一个具有足够法力的法术,它就会跳过它。

容量 - 魔杖中的法术位数量。

分散 - 该值表示投射物在施法时可以散布到侧面的距离。 相反,负值会使射弹更靠近。

法术交互(基本)

我不会过多地讨论法术的规格,我认为这部分是不言自明的,但是与修饰符、激活器和计时器的交互需要澄清。

起初,您只需向敌人发射咒语,例如启动火花闪电。 魔杖在使用后只会发射该弹丸。

但是当你添加射弹修饰符时事情会变得有趣,当你添加带有激活器或计时器的咒语时会更有趣。
别担心,我会尽力解释的。

首先,我将解释它们的作用,然后将它们一起使用时会发生什么,以及最有用的交互。
此外,几乎所有这些信息对于随机魔杖几乎毫无用处,因为您无法控制修改器/激活器/计时器如何相互交互。



弹丸修饰符 是修改射弹的法术。 它们会改变速度、伤害、轨迹、方向等。 这些是咒语! 用魔杖从左到右“阅读”咒语。 这意味着您可以将任意数量的装备修饰符(如果您有法力和插槽)堆叠到弹丸的左侧,它们都会影响放置在最后一个修饰符右侧的第一个法术。
示例: 你把一个伤害模块、一个速度模块和一个暴击模块放在一起,然后你就有了两个火花塞。 当你第一次开火时,魔杖会读取所有这些修饰符并将它们添加到第一个火花中。 闪电,然后在没有修饰符的情况下施放第二道闪电,它以简单的弹丸形式出现。



组播 - 这些法术的作用类似于上面提到的修饰符。 但是,它们不仅可以影响列表中的下一个法术,还可以更改任意数量的法术。
这意味着如果你有一个双重解除法术,它会告诉魔杖同时向右发射两个法术。 其他类似的咒语也是如此,例如背后,六边形,上方和下方等。 他们在修饰符之后寻找射弹法术来填充每个方向。
示例: 您放置“后面”修改器并将三个火花螺栓放置在以下插槽中。 第一次射击会读取修改器,找到两个射弹,选择接下来的两个火花。 闪电,以及这两道火花。 闪电会在你的前后发射。 下一个镜头将只是一个火花。 闪电,然后魔杖会充电。



带激活器或计时器
激活符咒是投射物,当它们击中墙壁或敌人时,会自动将下一个咒语施展到其右侧。 如果法术没有击中任何东西,它就不会施放任何东西。
带有计时器的咒语——它们也会在与某物接触时施放。 唯一的区别是如果法术没有击中任何东西,施法仍然会发生。
示例: 您将两个带有计时器的火花闪电插入魔杖,然后按顺序插入一个常规。 当第一个法术击中某物或其射程结束时,它会施展下一个法术。 新的咒语也会做同样的事情,施展第三个常规咒语,这将是最后一个。



负债 - 以牺牲一些法力为代价不断对你的角色或魔杖本身做某事的法术。 这些效果只有在您拿着包含它们的魔杖时才会激活。 另外,我不知道这是否是一个错误,但如果你在最后一个插槽中有一个被动,你的魔杖会在法术队列结束时得到延迟。 如果您重新分配被动开始,则不会有延迟。 (总是把你的被动放在第一个插槽)
示例: 您将手电筒放在 10 插槽魔杖的第一个插槽中,其余插槽包含其他所有内容。 现在,当您拔出这根魔杖时,它会像火炬一样燃烧,并可用于与环境互动。 (发光、放火等)

法术交互(高级)

为了便于理解,我不会处理所有可能的修饰符组合,它们有很多。 我会考虑其中最有用和最有趣的。

修饰符和多播 - 假设您需要一把由三个炽热火花闪电组成的霰弹枪。 实现的方法是:Multicast -> Modifiers -> Projectiles 1 - 2 - 3。首先读取多播,然后将收集以下所有修饰符,然后选择接下来的三个射弹。 所有三个射弹将同时进行射击,并且在多播之前设置的修改器将应用于所有射弹。
示例: 三重驱散法术 -> 火焰轨迹 -> 火花闪电 -> 跳跃冲击 -> 魔法闪电。 当您左键单击时,会施放散射法术,然后施放火迹并将其添加到修饰符集合中,然后施放接下来的三个射弹。 您的魔杖将发射所有三个射弹,并分别对其应用火迹。
独特的 - 弧修改器是多播所独有的,它们会导致任何元素(上例中的火迹)在所有一起施放的射弹之间跳跃。 对单个射弹使用时不提供任何效果。

修改器和激活器/计时器(触发器) - 修改器将影响它右侧的下一个射弹,但在它之后没有任何影响(除了上面描述的情况,它被多播修改器“收集”)。 这意味着在使用触发器时,如果您在触发的弹丸前面放置火迹,然后是普通弹丸,则第一个弹丸将有火迹,而第二个则没有。 你也可以做相反的事情,这样第一个弹丸不会改变,但它发射的下一个弹丸会被修改。

现在让我们结合这两个概念来获得某种集群法术。

修饰符、多播和触发器 - 由于触发器在接触/过期时施放法术,因此它还使用修饰符和多播。 这意味着您可以在其后触发带有多播的射弹。 施放下一个法术的触发射弹将读取多播,并施放指定数量的法术。
示例: 定时火花螺栓 -> 三重散射射击 -> 火花螺栓 -> 火花螺栓 -> 火花螺栓。 这将发射一枚射弹,当该射弹击中某物时,将从其位置发射三个火花螺栓。

现在添加修饰符 - 修改器只影响最右边的射弹,除非它们被多播修改器收集。 Fire Trail -> Spark Lightning with Timer -> Triple Cast -> Damage + -> Crit + -> Saw Blade -> Saw Blade-> Saw Blade。 第一个射弹,火花闪电,会发出一道火光,然后当它击中某物或行进一定距离时,射弹会射出三把伤害和暴击加速锯。 这意味着,如果您知道发射锯前弹丸将行进的大致距离,您只需站在离敌人稍远一点的位置然后射击。 锯子会直接在敌人面前发射火花闪电,造成三倍伤害,伤害由修饰语增强。

这很重要
我认为基于以上所述,你明白你不需要太多的插槽或太多的法力来杀死所有人和一切。 你需要做的就是管理你已经拥有的东西。

又向前迈了一步
现在假设您有一个多播,它可以投射三个投射物,每个投射物都会投射更多投射物。 这是兔子洞开始的地方,你可以在你的魔杖/咒语允许的范围内穿过尽可能多的层。 为了描述多播选择过程,让我们创建一个示例的心理流程图。 按以下顺序考虑这组魔杖中的咒语:
火焰轨迹 -> 三重散射 -> 带有计时器的魔法螺栓 -> 箭头 -> 带有计时器的魔法螺栓 -> 箭头 -> 带有计时器的魔法螺栓 -> 箭头。
在左键单击时,首先读取的是一条火迹,应用于三重投掷的任何东西。 Triple Scatter 正在寻找三个射弹,因此它首先找到第一个带有计时器的魔法螺栓。 但是现在魔法箭正在寻找自己的法术来施放,所以在计时器螺栓之后施放的下一个法术是箭。 在定时螺栓在其后面找到一个射弹后,三重传播继续寻找更多射弹来发射,因此对于接下来的两个魔法螺栓重复该过程。
为简单起见,我在示例中省略了修饰符,但会说在第一次计时螺栓之后,会有一条酸迹应用于从最初发射的魔法螺栓中射出的箭头。
当你使用这根魔杖时,它会像霰弹枪一样发射三支魔法箭,然后每支都发射自己的箭,并在箭和射弹之间放置任何修饰符。

疯狂 - 我认为魔杖没有足够的插槽或法力,但理论上如果你有一个带有计时器的多个射弹的多播,并且每个射弹都有下一个多播和几个射弹跟随它,那将是非常有趣的。

你需要寻找什么才能变得酷


要注意的最重要的事情不是随机棒。 随机适用于施放相同的射弹,但不适用于创建受控法术。
在这里,我将把文本分成游戏的早期和晚期。

比赛开始时


1. 魔杖至少有 200 点法力值,50 点回复,并且装填速度尽可能接近于零。
冷却时间接近于零的魔杖也可以与单个咒语一起使用,该咒语将以惊人的速度施放。 这样做的明显缺点是它会燃烧法力,因此大多数咒语都无法长时间按住鼠标左键。
有时你会得到一根开火很快的魔杖,装弹速度比启动棒快,但通常它只适用于较弱的法术。
一开始的炸弹棒就是一个很好的例子。 在里面放一个火花闪电,它会很快施放,然后很长一段时间都会恢复法力。

2. 带有多播修饰符、触发法术或您最喜欢的爆炸/强力施法的魔杖。 即使魔杖本身很垃圾,也要坚持这些有价值的咒语,为游戏的后期制作魔杖。 使用我之前谈到的集群射击方法,您只需要一个触发咒语就可以通过多播继续它。 不要错过它。

3.触手。 不是最大射程或攻击速度的破纪录者,但它会造成 25 点伤害,这在游戏的前两个阶段相当不错。

除了这三个之外,你在游戏早期找到的魔杖在未来通常是无关紧要的,因为你经常会找到带有垃圾咒语的随机魔杖。 因此,除了对您真正有用的那些之外,大多数都可以简单地忽略。

游戏快结束了


你不能有随机的魔杖。
1. 容量为 10-13 格的魔杖,法力约为 1,5k,冷却时间为 50。如果冷却时间很高,则不是很好,但几乎任何低于 1 秒的东西都可以。 这些魔杖非常适合拉出强大的集群射击,可以轻松让您更接近游戏的通道。

2. 核武器、陨石、巨大的魔法火箭,以及所有能猛烈撞击的东西。
小心点。

良好的后期游戏棒示例


10 个插槽,1k 法力,52 恢复,绝非巧合。

以该顺序
能量护盾扇区 -> 冷却缩减 -> 定时魔法闪电 -> 混乱 -> 伤害提升 -> 暴击 -> 归巢 -> 魔法闪电 x3。

这根魔杖是我在奔跑时随身携带的,它一直都造成了很好的伤害。 玩家身上的护盾可以最大限度地减少来自敌人射弹的伤害。 冷却减少使冷却变得如此之快以至于缺乏法力是我唯一的问题。 法术的定时版本客观上比激活版本更好,因为你既可以从墙上弹射射击,也可以从远处射击。 伤害、暴击和追踪模组使所有射弹造成大量伤害。

多几行

我故意把几根魔杖放在一起来展示一些组合。



第一根棍子发射两个射弹。
第一个射弹是带有计时器的火花,第二个是带有激活器的魔法闪电。 火花会施放带有暴击加成的魔法闪电,第二个弹丸会在击中某物时发射巨大的魔法飞弹,所有这些都可以在伤害自己的风险下获得非常高的 DPS。

第二根棍子只是从魔法箭射出两枚非常强大的魔法导弹,在箭射出大约一秒钟后会产生一次大爆炸,这让你可以在远处以精确和可控的方式造成高伤害。

第三根魔杖射出一支魔法箭,在撞击时会产生一个巨大的死亡十字架。
第二个法术,霹雳,和死亡十字一样有很高的法力消耗,所以魔杖没有足够的法力来施放它。
但是当死亡十字架用完时,法力就足够了,会施放雷霆冲锋,而不是十字架。
这种方法可以优化使用可用的法术。

第四种,随机棒,只是一根可以快速发射粘球的魔杖。 预订。 例如,在剩余的魔杖用完法力时需要。

结束。

一旦你到达火花螺栓无法造成足够伤害的地步,发光的长矛/大型火焰螺栓/魔法导弹是很好的替代品,你只需要更加小心。 这些法术更稀有,具有更高的法力消耗,并且使用有限。
这就是为什么你需要能够制作正确的魔杖。

我希望本指南不仅能帮助您完成游戏,还能帮助您享受游戏。
这篇文章有帮助吗?
非常感谢!
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