《我的世界》是一款独立沙盒电脑游戏,由瑞典程序员 Markus Persson 创建,并由其公司 Mojang AB 发行。 Persson 于 2009 年发布了游戏的初始版本; 2011年底,针对Microsoft Windows PC发布了稳定版本,并通过官方网站分发。在随后的几年里,《我的世界》被移植到个人电脑的 Linux 和 macOS 上;适用于移动设备的 Android、iOS 和 Windows Phone;适用于 PlayStation 4、Vita、VR、Xbox One、Nintendo 3DS、Switch 和 Wii U 游戏机。2014 年,微软与 Mojang AB 一起以 2,5 亿美元收购了 Minecraft 的版权。
Minecraft 1.18 第二部分:更新,补丁中添加的功能列表
我的世界1.18,第二次发布更新 洞穴和悬崖, 是重大更新 Java版,于 30 年 2021 月 21 日发布,更新了主世界一代,包括巨大的洞穴、更高的山脉和新的生物群落。 此更新首次在 Snapshot 15w1.18a 中公开,当时 Mojang 宣布他们将 Caves & Cliffs 分为两个主要版本。 1.17 和 XNUMX 的一些功能正在开发中,同时发布了官方数据集以预览新一代世界。
内容
革新性
对象
记录
- 添加了新唱片“otherside”,其曲目由 Lena Rein 编写。
- 它在要塞走廊宝箱中出现的几率很小,或者在国库箱中出现的几率很小。
创造世界
洞穴
- 完全重做。
- 现在延伸到 Y = −59
- 它们可以由两种类型的石头组成,具体取决于它们所在的深度。
- Y = 0以上的洞穴大多由普通石头制成。
- 在 Y = 0 和 Y = 8 之间有一个混合层的石头和深片岩。
- 从 Y = 0 开始,深渊板岩完全取代石头。
- 一些矿石和结构仍会在深层片岩层以及凝灰岩中生成。
- 地球、闪长岩、花岗岩和安山岩不在该层生成。
- 喀斯特和茂密的洞穴现在可以在地下生成。
- 现在可以在与海平面无关的含水层和水体中生成 (Y = 63)。
- Y = 0 以下的含水层可能由熔岩而不是水组成。
- 在新一代世界之前出现的洞穴得到了显着改善,将与新的混合在一起。
- 添加了类似于峡谷的裂谷,但更窄更深。
- 增加了噪音洞穴,有奶酪洞穴、意大利面洞穴和面条洞穴三种选择。
- 奶酪洞穴有从天花板延伸到地板的石柱。
- 这些洞穴非常巨大,您可以轻松地在其中飞行鞘翅。
- 它们在含水层和矿石中比比皆是。
- 意大利面洞穴是细长的洞穴,偶尔有小含水层。 让人想起新一代之前的洞穴。
- Noodle Caves 是 Spaghetti Caves 的更薄、波浪形和幽闭恐怖的版本。
- 奶酪洞穴有从天花板延伸到地板的石柱。
山
- 由6个生物群落组成:
- 高山草甸
- 它们是山的最低层,在山脚下产卵,大多靠近平原和其他温带生物群落。
- 它们像平原,气候寒冷,鲜花在这里生长; 这个生物群落中的植物是绿松石绿色,水是深蓝色。
- 草、高草、蒲公英、矢车菊、罂粟、雏菊和洋葱生长在这个生物群系中。
- 孤零零的橡树和桦树,上面总是有蜂巢,在这里很少能找到。
- 兔子、驴和羊栖息在这个生物群系中。
- 流氓村庄和前哨在这里相遇。
- 山林
- 让人想起白雪皑皑的针叶林,但用雪块代替草皮。
- 如果它与森林接壤,则在山坡上生成。
- 它由各种类型的雪组成,小云杉生长在斜坡上。
- 兔子、狼、狐狸、羊、猪、鸡和牛栖息在这个生物群系中。
- 流氓前哨在这里相遇。
- 雪坡
- 生成在山坡上,如果它与平原或积雪覆盖的苔原接壤。
- 它们由雪层和雪块、松散的雪和冰组成。
- 兔子和山羊栖息在这个生物群系中。
- 冰屋和流氓前哨在这里相遇。
- 锯齿状上衣
- 生成于山顶的三个生物群系之一。
- 它们由雪层和雪块以及石头组成。
- 如果山脉与温带、寒冷或多雪的生物群系接壤,则生成。
- 只有山羊在这里产卵。
- 流氓前哨在这里相遇。
- 冰峰
- 生成于山顶的三个生物群系之一。
- 覆盖着雪,松散的雪,规则和密集的冰。
- 如果山脉与温带、寒冷或多雪的生物群系接壤,则此生物群系会生成在更平滑、更小的山峰上。
- 只有山羊在这里产卵。
- 岩石山峰
- 当山足够高时生成的最高山层。
- 如果周围的生物群系是沙漠、丛林、稀树草原或荒地,则会生成。
- 覆盖着层层石头和砾石。
- 有时会产生方解石的细长堆积。
- 流氓前哨在这里相遇。
- 高山草甸
矿床
- 一种罕见的、巨大的细长簇,由矿石和其他块组成。
- 铜矿石与 Y = 0 以上的花岗岩和粗铜块一起生成。
- 铁矿石与 Y = 0 以下的凝灰岩和生铁块一起生成。
旧世界的改造
- 来自新区块的地形现在将融入现有地形,而不会出现粗糙或不规则的过渡。 玩家在此类区块附近创建的任何建筑物都将完好无损、被掩埋或损坏。
- Y = 0 至 Y = 4 的旧基岩层将被深层页岩取代。
- 如果在 Y = 0 的块中有基岩,那么新的一代将出现在其中任何非空气块下。
- 新的基岩层将位于 Y = -64。
游戏过程
成就
- 添加了四个新成就:
- 《洞穴与岩石》
- 要完成它,您必须从主世界的最高点跳到最底部并保持原样。
- “就像在家里一样”
- 要完成此任务,您必须在主世界中骑马穿越 50 个街区。
- “明星交易员”
- 要完成,您必须开始与处于最高海拔的村民进行交易。
- “玩,和谐!”
- 要进行表演,您必须在高山草地上打开播放器。
- 《洞穴与岩石》
- 添加了以下成就触发器:
fall_from_height
- 当玩家角色跌落落地时激活。
ride_entity_in_lava
- 在玩家角色骑着跨步车时在任何滴答声中激活。
常见
控制台命令
/jfr
- 激活后,使用“Java FlightRecorder”开始分析并配置以下事件:
- 我的世界.ServerTickTime:以每秒为间隔显示平均服务器滴答时间的采样事件。
- 我的世界.ChunkGeneration:创建各个块阶段所需的时间。
- 我的世界.PacketRead / 我的世界.PacketSent: 网络流量。
- 我的世界.WorldLoadFinishedEvent:初始世界加载时间。
- 分析可以停止
/jfr stop
. - 从外部源运行分析时,将合并网络数据包的 JFR 事件,而不是每个数据包一个事件。
- 激活后,使用“Java FlightRecorder”开始分析并配置以下事件:
音乐
- 添加了在生存世界或主菜单中播放的新曲目。
- 由莉娜·雷纳(Lena Reine)撰写:“站得高”、“留给开花”、“祖先”、“文定”、“无限紫水晶”和“再过一天”。
- “Stand Tall”在雪坡、锯齿状、冰川和落基峰生物群系以及主菜单中播放。
- “Left to Bloom”在高山草甸、郁郁葱葱的洞穴和主菜单中播放。
- 《One More Day》在高山草甸、雪坡、郁郁葱葱的洞穴和主菜单中播放。
- “文鼎”在山林、锯齿状和岩石峰的生物群落,以及喀斯特洞穴和主菜单中播放。
- 《无限紫晶》在山林、溶洞和主菜单中播放。
- “祖先”不在游戏文件中,但在已发布的 Spotify 播放列表中。 这可以通过查看 1.18 版游戏的索引文件来确认。
- 谷冈久美作曲:《漂浮的梦》、《抚慰的回忆》、《平凡的一天》。
- “浮梦”在参差不齐的山峰和茂密的洞穴的生物群落中播放。
- “安慰的回忆”在山林中播放。
- 《平凡的一天》在雪坡生物群系、喀斯特和茂密的洞穴中播放。
- 由莉娜·雷纳(Lena Reine)撰写:“站得高”、“留给开花”、“祖先”、“文定”、“无限紫水晶”和“再过一天”。
设置
- 添加了使用“隐藏闪电”选项关闭闪电的功能。 闪电本身并没有消失。
- 现在可以在设置中选择游戏中用于声音输出的设备。
- 在图形设置中添加了块处理选项。
- 指定哪些块部分在同一帧中同步更新。
- 有三个选项:
- 阻塞,它更新块与 21w37a 之前相同; 按事件 и 流媒体,这可以防止在放置或破坏块时出现小挂起。
- 但是,最后两个选项在更新世界时可能会导致罕见的视觉延迟。
- 指定哪些块部分在同一帧中同步更新。
- 在图形设置中添加了一个新的“模拟”选项。
- 不在视线范围内时,精华、方块和液体将不再更新。
- 允许您以较少的 CPU 负载增加绘制距离。
- 为单人游戏的图形设置添加了“保存指示器”选项。
- 每当游戏保存世界文件时,屏幕右下角就会出现一个指示符。
- 默认启用。
- 为多人游戏管理添加了单独的“网络设置”选项卡:
- 领域通知选项已移至此选项卡。
- 包含一个新选项“在列表中显示”。
- 激活后,防止玩家的名字显示在服务器列表中。
- 它包含“服务器难度”参数,表示服务器当前的游戏难度。
字幕
- 为各种包的声音添加了字幕。
- 用剪刀剪植物时添加了字幕。
战利品表
- 添加了必填字段
type
.- 写在
BlockEntityTag.id
确保标签在版本之间正确传输。
- 写在
- 添加了新功能
set_potion
设置标签Potion
对于任何主题。- 包含以下选项:
id
: 药水的标识符。
- 包含以下选项:
标签
- 添加了以下块标记:
azalea_grows_on
azalea_root_replaceable
big_dripleaf_placeable
- 它包含一个花园床和#dirt 和#small dropleaf 可放置块的标签。
- 大型硬板可以放置在此标签中的方块上。
replaceable_plants
terracotta
- 添加了以下物品标签:
dirt
terracotta
- 添加了以下特定于方块的标签来选择合适的实体来生成:
animals_spawnable_on
axolotls_spawnable_on
foxes_spawnable_on
goats_spawnable_on
mooshrooms_spawnable_on
parrots_spawnable_on
polar_bears_spawnable_on_in_frozen_ocean
rabbits_spawnable_on
wolves_spawnable_on
遥测
- 回到游戏中,18w20c之前被称为“窥探者”。
- 目前仅在世界加载期间可用。
- 在加载单人游戏世界或连接到在线游戏时发送数据。
- 包含以下信息:
- 启动器 ID
- 用户 ID (XUID)
- 客户端会话 ID(重新启动时的更改)
- 世界会话 id(根据世界加载而变化,将在后续事件中重复使用)
- 游戏版本
- 操作系统的名称和版本
- Java 运行时版本
- 客户端或服务器的修改(与错误报告中的信息相同)
- 服务器类型(Single、Realms 或其他)
- 游戏模式
颗粒
- 添加的粒子
block_marker
, 替换light
иbarrier
.- 使用插槽中声明的纹理进行渲染
particle
对于由模块的配置状态分配的模型。 - 可以使用与粒子相同的语法来召唤
block
(也就是说,block_marker wheat[age=2]
).
- 使用插槽中声明的纹理进行渲染
字形
- 添加字体
illageralt
类似于符文 我的世界地下城.- 目前只能与控制台命令一起使用。
调试屏幕
- 添加了三个新的统计数据:“Multinoise”、“Biome builder”和“Terrain”。
- 它们仅在玩家角色所在的维度使用多噪声生物群系生成时才会出现。
- “Multinoise”指示器有几个参数,具体取决于玩家角色在特定生物群系中的位置:
- 参数“C”(大陆性)用于区分海洋和陆地。
- “E”(风化)参数决定了地形的平整度。
- 参数“T”(温度)和“H”(湿度)不负责地形的生成,而只负责生物群落的分布。
- “W”(古怪)设置间接影响“PV”噪声值(峰值和谷值)并确定将生成哪个生物群落变体。
- “Biome builder”指标对地形和生物群落生成的噪声值进行分类。
- “Terrain”给出了与地形生成相关的值。
选择语言
- 添加了伦巴第语。
- 添加了托基波纳。
NBT 标签
- Spawner 现在有一个新标签 客户生成规则,它允许玩家覆盖召唤生物的生成规则。
- 在此标签中,您可以指定 块光限制,它决定了从生成器生成生物的方块发出的最大照明水平。
server.properties
- 添加选项
simulation-distance
. - 添加选项
hide-online-players
,这会阻止在请求状态时发送服务器上的玩家列表。
变化
块
大硬木
- 大硬叶现在只能放置在粘土块、泥土、岩石地面、床、草皮、苔藓块、菌丝体、灰化土和有根的地面上。
门
- 云杉门模型已更改以修复顶部和底部纹理。
- 更改了橡木门和铁门的材质以移除多余的水平线。
木
- 猩红和扭曲腿顶面的纹理已根据 基岩版
- 更改了深色橡木顶面的材质。
- 更改了凿成的深色橡木侧面的纹理以匹配其顶部的颜色。
石材切割机
- 铜块现在可以制作成 4 种雕刻变体。
部门
- 底座的纹理已更改以匹配纹理更新中的板。
比较器
海带,洞穴,垂泪和蜿蜒的藤蔓
铜矿石
- 现在掉落 2-5 个粗铜而不是 2-3 个。
海上导游
- 镐现在加快了块挖掘过程。
砧
- 略微更改了铁砧 UI 中的锤子图标。
彩绘玻璃
- 更改了红色和蓝色选项的纹理以匹配其他类型彩色玻璃的透明度。
可可果
- 具有状态的可可果实的质地
stage0
иstage1
, 被改变了。
胡萝卜芽
- 有状态的胡萝卜芽质地
stage3
, 已更改:移除了多余的像素。
玻璃面板
- 顶部的纹理已更改以匹配侧面。
附魔台
制图员桌
- 纹理已更改以匹配纹理更新中的更新板。
草地小径
- 侧面纹理已更改以匹配块的顶面。
对象
甜菜根和西瓜种子
- 项目图标已向下移动 1 个像素。
篝火和灵魂之火
门
普通和发光的框架
铭牌
暴徒
蝾螈
- 现在只会在茂密的洞穴中的粘土块上方生成。
- 蝾螈现在与其他暴民生成区分开来。
- 更改了棕色蝾螈的材质。
巫婆
- 女巫的材质不再包含未使用的头饰。
僵尸村民
- 从盔甲匠和枪匠纹理中移除了随机像素。
枯萎
- 凋灵头骨纹理已更改以匹配纹理更新中更新的凋灵面部纹理。
山羊
- 现在只在雪坡、锯齿状山峰和冰冷的山峰中生成。
喇嘛
- 现在也跟随拿着干草堆的玩家。
马、骡子和驴
- 现在还会跟随持有金胡萝卜、金苹果或附魔金苹果的玩家。
奉献者、流氓、挑衅者、幻觉者和掠夺者
- 村民的孩子不再攻击。
- 卫道士和唤魔者的材质不再包含未使用的头饰。
- 从幻觉纹理中移除了一些额外的像素。
鹦鹉
- 更改了鹦鹉模型,使其翅膀不会倒置。
发光的章鱼
- 现在在 Y = 30 以下的水中生成。
鳕鱼、鲑鱼、河豚、热带鱼、章鱼和海豚
- 现在从 Y=50 到 Y=64 在水中生成。
- 此外,热带鱼可以在任何高度的郁郁葱葱的洞穴中产卵。
淹死
- 现在可以在位于喀斯特洞穴内的含水层中生成。
常见
- 敌对生物现在会在亮度为 0 的地方生成。
- 此更改仅适用于方块发出的光,而不适用于天体。[7]
- 优化了蝾螈、山羊、疣猪兽、僵尸疣猪兽、村民、普通和凶猛猪兽的AI。
- 现在,除了羊以外的繁殖生物在看到玩家手中的食物并被翻转时会正确地倾斜头部,并带有一个名为 晚餐骨 или 脾气暴躁.
精华
装甲架
- 更改了光滑石基的材质。
创造世界
盗贼前哨
- 现在可以在新的山地生物群系中生成。
紫水晶晶洞
- 现在它最多只能生成 Y = 30。
生物群落
- 一些生物群系已重命名:
- 仅适用于 1.18 之前存在的旧山地生物群系
- 由于地形的形状和高度不再依赖于生物群系,以下技术选项已从游戏中移除,它们的代码已与主要生物群系的代码合并:
- 结果:
- 村庄和寺庙现在会在所有沙漠变体中生成。
- 流氓村庄和前哨现在在所有针叶林变种中生成。
- 女巫小屋现在会在沼泽的所有变体中生成。
- 冰屋现在在所有雪域针叶林变种中生成。
- 先前已移除生物群系的领域将被调整为用标准变体替换它们。
世界
- 生物群系现在是使用多噪声生成生成的。
村
- 现在可以在高山草甸中生成。
- 草地选项与平原没有什么不同。
丛林神庙
- 不再在水上生成。
废弃矿井
- 荒地现在生成的更高一点。
化石
- 在很深的地方生成的化石是用钻石矿石而不是煤炭生成的。
源
- 熔岩泉现在生成在方解石、泥土、雪、松雪和致密冰的沉积物中。
- 正因为如此,熔岩泉现在可以在山区和雪地生成。
- 水源不再生成高于 Y = 192,它们在世界上的数量略有减少。
岩石海岸
- 现在生成时带有细长的砾石堆。
- 现在可以毗邻任何生物群系,而不仅仅是极端的山丘。
喀斯特洞穴
- 现在在地下或丘陵和山脉内部自然生成。
- 淹死在位于该生物群系内的含水层中。
宝
- 宝藏现在可以包含水下呼吸药水。
要塞
- 将生成在石壳中。
- 负 Y 水平将影响堡垒周围的外壳:它将由深片岩组成。
海洋
- 不同类型海洋的产生现在取决于具有适当气候的生物群落:
- 冰冻的海洋现在会在白雪皑皑的针叶林、白雪皑皑的平原或白雪皑皑的海滩附近生成。
- 寒冷的海洋现在在针叶林、多年生针叶林、平原或森林附近生成。
- 普通海洋现在会在平原、森林、白桦林或黑暗森林附近生成。
- 温带海洋现在会在大草原、丛林、平原或森林附近生成。
- 温暖的海洋现在会在沙漠或荒地附近生成。
- 温暖的海洋现在可以有更大的深度。
海滩
- 现在更广泛了。
- 为了提供一些多样性,有可能根本不会生成海滩。
荒地
- 现在可以在山峰上生成。
- 红沙开始生成高一点。
- 红砂岩又开始在荒地生成。
沙漠神殿
- 不再在水上生成。
- 现在生成在地表而不是在固定的 Y 水平面上,但仍可以部分被沙子覆盖。
郁郁葱葱的洞穴
- 现在在地下或丘陵和山脉内部自然生成。
- 杜鹃花树生长在郁郁葱葱的洞穴上。
矿石分布
- 更改了矿石的生成,因此其类型现在在世界各地分布不均,类似于青金石矿石。 有些仍然均匀生成。
- 煤矿石从 Y = 136 到 Y = 256 均匀生成,从 Y = 0 和 Y = 192 不均匀生成,在 Y = 96 处达到峰值。
- 铜矿石出现在 Y = -16 和 Y = 112 之间,与其他矿石一样,产卵不均匀。 这种矿石的最大数量位于Y = 48的高度。在岩溶洞穴中可以看到更频繁的铜矿石堆积。
- 铁矿石在 Y=80 以上不均匀产卵,在 Y=256 达到峰值; 从 Y = -24 到 Y = 57,在 Y = 16 时达到最大值; 并且均匀地在 Y = -64 和 Y = -32 之间。
- 金矿石现在出现在 Y = -64 和 Y = 32 之间,在 Y = -16 达到峰值。 此外,在 Y = -48 以下也产生了一些。 荒地金矿的最大高度从Y=79增加到Y=256,这里的矿脉总数也增加了。
- 青金石矿石在 Y=32 和 Y=-32 之间生成不均匀,在高度 0 处达到峰值; 并且均匀地从 Y = 64 到 Y = -64,不会像古代碎片那样在露天相遇。
- 红矿石均匀形成在Y = 15至Y = -64的高度; 并且不均匀地低于 Y = -32,在 -64 的高度达到峰值。
- 钻石矿石在 Y=16 以下生成不均匀,在 Y=-64 附近达到峰值。
- 翡翠矿石在 Y = -16 上方不均匀地生成,在 Y = 256 处达到峰值,并随着高度的降低而降低。
国库
- 增加了世界宝物的数量。
常见
- 地形生成不再依赖于现在适应特定地形的生物群系。
- 这允许您更改生物群系地形的高度和形状。
- 例如,沙漠和森林可以有丘陵地形,而不需要专门为这种世代创造的生物群落。
- 这也导致从一个生物群系到另一个生物群系的更平滑过渡。
- 这允许您更改生物群系地形的高度和形状。
- 地形已更改:现在更平滑,有时会有急剧的海拔变化。
- 添加了一个新的随机数生成器,用于生成主世界。
- 基岩层的形状现在取决于游戏颗粒,而不是版本。
游戏过程
成就
- “Swift as a Hare”成就现在前面是“Sleep, my joy, sleep”而不是“Adventure”。
- 完成冒险时间成就的生物群落数量已从 42 个增加到 50 个,因为一些科技生物群落已被移除,一些已被添加到游戏中。 因此,现在需要研究以下生物群落:
Погода
- 现在睡眠只能让您跳过下雨或雷暴。
常见
绝对高度
- 已增加到 384 块:向上 64 块,向下 64 块,因此您现在可以在主世界中从 Y=-64 构建到 Y=319。
运行
- 如果手按在墙上,奔跑的玩家角色将不再减慢步行速度。
数据生成器
- 选项
--report
现在创建完整的世界生成参考文件,而不仅仅是生物群系。
块映射管道
- 优先顺序已更改。
- 由于绘制距离较大,在快速飞行时,未加载的块不再出现在加载的块中。
数据集
- 数据集格式增加到 8。
设置
- 将 Sneak、Run 和 Auto Jump 选项移至 Controls 选项卡。
- 绘制距离现在将玩家周围的区域加载为圆形而不是正方形。
- 默认亮度值现在为 50。
云
- 云高从 128 块增加到 192 块。
资源包
- 资源包格式已增加到 8 个,其结果是:
- inventory.png 现在包含一个为低分辨率屏幕设计的效果列表精灵。
- 服务器的资源包大小限制已从 100MB 增加到 250MB。
Производительность
- 各种后台任务,包括世界创建,现在都在后台线程池中运行。
- 线程池的大小可以通过公式确定
Количество доступных потоков ЦП - 1
.- 最大线程数是 255 而不是 7。这个限制可以被 Java 系统属性覆盖
max.bg.threads
.
- 最大线程数是 255 而不是 7。这个限制可以被 Java 系统属性覆盖
- 线程池的大小可以通过公式确定
服务器
server.jar
现在合并单个库,而不是将所有文件合并到一个存档中。- 此更改旨在解决与 Java 模块相关的某些问题。
- 当您运行
server.jar
将库解压到配置的目录中bundlerRepoDir
(默认情况下这是工作目录)。- 要启动服务器以外的主类,请使用属性
bundlerMainClass
.
- 要启动服务器以外的主类,请使用属性
- 服务器类现在已签名。
- 发射
server.jar
有空的bundlerMainClass
它现在将简单地检查并提取文件,然后退出。
游戏事件计分系统
- 删除了插槽、计数器和团队名称的长度限制。
玩家生成
- 重新设计了选择玩家生成区域的算法。
- 现在取决于控制生物群落布局和世界生成的气候参数。 玩家将不再在海洋或任何其他不方便的地方生成。
飞溅
- 初始“[此初始文本已延迟到第 2 部分]”已更改为“[此初始文本现在可用]”。
- 启动“现在是 Java 16!” 已更改为“Java 16 + 1 = 17!”。
机智
- 更改了一些影响方块和液体变化的内部零件,以减少拯救世界的时间。
标签
- 块标签
lava_pool_replaceables
重命名为lava_pool_stone_cannot_replace
.
世界类型
- 更改了“高级”和“大型生物群系”。
- “高级”类型的世界景观具有以下特点:
- 最大地形高度已从 Y=256 增加到 Y=320。
- 海平面以上的偏移量增加了一倍。
- 显着增加了 3D 噪声的值,这导致了系数值的相反减小。
- 山峰变得更加锋利。
- “大型生物群系”类型的世界景观现在具有以下特点:
- 生物群系大小增加 4 倍,河流和山脉除外。
- 对于温度、植被、大陆性和风化,多重噪声产生的影响减少了 4 倍,但对于肋状噪声则没有。
- “高级”类型的世界景观具有以下特点:
块格式
Level.Sections[].BlockStates
иLevel.Sections[].Palette
块被移动到位于的容器结构中Level.Sections[].block_states
.Level.Biomes
块现在有一个调色板并且在一个类似的容器结构中Level.Sections []. biomes
.Level.CarvingMasks[]
块现在long[]
而不是byte[]
.- 已移除
Level
并移动了它包含的所有内容。Level.Entities
被转移到entities
.Level.TileEntities
被转移到block_entities
.Level.TileTicks
иLevel.ToBeTicked
被转移到block_ticks
.Level.LiquidTicks
иLevel.LiquidsToBeTicked
被转移到fluid_ticks
.Level.Sections
被转移到sections
.Level.Structures
被转移到structures
.Level.Structures.Starts
被转移到structures.starts
.Level.Sections[].BlockStates
иLevel.Sections[].Palette
已移至容器结构中sections[].block_states
.Level.Biomes
现在有一个调色板并且在一个类似的容器结构中sections[].biomes
.
- 额外
yPos
定义块部分中最小 Y 位置的 A。 - 额外
below_zero_retrogen
支持生成低于 Y = 0 的包含数据。 - 额外
blending_data
包含支持将新地形生成与现有地形混合的数据。
主菜单画面
- 更改了主菜单屏幕上的全景图以显示更新的山脉。
效果
- 更改了物品栏中效果列表的外观。
- 现在即使打开食谱书也可见。
- 效果列表现在显示在物品栏窗口的右侧而不是左侧。
- 效果列表现在包裹到库存窗口,而不是被复制以减少屏幕混乱。
- 现在有两种效果列表视图模式:紧凑和经典:
- Classic 是一个熟悉的带有图标、名称和持续时间的效果列表。
- Compact 是一个带有单个图标的效果列表,专为具有小屏幕分辨率的设备而设计。
- 游戏会根据屏幕分辨率自动在两种模式之间切换。
常见
- 实体冲突已优化。
- 玩游戏所需的最低 Java 版本已从 16 增加到 17。
Bug修复
修复了 239 个错误 从 1.18 之前的发布版本
- MC-7200 – 洞穴/隧道生成可能会过早地切割隧道。
- MC-29274 - 除非受到攻击,否则威瑟斯不会在生存模式下追击玩家。
- MC-30560 - 河流穿过被侵蚀的荒地生物群系,在水面产生漂浮的岩层。
- MC-32813 - 洞穴上方的浮水/熔岩/洞穴雕刻师不会更新水。
- MC-44055 – 游戏开始后,游戏无法将音频输出从一个设备从标题屏幕切换到另一个设备。
- MC-46584 – 单击并拖动 鼠标3 (鼠标滚轮)在项目槽上错误地尝试在生存中放置完整堆栈。
- MC-49010 – 在激活压力板或按钮时克隆它们,使它们永远被按下。
- MC-50888 – 可以离开 30,000,000 区域。
- MC-53444 – 您可以通过在世界边界之外安装一个可骑乘实体(船、猪等)来离开世界边界。
- MC-54119 - 可以在世界边界外和产卵保护内放置/取水/熔岩/睡莲。
- MC-54545 – 如果客户端渲染距离不同,则客户端渲染距离不会调整到服务器渲染距离,从而导致块加载错误。
- MC-62550 - 末地和下界的世界边界没有正确初始化。
- MC-63340 – 睡觉总是会重置时间,直到下雨。
- MC-65628 - 沙漠金字塔在使用放大或自定义地形时会在地下生成。
- MC-72831 – 水湖可以在沙漠中生成。
- MC-73300 - “保存级别...”文本未出现在暂停菜单中。
- MC-80824 – 在某些生物群系中生成会导致“无法找到生成生物群系”警告。
- MC-85975 – 史莱姆不会在沼泽丘陵生物群系中生成。
- MC-96535 - 药水效果的环境属性
ShowParticles:0b
没有被忽视。 - MC-101334 – 放置船所需的空间太小。
- MC-101917 – 安山岩、闪长岩和花岗岩不会在 80 左右的高度以上生成。
- MC-109260 – 全角标点字符呈现不正确。
- MC-113425 - 玩家可以与世界边界之外的实体互动。
- MC-116359 – 打开食谱书时,状态效果不会显示在库存中。
- MC-117800 – 半床可以放置在世界边界之外。
- MC-118134 - 物品框架纹理作为一个项目使用橡木板的纹理。
- MC-121997 – 每个维度的世界边界都是独立运行的,并不出现在它实际所在的位置。
- MC-123277 – 解析命令时未检测到太长的记分牌目标和团队名称。
- MC-125033 - 古老的洞穴和沟壑世代在靠近水的大块边界上被不自然地切断。
- MC-126133 - 卧底峡谷有时会在区块边界处生成切断。
- MC-128762 - 要塞不会在海洋自助世界中生成。
- MC-128770 – 林地府邸仍然会在黑暗的森林山丘中生成。
- MC-129266 – 锯齿状的海洋过渡和较慢的生物群落生成。
- MC-129485 - 某些特定生物群落的植物分布完全基于块,导致不完整的生物群落生成。
- MC-129912 - 玩家不再在世界生成时以最高级别生成。
- MC-131686 – 在创建新世界时与自助餐生成一起在地下生成。
- MC-131808 – 森林不会在正边缘附近生成树,但会在负边缘过度拉伸边界。
- MC-131930 – 在没有珊瑚和海参的情况下产生了深温暖的海洋。
- MC-132175 – 当与海洋接壤时,海滩会沿着沼泽山丘生成。
- MC-132285 – 漂浮在半空中的孤立水块。
- MC-132306 - 白雪皑皑的生物群系湖泊附近没有雪的白雪皑皑的草地。
- MC-132347 – 在冰山内产卵。
- MC-132429 - 与砾石山脉生物群系接壤时会生成沙滩。
- MC-133466 – 某些世界配置会强制玩家在 X=8 Z=8 处生成。
- MC-133582 – 海豚试图在陆地上追赶船。
- MC-134407 - 海洋峡谷在地下产卵,顶部有石屋顶。
- MC-135947 – 导管在水下需要很长时间才能破裂。
- MC-136288 - 要塞不会在沼泽生物群系中生成。
- MC-136523 - 末地维度中的不可见世界边界。
- MC-137140 - 骆驼不能在破碎的稀树草原高原产卵。
- MC-137950 – 标志纹理与其手柄的实际纹理不对应。
- MC-137956 - 移除标签后,湖泊仍会在超平坦预设“主世界”中生成。
- MC-138118 - 鹦鹉翅膀纹理在底部反转。
- MC-138734 - 种子 0 的出生点,世界类型的带有荒地高原生物群落的自助餐在地表下,⇒ 玩家死亡。
- MC-138782 – 搁浅的海豚试图在水面上抓住船并停止跳动。
- MC-138801 – 一个生物群落与另一个生物群落及其变体之间的相互作用不一致。
- MC-140151 - 修改后的丛林边缘生物群系仅在丛林与沼泽丘陵生物群系接壤时生成。
- MC-140690 – 巨型云杉针叶林丘陵与巨型云杉针叶林没有区别。
- MC-142385 - 营火纹理有一个像素延伸到快捷栏轮廓。
- MC-145376 - 竹子在非竹子丛林中生成时可以在地下生成。
- MC-147122 - 您可以使用床或重生锚将重生点设置在世界边界之外。
- MC-148182 - 僵尸村民“职业”纹理使用村民肤色像素。
- MC-148422 – 剥离的深色橡木原木侧面纹理太亮。
- MC-149822 - 库存中状态效果显示的底部边框缺失。
- MC-150567 - 深色橡木原木顶部纹理树皮环未更新。
- MC-152506 - 凋灵骷髅射弹具有旧纹理的面。
- MC-152966 - 在 1.10 之后的版本中生成的村庄增加。
- MC-156616 - 荒地图层无法正确生成。
- MC-158410 - 要塞不会在海滩表面和白雪皑皑的海滩自助世界中生成。
- MC-159025 – 溺尸不会在温暖的海洋生物群系中生成。
- MC-160256 - 门物品的纹理与块不匹配。
- MC-160710 - 睡觉时写的聊天消息在醒来后被删除。
- MC-162038 - 掠夺者没有引擎盖纹理。
- MC-162803 - 放置时睡莲会镜像纹理。
- MC-166238 树可以在菌丝体上生成。
- MC-166423 - 喷水瓶不会损坏末影人。
- MC-166508 - 自 1.15 预发行版 2 以来出现故障块渲染。
- MC-167277 – 沼泽丘陵不会自然生成海草。
- MC-169523 – 自 18w06a 起,沙子、粘土和砾石块不再在小湖周围生成。
- MC-170551 – 狐狸不能在灰化土或粗糙的泥土上生成。
- MC-170557 – 云杉门顶部/底部的纹理不正确。
- MC-173339 - 比较器点亮的基础纹理不正确。
- MC-175929 - 冰钉在放大世界的高度限制以下被切断。
- MC-176309 – Illusioner 在其纹理中留下了一些错位的像素。
- MC-176824 – 红色玻璃和蓝色玻璃的轮廓稍微不透明。
- MC-176833 – Anvil GUI 锤使用过时的铁托盘。
- MC-177016 – 冰冻生物群系中的一些湖泊生成解冻。
- MC-177664 – 声音系统警告消息正在向系统日志发送垃圾邮件。
- MC-180398 - 声音太多会导致客户端停顿,兔子很容易达到极限。
- MC-182362 – 使用过长的名称中断回调链对回调进行评分。
- MC-183184 – 一旦你接触到另一个方块,冲刺就会停止。
- MC-185033 - 单一生物群系世界类型的地下生成。
- MC-185034 – 始终在未设置生成点的同一块上重生。
- MC-185263 – 缓存内存中的非完整块“半泄漏”。
- MC-186042 – 当沼泽与沙漠、白雪皑皑的苔原或白雪皑皑的针叶林接壤时,总是会生成平原生物群系。
- MC-187174 - 世界边界不考虑下界坐标。
- MC-187716 - 下界生物群落表面建造者类型错误地假设世界高度为 128 块。
- MC-188096 – 砾石山+与砾石山没有什么不同。
- MC-190285 - “
bedrock_roof_position
» 标签号不代表高度,而是高度修饰符。 - MC-190363 – 一些生物群落在“浮岛”世界类型中生成为“单一生物群落”世界。
- MC-190724 - 在单一生物群系“荒地高原”世界中以固体方块生成。
- MC-193348 - 状态效果栏在创造模式下改变玩家的库存。
- MC-194822 - 玻璃面板顶部纹理没有随着纹理更新而改变。
- MC-194950 – 盆栽仙人掌中的仙人掌被垂直挤压。
- MC-196723 – 如果玩家在他们的库存打开且之前没有效果的情况下在创造模式下获得效果,他们将在他们关闭并打开库存之前在他们的库存中看到效果。
- MC-197688 – 山边永远不会生成。
- MC-198007 - 村庄用路径块而不是木头代替冰块。
- MC-198232 – 音乐播放的频率不像往常那样频繁。
- MC-199298 - 要塞不会在竹林中生成。
- MC-199662 – 纹理更新时可可豆荚纹理中的额外像素。
- MC-200046 - 制图桌板纹理不正确/略微过时。
- MC-200137 - 讲台底板纹理仍然使用旧木板纹理。
- MC-200230 – 冰冻海洋生物群系中的异常条纹/网格冰生成。
- MC-200494 – 在矿井中,火炬可以生成附着在木支架以外的方块上。
- MC-200640 – 尽管是沿海生物群系,蘑菇田海岸没有温暖/独特的水色。
- MC-200803 - 砾石山脉+/修改后的砾石山脉错误地放置在生物群落选择中。
- MC-200956 - 甜菜根种子纹理不是垂直居中的。
- MC-200957 - 瓜子纹理不是垂直居中的。
- MC-202036 – 将生物群系添加到数据包会改变现有块中的生物群系 ID。
- MC-202166 – “Times Crafted”统计栏并不总是正确显示数据。
- MC-202376 - 兔子不是在雪块上产卵,而是在雪层上产卵。
- MC-202910 - 盔甲上的高光颜色不一致。
- MC-203155 - 附魔台 GUI 使用旧的青金石纹理。
- MC-204901 - 泥土路径的侧面纹理未随纹理更新而更新。
- MC-206303 - 矿车底部有旧纹理。
- MC-206620 - 大锅在里面爬行时不可见。
- MC-206660 - 如果直接在其下方有块,Staractites 不会正确掉落。
- MC-208352 – 黑暗森林丘陵不会生成小片平原或向日葵平原,但黑暗森林会。
- MC-208353 – 一些丘陵生物群系不会偶尔生成替换常规生物群系对应物的补丁。
- MC-208601 – 蝾螈在寻路时不会避免危险。
- MC-212113 - 发光地衣可以在不在洞穴中时在水下生成。
- MC-213779 - 在高大的世界(4064 块)中抬头时 FPS 会下降。
- MC-214288 - 玩家不会在世界表面生成时
min_y
大于0。 - MC-214335 - 花林比普通森林陡峭得多。
- MC-214783 - 海洋用石头地板生成。
- MC-214797 – 尖滴石可以在当地水位之间的过渡处产生漂浮物。
- MC-214799 – 含水层有时会产生气穴。
- MC-214864 – 新洞穴在地表附近生成时出现硬边。
- MC-214894 – 竹子在丛林下的洞穴中生成。
- MC-214959 – 甘蔗在洞穴中生成。
- MC-214963 – 矿井生成是不确定的。
- MC-215062 – 奇怪的含水层屏障生成器和不正确状态的水。
- MC-215139 – 洞穴中的一些水不会开始流动。
- MC-215296 – 矿井通常不会在浮岛世界中生成。
- MC-215876 – 泥土可以从矿井生成低于 Y=0。
- MC-216432 - 矿井可以产生光但没有任何火把。
- MC-216448 – 河流在峡谷上方生成。
- MC-216561 – 在 Y=0 时,火炬不会在废弃矿井中生成。
- MC-216784 – 被破坏的传送门不会在 Y=0 以下生成。
- MC-216952 - 一些块被充满块的洞穴系统打断。
- MC-216967 – 海带和海草可以在含水层中生成。
- MC-217038 – 可以在洞穴外生成大型滴石结构。
- MC-217056 - 一些高速粒子滞后/冻结游戏。
- MC-217136 - 产生半空中的随机噪音柱。
- MC-217379 – 河豚不在温暖的深海中产卵。
- MC-217465 - 不自然的形状看起来像块边界,但似乎与块边界完全无关。
- MC-217509 – 含水层、噪音洞穴和矿脉的低效生成。
- MC-217906 – 大量的蝾螈会导致性能问题。
- MC-218167 – 聊天导致延迟发生。
- MC-218532 - 在荒地的洞穴中生成兵马俑。
- MC-218592 - 杜鹃花树可以在水下两格以上的深度生成。
- MC-219035 - 化石结构不能在远东和南边的区块中生成。
- MC-219132 – 洞穴藤蔓悬挂在紫水晶的花蕾和簇上。
- MC-219774 – 岩浆块在 21w10a 的水下各处生成。
- MC-219946 - 奇怪的平坦地形部分。
- MC-220061 - 画背纹理是镜像的。
- MC-221172 - Warped 和 Crimson Stems 使用与基岩版不同的顶部纹理。
- MC-221641 – 洞穴可以使沟壑在没有水的情况下生成。
- MC-221679 – 末雾在 Y=0 时失去其梯度。
- MC-221777 – 马、驴、骡、骆驼和商人骆驼不会跟随拿着食物的玩家。
- MC-221815 – 水下洞穴的平屋顶。
- MC-221917 – 滴水石、尖头滴水石和洞穴岩浆会在海洋中生成。
- MC-222051 – 21w13a 的铁矿石生成量没有增加。
- MC-222154 - 洞穴藤蔓可以生成挂在滴水石上。
- MC-222379 - 岩浆可以在水下洞穴的空气中生成。
- MC-222388 – Y=0 下的相思树常长有光秃秃的枝条。
- MC-222763 - 盔甲架使用旧的光滑石板纹理。
- MC-223044 – 浮水会在沟壑中生成。
- MC-223051 – 滴水石可以在地表湖中生成。
- MC-223148 – 扩展高度消息位于滚动条后面。
- MC-223840 - 来自“熔岩含水层”的熔岩块不会在洞穴穿过它们下方时更新。
- MC-223917 – 着火的山羊不会试图寻找水源。
- MC-224205 – 当倾斜值不等于“无”时,克隆的大滴水叶永远保持倾斜。
- MC-224494 – 常规污垢会在水池附近的表面上自然生成。
- MC-225030 - 与过去相比,地下城极为罕见。
- MC-225506 - 草方块可以在地下水池中自然生成。
- MC-225553 – 橡木门和铁门的纹理有一条线。
- MC-225781 - 噪音洞穴熔岩等级和洞穴雕刻者熔岩等级相隔 1 格。
- MC-225842 – 花朵可以在湖泊附近的大型植物上生成。
- MC-225858 – 种子和花朵出现在池塘中。
- MC-225949 - 奇偶性问题:不同的基岩和 Java 标志项目纹理。
- MC-226000 - 地下水池中的尖滴石物品。
- MC-226313 - 熔岩可以生成漂浮在洞穴中。
- MC-226437 – 在白雪皑皑的苔原中生成的水湖有时会包含黑点。
- MC-226682 - 世界可能无法渲染/加载导致视觉问题。
- MC-226689 – Albert Pastore 的名字是灰色的,并且在演职员表中缩进不当。
- MC-226711 - 胡萝卜作物纹理的像素不正确。
- MC-227064 - 漂浮的草仍然可以在水面上生成湖泊。
- MC-227163 – 演职员表说“IT 经理”而不是“IT 经理”。
- MC-227204 - 新学分后不再出现“探索、梦想、发现”的名言。
- MC-227206 – 新学分中的随机名称使用大引号/撇号。
- MC-227231 - 史蒂文西尔维斯特的名字可能在演职员表中拼错了。
- MC-227239 – 在演职员表中,Elizabeth Batson 的公司名称大写不正确。
- MC-227244 – 来自矿脉的矿石块漂浮在水下岩浆峡谷中。
- MC-227258 – 开花的杜鹃花叶在两者中
#minecraft:mineable/hoe
和#minecraft:mineable/axe
标签,而普通的杜鹃花叶子(和所有其他叶子)只在#minecraft:mineable/hoe
. - MC-227329 – 演职员表中“Inc”的用法和标点仍然不一致。
- MC-227398 - 洞穴藤蔓纹理上的像素错位。
- MC-227537 - 游戏崩溃:
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "it.unimi.dsi.fastutil.objects.ObjectSet.remove(Object)
“因为”$$4
“ 一片空白。 - MC-228745 – 一张大硬木无法用床支撑。
- MC-228900 – 洞穴藤蔓可以产生漂浮(MC-218817 的复发)。
- MC-229013 - 熔岩湖装饰器配置未使用。
- MC-229365 – 大量山羊会导致性能问题。
- MC-229517 - 流浪者和溺水者的转换声音由友好生物混音器控制,而不是敌对生物。
- MC-229977 – 在东/西方向用活塞破坏方块会导致明显的延迟。
- MC-230302 - 发光项目框架项目纹理缺少两个像素。
- MC-230343 – 奇偶性问题:附魔表不会发出 7 级的光。
- MC-230866 - 通过传送门前往下界时吃东西时,会在游戏日志中记录错误报告。
- MC-231219 - 洞穴藤蔓偶尔会生成挂在栅栏上。
- MC-231272 - 洞穴藤蔓有时会生成挂在蜘蛛网上。
- MC-231400 - 修改后的荒地高原和山区边缘不会在单个生物群落世界中生成并给出无效的生物群落数据。
- MC-231666 - 龙蛋可以传送到世界边界之外。
- MC-231782 – Frank Criscione 学分中缺少“(”。
- MC-231818 - 您不能再使用向上或向下箭头在多人游戏菜单中的服务器之间导航。
- MC-231863 – 尝试访问领域设置时游戏崩溃。
- MC-233050 –
#lava_pool_stone_replaceables
标签名称具有误导性。 - MC-233661 – 在某些情况下,湖泊上空生成的沙块不会导致光照更新,从而导致大的黑点。
- MC-233771 - 奇偶校验问题:当通过持有的光块项目显示时,光块不显示其光强。
- MC-233883 – 社交互动菜单中的隐藏和显示消息按钮显示其悬停文本,无论光标的位置如何。
- MC-234039 – 野生蝾螈的背部偏离中心。
- MC-235567 – 滴石(石笋)簇往往会异常频繁地生成,在高大的洞穴中具有厚度“尖端”。
- MC-237608 – 服务器启动期间连接失败时显示的服务器地址。
- MC-238006 - 翡翠矿石和被感染的方块不会在雪山生物群系中生成。
- MC-238073 “装饰者不依赖于世界的粮食。
- MC-238877 - “冒险时间”进度不需要深海和海洋。
- MC-238966 - 古老的云杉针叶林和古老的白桦林不是“冒险时间”进度的一部分。
- MC-238968 - 被风吹过的砾石山丘和被风吹过的稀树草原不是“冒险时间”进度的一部分。
- MC-240021 - 大锅中的 Cullface 参数过多。
- MC-240229 - 雨和雪落在一定高度范围内的同一个方块上。
- MC-241747 - 磨石 GUI 中的颜色不一致。
有趣的事实
- 这是第一个主要版本 Java版,这是自冒险更新以来主题更新的第二部分。
- 这是已发布实验性预构建的游戏的第一个版本。
备注
- ↑ 也可用于从 19w34a 开始的版本。
- ↑ 也可用于从 20w45a 开始的版本。
笔记
- “Caves & Cliffs:今天发布的关于 Java 的第二部分” — Minecraft.net,30 年 2021 月 XNUMX 日
- “我的世界快照 21w15a” — Minecraft.net,14 年 2021 月 XNUMX 日
- 数据集下载链接
- “我的世界快照 21w16a” — Minecraft.net,21 年 2021 月 XNUMX 日
- “哦,忘了在更新日志中提到*,我们还为旧洞穴雕刻师添加了更多变化(宽度、高度、地板截断等)。 只是为了让它们与噪音洞穴更好地融合在一起,而不是立即被识别出来。” - @henrikkniberg, 25 年 2021 月 XNUMX 日
- “就是这样。 裂纹雕刻师。 注意你的脚步,他们可以走得很深!” - @henrikkniberg, 25 年 2021 月 XNUMX 日
- “有关以下内容的更多信息:“怪物只会在完全黑暗中生成” * 这意味着通用怪物现在只能在完全黑暗中生成。 (具有特殊规则的生物,如史莱姆或幻影不受此影响) * 这仅影响块光,而不影响天光” - @_ulraf_
- 我的世界 1.18 实验快照 1 - 克尼伯格 Henrik Kniberg, 23 年 2021 月 XNUMX 日 - YouTube 上的视频
这篇文章有帮助吗?