如何以及谁可以在 Fortnite Creative 2.0 上赚钱? 货币化的解释
与广播有关 Fortnite 经济 2.0,社区在想“谁能从 Fortnite Creative 2.0 中赚钱?” 虽然内容创作者在游戏中赚钱的方式没有发生太大变化,但它势必会对岛屿创作者产生影响。
在 Creator Economy 1.0 中,Support-A-Creator 设备是游戏中唯一的创收途径。 在最近的更新之后,随着新系统的引入,这已被删除。 在经济 2.0 中,支出将基于玩家参与度。
Epic Games 正在回归其作为联盟营销计划的根源。 奖金(40% 保留在创作者储备金中)将根据卡片的受欢迎程度和保留率支付给岛屿创作者。 但是,现在一切都基于指标和流量。
Fortnite Creative 2.0 将允许创作者根据某些参数赚取收入
有了 Creator Economy 2.0,岛屿创造者不再受 SAC 的摆布。 虽然许多创作者会认为这是一个糟糕的举动,但 Epic Games 却有不同的看法。 他们说,随着从创作者岛上移除 SAC 设备,体验现在可以专注于游戏玩法和乐趣。
这将使创作者能够专注于创造力而不是货币化。 但是,这并不意味着代码 支持创作者 岛屿创建者无效。 它们仍然可以在商品商店中使用,其中一定比例的收入将作为支出支付给它们。
然而,随着 Creator Islands 不再提供 SAC 设备,基于指标的支付将成为新常态。 这是基于这样一个事实,即 SAC 代码的可见度将极低,并受到社交媒体平台的限制。 关于这一点,岛屿创建者需要牢记以下两个参数才能产生收入:
- 球员人气
- 玩家保留
“球员人气” 会考虑两个因素:吸引新玩家和重新吸引流失玩家。 总之,造物主岛的新玩家越多越好。 此外,回归玩家的数量也会对这个参数产生影响。
另一方面, “玩家保留” 将考虑玩家返回 Creator Island 的频率。 这是基于每天和每周的互动。 玩家回归的次数越多,游戏玩法的说服力和一致性就越好。
虽然这两个参数/指标将用作支付给岛屿创建者的基础,但 Epic Games 提到这可能会发生变化。 随着时间的推移,“跟踪指标”将根据创作者和玩家的反馈而改变。
最后,创作者可以获得的收入金额将基于分配系统或“奖金”。 在 Fortnite 上花费的真钱、V-Bucks 购买、真钱交易和 Crew 订阅将贡献 4递延的 0% 净收入。
根据个人表现和 Fortnite 的每月总收入(40% 保留),每个岛屿创建者将获得该池的一定百分比。 然而,从长远来看,这将如何运作还有待观察。
谁可以在 Fortnite Creative 2.0 上赚钱?
嘿朋友们,这是一个敏感的话题,我平时不喜欢谈论。 Creative 是我的 Support-A-Creator 的主要来源。截至今天,UEFN 版本的 Creative 中的 SAC 按钮和指南已经更改。 我将无法再通过我的岛屿获利…… twitter.com/i/web/status/1...
基于参与度的支出目前适用于法人实体(公司)和岛屿创建者(18 岁及以上)。 在这两种情况下,使用的 Fortnite 帐户必须超过 90 天。 不符合任何条件的人将被视为不合格。 幸运的是,也有好消息。
Epic Games 也在努力将该计划扩展到年轻的创作者。 由于生态系统中的几个岛屿创造者都是青少年,限制货币化将是有害的,而且是彻头彻尾的羞辱。 希望能够达成一项协议,让这些岛屿创造者可以利用创造者经济 2.0,如果需要,可能在父母的监督下。