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伊拉图斯:死者之王 - 诚实的评论

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拯救公主,消灭远古邪恶,保护王国。

电子游戏从一开始就让玩家感觉自己像个英雄。 虽然成为大冒险的勇敢主角总是很高兴,但有时你想站在围栏的另一边。 没有多少游戏可以让你扮演毁灭世界的恶棍。 五 游戏伊拉图斯:亡灵之王 玩家可以通过带领成群结队的不死族穿越以 roguelike 为灵感的地下城来结束这种不公正,这将成为粉丝 最黑暗的地牢 有家的感觉。

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伊拉图斯的历史:亡灵之王

游戏开始时,一个强大的死灵法师伊拉图斯被错误地从他的千年监狱中释放出来,而一些无知的矿工偶然发现了他的石棺。 一旦他被释放,伊拉图斯就会继续他征服世界的任务,利用找到他的可怜矿工的身体部位来创造第一批奴才来重建他的不死军队。 当然,为了对整个世界发动不死族的全面攻击,伊拉特必须离开他的地牢,所以第一步就是要穿过地下迷宫,一路积累实力。

伊拉图斯
在地牢中选择一条路径将关闭其他走廊

游戏分为 5 张牌,每张牌代表上述地牢的一层。 要遍历每张地图,玩家选择与其当前位置关联的节点之一并解决其中的一个事件(如 杀死尖塔 )。 玩家从一开始就看到复杂方案的每个节点中等待他的东西,以便他可以相应地计划自己的路线。 可能的事件包括寻找提供物品的邪教徒,一个可以用来将不想要的仆从变成有用的身体部位的祭坛,要求伊拉图斯本人做出决定的任务事件,当然还有战斗遭遇。

在伊拉图斯战斗:亡灵之王 

战斗是肉 伊拉图斯:亡灵之王, 而且游戏与 最黑暗的地牢 ,但带有透视扭曲。 而在 最黑暗的地牢 玩家必须管理他的英雄的健康栏和压力栏,以便他们不会死亡、发疯或生病,在 Iratus:死亡之王 我们最喜欢的死灵法师的不死仆从对健康和理智造成严重破坏。

在一场战斗中,一个由 4 个仆从组成的小队将由一名玩家控制,同时与 4 个对手作战。 仆从将具有只能从某些位置使用并且只会击中某些敌人的能力。 这将使单位顺序对于优化伤害输出至关重要。 这一次,敌人是那些意志将受到考验的人。 死灵法师仆从将拥有可以造成物理、魔法或压力伤害的能力。 物理和魔法伤害会影响敌人的生命值,并会因各种抗性而降低。 压力伤害会降低敌人的理智,并使他们精神错乱(给予他们显着的减益),如果统计数据降至 0,甚至会导致心脏病发作。在某些情况下,当他们的理智下降并受到启发时,英雄会发现未知的力量,反而获得了积极的影响。 不同的单位当然会有不同的能力和伤害专精。 如果你想把敌人逼疯,幽灵和女妖是一个不错的选择,而伊拉特的新娘、僵尸和吸血鬼更专注于造成身体上的痛苦。

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赏金猎人准备为他的收藏收集另一个头

战斗本身运作良好,系统直观且直接。 管理这两种伤害类型(以及它们的相关统计数据)当然是一个挑战,但它也迫使玩家非常认真地考虑团队组成,因为让一个团队同时处理压力和 HP 伤害并没有真正的好处。 同样有趣的是,死灵法师本人可以通过法术间接参与战斗。 他还将评论屏幕上发生的事情,主要是充当旁白。

在事件之间,伊拉图斯将返回他的巢穴重新集结、治疗并确定下一步行动。 这是游戏的一部分,玩家可以在其中培养新的仆从、升级 Irat 本身、篡改炼金术并扩大他们的巢穴。

在巢穴中最重要的事情就是照顾不死仆从。 五 Iratus:死亡之王 玩家无法使用马车,这为他的事业提供了无限的志愿者。 死灵法师必须使用从倒下的敌人身上收集或通过卡牌事件获得的身体部位,自己培养自己的亡灵部落。 有 18 个不同的随从要建造(其中大多数需要先解锁),每个随从都有自己的主要重点和机制。 从基本的骷髅和迷失的灵魂,到血腥的鬼魂和吸血鬼,多样性是没有问题的 伊拉塔:亡灵之王每个随从可以随着等级的提高而更加专业化,从而进一步增加可以实施的策略的多样性。 他们的所有能力从一开始就被解锁,每 4 个等级可以通过两种方式之一升级其中的一种,在某些情况下,这会极大地改变技能对战斗的影响。

小兵也可以通过多种方式升级。 用更高质量的零件制作它们会给他们额外的统计点数,您还可以将他们的大脑换成更好的大脑以立即升级它们。 这意味着,尽管围绕着亡灵部落的刻板印象,奴才不一定是消耗品,因为经过几次游戏后,玩家会在其中一些上花费相当多的时间和材料。

另一种提升黑暗军队的方法是墓地。 在这个区域,伊拉特可以建造支持他的任务的建筑物。 通过为此牺牲一些仆从,伊拉图斯可以组装一个可以在遭遇战之间治愈仆从的太平间,一座可以提高他的法力的自己的雕像,以及其他一些有用的结构。
墓地是我们在战斗之间治疗小兵、训练他们或让他们疏浚湖以寻找有用的神器的地方。

我们的反派也喜欢炼金术。 在炼金术桌上,玩家将能够在一些有用的东西上花费额外的部分,例如各种材料、仆从物品、法力或愤怒(仆从需要使用某些能力的资源)。

虽然大部分游戏玩法都围绕战斗和事件展开,但巢穴中的资源管理对于确保成功运行至关重要。 资源管理并不算太麻烦,因为至少在正常困难情况下,一旦游戏清理完毕,您将拥有充足的材料供应来满足您可能需要的任何东西,从而使完整的墓地升级只是时间问题。 另一方面,升级随从时需要非常小心,因为 Irat 的队伍中只能容纳四支队伍,每支队伍有四个随从。 随着游戏的进行,不同的敌人会出现不同的强弱点,这意味着拥有多样化的小队是成功的关键。 正是由于这个原因,在提升新随从和提高其能力之前,必须在运行升级到更高级别时进行仔细分析,因为使用的部件和花费的能力点无法退还。 需要注意的一个小缺点是,同一物种的所有仆从都有相同的肖像,因此很难区分您专门针对特定策略的仆从。 至少你可以重命名它们。

屏幕
Iratus 可以使用四种不同的技能树来学习新的法术和被动技能

可视化" 伊拉图斯:亡灵之王” 可以概括为“好但不惊艳”。 正如您对主题所期望的那样,风格本身是黑暗的,并且艺术品质量很好,带有一些非常漂亮的角色设计和细节。 战斗期间显示的一系列 2D 动画也是如此。 游戏无法实现的是影响小兵行动的感觉。 什么成功了 最黑暗的地牢 Iratus 仅靠静止帧和相机工作就可以巧妙地完成这项工作。 当一个拿着枪的僵尸向可怜的前击剑手射出一个巨大的球时,就会有一种未完成的事情的感觉,后者的反应是从一侧到另一侧略微蹒跚而行。

声音和音乐与视觉呈现有同样的问题。 音乐与游戏的基调完美匹配,质量上乘,因为它伴随着屏幕上显示的所有动作,同时它永远不会失去它的相关性。 它也听起来有点笼统,并没有真正脱颖而出。 当您关闭游戏时,您不太可能意识到您正在哼唱游戏的曲调。 同样,声音效果准确且制作精良,但不会像动画那样影响动作。

不要误会我的意思,演示文稿完全能够达到开发人员的意图,但我的印象是它本来可以更好。

Iratus:死亡之王 - 漂亮的旋转公式 最黑暗的地牢 边缘有些粗糙,这是他的灵感来源。 尽管存在一些缺点,但由于有趣的战斗系统和不可否认的魅力,该游戏设法提供了有趣的体验,利用它的力量在当地培养了一支不死军队。

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