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来自其他太阳:Oculus 和 Vive 的太空海盗模拟器

比赛照片

如果 FTL:比光还快 (2012) 和特许经营权 边疆 一个孩子出生了,那么一个极其复杂的后代将总是 来自其他太阳,  来自 Gunfire Games 的第一人称射击/宇宙飞船控制模拟器,  死与葬 (2017)。 时空 (2016) и Herobound:精神冠军(2016) . 就像它的程序生成的精神祖先一样 FTL ,     会让你动不动就喘不过气来,你永远无法确定你与海盗、外星人或僵尸战斗的两三个小时会带来胜利。

读者注意: 在开始之前,我想明确指出,从系统到系统的过渡     只需按一下按钮即可完成。地图是有限的,你从左到右旅行,你唯一要做的驾驶就是从一个系统移动到另一个系统。如果你想驾驶自己的船并飞到任何你想去的地方,我建议你看看这个类别 Steam“太空模拟器”  一开始 .  现在让我们继续进行审查。

游戏

在测试了一种实验性的曲速引擎后,你发现自己身处太空的另一端,该引擎带来了一种可怕的类似病毒的外星物种,在你返回地球的路上紧随其后。 作为一艘小型撇渣器级船的船长,您必须收集足够的废金属(通用货币)并购买、掠夺或偷走足够的燃料和火箭才能安全回家。 听起来很简单,对吧? 只需探索星系,完成一些任务,射击傻瓜,你就回家了! 并不真地。

来自其他太阳的星空地图

维护、升级、储存导弹和给你的船加油只是游戏平衡过程的一部分。 您还必须支持 NPC 船员,因为当您在敌舰上死于火灾时,多余的船员会成为额外的生命。 一旦你离开团队,你就会失去生命,所以挑战是在你的船上至少保留一袋肉,这样你就可以继续前进。 当你在多人游戏中并且你的整个三人团队被消灭时,它会变得特别忙碌,这有时会让你得到一个分配的肉袋来保护你,而你们其他人继续像机器人一样工作。 当然,您可以购买新的船员,但他们既稀有又昂贵。

在舰对舰战斗中实时修复内部系统,同时抵御敌人的登船队伍,这只是你在死亡前路过时所经历的绝望的一部分。 当你死了,你就死了。 一切都重置了。 您可以在私人大门期间退出并保存您的进度,但您死后无法返回任何保存点。 这听起来像是对游戏的可怕评价,但事实并非如此。 这是一个公平的警告,即死亡是游戏中不可或缺的一部分。 最终,你会赢,但这需要运气、来之不易的对敌人类型的了解,以及从游戏成就中获得的永久物品的帮助。

你习惯看到这个屏幕

作为真正进步的唯一途径之一  福斯,  使用游戏的成就来获得持续可用的高科技武器和升级的船只,本质上是一个难度滑块,奖励西西弗斯对科技技能的坚持。 没有其他方法可以调整难度。 然而,如果你像我一样,既懒惰又无能,你能找到的唯一避风港可能是在其他玩家为你完成辛勤工作的多人游戏中。 没错,如果您不想花费数小时杀死某个派系的数百名海盗以获得下一艘船的解锁成就,那么您始终可以成为分配的肉袋。 只是不要指望受欢迎。

船对船的战斗经常被敌人的超光速干扰器强加给你,所以你要么战斗至死,要么将你拥有的所有东西扔到强大的海盗子系统上,并希望将它们击倒,以便将你从地面上解放出来。 卡住或降低了它们的战术能力,因此您可以手动携带和清洁它们。 最后一部分是我最喜欢的,因为它确实增强了危险感。 舰对舰的战斗非常简单(向恶棍开火,修复子系统),如果您要根据敌人的统计数据进行即时游戏,您几乎会立即知道。

由于在很大程度上取决于您的飞船,因此第一人称射击元素为管理游戏的技术资源提供了一个可喜的暂停。 我不会称其为完美的 VR 射击体验,因为游戏中的许多可笑的大型爆破器使您无法俯视,让您喷洒和祈祷,直到您感觉到枪的射击位置和方式。 大约有 5 或 6 类火炮,它们的强度和弹匣容量各不相同,所以当你追逐敌舰时,你必须留意最好的火炮。 毕竟,我希望它不仅仅是单手武器,最终我也会提供双手武器,但是唉,你会发现自己到处都拿着火箭步枪大小的“手枪”。

通过包含 5 支手枪和两个大腿枪套的库存,当您不小心从地板或墙上抓起手枪而不是选择您想要的武器时,发明者系统可以让您挠头,但随着时间的推移您会习惯它。 游戏中,请务必正确突出您的枪并远离墙壁和其他武器,以寻找可用的最大和最差的手炮。 尽管存在所有缺点,但库存比通过平面界面滚动要好得多。

对于你所有的平衡问题,弹药并不是其中之一,因为敌人和你的船都有足够的装填站分散在各处,供你补充你的 pewpewpew 果汁。 然而,一段时间后,由于缺乏敌人生命值的视觉指示器,射击可能会变得乏味,你想知道你需要用爆炸性手榴弹爆头多少次,直到他/她变成等离子尘埃。

除了武器之外,游戏的消耗品——兴奋剂和货舱黑客设备——只能在其他船上找到,所以你必须足够幸运才能找到它们,并且你的二级库存中有足够的空间,以便下次将它们带回来。

武器库存

老实说,在单人模式下它可以 太多了 受虐的。 让无知的 AI 船员随时被杀已经够糟糕的了,而在多人游戏中,你可以派一个真人来保护船的重要内脏。 多人游戏允许您计划策略,更快地完成关卡,并且通常消耗更多消耗品以在您的船上创建可观的藏匿处。 当每个人都试图破解如何更快、更有效地到达地球的密码时,与他人玩耍和学习也更有趣。 这在一定程度上受到了难度级别的阻碍,难度级别取决于船上在世船员的数量,但我敢打赌,多人游戏仍然比远距离单人游戏更容易。

来自其他太阳  - 和合适的团队在一起会很有趣,就像 星际迷航:舰桥船员 育碧  (2016)  因此,如果您正在考虑单人演奏,则最好硬着头皮。

浸没

当大坏母外星飞船稳稳前行,一路上毁掉每艘飞船和站点时,你将永远没有太多时间去打磨任何东西,因为打游戏5-10次,你主要靠纯运气,也许还有一两次明智的战术升级,以达到最终目标。 即便如此,你可能只是在糟糕的升级、最后一次刺激和你在 10 个小时的游戏中磨练出的做或死的态度之后,跨越了多次运行的游戏。 这种存在主义的恐慌,无论是在单人游戏还是多人游戏中,都有一种很好的方式来吸引你的注意力,让你一直参与到最后。

撇开危险的枪战不谈,就沉浸感而言,没有什么能比得上你只是闲逛探索船只的时间了。 几乎没有什么是互动的,这似乎是银河规模的错失良机。 扑克牌静静地躺在餐厅里,电视在船员宿舍里死气沉沉,灰蒙蒙的,你的手在看一切,一无所获。 另一个小不满清单:当你试图将它们移开时,NPC 没有反应,你甚至没有得到令人满意的武器铿锵声,因为你的武器也会相互刺穿。

由于库存链接系统,即使简单地将武器转移给另一个玩家也变得很麻烦。你必须 - 我不是在开玩笑 - 要么找到一个充电站/壁挂式支架来更换武器,要么 把它扔在地上  这并不总是有效。 您还必须学习如何将武器放在地上,这样它就不会自动回到您的库存中。

没有电视? 似乎某人的前任更改了他们的 Netflix 密码

当没有任何东西看起来很可靠并且几乎没有任何东西对你的存在做出反应时,你学会了忽略绝大多数环境,只扫描一些专用的消耗品和钥匙卡。 您在内部进行了某种检查,因为在第一次游戏会话期间,开关和傻瓜的承诺被打破了。 这是一个真正的耻辱,因为程序生成的内部在视觉上是丰富的,理想情况下它们应该提供与对象同样丰富的交互。

然而,环境声音非常好,提供了各种嗡嗡声和嗡嗡声,让船真正感觉充满活力。配乐也值得我给予更多的赞扬,在需要时提供真正电影品质的时刻。配音是美国口音和东伦敦口音的完美结合,其中大部分都令人信服并且做得非常好。

明显缺乏定位 VOIP,这意味着无论您身在何处,您的船友的声音听起来总是一样的,但这是一个很小的咕噜声。

安慰

有几种运动风格可以为大多数人提供他们习惯的风格,甚至还有一种在 Gunfire 中很少使用的运动风格,Gunfire 将其称为“舒适模式”,但可以更准确地描述为第三种模式的“传送模式”派对。” 在这种模式下,您可以在 POV 留在后面时引导您的副本前进。 一旦你找到你想去的地方,你会立即传送到那里。 这让您保持诚实,因为您的第三人称副本仍然容易受到损坏,但在自然 1:1 房间比例运动之外为您提供最舒适的 VR 运动风格的额外好处。

第一人称也有头部和手臂的动作,给你更多的传统FPS感觉。 我过去大部分时间都是坐着玩的,这可以让你相对于你的身体平稳地向前移动。 这使您可以通过左右观察来向前移动,并且不需要显着的身体运动。 可提供平滑和锐利的车削。

包含舒适模式和即时转弯,以及“强制抓取”物品,使这款游戏无论是坐着还是站着都非常舒适。

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