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Fortnite 描述更新 9.10

两星期

什么是新的?

热点 地图上随机选择的区域会掉落更多战利品并增加掉落物资的机会! 09BR_Social_LootCarriers_Social.jpg

时间交替

狙击手决斗(双重战斗)

只有狙击步枪。 被击中的敌人立即被消灭。 愿最好的球员获胜!

来自金库的礼物(小队战斗)

经典的大逃杀模式,从标准模式中移除了一组有限的武器。

近距离接触(小队战斗)

使用霰弹枪和喷气背包进行近距离战斗!

武器和物品

  • 影子炸弹
    • 建筑中的暗影炸弹掉落几率从 835% 降低至 677%。
    • 在箱子中找到暗影炸弹的几率从 4.65% 降低至 3.98%。
    • 掉落数量从 3 减少到 2。
      • 由于玩家经常在比赛后期使用暗影炸弹,我们决定更改获得此物品的风险/收益比。 我们将最大供应量保持不变,但降低了炸弹生成的机会:它的有效性得以保留,但在比赛初期为暗影炸弹节省库存空间变得更加冒险。
  • 半自动狙击手简介又回到了游戏中
    • 可以在自动售货机、箱子和建筑物中找到。
      • Thermal Sight Rifle 和 Scoped Revolver 最近退役了,所以我们决定在本周带回一种旧的但很酷的武器,它非常适合中远程战斗。
  • 罕见的战斗步枪
    • 在建筑物中找到稀有战斗步枪的几率从 2.015% 降低至 1.409%。
    • 箱子的掉落几率从 2.183% 降低至 1.846%。
      • 这种战斗霰弹枪的变种比其他稀有武器更容易被发现。 我们进行了更改,现在这把枪的出现频率与同类产品相同。
更正错误
  • 制导炸药现在会随着放置它们的门的打开和关闭而移动。
  • 尝试丢弃一组消耗品的一部分不再中断它们的使用。
  • 暗影炸弹现在会在所有费用用完后从玩家的物品栏中消失。
  • 如果玩家在激活过程中快速拿起另一个物品,暗影炸弹现在会消失,如预期的那样。
  • 现在,当射击环境物体时,战斗步枪的伤害会正确降低。
  • 在使用气球的同时使用口袋裂缝不再导致玩家无法移动。
  • 播放动画时(例如跳跃时),灌木现在可以正确地附着在玩家身上。
  • 修复了在蹲下使用手枪手枪时导致不可预知结果的错误。
  • 现在风扇的声音在它们被摧毁后正确地停止了。
  • 布吉炸弹现在可以正确防止受影响的玩家自由落体。
  • 修复了退出已安装炮塔后发生的相机错误。

游戏过程

  • 介绍热点!
    • 在每场比赛中,地图上会出现 1 到 3 个独特的地区,它们的名称用金色字母标记。
      • 这些是标记货运无人机所在位置的“热点”。 击落他们以获得额外的高品质武器。
        • 有 2% 的机会拥有 25 个热点
        • 有 3% 的机会拥有 5 个热点
      • 货运无人机
        • 货运无人机会掉落稀有武器(甚至更好)以及两个弹药包。
        • 在热点地区,根据区域的大小,将出现 12 到 16 架货运无人机。
  • 当玩家第一次选择蓝图开始构建时,提高了响应能力。
  • 现在可以在跳远时看到十字准线图标,这使您可以在地图上放置更准确的标记。
更正错误
  • 在某些情况下,玩家无法离开车辆。
  • 修复了如果预期的材料量计算得不够快,自动材料切换功能会中断涡轮增压的问题。
  • 更新了环境碰撞算法和舒适的营火,让玩家可以走过营火。
  • 玩家在重伤后不能再在复活队友的同时开火或重新装填武器。
  • 如果模拟人生从公共汽车直接落入空气管道,他们现在将不再留下空气轨迹。

表现

更正错误

  • 修复了更新 9.0 引入的流回归错误。 这应该会大大缩短建筑加载时间,并降低玩家登陆细节水平较低的模型的可能性。
  • 着陆后不久减少卡顿,尤其是在低规格设备(例如 Switch)上。

SOUND

  • 改进了敌人的跳跃声音。
  • 减少激活潜水声音之前的时间,以帮助玩家通过听觉识别危险。
  • 增加了玩家视线之外附近敌人的脚步声和落地声的音量。
  • 短距离内其他玩家的镐声现在更具空间约束力。
  • 在您的位置大约两个方格内编辑建筑物时,向敌人添加了更清晰的确认声音。
  • 被空气管困住的玩家不再听到悬挂式滑翔机的声音。
  • 您现在将听到伴随您手势的音乐,即使其他几个玩家在您附近执行音乐伴奏手势也是如此。
  • 现在您将听到伴随您手势的立体声音乐。
  • 添加了一个新的声音,当敌人的盾牌破裂并发生爆头时播放。
  • 降低播放特殊着陆声音所需的空速。
更正错误
  • 构造体边缘的脚步声现在具有适合材料的正确脚步声。
  • 敌人镐的声音现在正确地来自镐击中的地方,而不是来自敌人本身。
  • 如果玩家在射击后立即切换武器,霹雳弓的声音不再中断。
  • 射击声音不再降低建筑声音的音量。
  • 使用镐时游戏不再静音某些重要的声音。

界面

  • “返回大厅”菜单项已替换为“离开比赛”选项。
  • 更改了盾牌伤害的文字颜色。 游戏现在再次使用增加对比度的早期版本。
    • 我们想让护盾状态在被击中后更加明显,但红色给玩家一种错误的印象,即他们受到的伤害比实际情况要多。
更正错误
  • 离开小队比赛的组长可以创建一个新比赛并将整个小队移入其中。

旁观者模式

更正错误
  • 在战斗巴士阶段观看服务器重播时,焦点不再改变。
  • 登上战车观看直播将不再导致玩家被替换。

手机版

我们注意到最近在 App Store 中的 iOS 更新有所延迟。 苹果表示,任何应用程序最多可能需要 24 小时才能出现在商店中。 如果未出现更新,请查看我们的社交媒体页面了解详情。
  • 在重生期间,不再显示 UI。
  • 我们通过在以下屏幕中添加退出按钮来改进用户界面:
  • 在大厅创建小队
  • 沙盒匹配设置
  • 活动画面
  • 如果您在不支持此功能的设备上玩,振动选项将不再出现在设置菜单中。
更正错误
  • 玩家弹药数量现在可以正确显示所有语言。
  • 小地图现在可以在大型小队的临时游戏模式中正确显示。
  • 提高了使用蓝牙耳机时的音频质量。
  • 加载条不再向后填充。
  • 创意游戏开始小部件不再覆盖库存快捷栏。
  • 启用在创造模式中移动对象的按钮现在可以正确显示。
  • 帧率计数器现在可以正确显示在曲面屏幕上。
  • 表情声音现在可以在 Nintendo Switch 上完全播放。
  • 修复了与使用范围有关的错误。
    • 更换武器时十字准线不再停留在屏幕上。
    • 瞄准时玩家的视野不再可以翻转。

创意模式

什么是新的?

堡垒之夜 x 乔丹  穿上由 NotNellaf 和 Tollmolia 打造的 Air Jordan Extreme Walk LTM,体验纽约风格,跳跃、滑行穿过城市街道并收集金币即可获胜! 使用胜利投掷套装扭转比赛局势! 获取 Reach 和 Nike 的新服装款式,以及一系列独特的挑战。 09BR_LTM_DowntownDrop_Social_Announce_1920x1080.jpg 幽暗山包 使用 Glomy Hills 预制元素和布景打造神秘而不祥的岛屿! RU_09CM_Theme_HauntedHillsThemeAssets_Social-.jpg

岛屿

  • 创意岛现在出现在全屏和小地图上。
更正错误
  • 玩家现在即使在访问了一个对内存要求很高的岛屿后,也可以在他们的个人裂隙中更改岛屿插槽。

游戏过程

  • 新参数“最快获胜”
    • 每回合的获胜时间在接下来的回合中设定了新的时间限制。
    • 在所有回合之后,赢得最快的团队获胜。
  • 新增时间限制:6、7、8、9 和 12 分钟。
更正错误
  • 在一轮中输掉的球队不再被宣布为获胜者。
  • 玩家现在正确地在重生点或检查点重生,而不是在空中。
  • 胜利后大厅里的音乐将不再循环播放。
  • 玩家不再需要点击某些按钮两次来执行某些控制器操作。
  • 即使在切换团队后,团队参数和库存设备现在也会发出武器。
  • 地板陷阱现在连同支撑它们的地板一起被移除,即使在它们上面建造了坡道。
  • 如果玩家拿出手机,镐的摆动现在会被打断。
  • 推荐岛屿上的许多物品不再显示抽搐。
  • 生物现在可以穿过丛林神殿拱门。
  • 如果岛屿的拥有者以比对手更多的生命值结束游戏,那么他将不再被视为游戏的自动赢家。
  • 现在根据评分表的第一个指标来确定获胜者,而不是根据最终的总分来确定获胜者。

创意工具和电话

更正错误
  • 现在可以使用手机选择和移除屏障设备。
  • “老派”和“快速构建”控制方案现在在使用手机时可以正常工作。
  • 使用手机旋转项目时,轴现在可见。
  • 玩家现在可以在 Switch 控制台的自定义过程中选择手机。
  • 未经岛主许可,玩家不能再破坏全息屏幕。

套件和成品

  • 添加了 6 个新的预制件
    • 阴暗的山丘:一个可怕的坟墓
    • 阴暗的山丘:阴暗的废墟
    • 阴暗的山丘:废弃的住宅
    • 阴暗的山丘:山上的房子
    • 海盗堡垒
    • 番茄金字塔
  • 新增 5 套
    • 幽暗山包
    • 阴暗的山丘对象集
    • 幽暗山自然包
    • 番茄金字塔对象集
    • 地下墓穴地板套装,其中包括带有污垢和灰尘的地下墓穴地板。
  • 将项目添加到坚不可摧的对象集中
    • 更多坚不可摧的墙选择
    • 坚不可摧的地板细胞
    • 坚不可摧的火山岩
    • 坚不可摧的空中平台
    • 来自未来之塔的坚不可摧的篮球架
更正错误
  • 未来之塔系列中的篮球架已被替换为可破坏版本,而坚不可摧版本已移至坚不可摧对象系列。
  • Destroyed Stores 项目已重命名为 Don't Worry Insurance Agency。
  • 草不再从被烧毁的垃圾堆中显示出来。
  • 以下项目在复制和粘贴时不再消失:唐人街屋顶角落、北极基地机库屋顶和机库屋顶框架。
  • 豪宅中的地毯现在有一个碰撞区域,就像该系列中的所有其他物品一样。
  • 在预览期间,未来之塔系列中的对象尺寸已增加。
  • 保险公司拐角处的晚餐“别担心!” (以前称为 Broken Stores)现在可以复制和粘贴。
  • 预览时,跑酷套装和工厂墙壁的元素现在可以正确放入框架中。
  • 在移动设备上从后面查看时,War Lights Pack 物品不再显示为黑条。

设备

  • 游戏中添加了滑动装置
    • 允许玩家滑过任何表面,从脚下释放出明亮的火花。
      • 效果持续时间:3 秒、5 秒、10 秒、20 秒、30 秒、1 分钟、2 分钟、5 分钟、无限制(默认持续时间:3 秒)
      • 取消增益效果:开、关(默认值:关闭)。 如果设置设置为“开” 并且玩家已经在使用滑翔装置,使用这个buff会立即取消效果。
      • 拾取半径:On Touch, 0,25, 0,5, 0,75, 1, 1,5, 2, 2,5, 3, 3,5, 4, 4,5, 5(默认值:On Touch)
      • 重生时间:从不、5秒、10秒、15秒、20秒、25秒、30秒、45秒、1分钟、1,5分钟、2分钟、3分钟、4分钟、5分钟(默认:15秒)
  • 更改颜色单元的设备已添加到游戏中
    • 一种装饰性地砖,可以改变颜色以匹配踩到它的玩家的团队颜色。
    • 初始命令:无,1-16(默认:无)
    • 返回原始位置的时间:确定瓷砖恢复其原始颜色的时间。
      • 从不,1秒,2秒,3秒,5秒,10秒,20秒,30秒,40秒,50秒,1分钟,2分钟,3分钟,4分钟,5分钟,6分钟,10分钟, 15 分钟、20 分钟、30 分钟、1 小时(默认:1 秒)。
    • 分数:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、15、20、25、30、40、50、60、100、500、1000、2000、5000
    • 减分:是,否
  • 添加了爆炸装置的附加设置。
    • 爆炸时间(从游戏开始):关闭、3 分钟、4 分钟、6 分钟、7 分钟、8 分钟、9 分钟、12 分钟、15 分钟、20 分钟(默认:关闭)
    • 延迟:目标接近后雷管点火时爆炸前延迟的持续时间(以秒为单位)。
      • 设置:关、1 秒、2 秒、3 秒、4 秒、5 秒、10 秒、20 秒、30 秒、1 分钟(默认:关)
  • 为捕获设备添加了附加设置
    • 玩家捕获:允许玩家通过留在捕获区域内来得分。
      • 开关(默认:关闭)
      • 每个玩家:占领区的每个玩家都为球队赢得积分。
      • 每队只有一名球员:只有一名球员为球队赚取积分,无论该球队有多少其他成员与他一起在占领区。
    • 按时间:玩家在占领区花费的每个时间段为球队赚取积分。
      • 1秒、5秒、10秒、30秒、1分钟、5分钟、10分钟(默认:1秒)
  • 添加了弹球保险杠的附加设置
    • 排斥力:非常高
  • 为一组收藏品添加了附加设置
  • 添加了新物品:琥珀金字塔、蓝色金字塔、礼帽、鞋子、篮球。
    • 硬币物品:允许您更改拾取物品的类型,而无需将其移除并重新放置。
    • 环境声音:开、关(默认:开)
    • 选择规则
      • 对于自己:捡起的硬币对于捡起它的玩家会消失,但对于其他所有人来说仍然存在(默认)。
      • 对于团队:捡到的硬币对于捡到它的玩家的团队消失,但对于其他团队仍然存在。
      • 所有人:所有玩家所筹集的硬币都消失了。
  • 为一组目标添加了附加设置。
    • 目标集合中添加了 3 个新项目:圆柱体、立方体、球体
    • 游戏中的可见性:开、关(默认:开)
  • 为物品生成器添加了附加设置
    • 移动中自动拾取:确定是否可以通过简单地运行或驾驶而不是使用交互按钮来拾取物品。
      • 开关(默认:关闭)
    • 项目可见性:允许您更改项目图像的大小和高度以使其更可见(尤其是在远距离时)。
      • 1x、2x、3x、4x、5x(默认:1x)
  • 添加了用于管理生物的附加设置
    • 环境破坏:无
    • 账号:失踪
更正错误
  • 现在,在比赛开始前站在它们旁边时,屏障设备会正确显示。
  • 现在弹球脚蹼的击退效果在第一次碰撞后触发。
  • 您现在可以在团队设置和库存设备设置中设置资源限制。 此设置称为“最大。 资源数量。
  • 玩家不再需要死亡来更改团队选项和库存设备设置中的“非常低”重力设置。

接口和通讯

  • 界面设置菜单中添加了一个选项,可让您在有回合的游戏模式中启用或禁用回合获胜者和当前得分表的显示。
  • 添加了一个显示游戏获胜者的新屏幕。
更正错误
  • 您现在可以在创造模式中看到大逃杀的岛屿地图。
  • 好友列表面板现在显示在 iOS 上。
  • 玩家同时打开社交栏和计分板屏幕后,将无法再打开主菜单。
  • 现在移动设备上也可以看到用于移动对象的按钮。
  • 播放时不再显示服务器时间。
  • 游戏开始小部件不再涵盖移动设备上的库存快速栏。
  • 回合结束时的结果屏幕现在显示所有回合的结果。

与风暴战斗

与风暴战斗

什么是新的?

太空岩石 密密麻麻的云层,可能有陨石! 在这个新的战争游戏中,一场好的流星雨不会让你的基石不动摇。 09StW_Wargames_Social_SpaceRocks.jpg 霸王龙琼斯 用这个新士兵的超人力量和狂怒践踏尸壳! 09StW_DinosaurSoldier_Social.jpg

任务和机制

战争游戏的新变化:太空岩石
  • 在这个新的“战争游戏”中,陨石不时落在你的基地上。
  • 玩家将不得不在每一波结束时处理一阵小陨石和一块巨大的陨石。 不要忘记在接近时将它们击落或为自己建造一个避难所!
  • 战争游戏中的这种新模拟将让您获得更多活动门票和新旗帜,并为日常任务增加多样性。
更正错误
  • 在疏散避难所任务期间,UI 按钮将不再错误地显示在建筑物上。
  • 在活动结束时,X-Ray Llama 界面中的活动门票会正确替换为下一个活动的门票。
  • UI 现在可以正确显示转换后收到的项目和教程。
    • 注: 由于转换的结果,玩家从未收到过标准比例 1/4/9 的教程和项目用于报废项目,尽管由于 UI 错误,这些值总是显示。
    • 7.40更新发布后,每位使用过变身的玩家都会获得礼盒。 在其中,您将找到转换界面中显示的缺失教程。
  • 修复了阻止玩家在坎尼谷开始第 10 次风暴护盾防御任务的问题。

界面

  • 战争游戏 UI 中 Lynch Peaks 区域的奖励描述已从“稀有升级”更改为“升级”,以让玩家清楚该区域的奖励稀有程度可能会有所不同。
更正错误
  • 所有任务修改器列表现在正确显示任务修改器的确切数量。
    • 以前列表仅显示 4 个修饰符,即使有 5 个或更多处于活动状态。
  • 现在,用户界面中的滚动条在使用游戏手柄时可以正常工作。
  • 频繁按下“重复”按钮不再导致在获得奖励时重复对话。
  • 如果在转换菜单或收藏簿中有未查看或锁定的项目,军械库选项卡不再带有感叹号标记。
  • 在任务开始之前,小地图不再显示为不透明,直到 Ray 的路线。
  • 使用控制器取消选择任务后,导航菜单项现在可以正常工作。
  • 玩家在配对或活跃大厅中尝试领取他们时,将不再卡在远征奖励屏幕上。
  • 修复了导致故事事件窗口在游戏机上播放时展开和冻结的问题。

表现

  • 修复了游戏中的减速问题(包括下面列出的情况)。
    • 打开远征窗口或小队插槽菜单
    • 在布局中添加英雄
    • 在转换屏幕上选择项目
    • 使用体验助推器
    • 小工具改进
  • 改进了客户端加载以提高播放时的性能。
  • 改进了收集游戏数据的算法:这应该可以更容易地检测到未来性能下降的原因。

HEROES

  • 新英雄已抵达活动商店! 霸王龙琼斯上战场!
    • 标准技能: “蜥蜴之力”
      • 每秒增加你下一个远程武器击中的伤害 3% 从您目前的健康状况来看。
    • 指挥官技能: 猛禽力量+
      • 每秒增加你下一个远程武器击中的伤害 9% 从您目前的健康状况来看。
    • 美国东部时间 23 月 03 日上午 00:XNUMX 在活动商店中提供。
更正错误
  • BASE 构造函数不再适用于被毁建筑物的碎片。
  • 将 ROSI 放置在非接触式地雷附近不再导致它们爆炸。
  • 冲击波不再消耗体力,并且如果被打断也不需要冷却时间。
  • 使用 Freak Your Move 技能后,布局不再对盟友造成伤害。
  • 相位超车现在提供全部移动速度。
  • 猛攻不再以友方玩家和 NPC 为目标。
  • 震荡塔现在也能击中矮墙后面的敌人。
  • 冲击波动画现在可以正确完成。
  • 现在在剩余能量不足 60 的情况下使用 BEAR 技能的冷却时间会正确计算。
  • 在冷却期间更换武器时,需要意志力技能的视频效果现在会消失。
  • “狩猎意识”技能的生命吸收效果现在只正确地适用于近战攻击。
  • 穿甲攻击不再穿过熊。
  • 阶段消耗在穿过盟友时不再恢复生命值。
  • 阶段消耗现在正确显示选择作为指挥官技能时恢复的健康量。
  • 黑海盗的海风暴炮不再多次伤害风暴大王。
  • 与 1 个碎片冲锋一起使用时,旅行者技能现在正确地减少了冷却时间。

武器和物品

更正错误
  • 舒适营火的耐久度现在会在战争游戏/风暴之盾防御任务结束时重新加载。

游戏过程

更正错误
  • 现在,如果陷阱失败,陷阱会在战争游戏和风暴护盾防御任务结束时重置为其原始耐久度。
    • 注意:成功完成任务后,我们正在研究类似的陷阱耐久性解决方案。
  • 现在,玩家在普兰克顿保卫风暴之盾时从地图边缘掉下后会被视为淘汰。
  • 现在可以在没有长时间延迟的情况下创建对象。
  • “创建并放入插槽”命令现在可以在创建项目后将其正确放置在插槽中。

SOUND

  • 雾荚被摧毁的声音现在可以在战争游戏中正确播放。

一般变更

界面

更正错误
  • 修复了设置屏幕上导致所有滑块显示为应有的一半短的问题。
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