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粗暴的平衡变化

布鲁图斯-img

BRUT 机器人终于被 Nerfed 了!

这回应了许多玩家的祈祷,他们在社交媒体上表达了他们对最近加入游戏的不满。 机甲的最大导弹数量从 10 枚减少到 6 枚,导弹的射速降低,导弹的爆炸半径也大大减小。 冷却时间增加,B.R.U.T.E. 将不再为玩家提供材料! 这些更改已经进行,有关以下更改的更多信息:

对 BRUTA 参数进行了几处更改。 这些更改已经在游戏中,并且在所有模式中都有效,因此您无需更新游戏。

此外,由于音频问题,我们暂时移除了本周末 Fortnite 迷你锦标赛和竞技场模式的垃圾裂谷,直到更新 10.20 发布。

布鲁特

  • BRUTE 在一次齐射中发射的最大导弹数量已从 10 减少到 6。
  • 齐射期间导弹的发射速度降低了 56%。
    • 这些变化的目的是通过让处于火箭炮火下的玩家有更多时间做出反应和防守,从而改善 B.R.U.T.E. 用户和他们的对手之间的互动。
  • B.R.U.T.A. 导弹爆炸半径减少 42%。
    • 更改的目的是提高对集中火箭射击行为的理解和可预测性。 B.R.U.T.E. 仍将对建筑物构成重大威胁,但对玩家的杀伤力较小。
  • 急速冷却时间从 3 秒减至 5 秒。
    • 前者的装弹速度不仅增加了 B.R.U.T.E. 的机动性,而且使其更不易受到远距离射击的伤害。 这种变化可以防止 B.R.U.T.E. 快速长距离移动,也增加了击中他的机会。
  • 使用空气助推的跳跃速度降低了 33%。
    • 我们希望限制 BRUTE 远距离进出战斗的能力,以便玩家在遭遇战时更具战略性。 总的来说,我们希望将重点从 BRUTES 的高机动性转移到它们已经相当高的防御能力上。
  • B.R.U.T.E. 在被踩踏或加速破坏时不再提供驾驶员和乘客材料。
    • 注意:此更改将比其他更改稍晚一些。
    • 我们希望让玩家在 B.R.U.T.E. 之外花费时间的压力更大,并减少玩家在不冒风险的情况下过快收集材料的机会。
  • 调整了关键模式中风暴的第一、第二和第三阶段的 BRUT 出现频率的可变性。 竞技场模式中的生成率保持不变。
    • 风暴第一阶段
      • 新生成率
        • 没有出现的概率为 29%。
        • 14.3% 的几率出现​​一个。
        • 两个出现的概率为 14.3%。
        • 14.3% 的几率生成三个。
        • 有 14.3% 的机会出现四个。
        • 14.3 个出现的概率为 XNUMX%。
      • 旧生成率
        • 两个出现的概率为 33%。
        • 33% 的几率生成三个。
        • 有 33% 的机会出现四个。
    • 风暴的第二阶段
      • 新生成率
        • 没有出现的概率为 25%。
        • 25% 的几率出现​​一个。
        • 两个出现的概率为 25%。
        • 25% 的几率生成三个。
      • 旧生成率
        • 两个出现的概率为 33%。
        • 33% 的几率生成三个。
        • 有 33% 的机会出现四个。
    • 风暴的第三阶段
      • 新生成率
        • 没有出现的概率为 25%。
        • 25% 的几率出现​​一个。
        • 两个出现的概率为 25%。
        • 25% 的几率生成三个。
      • 旧生成率
        • 33% 的几率出现​​一个。
        • 两个出现的概率为 33%。
        • 33% 的几率生成三个。
    • 以前,总是保证在比赛的早期阶段找到少量的 B.R.U.T.E.。 我们想在这个过程中添加一些变化,以便匹配不会以相同的方式运行。 每场比赛的总体平均 BRUT 数量略有减少。
  • 为枪手的盾牌充能所需的材料数量从 200 减少至 75。
    • 我们继续关注使用国防材料的重要性。
  • B.R.U.T.E. 耐久度从 1000 增加到 1250。
    • 通过上述更改,B.R.U.T.A. 飞行员将需要更仔细地考虑他们的下一步行动,因此我们给了他们额外的时间。

垃圾裂痕

  • 垃圾裂谷已暂时从竞技场模式中移除。
  • 这样做是因为当裂缝出现在播放器上方时发生的音频问题。
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