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命运 2 第 11 季更新 2.9.0 说明

обновление

Destiny 11 的第 2 季更新现已推出,您可以在服务器关闭时阅读补丁说明以实施更改。

除了新的更新,Bungie 还将秋季扩展包带到他们的展示中。 名为 Beyond Light 的新资料片将于 22 月 XNUMX 日发布。

但是现在所有的注意力都集中在新的更新上,开发者 裸露 它包括 9 月 XNUMX 日的所有更改和修复。

该游戏已下线,但将在一个小时后在所有平台上发布更新后再次可用。

查看下面的补丁说明。

命运 2 更新 2.9.0 补丁说明

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永恒之诗

 
在 Bungie 的本周的几集里,我们谈到了 Eververse 商店的未来以及开发人员如何改变奖励系统以优化游戏中可获得的奖励与 Tess 提供的商品之间的平衡。 [已编辑] 赛季开始时会有一些变化,但大部分改进计划在第 12 赛季进行。 下周将提供以下更改:
  • ♦传奇盔甲饰品
  • ♦正如上一期Bungie 本周刊中提到的,我们决定可以在游戏中获得第11 赛季的盔甲来激励玩家。
  • ♦富裕季节的勇敢装饰包重新上架。
  • ♦季票
  • ♦ 季票增加了 2 个额外单位。 明亮的尘埃。
  • ♦购买明亮的灰尘
  • ♦添加了带有着色器和传送效果的“附件”部分。
  • ♦前几季的高需求商品将再次上架。
  • ♦ 我们看着你,悲伤的梦。
  • ♦在赛季开始之际,我们将再次为您介绍第11赛季的银币专属物品。

在新赛季后期,我们将提供更多关于光明之尘系统进一步改动的信息,敬请期待。

 
游戏环境
  • ♦有影响力的朋友护甲模组效果不再叠加。 当使用此修饰符的多个副本时,它们不会提供额外的属性提升。
  • ♦ 开发者评论:
  • ♦只有季节性太阳能调节器会叠加。 此外,没有任何电气修改器的效果不会叠加。
  • ♦有影响力的朋友buff提供+20机动性,允许玩家最大化三个统计数据,最多100。 修改器的价格不足以抵消它所获得的好处,增加它的成本会对它的主要效用产生负面影响。
  • ♦第 11 赛季引入了一个新的电气修改器,具有类似的不叠加的功率加成。
  • ♦ 改进的突击步枪装载机、改进的等离子步枪装载机和改进的弓箭装载机装甲模组现在可以从超级强大的模组来源掉落。

突袭奖励

增加了以下奇特装备在突袭中的掉落率:

  • ♦千声
  • ♦无政府状态
  • ♦永远准时(过去杀手中秘密宝箱中的异国麻雀)
    •  
注意: 掉落率最初为 10%,并在 50 次通关后逐渐增加到最大 20%。
 

挑战奖励

  • ♦ 将装备升级到绝对的额外材料现在在试炼中的 3、5 和 7 场胜利中掉落。
  • ♦增加了每周的审判赏金,可以完成从 Saint-14 解锁 Trials engram。
  • ♦合约奖励对应本周试炼3场胜利可获得的奖励。
  • ♦更改了第 3、5 和 7 次挑战通行证获胜的挑战代币分配平衡。
  • ♦这也适用于重复通过。
  • ♦挑战代币不再因完成比赛而获得。
  • ♦现在只能通过胜利和契约获得。
  • ♦财富通行证现在使 3、5 和 7 胜的额外挑战代币数量翻倍。
  •  

简单的手和保险杠跳跃的混合

因此,我们听说您正在享受即将到来的更新的预览。 它们短小、甜美,而且总是切中要害。 然而,这个话题将不得不花更多的时间。 今天的重点是我们的 员工设计师丽莎布朗. 她将谈论我们团队一直在努力的期待已久的控制重映射功能。
 
丽莎: 你好监护人! 我是 Lisa,游戏环境团队的一名设计师。 以下是 [已编辑] 赛季中所有命运玩家的游戏内动作控制覆盖功能的先睹为快。
 
尽管 Destiny 带有预设控件,但它们不足以满足使运动技能和行动能力有限的人可以访问游戏的基本准则。 我们与该领域的知名顾问合作开发控制器按钮重新映射功能:Cherry Ray Thompson (https://www.cherryrae.com/) 和伊恩·汉密尔顿 (http://ian-hamilton.com/blog/)。 在这里,我将描述这个功能,它可以做什么,并作为示例向您介绍一些 Bungie 员工使用的设置。 快速说明:以下所有示例均针对 Xbox 控制器按钮配置。
 
使用说明
玩家可以自定义自己的按键配置。 为此,请转到设置菜单的“控制器”部分并选择“按钮配置”项。 列表中有一个“自定义”选项。
 
 
在此菜单中,您可以自定义角色在游戏中的动作、控制车辆和更改常规设置(例如,使用手势和控制提示)的按钮。
 
 
如果像我一样,您倾向于使用非默认预设,您可以使用重置按钮导航到这些预设之一并从那里开始。
 
 
要更改与按钮关联的操作,请选择相应操作旁边的按钮,然后在下一个菜单中,单击要用于执行该操作的按钮。
 
 
团队,团队,团队
在 Destiny 中重新映射控件的问题之一是我们有太多自定义命令。 这些是常见的动作:投掷手榴弹、使用超能力、跳跃、奔跑、滑动等。在 PC 上玩游戏时,您可以使用整个键盘。 但是,控制器上的按钮数量是有限的,而且我们的动作比按钮要多得多。
 
为了解决这个问题,我们让玩家在每个动作中不仅可以指定一个按钮,还可以指定一个命令输入法。 支持三种输入法:
      • 紧迫 – 标准按钮按下(例如,在标准配置中蹲下)。
      • 保留 - 要执行一项操作,必须按住按钮短时间(例如,在扮演泰坦或术士时创建路障或分裂)。
      • 双击 – 要执行一个动作,必须按两次按钮(例如,在扮演猎人时躲避)。
 
示例包括一些具有替代用例的奇异武器(北极光、对称、强光等),通常通过按住重新加载按钮来激活。 现在,这些功能可以单独配置并放置在不同的按钮上,也可以通过不同的输入法分配给它们。 比如我想把武器模式切换从按住X键改为双击X键,现在如果我想把射击模式切换到“对称”,我双击X键。
 
对于双击,您还可以设置系统记录它的最长时间。 这可以从控制器的主设置屏幕完成。
 
 
双按键支持
除了自定义单个按钮外,游戏还支持同时按下两个不同的按钮。 一个例子是在默认配置中同时按下左右保险杠来投射 Super。
这是一个重新配置的示例,其中玩家使用按钮映射将几个基本角色功能专门绑定到主要操作按钮:
      • 射击:X
      • 光学瞄准具:按 Y
      • 冷却时间:按 A + X
      • 备用武器模式:按住A + X 
      • 近战:按 B + Y
      • 手榴弹:双击 B
      • 超级:按 A + B
      • 跳跃:按A
 
限制和排除
尽管此功能在让具有特殊运动能力的人可以使用《命运》方面向前迈进了一步,但目前它仍然受到限制。 例如:
      • 控制覆盖功能仅限于游戏中的操作,不会影响 GUI 或菜单导航。
      • 在为运动功能受限的人提供可访问性的领域中的问题之一是玩家需要按住按钮一段时间。 我们可以通过点击某些动作(瞄准、奔跑、蹲伏)在保持和正常切换之间进行选择,但我们无法为所有情况(例如射击、跳跃类能力、准备投掷手榴弹)提供此选项,画洋葱等)
      • 当我们让玩家能够将任何操作绑定到任何按钮或按钮组合时,我们想要灵活性,但这种灵活性会导致玩家自己意想不到的组合。
      • 示例:如果您将近战打击绑定到按下 X 按钮并将其他动作绑定到按住 X 按钮,则在注册长按之前会激活近战打击,因此玩家始终会打击而不执行其他动作。
      • 我们没有针对每个案例的错误控制系统。
      • 在本次更新中,我们一直专注于控制器按钮的重新映射,因此在键盘上分配功能时某些新功能尚不可用(例如,不同职业技能的单独绑定或某些术士技能,如凤凰冲锋或伊卡洛斯短跑)。
      • 支持双按,先按住一个再按另一个,系统不注册case。
      • 与预设配置选项不同,自定义控件绑定不提供预览。
 
来自 Bungie 的示例
以下是 Bungie 玩家使用的自定义按钮绑定的一些示例。
 
我将从我自己的开始。 我通常使用 Jumper 预设,但我对右摇杆的近战攻击有问题。 虽然这是一个更快的选择,但我经常在高张力下不小心按下操纵杆,并且经常因意外打击而破坏我瞄准良好的拍摄。 我需要将我的近战打击重新映射到一个我不会无意按下的按钮,所以我将它移到了 A 按钮并将我的大招绑定到一个双保险杠组合。 我将右摇杆按下改为玩家选择,终结者与双击 A 按钮绑定。我还重新映射切换到备用武器模式,从双击 X 按钮到按住它,因为我更喜欢它。
 
第二个例子来自左撇子玩家,他通常使用镜像预设,但想要完整的游戏体验,因此改变了主要动作按钮和 D-pad 元素的功能。 重新加载、跳跃、蹲伏等动作现在映射到方向键按钮,而手势映射到动作按钮。
 
第三位 Bungie 员工热衷于在《命运》中重现经典的 Halo 体验。 他从默认控制方案开始,将瞄准绑定到右摇杆,将手榴弹扔到左扳机,近战打击到 B 按钮,蹲伏到左摇杆。 在那之后,他把他的大招放在了A键上,跳到了左边的保险杠上,他的职业技能放在了右边。 他还决定将重击、轻击和防御(仅在第三人称模式中使用的动作,例如移动超级)留在原来的右扳机、右保险杠和左扳机上。
 
我们希望此功能将使我们能够使 Destiny 更加灵活,并为残障人士提供便利。 但是,我们还想指出,这只是 Destiny 可访问性增强的第一步。
 
我们很高兴为《命运 2》带来新的辅助功能,我们将拭目以待,看看它的第一个版本在实际游戏中的表现如何。
这篇文章有帮助吗?
非常感谢!
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