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Apex Legends 真的是 Fortnite 杀手吗? Epic Games CEO 的反应。

堡垒之夜

在 2019 年 XNUMX 月推出后,Apex Legends 开始获得动力,但 Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 仍然不担心游戏对 Fortnite 的影响。

Apex Legends,于 50 月突然推出并迅速获得数百万玩家,比之前的其他大逃杀游戏快得多。 仅在第一个月,他就达到了 XNUMX 万玩家,并打破了 Twitch 的收视记录,证明了他有剩余的力量去竞争,甚至可能被推翻。 Fortnite. 尽管如此,Epic Games 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)似乎并不十分担心 Apex Legends 可能超越 Fortnite。

在采访中 创业节拍 Sweeney 证实,当 Apex Legends 已经出局时,Fortnite 的玩家数量达到了历史最高水平,并指出他没有看到 Fortnite 玩家的明显下降。

“自 Apex 以来,我们还没有看到《堡垒之夜》的下滑,”Sweeney 告诉 Venture Beat。 “我们在《堡垒之夜》中没有看到明显的删减。这很有趣。你能看到的唯一一款像《堡垒之夜》一样持续流行的游戏就是《FIFA》。”

Sweeney 将 Apex Legends 归功于刷新了该类型并为战斗公式添加了独特的旋转并对其进行了改进。 他还指出,Fortnite 与他的身高相匹配。

“我们非常接近达到 250 亿《堡垒之夜》玩家数量,”斯威尼说道。 “自从《Apex Legends》问世以来,我们已经从《堡垒之夜》玩家那里获得了《Apex Legends》,这真是太棒了。”

Apex Legends 引入了一个 ping 系统,允许玩家在地图上标记队友发现的武器和物品。 不久之后,Fortnite 在他们的游戏中实施了一个类似的系统,这可能是 Sweeney 在说 Apex 开发了大逃杀公式时所说的一个例子。 最近在 Apex Legends 中推出的第一个战斗通行证将很好地表明 Apex 未来将如何与 Fortnite 竞争。

许多玩家被 Respawn 的 Apex Legends Battle Pass 产品及其与 Fortnite 的比较所震撼。

Respawn 提到,这个战斗通行证应该被视为玩家获得健康化妆品收藏的起点,未来的战斗通行证可能会大不相同。

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