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Counter-Strike: Source - 演练指南、秘密、武器、机器人等。

反恐精英源横幅
反恐精英来源
  • 发布日期
    十月7 2004
  • 开发人员
  • 出版者
  • 滑块来源
  • 游戏设计师詹姆斯·奥伦
  • 类型第一人称射击游戏
  • 平台视窗、macOS、Linux、MacOS
 

反恐精英:来源 是反恐精英的翻拍,在引擎上制作 半条命2的. Counter-Strike: Source 将 Counter-Strike 的成功团队合作与尖端 Source™ 技术相结合。 Counter-Strike: Source 拥有最先进的图形、完全重制的声音和真实的物理效果,应该在每个动作迷的收藏中占据一席之地。 2010 年,随着另一次图形更新,游戏也开始支持 Mac OS、新的统计数据和一般信息屏幕、带有玩家有趣事实的新回合结束显示、新的电影死亡室和 145 个新成就。

系统要求

最低要求

  • 操作系统:
    Windows® 7(32/64 位)/Vista/XP
  • 处理器:
    处理器 1,7 GHz
  • 显卡:
    支持 DirectX® 8.1 的显卡(需要 SSE 支持)
  • 内存(GB):
    1.0

推荐要求

  • 操作系统:
    Windows® 7(32/64 位)/Vista/XP
  • 处理器:
    Pentium 4 处理器(3 GHz 或更高)
  • 显卡:
    DirectX® 9 显卡
  • 内存(GB):
    1.0

Counter-Strike 通关指南:来源

源中有什么新功能?

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在谈到对游戏的大量赞美之前,让我们首先提到两个美中不足的地方:反恐精英:来源中最重要的变化是图形。 当然,我想要一些比将游戏切换到现代引擎更激进的东西,但另一方面,没有人取消反恐精英 2。 贪得无厌的 Valve 永远不会错过获得一百万或两张总统纸质照片的机会,这些照片是为了竞选蔑视金钱和反对世界资本化的斗争,正如我们已经看到的那样,而且不止一次。

不相信! Source引擎支持所有DirectX 9特效,这是什么意思? 而且,如果您的显卡与快速的技术进步不相上下,那么您将很幸运能够看到全系列的现代特效。 根据显卡在图形适配器进化链中的位置,我建议您在开始游戏之前对设置进行一些调整。 为此,请转到菜单 附加选项>视频>高级 并增加或减少模型细节、纹理、水、阴影、抗锯齿模式、过滤和垂直同步的值。

现在一切都准备好加载某个位置。 玩了几分钟后的第一感觉就是没有空间有限的感觉。 位于地图后面的对象现在是 1999D 的。 为了验证这一点,以观众模式飞出地图并看到建筑群的叛徒就足够了,这些建筑群在游戏中构成了“环境”。 如您所见,Source引擎上的关卡构建结构与XNUMX年的水平相差不远,很失望地意识到这实际上只不过是一个巧妙的骗局,目的是隐藏引擎的缺陷。

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正如所料,游戏的创作者尽最大努力展示引擎的美感。 Valve 以一种经典的方式做到了这一点——瓶子、桶、网、轮胎和其他物体散布在地图周围,这非常符合物理定律。 从理论上讲,用弹弓射击站在悬崖上的桶就足够了,这样它就可以有效地掉下来。 我真诚地相信,如果这些命运多舛的“悬崖”出现在 Counter-Strike 地图上,那么 Valve 的关卡设计师不会忘记上面提到的流行技巧,也不会剥夺我们目睹电影图形方面惊人进步的乐趣。 所以......一般来说,一些枪管位于如此不方便的地方,现在,随着“高速”运动到有利位置,您将不得不改变通常的运行轨迹。 尽管这些枪管有一些好处 - 你可以用射击将它们“驱动”到某个狭窄的通道,从而将其设置为路障。 没错,我们不能忘记设置路障的人自己可以射击,这意味着如果没有您的监督,这些枪管不会长时间站立在那里。 除了木桶,沙漠地图上还散落着一堆其他的器物,让这里的气氛更加舒适愉快。

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这是一个错误: 买一把霰弹枪或其他强力武器。 坐在任何站立的枪管附近,瞄准其上部射击。 结果,您将看到枪管是如何在一瞬间冻结,然后才落下的。

真正出类拔萃的是次要特效,比如血迹、弹孔、尘柱、泼水。 最后,游戏使用了布娃娃模型,让模型“习惯性地”与周围空间互动。 说“习惯性”这个词,我一点都不怀疑你,你每天拿起武器去砸邻居,然后他们的身体慢慢地滑下墙壁,留下结缔组织的痕迹和液态的细胞间质。

这很重要: 控制台命令 cl_ragdoll_collide 1 允许尸体相互叠放,从而减少相互坠落的影响。 默认情况下,它的值是零,所以我强烈建议你输入上面的命令。

另一个值得注意的细节:投掷的武器已经变成了一个物理对象。 解密:如果你的队友站在过道的另一边,没有武器,那么你可以从战场上用枪把奖杯交给他。 顺便说一句,在明显和令人难以置信的部分:如果您向躺着的武器模型射击,那么它上面会出现凹痕。 要修复它,只需将其从地上捡起并扔回去即可。 我明白,这是现实主义! 让卡拉什尼科夫突击步枪的百叶窗在左侧,但它是多么细致!

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这很重要: 现在 Counter-Strike: Source 会在你按下跳跃键时播放声音。 此前,在 Counter-Strike 1.6 中,声音仅在着陆时播放。

但模型的动画真的首先是赞美。 您可以看到球员如何流畅而清晰地从贝雷塔射门或挥舞小刀奔跑。 到目前为止,每个团队只有一个模型,但根据 Valve 本身的说法,这些模型似乎已经以编码形式存在于我们的硬盘上,等待下一次 Steam 更新。

这是有趣的: 在游戏的测试版中,消除了提升的可能性。 也就是说,如果你跳到某人的头上,你就会滑下来。 然而,在对这个分数进行了大量批评之后,Valve 决定回归 Source,这在很长一段时间内已经成为 Counter-Strike 游戏玩法的重要组成部分。

Counter-Strike 中的阴影不再只是地板上的黑点,而是真实的人物轮廓。 请注意,从现在开始,按住 [Shift] 并不能保证您可以无意识地接近坐在掩体中的玩家。 毕竟,这个坏人能够通过阴影发现你,这肯定会比你的方法多出几厘米的显示器。 同时奇怪的是,当你用手电筒(默认为[F]键)照亮玩家的身影时,他的轮廓轮廓并没有出现在你对面的墙上。

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源头中的现实主义处于幻想的边缘,因此禁止幻想本身。 现在您将无法跳下并立即向当地对手射击。 首先,您应该等待几秒钟,在此期间您将被压扁,然后才允许您拯救世界。 顺便说一句,如果有人在互联网服务器上出现了轻微的刹车(所谓的“滞后”),那么他们会更容易适应玩家从高处坠落的状态.

武器

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这不会再发生 - 战术盾牌已被送去回收。

你可能不会对 Counter-Strike: Source 中没有更多武器的消息感到特别惊讶。 但是这里有消息说它的数量已经下降了……是的,是的,1.6版本中出现的战术盾牌不符合游戏的概念,被送去回收了。

现在更重要的信息。 游戏测试版发布后,Valve 的程序员之一 Martin Otten 进行了内部测试,测试的主题是武器的后坐力。 马丁在互联网上发布的三个枪管(MP5、m4a1 和 AK-47)在两个位置(正常和运行)的所有测试结果以及基于它们的图表(例如, www.csnation.net/files/news/16_vs_src_stats.xls)。 简而言之,我可以说树干的基本行为发生了非常轻微的变化。 因此,m4a1 的后坐力略有增加,而 AK-47 和 MP5 则减少了。 同时,这三种武器在奔跑时都更加精准。

由于我们已经不止一次描述了武器本身,我们将只考虑最流行的枪管类型,这些枪管不仅可以用于互联网服务器上的血腥战斗,还可以用于职业锦标赛。

格洛克 18 选择火

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Terrorist Starter Pistol 也许是反恐精英中最具争议的武器。 许多玩家声称用这把枪杀人根本不现实。 一方面,这是真的——格洛克的力量很小,在空旷的地方几乎毫无用处。 但我们不要忘记,Terrorist 标准是跳跃射击的最佳武器之一,因为它几乎没有后坐力。 此外,该枪有20发子弹。 因此,在手枪回合中,弹药用完的玩家很容易成为装备格洛克手枪的战士的猎物。

手枪有两种射击模式:第一种(半自动)每次射击一发子弹,第二种(连发射击)一次飞出三发子弹。 我建议只为目标特别好的玩家以连发模式射击。 在为恐怖分子选择标准手枪的问题上还有一个“为” - 他的子弹的阻止效果。

USP .45 战术

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USP的主要优点是其高射速和出色的命中精度。 请记住,在第一次射击后,瞄准器会略微向右偏移,然后向左偏移,因此,最好从 USP 瞄准敌人的肩膀或颈部。 当使用带有消音器的手枪时,它的威力会下降,但射击的准确性会提高。

沙漠之鹰

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很多玩家并没有按照一开始发布的标准上阵,而是被“沙漠之鹰”精准收购。 沙漠之鹰极其强大和准确,是游戏中唯一能突破墙壁和门的手枪。

“老鹰”射击最重要的就是前两三发命中敌人,之后其他的子弹肯定会飞向目标。 但是沙漠之鹰有两个明显的缺点。 第一个是只有七发的小弹夹,第二个是相当低的射速。 因此,用这把手枪射击时,你应该非常小心地瞄准——每颗子弹都很重要。

MP5 海军

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以 1500 美元的价格,即使在输了一系列回合后,也可以购买 MP5。 它射击准确,快速,甚至几乎没有后坐力。 它的准确性几乎不存在,这意味着在中距离和短距离内,您可以简单地向敌人发射连续的子弹流。

武器在远距离无用的断言是不正确的——你只需要射击,每发三发。 尽管有所有这些优势,但武器实际上并没有在锦标赛中使用。

AK-47

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从最初的反恐精英版本开始,国产机器就完全失去了竞争优势。 火力大,射速高,2500美元的相对低廉的价格。 然而,发射卡拉什尼科夫突击步枪绝非易事。 首先,请记住第一轮直飞目标,第二轮飞得更高一点,第三轮也是如此,第四轮和随后的轮次远远超过这三个轮次,同时相当准确。 这就是射击时子弹飞行的样子。 由此我们可以得出结论,AK 应该用少量子弹发射。 中远距离射击有两种方法:精确射击一发子弹或小范围射击。 在中等距离,使用 3-5 发子弹。 在特别长的距离上,您需要每次连发 2-3 发子弹。 之后,建议等到视线完全收敛。 事实上,在很远的地方,传播的感觉会更加明显。

小马 m4a1

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30 发,最小的传播,几乎可以突破所有的墙壁和盒子。 在中距离,m4a1的命中精度甚至超过了AK的相应指标。 使该武器在使用统计方面最受欢迎的主要优点是,即使是初学者也可以成功处理 m4a1,因为与 AK 不同,您不需要考虑枪管的后坐力。

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“反恐”行动如火如荼。

我建议您仅在您是整个团队中唯一还活着的人的情况下才使用 m4a1 的消音器。 然后只让对手听不到您如何一一射击他们的同志。 在正常战斗中,使用消音器根本没有用,因为它会降低武器的威力。

斯太尔侦察兵

首先,关于光学和半光学步枪变化的一些一般说明。 从现在开始,切换到瞄准模式不会立即发生 - 现在您可以看到缩放的过程。 狙击步枪的瞄准镜上不再有红点,但由于形成十字准线的两条线,没有它的瞄准不再困难。

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这是有趣的: 当变焦关闭时,光学镜片上的玻璃会反射您身后发生的事情。 诚然,要注意到从后面接近的敌人并不容易。

侦察兵通常被称为穷人的狙击步枪(这种武器只需 2750 美元)。这种步枪的一大优势是机动性。 使用 Scout,您可以跑得非常快,甚至比用刀还快…… 惊讶吗? 起初,当有关这个有趣的错误的信息通过网络溜走时,我也不相信。 检查这一点的最简单方法是从一些玩家开始玩得开心。 让带刀的朋友继续前进,如果您手中有狙击步枪,您可以轻松追上他。

这是有趣的: 任何手枪的奔跑速度都与刀的奔跑速度相等,而FAMAS的奔跑速度与AWP的奔跑速度完全相同。

考虑到与 AWP 不同的是,Scout 不仅可以通过静态射击准确命中,而且可以在移动中准确命中,具有快速装填和相对安静的射击,我们可以肯定地说,在 Counter-Strike: Source Scout 会找到它的粉丝,尽管它会成为真正的 AWP 步枪的替代品并非注定。

AWP

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最强大的狙击步枪可以一枪击中身体的任何部位,除了四肢。 不仅会破坏墙壁,还会破坏玩家的身体。 您可以轻松地在一条线上装载多达四个敌人,一枪带头。 同时,步枪不是自动的,也就是说,每次射击后,都需要时间重新装弹。

这很重要: 不要忘记团队 缩放灵敏度比,调整瞄准模式下的鼠标灵敏度。

另一个重要的一点是想象目标在哪里的能力。 尝试在没有变焦的情况下瞄准,也就是说,想象一下在瞄准模式下步枪的瞄准器在哪里。

这是有趣的: 现在 AWP(与任何其他狙击步枪一样)在瞄准模式下,玻璃似乎有点脏。

石榴

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如您所知,反恐精英中的手榴弹分为三种类型:破片手榴弹(HE)、炫目(闪光)和烟雾(烟雾)。 Source中的所有三颗手榴弹都发生了一些值得单独提及的变化。

如果您落入闪光手榴弹的范围内,您的屏幕会在几秒钟内完全变白,并在扬声器中播放高音。 当手榴弹的动作结束时,你脑海中在爆炸前留下的画面出现在屏幕上,逐渐与你实际看到的相融合。

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如果一颗 HE 手榴弹在您附近爆炸,那么您就像闪光一样被卡住。 此外,在几秒钟内您将无法移动。 此外,手榴弹爆炸往往会使房间内的枪管、武器、尸体和其他“器皿”散落一地。

从现在开始,烟雾弹看起来很自然。 烟雾填充更大的空间并根据入射光改变颜色。 另一个特点:手榴弹不会像爆炸一样立即抽出烟雾,而是逐渐释放出来。 不用说,手榴弹的处理必须重新训练。 这适用于所有手榴弹,因为它们的飞行物理特性与通常情况明显不同。

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守夜人! 所有人都走出黑暗!

这是一个错误: 购买任何手榴弹,按住鼠标左键并在一段时间后释放它。 同时,使用热键切换到上一个武器 - 结果,手榴弹将消失。

与条件零一样,您可以从尸体上捡起手榴弹。 有趣的是,与朋友分享时不能丢弃它们。 实际上,如果您考虑到 Valve 不择手段地尝试使游戏更逼真的事实,这很奇怪。

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地图除尘

在本章中,我将简要介绍一下所展示的 9 张地图中最流行的游戏策略。

去尘

即使在测试版发布期间,您也可以欣赏 de_dust。 在一个多小时的孤独中跑了一个多小时,你这个不听话的仆人被动态环境的出现和风景的一般美景所带来的喜悦让他兴奋不已。 排在第一位的de_dust,曾经是一个半路不通的黄色竞技场,但现在已经成为中东某个厌战小镇的一部分。 如果你看一下桥下通道附近墙上的海报(来自恐怖分子),就可以得出关于地图地理位置的结论——很容易注意到一个与著名的萨达姆非常相似的人的形象。

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所以,让我们放弃恐怖分子坐在基地的任何可能性 - 在这种情况下,游戏失去了它的热情(如此小,棕色和皱纹)。 这适用于所有去卡。 脚本就是脚本的用途,所以一切都严格按照它来开发。 当然,这并不意味着所有恐怖分子都必须在最初几分钟内逃亡。 如果已经完全无法忍受,那么你可以“合并”一两轮,为自己节省下一轮的好武器。

在 de_dust 上获胜的最重要组成部分之一被认为是快速占领关键位置。 例如,恐怖分子可以通过 A 上的隧道进行快速攻击。但是,地图的构建方式是,根据“出生”,CT 玩家可以先跑进隧道,从而使他们的对手高兴很多。 事件进程的另一种选择是从隧道右转,移除桥上方的狙击手,然后分成两组(一些玩家跳到桥下,其余的在上面)。主要的事情,做不要忘记,在几轮之后敌人会看穿你的战术并开始设置陷阱。 尽管如此,de_dust 的地理位置还是有利于 CT 团队 - 足以让他们守住隧道的主要地点和桥梁上方的位置。

去尘2

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地图 de_dust2

如果在第一个尘埃中,平衡明显转向反恐分子,那么在 de_dust2 上,一切都完全相反。 该地图的特点是不可能完全阻挡其上的两个放置点 - 多条路径通往每个炸弹地点,并且它们彼此相距很远,因此,在不可预见的情况下,这是不可能的快速从一个基地跑到另一个基地。

现在按顺序。 恐怖分子有四种真正可能的选择来到达铺设点:通过隧道攻击基地 B,通过通向它的木门攻击 A,通过护栏攻击 A,通过中央木门攻击两个基地中的任何一个。 最简单的方法是采取基地 A,因为有两条相对安全的路径通向它。 但要控制 B 点要困难得多,因为如果需要,反恐人员可以在那里建立几乎坚不可摧的防御。

这很重要: 恐怖分子可以向炸弹投掷桶,从而从可怜的工兵那里获得宝贵的时间。

在互联网服务器上玩时,胜利的主要组成部分是惊喜。 假设恐怖分子正在撕裂CT队的肉,CT队对他们的快速攻击几乎没有抵抗力。 队伍在这种情况下最有效的行动是安排一个“生态回合”(什么都不买,下回合要攒钱买好武器),然后全场通过木门和栏杆攻击敌人. 使用闪光手榴弹和惊喜效果,大多数恐怖分子都会死去,等待你通常的防御游戏。

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解_cbble

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de_cbble 地图

与 de_dust2 不同的是,两张爆炸地点地图彼此相对靠近。 此外,它们被一个房间隔开,反恐分子可以在其中射杀从两边跑来的对手。 顺便说一句,在《反恐精英:源头》中,从书签的另一侧通往提到的房间的部分门被移除了,这样更容易观察 B。

在互联网服务器上玩时,反恐精英有一个很好的机会坐在楼梯上方的房间里(他们的基地对面),然后从下面跑到恐怖分子的后方。 此外,CT可以通过左侧的隧道进行攻击。 诚然,只有一名经验丰富的狙击手坐在塔上才能干扰你的阴险计划。

这张地图上的恐怖分子处于不太有利的位置。 只有一条通往 B 的通道,出口通常由敌方狙击手严密守卫。 如果敌人将全部兵力都集中在这里,几乎是不可能突破到书签的。 尽管如此,捕获 A 对您的团队来说可能会变得更加困难。 在这种情况下,以下策略适用。 在回合的前几秒钟,您需要在每个战略要害点上营造出自己存在的错觉,并尝试将反恐精英引诱离开他们的阵地。 在某个时机,在领队“去,去,去”的指挥下,与全队一起攻击已经失去警惕的CT队员。

德阿兹特克人

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de_aztec 地图

如果说在零状态下最美的卡牌是de_inferno,那么在Source中巴尼的不朽造物截击了手掌。 De_aztec 现在看起来真的像一个废弃的阿兹特克城市。 顺便说一句,根据阿兹特克人的信仰,人血是神的食物。 所以现在反恐精英玩家有机会将他们的对手献给众神,将他们涂抹在地图上建造的金字塔上。

这很重要: 禁用下雨使用控制台命令 r_雨密度 0. 要返回下雨,请将命令值设置为 0.001. 如果您尝试输入更大的值,那么您将被简单地踢出游戏。

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目前,de_aztec 看起来像这样。

从最初的版本开始,地图上的平衡就转向了反恐怖分子。 诚然,在 1.6 版本中,地图的创建者试图平衡团队的先发优势,但在我看来,CT 的任务似乎更简单。

大多数情况下,恐怖分子试图突袭整个团队以占领炸弹点 B。这种策略在第一轮尤为典型,此时远程枪管尚不可用,您只能依靠近战武器。 恐怖分子使用的另一种常用技术是水攻击。 在这种情况下,他们中的一些人通常会爬梯子到达攻击点 B,而其他人则试图通过楼梯到达选项卡 A。在这种情况下,反恐人员的难度会更大一些。

另一个细微差别是桥梁。 如果一些恐怖分子没有开始从水中攻击他们的位置,CT 可以轻松控制这座桥。 对于上层的人来说,第一个恐惧因素是流弹,第二个是高爆榴弹。

德城堡

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地图 de_chateau

De_chateau 是不平衡地图的典型示例,其中一方显然具有优势。 在这种情况下,CT团队具有优势。

游戏的所有主要事件都在三个方面展开 - 争夺爆炸地点的控制权和靠近墙壁开口的战斗。 通过适当的力量调整,恐怖分子将无法突破防御,因为在所有位置上他们都不如对手。

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恐怖分子进入后方的中转站。

会: 如果你慢慢地离开图中所示的窗口,你就会踏上一个薄薄的窗台。 在它上面你可以到达小丘,之后你可以移动到山的对面。 因此,您不仅可以突袭敌人,还可以显着加快从窗口移动到位于建筑物内的书签点的时间。

和你一样,我真的希望像 de_inferno、de_nuke、de_storm、de_train、de_prodigy、cs_estate 和 cs_militia 这样的不朽创作很快就会出现。 虽然,考虑到所有这些好处已经在我的硬盘上加密,那么我只需要发起一个解密活动......

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游戏中还有两个“地图”:test_speakers、test_hardware。 您至少可以使用标准的 changelevel 控制台命令加载它们。

这是有趣的: 根据 Valve Software 的 Eric Johnson 的说法,该工作室正在积极致力于将几个经典关卡移植到 Counter-Strike:Source 并创建一张原始地图。 他们已经制作了一张真正“原始”的地图(我们都记得 de_airstrip)。 我希望他们目前的发展会少一点“原创”。

Counter-Strike地形变化的总体印象:我们被派到荒岛上进行野外演习的沮丧感觉,四面被墙围起来,已经消失了。 当然,随着时间的推移,所有这些阻碍你前进的桶和破车会开始惹恼你,但没有它们比有它们更糟糕。

机器人

Counter-Strike: Source 与 Condition Zero 一样,具有内置机器人。 要调整虚拟玩家微薄的智力,请键入 机器人难度# (这里 # 从 0 到 3)。下面是管理机器人的主要控制台命令列表:

机器人添加 - 添加机器人;

机器人添加ct — 为反恐团队添加一个机器人;

机器人添加t — 将机器人添加到恐怖分子团队;

bot_join_teamct — 机器人只为反恐团队加入;

bot_join_team t — 机器人只为一队恐怖分子加入;

bot_kill - 杀死所有机器人或特定机器人(输入其名称);

机器人踢 - 从游戏中删除所有机器人或特定机器人(输入其名称);

bot_quota# — 机器人总数,其中编号 # 是从 1 到 32;

bot_knives_only 1 ——机器人只玩刀;

bot_pistols_only 1 — 机器人只使用手枪;

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从现在开始,在栏杆下使用折扣炸弹的技巧将不起作用。

bot_snipers_only 1 — 机器人只使用狙击步枪;

bot_all_weapons- 所有武器;

bot_allow_grenades 1 - 手榴弹;

bot_allow_machine_guns 1 - 自动机器;

bot_allow_手枪 1 - 手枪;

bot_allow_rifles 1 - 步枪;

bot_allow_shotguns 1 - 霰弹枪;

bot_allow_snipers 1 - 狙击步枪;

bot_allow_sub_machine_guns 1 - 机枪;

僵尸僵尸 1 — 机器人不会奔跑和射击;

bot_chatter off(最小,无线电,正常) - 设置机器人的健谈程度;

bot_defer_to_ human 0 — 机器人正在努力实现游戏目标;

机器人停止 1 - 冻结机器人;

机器人内存使用情况 - 显示(在控制台中)机器人使用的内存量;

机器人显示导航 — 显示导航网络的边界;

机器人转到标记 - 将机器人发送到指定的导航区域;

导航标记 — 标记当前导航区域以供进一步使用;

导航保存 ——保存当前的导航网络;

导航加载 — 加载导航网络。

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抱歉这只鸟!

cs_italy 上丢失的鸡引起了反恐精英粉丝的愤怒。 玩家要求传说中的鸟归来,并且已经创建了一个站点 www.bringbackthechickens.tk,旨在将所有对鸡肉缺乏不满的人聚集在自己周围。 该资源的作者正在一份特别请愿书中收集签名,其文本如下:

至:阀门

带回 cs_italy 中的鸡(将它们放入 Counter-Strike: Source cs_italy)。

真挚地。”

有趣的是,cs_italy 的创建者 数码混沌 在抗议者的一边。 很有可能,Valve 会满足工人的要求,让鸡回到它的历史故乡。

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以下是具有 AK-47 技能的 PC 操作员的工作成果。

“详细”电脑

全球计算机化和高科技在日常生活中的迅速引入已经在 cs_office 上留下了自己的印记。 如今,每个孩子都知道计算机是由什么组成的。 当然,Valve 也没有忘记这一点。 意识到人们要做的第一件事就是测试新引擎的交互性,开发人员赋予计算机分解为细节的能力。 在cs_office上拍铁片,你会看到一张声卡、光驱、内存、处理器散热装置、显卡(清晰可见这是Radeon 9800)、两块硬盘和一块主板依次飞出系统单元(AGP Socket 939)。

这个不断变化的世界...

Counter-Strike 中有趣游戏的主要组成部分之一是平衡地图。 随着 Source 的发布,Valve 很高兴看到动态变化的地图出现的消息,其中第一个是 cs_havana。 这些卡有什么特别之处? 一切都非常简单——每一轮地图上一些可能的通道都会被封锁。 也就是说,现在团队不能一遍又一遍地以同样的方式行事,因为你永远不知道哪条路是开放的。 我相信这样的创新会引起职业玩家的反感,但会给互联网服务器增添乐趣。 顺便说一句,目前 cs_havana 是唯一动态变化的地图。

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只有一个区别,但有多么重要!

我的生活

以下是反恐精英的发展年表。

测试版 1.0 - 19 年 1999 月 XNUMX 日

测试版 1.1 - 27 年 1999 月 XNUMX 日

测试版 1.2 - 20 年 1999 月 XNUMX 日

测试版 2.0 - 13 年 1999 月 XNUMX 日

测试版 2.1 - 17 年 1999 月 XNUMX 日

测试版 3.0 - 14 年 1999 月 XNUMX 日

测试版 3.1 - 16 年 1999 月 XNUMX 日

测试版 4.0 - 5 年 1999 月 XNUMX 日

4.1 Beta - 1 年 1999 月 XNUMX 日

5.0 Beta - 23 年 1999 月 XNUMX 日

5.2 测试版 - 10 年 2000 月 XNUMX 日

测试版 6.0 - 10 年 2000 月 XNUMX 日

测试版 6.5 - 5 年 2000 月 XNUMX 日

测试版 6.6 - 22 年 2000 月 XNUMX 日

测试版 7.0 - 13 年 2000 月 XNUMX 日

测试版 7.1 - 26 年 2000 月 XNUMX 日

1.0版-8年2000月XNUMX日

1.1版-10年2001月XNUMX日

1.3版-19年2001月XNUMX日

1.4版-24年2002月XNUMX日

1.5版-12年2002月XNUMX日

1.6版-15年2003月XNUMX日

零条件-23年2004月XNUMX日

五年内让人们对简单但精致的游戏玩法感到满意并没有犯罪。 但希望这个配方能成为百年长寿的关键……据统计,比起长相不标准的古怪品种,大众买家更愿意购买长相可爱的小狗。 Counter-Strike: Source 就像一只脖子上系着蝴蝶结的小狗,掌握了一些现代技巧,并用他所有的魅力来乞求一根甜骨头。

我对 Counter-Strike 的下一次重生并不乐观,我真的不希望这款游戏,尽管它很受欢迎,但在不留下进化后裔的情况下完成它的开发。

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