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BPM:每分钟子弹数 - 所有武器指南

领导

对于球员 BPM:项目符号每分钟 是一个简单的指南,解释了武器的特性以及每种武器的工作原理。 让我们检查。

领导

输入

注意 . 本指南中的武器名称都不是官方的,因为武器名称在该游戏中并不常见。 这只是我认为合适的名称的选择。

损伤 :从非常低到非常高不等,通常基于杀死中型敌人所需的时间(无升级)。

  • 非常低:需要 3 次以上射击才能杀死中型敌人。
  • ➤低:杀死中等敌人需要3发。
  • 中型:击杀中型敌人需要 2 次射击。
  • 高:需要 1 次射击才能杀死中型敌人。
  • ➤非常高:甚至可以在没有升级的情况下一枪杀死一些强大的敌人。

范围 : 非常低到非常高。 注意:我基于武器的射弹/子弹在它们“消失”并变得无效或游戏显示“超出范围”文本之前行进的距离。 我没有将这个数字基于自动瞄准范围,尽管在许多情况下距离是相同的。

 
GUN

BPM:所有武器的每分钟子弹数指南

Goll 的默认武器,也是游戏中最弱、最简单的武器。


损伤: 短的
距离: 低的
火速: 每半击 1
剪辑大小:8
重新加载机制:2次点击充值。

左轮手枪

Freyr的默认武器。 比主手枪更强,但需要更长的时间才能完全重新加载。


损伤: 中间
距离: 平均
火速: 1 每 半屁股                                          剪辑大小:6
重新加载机制:一键打开弹壳,每颗子弹必须单独装弹。 在不增加剪辑大小的情况下,至少单击 1 次即可完全重新加载。

冲锋枪

BPM:所有武器的每分钟子弹数指南

冲锋枪,单发伤害低,但射速和威力高。


损伤: 非常低
距离: 低的
火速: 每半击 3
剪辑大小:21
重新加载机制:2次点击重新加载

霰弹枪手枪

BPM:所有武器的每分钟子弹数指南

Hildr 的默认武器。 半自动霰弹枪。 射程不错,但击中目标的弹丸越多,近距离造成的伤害就越大,这就是我将其列为“低”射程的原因。


损伤: 中间
距离: 低的
火速: 每半击 1
剪辑大小:4
重新加载机制:3次点击充值。

泵动霰弹枪

每隔一枪就会抽动霰弹枪而不是开火。 与其他霰弹枪一样,击中的弹丸越多,伤害就越大。


损伤: 高的
距离: 低的
射速:每击1次(如果在两次射击之间抽出半拍)
店铺规模:6
重新加载机制:3次点击充值

双重射击

BPM:所有武器的每分钟子弹数指南

奥德拉的默认武器。 从技术上讲,它的射程与其他霰弹枪相同,但传播范围更大,并且在近距离射程中最有效,这就是我将其标记为“非常低”的原因。


损伤: 非常高
距离: 非常低
火速: 每半击 1
剪辑大小:2
重新加载机制:2次点击充值

魔法

BPM:所有武器的每分钟子弹数指南

Njord 的标准(也是唯一)武器。 不适用于其他女武神。


损伤: 短的
距离: 很高
火速: 1 每 半屁股 
重装:无

方形左轮手枪

BPM:所有武器的每分钟子弹数指南

四联左轮手枪。 容量比基础左轮手枪更小,射程更短,但威力更大,不需要一次装填一颗子弹。


损伤: 高的
距离: 短的
火速: 1 每 半屁股                                                        剪辑大小:4
重新加载机制:3次点击充值

杠杆步枪

远程武器。 与泵动式霰弹枪的工作原理相同,因为杠杆必须在射击和重新加载之间工作,类似于左轮手枪。


损伤: 高的
距离: 高的
火速:每次击打 1 次(如果在两次击球之间按下控制杆半拍)
店铺规模:6
重新加载机制: 1 点击准备武器重新加载。 每个子弹必须单独加载。 在不增加剪辑大小的情况下,至少单击 7 次即可完全重新加载。

柴君

BPM:所有武器的每分钟子弹数指南

全自动,触发时间越长,射速越高。 自动适应节拍.


损伤: 短的
范围:中
火速: 逐渐增加。 开始时每击 1 发,但会迅速增加。
店铺规模:30
重新加载机制:3次点击重新加载。

榴弹发射器

BPM:所有武器的每分钟子弹数指南

以小弧度发射手榴弹。 手榴弹在发射后会爆炸一半。


损伤: 非常高
距离: 低的
火速: 每次命中 1
剪辑大小:6
重新加载机制:3次点击充值。

火箭发射器

BPM:所有武器的每分钟子弹数指南

发射射弹,在撞击表面或敌人时爆炸,造成范围伤害。 导弹将瞄准附近标有自动瞄准的目标。 像左轮手枪一样重新加载。 可用于火箭跳跃。


损伤: 非常高
距离: 很高
火速: 每次命中 1
剪辑大小:6
重新加载机制: 1 点击准备武器重新加载。 此时,必须通过再次按下重新加载按钮来单独加载每个火箭。 在不增加剪辑大小的情况下,至少单击 7 次即可完全重新加载。

能量枪

BPM:所有武器的每分钟子弹数指南

一门强大而准确的大炮(据我所知)无限射程。 注意:射弹似乎在撞击敌人时会爆炸,但爆炸不会对附近的敌人造成任何实际伤害。


损伤: 非常高
距离: 很高
火速: 每次命中 1
剪辑大小:3
重新加载机制:3次点击重新加载

能源大亨

BPM:所有武器的每分钟子弹数指南

强,但有一个镜头延迟。 扣动扳机后发射 1 次命中。


损伤: 非常高
距离: 很高
火速:每两次命中 1 次(由于延迟发射机制)。
店铺规模: 无限的
重装:无

等离子启动

BPM:所有武器的每分钟子弹数指南

类似于榴弹发射器,但弹药无限且无法击中目标。 可用于火箭跳跃。


损伤: 非常高
距离: 很高
火速: 每次命中 1
剪辑大小: 无限的
重新加载机制:无

冲击波

BPM:所有武器的每分钟子弹数指南

稀有而强大的武器。


损伤: 非常高
距离: 很高
火速: 1 半命中
剪辑大小: 无限的
重新加载机制:不,但如果开火太快可能会过热(由枪侧的小灯表示,它会变得越来越亮,直到它开火)。 变红)。 过热持续 2 个半冲程。

这就是我们今天在 BPM 中分享的全部内容:所有武器指南中的每分钟子弹数,如果您想添加任何内容,请随时在下方发表评论。

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