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Biomutant - 角色创建、构建、属性和统计

在《Biomutant》的一开始,你被要求对你的角色做出很多决定。您需要选择一个品种,分配属性和阻力点,然后选择一个类别。 

在游戏一开始就很难知道该选择什么。 在这个生化人角色创建指南中,我们将告诉你所有关于你将选择的不同属性和统计数据,解释为什么你不必太担心它们,并详细说明生化人类。 在整个故事中,我们将为您提供关于第一个角色的非常简单构建的建议。

 

生物突变体:特征

 

不只是列出 Biomutant 的属性和统计数据,让我们从您将如何与游戏世界互动的角度来讨论它们。 您的角色由 10 个标准 RPG 属性(活力、力量、智力、敏捷、魅力和运气)以及从它们派生的 XNUMX 个附加统计数据定义。

灵巧


在 Biomutant 的世界中,您将到处奔跑。 这很明显,但我们提出这一点是因为您的移动速度与敏捷属性及其衍生的移动速度有关。

强制


此外,每个角色都有三种攻击选项:近战、远程和魔法——Psi-Abilities 和 Bio-Mutant Mutations。 近战伤害与您的力量属性(正如您可能期望的那样)及其近战伤害属性相关,该属性会添加到您武器的基础伤害中。 另一方面,远程伤害仅取决于您拥有的武器 - 没有属性修饰符。

智力


来自 psi 能力和变异(魔法或法术)的伤害由你的智力属性和力量特性决定。

与其他 RPG 不同的是,Biomutant 中没有传统的耐力条。 相反,你有一个与你的智力属性相关的气能量池。 你的气就像一个耐力棒,从躲避到特殊攻击,再到使用你的 Psi 能力和突变。 执行这些操作会耗尽能量条,而您的能量恢复统计数据(也来自智力属性)决定了能量恢复的速度。

活力

闪避与你的敏捷属性无关。 相反,闪避成本——闪避所需的真气量——取决于你的活力属性。 活力也会影响您的健康条(以及您的等级)。

好运


与战斗相关的最后一个属性是运气。这会增加(或减少)你在重击时受到额外伤害的机会。当你击败敌人时,运气会使用战利品机会统计来决定你获得更好或更稀有战利品的机会。

魅力


与 NPC 互动时,魅力会改变你的对话选项。 在商人中,您的魅力属性决定了您的易货贸易统计数据,这会增加您从销售商品中获得的绿色(货币)并降低购买商品的成本。

选择一个品种


现在我们知道我们将在这里选择的数字是什么意思,让我们继续创建 Biomutant 角色。

该品种与其他角色扮演游戏中的种族隐约相似。 该品种实际上只是为您提供某些统计数据的奖励(但不会影响您的属性)。

  • 原始的 是您的一般选择。我们将把它作为基准,并将其他品种与它进行比较。
  • 达尔登 略微降低能量再生并增加真气和近战伤害。
  • 雷克斯 略微降低暴击几率并增加生命值、力量、真气和能量再生。
  • 海拉 略微降低能量再生和暴击几率,但增加生命值、护甲、力量(略微)和真气。
  • 菲普 略微降低暴击率并增加力量、Ki 和能量恢复。
  • 默格尔 略微降低能量再生,略微增加力量和气,并大大增加交易和战利品的机会。


在您更好地了解 Biomutant 的系统如何工作以及如何玩之前,Primal(基本)、Daldon(轻微近战和躲避优势)、Rexx(轻微施法优势)和 Hyla(稍微更好的装甲和施法友好) )是一个不错的开始选择。


如果您倾向于玩施法者和魔法使用者,那么 Fip 适合您。

Murgel 是一个极具魅力的品种,强调与 NPC 互动而不是专门的战斗。

运行突变


一旦你选择了一个品种,你将有能力改变你的角色并改变他们的属性。 您总共有 140 点可以移动 - 从 10 到 100。默认情况下,所有五个指标都是 28,而运气始终保持在 10。

您一次只能增加一个或两个属性 - 两个在圆圈外部彼此相邻的属性。 请记住,增加任何属性意味着您将减少三四个其他属性。

对于你的第一个角色,保持相对靠近中间 - 一直移动到边缘会大大减少你的其他统计数据。强调力量或活力对于近战角色来说是一个良好的开始。增加智力或魅力对施法者有好处。

选择遗传性状(抗性)


生物突变体中有四种类型的元素伤害 - 热、生物威胁、冷和放射性。

您将按照分配属性的相同方式分配阻力。 所有阻力从 6% 开始。 通过在圆圈内移动光标,您可以重新排列这 24 个点。

就像 Biomutant 角色创建中的其他所有内容一样,这些只是您最初的抵抗力。 随着您获得生物点数,您将能够增加任何阻力,无论您从哪里开始。

生物突变体类别并不像您在其他角色扮演游戏中所期望的那样严格,甚至没有那么永久。你真正选择的是起始技能和装备。当你玩的时候,你将能够改变它们——交换不同的装备并获得新的技能。您在班级中学到的技能并非该班级独有。

神射手具有完美的重装技能。 远程武器会立即重新装弹,您的下一本弹匣会获得 +20% 的额外伤害。
突击队给你一个狂暴技能,增加你的远程武器伤害。
心灵纯洁伴随着火花球和 Megamind 技能。 火花球是发射电球的 Psi 力。 Megamind会增加你的能量。
破坏者为您提供双银抓取技能,可让您同时使用近战武器,以及超级能量技能,可降低躲避的真气消耗。
守护者带有酷感,可以使你的护甲提高 10 点。

最简单的类别是破坏者。双持武器很有趣,当你习惯了生化突变体战斗时,躲避成本的降低也很不错。守护者职业也同样简单,但好处是盔甲没那么有用。

如果您想玩更接近施法者类型的东西,请选择 Psi Purity。

机甲定制

一个纯粹的视觉组件,不会以任何方式影响游戏玩法。 在这里你可以尽情发挥你的想象力,创造出适合你的角色!

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