Baldur的门3
角色扮演游戏狂热系列的延续。 当你的大脑成为灵吸怪幼虫的容器时,一种神秘、超凡脱俗的力量在你体内苏醒。 她赋予你的新能力会在你内心产生一个怪物,你会失去以前的一切——家庭、朋友、未来。 然而,力量随着黑暗而增长,这将是你在残酷世界中的救赎,神、魔鬼和邪恶的超凡力量正在为被遗忘的国度而战。 在这个广阔而多样化的世界中,每一平方米都充满了秘密,几乎一切都可供探索——从幽暗地域的深处到上城闪闪发光的屋顶。 你必须利用你的新能力和知识来克服障碍并探索这个世界。 但除了秘密和危险之外,还有另一个考验等待着你——与兄弟会保持联系,因为只有团结起来,你们才能面对威胁并决定被遗忘国度的未来。 你在这个世界上留下什么印记,能否生存,都取决于你自己。
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博德之门 3. 100% 完成游戏 [所有任务]

深入的演练指南 Baldur的门3 并完成游戏中的所有任务。 BG3 的所有秘密都集中在一处。

经过三年抢先体验模式的开发,《博德之门 3》终于全面发布。这个激动人心的冒险让玩家有机会沉浸在激动人心的故事中并参与巧妙的战斗。在本指南中,我们将详细介绍如何通关《博德之门 3》。


有用的指南:


注意:《博德之门 3》(BG3)指南页面将主要关注主线任务以及按地点推荐顺序发生的一些其他重要任务。有关该地点的各种事件、对话和遭遇的完整指南,请访问“有用指南”部分,查找特定任务的指南。

BG3 是博德之门 1 和 2 的续集吗?

是的。故事背景设定在《博德之门 100》事件发生 2 年后,以及《堕入阿佛纳斯》事件发生后不久(第五版战役)。

BG3 故事情节与 D&D 有何联系?

《博德之门 3》的故事发生在坠入阿弗纳斯事件之后。圣城埃尔图雷尔从被遗忘的国度消失,沉入地狱九境的第一层阿弗纳斯。在我们的经典中,他被一群英雄救了。该游戏基于第五版 D&D 规则,是与 Wizards of the Coast 密切合作创建的。

了解介绍相机

当你第一次开始《博德之门 3》时,你会看到一部激烈的电影,描绘了夺心魔和他的船以及他们对城市的攻击。然后你会看到一群龙骑士传送到这个空间来攻击这艘船,引起各个世界的追逐。那些不熟悉《龙与地下城》传说的人会对所发生的事情感到困惑,因此这是您需要理解的要点的“执行摘要”:

  1. 灵吸怪通过用“头足类动物”感染其他种族来“繁殖”——一段时间后,该生物获得了对宿主的控制,并将其变成了灵吸怪。他们还以其强大的灵能而闻名,这使他们能够控制和奴役其他生物——他们会吞噬这些生物的大脑。
  2. 出现的“龙骑士”是吉斯洋基人,一个曾经被灵吸怪奴役的种族部落。成功摆脱了他们的控制后,他们在“星界”建立了总部,并与女神提亚马特达成了一项协议,根据协议,一小群红龙成为了他们的骑手。吉斯洋基人蔑视并寻求消灭所有灵吸怪。

游戏中的伤害是如何计算的

《博德之门 3》中计算伤害的规则基于不同面数的骰子。您提供的符号(例如 2d6 或 1d8)是用于以“骰子数量”和“骰子上的面数”来描述损坏的格式。在这种情况下,“d”代表“骰子”。

让我们看一下例子:

  1. 1d6: 意味着您掷出一个六面骰子,伤害范围为 1 到 6。
  2. 1d8: 滚动一个八角形骰子,结果范围为 1 到 8。
  3. 2d6: 在这里,您可以掷两个六面骰子,然后将结果相加,造成 2 到 12 点之间的伤害。
  4. 2d8: 同样,两个八角形骰子会造成 2 到 16 点的伤害。

因此,在战斗中,骰子会自动滚动,结果决定你造成的伤害。请务必记住,《博德之门 3》中的伤害可能会因角色的武器、法术或技能而异。


博德之门 3 攻略

演练内容:

  • 序幕
  • 1法案
  • 2法案
  • 3法案
  • 所有结局

序幕

强大的触手生物灵吸怪捕获了我们的英雄,并用幼虫感染了他们,唤醒了他们身上神秘而可怕的能力。

选择主角是重要的一步。该游戏有 7 个故事角色,并且有机会创建自己的故事角色。要在一次游戏中获得所有成就,建议从角色“开始”黑暗诱惑”在“战术”难度级别。 10 个种族、6 个主要特征、多种初始技能和焦点(初始法术)等待着您。之后你必须选择你的梦想对象:你心爱的女士或年轻人。

感叹

灵吸怪开始为他邪恶的影响力招募新的“新兵”,盘旋在城市上空。然而,他的飞空艇遭到了龙骑士的袭击,引发了火灾。结果,我们能够避免被抓获。

在火灾现场,我们检查尸体并收集小物品(按 Alt 键突出显示)。在中心您可以探索水库[情报10],但要小心 - 它非常脆弱。在东边有机会上二楼,在那里你会发现 2 个软骨箱。

在中心的下一个房间里有一个神经装置,可以将电梯带到二楼。在顶部你会遇到一个被感染的人 名为米尔纳特。使用【智力/力量/敏捷】提取大脑,它会变成一种可以像宠物一样跟随你并在战斗中帮助你的生物。

当你登上飞艇时,跳过裂缝并会见一位名叫莱泽尔的吉斯洋基战士。在回合制战斗中一起对抗 3 个飞行小鬼。获胜后,浮出水面,检查地板上的尸体并爬上粘液楼梯。

博德之门 3. 序言 在上层大厅,您会看到一个控制面板,上面有三个圆形按钮和三个封印。如果您有[魔法技能],您将能够读取按钮名称。左边的按钮是饲养和释放奴隶,中间的按钮是攻击,右边的按钮是杀死奴隶。如果您选择中间按钮,将开始与 2 ​​名邪教徒的战斗。一个胶囊里有一个女孩,右边的箱子里有金子和宝石。要解锁箱子,请右键单击并选择“打开”。

在岔路口,向东进入房间。搜查两名女性的尸体并找到物品:一把金钥匙和一个超凡脱俗的符文。附近的桌子上有一个奴隶心灵,随身携带——稍后会派上用场。使用钥匙打开前一个房间的箱子。要将女孩从胶囊中解救出来,请使用附近遥控​​器上找到的符文,并通过[魔法2]、[智慧10]检查。如果成功,您将获得 2 经验值和免费的暗影之心。

感叹

船长室。

前往南大厅,灵吸怪正在与恶魔战斗。怪物会命令你连接神经,引导船只脱离危险。你有 15 个动作。与 2 个小鬼和 1 只野猪战斗。你可以尝试杀死恶魔首领—— 扎尔克指挥官.

如果你成功了,你将获得一把刀片”永恒之火“,鳞甲和成就”讨厌的恶魔”。灵吸怪的死亡不会有任何作用。击败其余的恶魔,激活神经,你就能将船带出危险区域。

鹦鹉螺地图

第一幕:翡翠林

1-1.博德之门3的被蹂躏的海岸。
《博德之门 3》简介:破碎海滩

在经历了向另一个现实的奇怪转变以及从飞艇灾难性地坠落到海岸之后,神秘的力量似乎减缓了我们与地球的碰撞,确保了生存。然而不幸并没有过去——活着的大脑在这个过程中死亡,而莱泽尔仍然被锁在容器内。

我们将检查周边地区,海岸上散布着尸体,码头上可以看到一个背包和一本书。一个被感染的女孩会在门口迎接我们,我们会感受到一种奇怪的心灵感应联系。应我们的请求,这位名叫影心的战士女孩可以加入我们的队伍。我们和她一起向北移动,沿着海岸行走,采集草药并检查死去渔民的尸体。

感叹

我们走向杂草丛生的废墟,三个奇怪的生物突然出现在我们面前——“情报吞噬者”的大脑。如果我们还没有达到第二层,那么最好保持安全距离,用魔法或箭矢攻击他们。成功胜利后,我们学习休息和升级的技巧。在过夜期间,我们还有机会与同伴交流。

破碎海滩地图

有一个有趣的地方:在船南边的西岸,你可以跳上一条石路,那里有一个由图案箱子守卫的藏身处。要打开它,我们需要良好的技能[性质10]。通过移动性格坚强的石头,我们会在里面找到一本笔记本、一张竖琴师卡、金币和一颗价值1600金币的红宝石。该地图还描述了森林中月亮塔附近的缓存位置。

在西南部,我们会遇到一位感染了灵吸怪影响的精灵猎人,他提出要杀死野猪。接受挑战后,我们要么杀死野兽,要么驯服它。

再往北一点,我们会发现一只幸存的灵吸怪,在坠机事件后被感染。为了摆脱它的催眠效果,我们需要[智力10/感知]。尝试使用[智力]建立联系可能会导致悲惨的后果。最终,你必须选择是杀死灵吸怪还是让它活下去。被杀死后,我们将收到物品,包括 2 个虚空块茎。

接下来,我们将注意力转向西北道路附近的悬崖,在那里我们发现了第二个“符文圆圈”,在地图上以黄色漩涡突出显示。这些门户允许您在不同点之间快速移动。一位名叫盖尔的法师将从其中一个传送器中出现,要释放他,你需要表现出[力量/魅力7]。盖尔将帮助寻找治疗师来消灭灵吸怪寄生虫。

感叹

博德之门 3. 教堂入口

当我们查看里面的废墟时,我们会发现四个强盗。我们可以使用[劝说、欺骗12、威吓10]来避免对抗或对抗他们。两个强盗在山上,两个强盗在一块平板上,你可以从上面扔一块悬挂的石头。这可以通过选择射箭并瞄准岩石上方的绳索来完成。在墙后的东坡上,你可以找到一堆泥土[生存15],可以用铲子挖出来。

金布利博克说话的那扇门提供了另一种选择。我们可以【扮演角色,欺骗5】来尝试进入。如果你无法从门进入,你可以进入由掉落的负载形成的洞中。你也可以向南返回远古之门,我们的盗贼伙伴阿斯塔里奥有机会打开它。

感叹

餐厅、卧室

跳下去后,我们会发现自己身处一间侧室,五人小队将从门后攻击。建议在门后防守,使用瓶装油并点燃。我们躲在角落里躲避弓箭手的箭吧。

胜利后,我们检查了书架上的书和箱子。南边,墙上的雕像后面,有一个杠杆[注意1/智慧9],可以用对面的火把打开大门。还有一扇锁着的门,需要你点燃两侧的两个火把才能打开它。然后在北边我们打开门,发现一个敌人拿着一把强盗钥匙。我们从桌子上收集食物,然后走到西门。

博德之门 3. 黑暗地穴

通过打开这个隐藏位置,我们可以获得10点经验。在里面我们发现了气坑形式的陷阱,可以通过将盒子拖到圆孔上来关闭它们。在黑暗条件下,我们使用夜视仪或手电筒进行照明。

首先,我们检查侧面的墓穴,注意中间的石棺,里面有一把武器和一把钥匙。当陷阱被激活时,火球会从侧壁释放,必须避免。右侧中央列有一个用于禁用陷阱的按钮。

在北边,我们看到一扇锁着的门,需要盗贼的工具[敏捷10]才能打开。在大厅的大门后面,我们发现了埋藏的抄写员,其中一个有一把沉重的钥匙。

大厅中央矗立着一座巨大的雕像【宗教15】。角落里可以找到一本死神之书,可以用[魔法、力量、魅力]打开。打开这本书,我们会收到一页,其中包含对已故神灵和重生神灵的描述。

在大厅的西北尽头,有柱子的墙上,我们找到了一个按钮[注意7],可以打开坟墓,但同时我们遭到了叛军文士的攻击。胜利后,我们打开主石棺,枯萎者从中出现。他问这样的问题:“对于凡人来说,单身的生命有什么价值?» 然后他警告我们会再次见面并离开,留下黄金、药剂和一枚神秘的硬币。在附近的箱子里我们找到了“与死者对话”护身符。在右边的洞穴里有一个杠杆和一个通往地面的梯子,通向“教堂入口”。

翡翠林附近。

我们向北穿过森林,看到莱泽尔和两个泰夫林恶魔一起被锁在栅栏里。我们可以使用【欺骗、说服】或者进行战斗。您还可以通过对话进行[说服力检查],了解西北地区的治疗师内蒂。留下莱泽尔一人,我们拿起弓,向笼子底部射击,俘虏掉了出来。她的人民知道治愈寄生虫的方法,莱泽尔主动提出跟随她。吉斯洋基战士同伴莱泽尔开始与影心发生冲突。最好不要将他们纳入同一小队。

感叹

再往西一点,我们发现了一堆土和一把铲子。我们拿起铲子挖了一个洞,在里面挖出了一箱金子。有了铲子,我们就可以回到教堂再挖一堆。在东北部我们发现了三块符文石。

在北边,我们看到一队妖精正在攻击被困在大门内的人们。我们参加战斗。战场上的敌人:空地上有 5 个战士,山上有 4 个射手。我们得到 5 个盟友的支持。从清理山头开始,占据高地并向对手开火更为有效。胜利后,我们搜查尸体,避免接触死去的盟友。我们从主要敌人手中摘下权力手套,进入定居点。

1-2.翡翠林博德之门 3.

到达树林后,提夫林将开始斥责小队未能保护德鲁伊。我们可以通过干预来预防冲突[攻击/武力/劝说15]。如果我们保持一切原样,提夫林就会袭击其中一个人。之后,我们与提夫林泽夫洛尔进行了交流,他请求“拯救难民”——那些将要被驱逐并受到德鲁伊庇护的人。

我们向东南方向到达营地,带着望远镜爬上山。其中一名女孩遭到了剩下的杀手熊熊的袭击。成功获胜后,原来女孩纳迪拉拥有一枚特殊的硬币。我们可以通过【欺骗/恐吓】来获得“神秘币”物品(2)。如果你有【魔法】技能,就可以看到硬币里面有灵魂。

石堂(空洞)

阿伦 - 一个半身人商人,准备买回所有不必要的东西。

一对提夫林即将离开树林,可以被说服留下来[说服 10]。附近还有一个提夫林——一个养着两只牛的农民。

在西边的天篷下,你可以打开一个箱子[花招10],里面有零钱和一本书,第4部分。二楼还有几个提夫林可以告诉你博德之门[Baldurian]。

马蒂斯 - 一个男孩提出购买幸运戒指。如果你有技能[注意力/巫师/智力/敏捷15],我们就会揭穿他的欺骗。你可以从他那里买一本盗贼手册,一把寻宝铲,但所有的戒指都没有用。附近还有一个扒手男孩[Acumen 5/Athletics/Detect Thoughts],他会躲在附近的秘密舱口中。下面有一个楼梯,附近有一个洞[注意5]。不幸的是,这两个入口对于成年人来说都太小了。

在中心,一名提夫林正在训练孩子们打斗。成人 Hex 正在对假人进行训练,我们可以训练他[运动/洞察力/检测思想 10/流氓]。作为奖励,他给予了一把战斧。这里还有剑客威尔,你可以和他一起加入小队。

达蒙 - 提夫林铁匠在带熔炉的帐篷里。我们可以卖掉他或者偷东西。

八角 — 提夫林祖母在锅边,主动提出免费吃饭。

埃塞尔 - 卖药膏和汤剂的阿姨可以提供治疗药水。

佐鲁 - 一个提夫林战士站在一个木制平台旁边,楼梯下有孩子们。我们可以代表吉斯洋基·莱泽尔(Githyanki Laezel)以及我们自己与他沟通。佐鲁会告诉你他在山口看到了其他吉斯洋基人,并在地图上指出了位置。与Laetel交谈时,我们可以使用[洞察力、智慧]。

提夫林藏身处

谈话期间,来自石厅的男孩多尼试图离开。我们可以尝试使用[注意力/智力]来找到它。如果不成功,我们会离开并返回,然后尝试与[洞察、说服/检测想法]进行互动。第二次尝试时,他会向我们展示杠杆,我们会在岩石中发现一个秘密入口。我们顺着它往下走。

在避难所内,我们看到了一个巨大的裂缝,只能使用增加跳跃的法术来跳过它(这是莱瑟尔最初使用的法术)。跳到另一边后,我们会发现一个箱子,里面有20金币和火琥珀。

房间中央是一个名叫摩尔的女孩。她称赞我们帮助了地面上的其他孩子。她还提出投资 20 个硬币来发展她的盗贼公会。如果我们投资,她会给池塘中央被盗的德鲁伊雕像一个任务,激活任务“可疑的联系”。

南边有一个岩石缝隙,是通往树林的出口,还有一个带有瀑布的壁架。

贮存。

如果我们打破营地北面的门,我们就能进入储藏室。您也可以绕监狱周围的岩石步行到达那里。在里面,我们会受到一位名叫潘迪娜(Pandirna)的坐着的女孩的欢迎,她会要求我们离开。我们可以说服她【洞察/说服10/欺骗/恐吓】。潘迪娜因为喝下药水而无法起身。我们可以使用“无法恢复”咒语解除她的麻痹状态,并从仓库中拿走一些东西作为奖励。

僻静的密室。

在帐篷旁边,在一扇石门后面,有一个通往地下室的通道,难民领袖泽夫洛尔和提夫林一家住在那里。他们的一名孩子因盗窃而受审。泽夫洛尔将邀请我们潜入妖精巢穴并杀死他们的首领来帮助难民,以便难民能够离开树林(任务“帮助难民”)。或者,他可能建议杀死德鲁伊领袖加贺。

我们从房间爬上楼梯,发现自己来到了翡翠林的顶层。在这里,卓尔精灵拉克里莎遇见了我们,并提出打赌我们将杀死所有妖精。

临时监狱。

在监狱里,提夫林女孩阿尔卡想要射杀被关在笼子里的妖精萨扎。然而,她没有获得这样做的许可。如果我们不干预,萨扎就会死。我们可以保护俘虏[说服/恐吓],然后将她从树林中释放出来并获得成就。之后,我们可以与被俘虏的萨扎交谈,她会告诉我们关于她部落的女祭司的事情。破旧的门后面没有什么有趣的东西,但是在悬崖边我们可以跳到右边的悬崖上,在地下找到一个石门[注意5]。

感叹

地下通道

在地下通道中我们遇到了一个火陷阱,它是一个守卫的雕像。有两种方法可以绕过它:摧毁雕像或激活“熊符文”并快速通过。之后,我们遇到了由四只哥布林组成的小队并投入战斗。战斗结束后,我们发现芬达尔因伤势过重而死亡。我们可以用咒语治愈他。如果他死了,我们会从他的身上得到一个神秘头环。

右边的岩石上还有另一具尸体。我们分头行动,跳到岩石上,然后往下走,避开两个燃烧的雕像。我们关掉“狼符文”,在身上找到了一把烧焦的钥匙。回到顶部后,我们注意东边那个沉重的箱子,但上面有一个陷阱[注意10]。我们提防陷阱并进入箱子,里面有黄金和 自然之力的工作人员。

接下来我们去第三个符文,绕过火热的雕像,穿过通往森林的门。还有一扇门通往图书馆,但建议回去。

神圣的池塘

在池塘区的入口处,迎接我们的是两个德鲁伊和一只熊。所有德鲁伊都会在池塘上举行仪式。我们旁边有一个名叫沃洛的人,他对门口战斗的细节很感兴趣。他前往妖精营地记录他们的历史。

下一个大门由熟睡的熊戈尔卡(Gorka)守卫。我们可以用【训练】叫醒他,然后他就会离开,打开电梯到顶层。入口右侧有一只鸟,在它旁边你可以偷走金币和一把闪亮的钥匙。如果我们有与动物交谈的技巧,我们就可以说服黄玉鸟[欺骗/恐吓/吟游诗人]。

池塘中央矗立着西尔瓦努斯神像,小偷可以在不引起德鲁伊注意的情况下偷走它(任务“神像失窃”)。然而,在此之后,德鲁伊和提夫林之间将开始冲突。

翡翠林(地下室)

穿过德鲁伊擂台一侧的石门,我们发现自己身处地下室,德鲁伊加贺正在那里对提夫林小女孩阿拉贝拉偷走神像进行审判。让我们先从观察开始,然后再进行干预[自然/劝说/吟游诗人15/检测想法]。说服加贺会很困难,但如果我们成功的话,阿拉贝拉的父母稍后会送给我们一枚珍贵的奖章以示谢意。这将完成“拯救阿拉贝拉”任务。

卡加在哈尔西尔的导师失踪后成为主要德鲁伊,将提夫林逐出了树林,但并非所有德鲁伊都支持她的决定。她建议求助于 Zevlor,以保护人们在远离树林的旅途中。拉斯和泽夫洛要求我们寻找精灵赫尔辛。我们周围的墙上也有一些需要【宗教】知识的牌匾和绘画。

穿过仆人的住处,我们可以闯入加贺的箱子,拿到一张纸条、一本书和一块天芥菜石。

在德鲁伊的密室中,我们遇到了治疗师内蒂。等她治好了小鸟之后,我们就可以向她求助了。如果我们欺骗了她,她就会用带刺的树枝割伤她,并要求以死来治愈。三度求解药[劝、恐吓、欺骗],就可以免死。如果我们说出灵吸怪幼虫的真相,内蒂也会提供解药。

在飞地图书馆中,我们看到房间中央有一尊雕像,周围有四个标志:麋鹿、熊、鹰和空。边桌上有一本关于寄生虫的书,在尸体旁边我们可以使用咒语将其复活并提出问题。

如果我们决定攻击翡翠林中的拉斯,我们会在他的口袋里找到狼符文。完成寻找德鲁伊的任务后,我们也会得到这个符文作为奖励。

通过将丢失的符文插入图书馆的空祭坛中,我们将激活所有四个祭坛,从狼开始并顺时针移动。中心的雕像会降低,露出通往秘密金库的楼梯。在下面,我们收集诸如卷轴、药水、玉石、夏日长袍(护甲 10,+1 敏捷)和悲伤之矛(1d10+1,纠缠打击)等物品。

在图书馆里,走廊之间的拐角处,有一块“石板”[注意]。通过破解它,我们将打开通往我们已经去过的“地下通道”的道路。入口处有一团毒云,可以通过站立或将任何物体放置在中心的裂开的石头上来禁用。

僻静的海湾

离开翡翠林中的德鲁伊戒指,我们前往东部悬崖。拉斐尔出现在那里,他带我们到他的城堡并变成了魔鬼。当我们对其他方法感到失望时,拉斐尔提供了消除寄生虫的帮助。回来后,影心会和我们讨论恶魔的出现。

在树林的东南部,我们走到沙滩上,在那里我们遇到了另一只熊。再往前走,我们跳入水中到达一个单独的岛屿,在那里我们找到了一个装有 120 金币的箱子和一个云卷轴。

树林南边的岩石上,坐着一位提夫林女孩,正在唱着歌。我们可以帮助她创作一首歌,之后我们会听到完整版本。她将向我们讲述她已故导师的故事。我们还有机会与坐在附近的松鼠交流。悬崖上的箱子里有一顶提灵帽。

“检查海岸”的任务从歌手开始,之后我们就下岩石。在北部,我们沿着水面上的柱子跳跃,在北部的死胡同里,我们发现了宝藏,其中包括黄金和炼金术士的火。

在东岸,我们发现男孩米尔肯正在聆听另一个歌声。我们可以倾听或使用[智慧/表现]。如果我们按照声音走,我们的一个角色将会陷入沉睡,我们将会受到 4 个鹰身女妖的攻击。在战斗中,我们试图快速到达并击中那些开始唱歌的鹰身女妖。胜利后,男孩会告诉我们关于女孩莫尔的事,我们必须在避难所与她交谈才能完成这项任务。

沿着岩石向东移动,我们在一块大岩石后面发现了一个装有 55 金币的箱子。我们跳过南边的岩石,来到一个巨大的鹰身女妖巢穴,里面有一封信、缟玛瑙、骨头和一圈彩色斑点(幻觉 1)。稍后我们会在洞穴下的地下避难所见到那个男孩,他会用文字“米尔孔的历史”来感谢我们。

1-3.灭绝的村庄博德之门3。

森林

从入口大门离开树林后,我们向西行驶。在森林里,我们注意到两个人试图抬起一名受伤的男子。我们可以用[医术/智慧]来帮助他。受伤的男子艾德说,他们是奉绝对上帝的命令寻​​找逃犯,并被梅德韦西奇打伤。尽管有帮助,艾德还是死了,寄生虫从他身上爬出来,我们可以决定如何处理他的遗体[洞察力/力量/耐力]。通过第一关考验的两名幸存者是我们的部下,我们可以将他们送到营地,或者命令他们杀死山洞里的熊枭。

南侧有沙丘。我们沿着垂直的楼梯爬上山顶的空营地。在火边,我们搜索了骷髅,上面有一个银吊坠[故事 12]。我们还关注岩石缝隙,从中你可以得到一些东西[自然10,花招]。里面有硬币和带有蜘蛛蛋的茧等待着我们。在火边的木制平台上,箱子里装着硬币和银条等着我们。

现在我们再往下走。

熊的巢

我们向北行进,穿过桥下,进入洞穴。在路上我们检查尸体并拿走镐。我们见到了熊和他的幼崽。我们可以使用[训练/生存/处决15]来避免战斗。如果我们第二次接近,我们就会开始战斗。胜利后,我们选择如何处理幼崽——攻击还是饶恕。建议放过他以获得成就。

我们从巢穴中取出熊蛋,并在骨头旁边取出盔甲西尔瓦努斯之拥(13,+1 敏捷)。

在洞穴的南部走廊里有一个用魔法锁着的金色箱子[魔法15]。在附近,我们跳到雕像后面,拿起书,放在胸前阅读。暗影之心对打开月之女巫的宝箱表示不满,但我们可以说服他[洞察力/智慧/说服/恐吓]。在里面我们会发现苏伦神像、一条银项链和天芥菜。

我们穿过森林里的一座石桥。桥上有一辆推车,抽屉里只有盘子。桥后面有大屠杀的痕迹和两名幸存者。雇佣兵称他们正在寻找“夜之歌”遗物,并承诺支付一万金币。他们身边有一个德鲁伊,但他在与妖精的战斗中阵亡。幸存者拒绝了命令,我们可以从他们那里拿走“印刷传单”命令的文本。

感叹

再往北一点,我们发现了一具没有血迹的野猪尸体。盗贼阿斯塔里奥建议不要在这上面浪费时间。我们可以使用【医学】技能看到动物脖子上有两个刺孔。然后我们对盗贼使用【劝说/恐吓】。我们发现阿斯塔里昂是吸血鬼,但他不承认。

一只狗在森林北部徘徊,它已故的主人戈姆维克就在附近。我们可以与狗 Shkryab 交谈并说服他[训练/关注/恐吓]。狗会告诉你他们是如何被豺狼人攻击的。如果我们试图向狗证明他的主人已经死了,他就会攻击我们。最好稍后邀请他加入,以便稍后获得成就。在戈姆维克的尸体上,我们可以看到 3 个字母,其中一个表示宝藏在坟墓中的位置。

格里姆福奇地图
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