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Apex 传奇:重生 - 第 10 季发布日期和新内容回顾

Apex Legends 在过去的两年里,它绝对在大逃杀类型中留下了自己的印记。 最初是该类型的一个有趣的后来者,许多人怀疑它会在一段时间后飞出,实际上变成了其中之一 最受欢迎的射手 在世界上。 我们将在 10 月 3 日和最新预告片中体验第 XNUMX 季:重生 Apex Legends 有 很多揭示事件和游戏玩法的东西.

上周在 EA Play 活动中,我们 学到了更多 关于将出现在游戏中的下一个传奇。 夏尔 是一名情报专家,他打算给 Bloodhound 一个赚钱的机会。

新传奇 Ciar

先知的能力包括几个跟踪统计,所有这些都由纳米无人机支持。 我们仍然不完全确定这一切将如何运作,尽管他的 Ult 看起来很简单。 您可以放下一件设备,它会生成一个扩展的接近扫描仪。 如果敌人的移动速度足以被跟踪,它会显示敌人的移动。 Ciar 的战术技能可以让你追踪单个玩家,可能比 Bloodhide 的扫描更隐秘。 至于他的被动技能,你可以在使用武器的ADS功能时检测附近的心跳。

资源管理

看起来流行的世界边缘地图在新赛季中也会有很大的不同。 虽然不少有竞争力的玩家更喜欢他们现在的样子,但 Respawn 不想永远停滞不前。 所以他决定他会做合乎逻辑的事情并再次炸毁地图。 世界末日不能休息,这将继续。

在世界末日重生官方消息

世界的边缘发生了蜕变。 在用收割机进行了几个月的积极钻探之后,世界尽头被上下犁过,乱扔垃圾,濒临灾难。 大地破碎并升起 - 大自然付出了代价。 Hammonds 正试图控制他们所做的事情的后果。 在天气校正机器的帮助下,他们迅速将该地区冷却到气候器附近的零度以下温度,并建造了一个熔岩虹吸管来稳定火山口。 在世界的边缘,变化的必然性与人类控制它的傲慢企图之间存在着斗争。

你好! 我是《Apex 英雄》高级关卡设计师 Garrett Metcalfe,今天我想与大家分享世界末日重生更新带来的变化。

我们在重生更新中的目标

通过重生更新,我们希望尽可能完整地保持世界尽头的设计理念,同时添加新的令人兴奋的游戏空间和游戏体验。

气候

让我们从以前的加工厂开始。 工厂被热熔岩摧毁,取而代之的是一个更大的物体,叫做 气候器.

这个想法是哈蒙德建造了巨大的塔来产生雨云并为世界尽头降温,而这个新设施拥有必要的设备。

 

从设计的角度来看,我们希望将更多的玩家吸引到世界尽头的北部,那里的位置比炼油厂大得多。 因此,Climaterator 可以容纳更多的团队并为他们提供更多的战利品。

建筑物的内部区域适合短程近战,而外部区域则是通过熔岩裂缝进行的远程战斗。 这种设计将在整个地图上提供很多有趣且多层次的战斗,而快速移动的贡多拉形式的动态组件将增添一抹乐趣。

增加爬行

行星的表面从 Climatator 到东部碎片的整个长度都出现裂缝——一条炽热的熔岩河将它们连接起来。

与北部断层的主要区别在于,由于上升气流,没有上升到空中的机制。 相反,河流,就像地图上的任何熔岩一样,可以移动,每走一步都会受到伤害。

 

新的裂痕将迫使玩家在地图北部奔跑时做出更有意义的决定,并为战斗创造明显狭窄的区域。

贡多拉

我们正在添加更多与曾经在世界尽头提供的火车相同的动力,但这次有一些新的东西。 我们在两个新区域——气候调节器和熔岩虹吸管中引入了移动吊船。 这些可移动的贡多拉手推车将为您和您的小队提供一条穿过危险熔岩和正确区域的安全路径,尽管是在狭窄的区域。

我们认为贡多拉很有趣,我们希望它们为游戏添加一些很棒的战斗元素。 期待更多来自社区的视频!

熔岩虹吸管

分拣厂被一个巨大的天坑吞没,取而代之的是一大片名为“熔岩虹吸管”的区域。 哈蒙德建造了一个巨大的熔岩漏斗抽水设施,以容纳遍布世界尽头的熔岩流。

基本上,有了这个位置,我们想给你一个全新的游戏体验。 我们希望摆脱分拣工厂固有的传统自由形式,并引入了在世界尽头的其他战区中脱颖而出的混乱交火的可能性。

 

大型熔岩虹吸结构建在山中,这将导致许多激动人心的近距离战斗,以及已经存在的火车隧道系统的额外入口/出口点。

熔岩虹吸管的另一个惊人元素是一个巨大的漏斗。 它迫使您在下机和在设施周围走动时做出更明智的决定。 这个漏斗的作用方式与我们之前讨论过的北部细长断层的作用相同。 它也可以四处移动,在接触熔岩时受到伤害。 

前面提到的贡多拉也存在于熔岩虹吸管中,但是它们所遵循的路径比 Climatator 上的路径要长得多,并且它通过漏斗上的中央建筑。 我们在内部测试中看到了惊人的战斗,包括在中央车站的缆车上,所以我们期待社区中的所有人都可以尝试一下。

滑坡

最近的地震活动导致了一场山体滑坡,毁坏了仓库。

我们在这里的主要目标是防止在仓库周围发生旷日持久的战斗,以及提高通往西部碎片的隧道的通畅性。

 

我们简化了布局,让战斗更容易理解,并减少了团队必须持有的建筑物数量。

别担心,山崩仍然被认为是一个重要的地图区域,包含的战利品数量几乎与仓库相同,只是它散布在这里的地方要多得多。 (此外,我们已经从这一点移除了热区。)

气候和天空结构的变化

在重生更新中,世界尽头的天空将以更亮、更冷的灯光显示白天时间。 我们考虑了游戏社区的反馈,将之前的光照模型返回到地图中,并对其进行了一些补充。

 

天气也有季节性变化,北部地区降雪较多。 让我们知道您对新地图外观的看法!

新路线

我们还想稍微改善游戏动态,并在重生更新中添加几个新的路线选项。

观点

我们在 Lookout 死胡同处添加了一个过渡点,为玩家提供另一个进出该地段的机会。 这是一个小修复,但我们认为玩家会喜欢它。

 

西部新航线

我们还在实施一条连接间歇泉和瞭望台的新路线。 这条路线从中心的洞穴隧道分支出来,向北延伸。 这将改善对地图北部点的访问,并为团队提供另一个通过该区域的选择。

 

我们一直在非常高兴地进行此地图更新,并迫不及待地想让您尝试一下! 一如既往,感谢您的参与,我们期待在此更新发布后尽快收到您的来信。

新武器机枪“狂怒”

我们也终于更多地了解了新的 Rampage LMG 将如何工作。 与之前的预告片一样,武器的弹药来源将是铝热剂手榴弹。 奇怪吧? 看起来每颗手榴弹都会像弹药筒一样随着时间的推移而释放。 这将如何影响实际火力还有待观察。 顺便说一句,我认为这是一个双关语。

你也可以放慢拖车的速度 Apex Legends, 查看在游戏中被戏弄的许多新的第 10 季化妆品。 Golden Kraber 看起来很合身,Viking Bloodhound 也一定会很受欢迎。

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