Zenless Zone Zero 2.5: Руководство по Joint Investigation: The Divine Maze
Zenless Zone Zero представил новое мероприятие для кооперативной игры под названием Joint Investigation: The Divine Maze в текущей версии 2.5. На первый взгляд, это масштабное боевое событие с новыми механиками, такими как Chain Overdrive, которые требуют участия всех игроков в команде.
Сопряженные с системными инструментами, такими как Gears и Resoniums, Proxies могут участвовать в этапах события, объединяясь с случайными игроками или своими друзьями, зарабатывая разнообразные награды, включая Polychromes. Вот краткое руководство по событию и способам получения всех наград, а также о новом боевом механике.
Обзор мероприятия Joint Investigation: The Divine Maze в Zenless Zone Zero
Мероприятие Joint Investigation: The Divine Maze в Zenless Zone Zero разбито на два основных режима, которые открываются по мере продвижения по сюжету события. Это станет возможным, если вы достигнете уровня Inter-Knot 15 и завершите агентскую историю Soldier 11 под названием “Mole in the Hole”.
Первый режим — это Solo Investigation, который знакомит с обычными этапами события и позволяет понять новые основные механики через обучающие бои в Zenless Zone Zero. По завершении этих этапов открывается кооперативный режим Joint Investigation, в котором вы можете объединиться с другими игроками (максимум 3 игрока в одной команде).
Особенности системы Joint Investigation: The Divine Maze в Zenless Zone Zero
Вот некоторые особенности системы мероприятия, о которых следует знать, прежде чем погрузиться в игру.
- Точки данных для опроса: Эти очки зарабатываются за выполнение этапов в обоих режимах и используются для повышения вашего Уровня Исследования (до 18 уровня). С каждым уровнем вы сможете разблокировать дополнительные награды, такие как Polychromes и коробки с Gear.
- Gears и Resoniums: Это эксклюзивные бонусы к снаряжению мероприятий, которые могут быть установлены на ваших агентах в кооперативном режиме.
- Эмоции: Вместо обычных сообщений или чата, Proxies могут использовать предустановленные сообщения и эмоции для взаимодействия с товарищами по команде во время этапов. Эти элементы также настраиваются и могут быть изменены в любое время в разделе эмоций мероприятия.
Детали этапов кооперативного режима
Каждый этап делится на три уровня сложности, и каждый из них дает Gear Resoniums x8 и 1000 Точек данных для опроса по завершении.
В этом режиме есть три уровня сложности.
- Стандартный: Наименьшая сложность, сфокусированная на бою с легким исследованием. Proxies также могут собирать подсказки на миссии, проходя этапы.
- Высокий риск: Режим средней сложности, в котором Proxies сталкиваются с боссом, представленным на стандартном уровне.
- Кошмар: Высший уровень сложности, структура которого схожа с этапами Deadly Assault. Вместо получения очков или баллов, Proxies должны полностью победить боссов в пределах 10-минутного лимита времени.
Дополнительные тематические механики
Этапы также оснащены специальными тематическими механиками, которые игроки могут использовать в бою во время этого мероприятия в Zenless Zone Zero.
- Этапы Blazing Thunder: Во время боя будут происходить удары молний, и игроки могут использовать Perfect Assist в нужный момент, чтобы перенаправить их на ближайших врагов, нанося им значительный урон и повреждая их щиты. Если не отреагировать вовремя, молния попадет в игрока.
- Этапы Joyful Blaze: Метеориты будут постоянно падать во время боя. Уклонение, рывок или использование специальных атак в нужный момент может уничтожить их и вызвать ударную волну, сильно ослабляющую врагов. Промахнувшись с таймингом, вы создаете зоны горения на земле, которые наносят постоянный урон всем игрокам.
- Этапы Pale Breath: Атака врагов и использование совместных действий постепенно накапливает шкалу Miasma Quelling. Как только шкала заполнится, она генерирует мощную ударную волну, которая ослабляет щиты врагов и увеличивает базовые атаки игрока на короткое время. Сбор мiasmic частиц может помочь быстрее зарядить этот эффект.
Фиксированный состав агентов
В кооперативном режиме доступен фиксированный состав из девяти агентов, включая пробные версии агентов, которые могут отсутствовать в вашем арсенале в игре Zenless Zone Zero.
- Yixuan
- Ye Shunguang
- Hoshimi Miyabi
- Soldier 11
- Lucia
- Qingyi
- Yanagi
- Ellen Joe
- Lighter
Обзор новых механик боя в Joint Investigation: The Divine Maze
В ходе этого события были внедрены новые механики боя, которые фокусируются на общей эффективности команды против врагов различными способами.
- Chain Meter: В процессе боя все три игрока могут постепенно накапливать Chain Meter со временем. Уровень заполнения метра увеличивается быстрее, когда любой из игроков выполняет Защитные Ассисты, Идеальные Ассисты, Сетевые Ловушки или использует Энергию через действия как EX Специальные Атаки и Ульты.
- Chain Ultimate и Chain Time: Когда Chain Meter полностью заполняется, команда может активировать Chain Ultimate. Это приводит к тому, что вся команда попадает в Chain Time, открывая специальный период, в который все могут наносить увеличенный урон с синхронизированными атаками.
- Chain Takedown и Chain Overdrive: Сетевой Захват может быть активирован, если враги находятся в состоянии Ошеломления, подвергнуты Аномалиям Атрибутов или во время активности Chain Time. Активация Сетевого Захвата позволяет всем провести совместный атаку Chain Overdrive, нанося тяжёлый синхронизированный урон противникам.
- Воскрешение команды: Если один из игроков пал в бою, другие участники отряда могут его воскресить. Процесс воскрешения ускоряется, если оба игрока устанавливают связь исцеления в зоне вокруг поверженного.
Награды события
Вот сводка всех наград, которые вы можете получить за завершение этого события в Zenless Zone Zero.
- Polychrome x1,000
- Оригинальный Чип (используется для Конверсии) x64
- Dennies x445,000
- Модуль Энергии W-Engine x3
- Запись Старшего Следователя x12
Joint Investigation: The Divine Maze — это увлекательное кооперативное событие, которое предлагает новый подход к командной игре и координации в Zenless Zone Zero 2.5. Новые механики Chain разнообразят бои, в то время как награды достойны вашего времени. Также, согласно разработчикам, в ходе специальной программы версии 2.5, существует вероятность, что данный режим может стать постоянной системой в будущем.
