Почему Ubisoft отменил Prince of Persia The Sands of Time вместе с пятью другими проектами
Ubisoft официально объявила о прекращении разработки Prince of Persia The Sands of Time Remake, а также множества других проектов, в рамках масштабной внутренней реорганизации. Эта новость появилась после месяцев слухов о задержках и даже закрытии студий. Во время конференц-звонка, как сообщают различные источники, Ubisoft подтвердила, что проходит серьезную организационную, операционную и портфельную перезагрузку.
На этой ноте представляем краткий обзор всех основных изменений, которые происходят внутри Ubisoft.
Главная реорганизация и перезагрузка проектов Ubisoft
В последние два месяца компания провела полную проверку своей контентной стратегии и решила внести изменения в портфель, перераспределить ресурсы и скорректировать дорожную карту на ближайшие три года.
В рамках данной перезагрузки Ubisoft возвращает основное внимание к двум ключевым направлениям: предоставлению качественного игрового опыта в открытом мире и улучшению своего каталога игр как услуги. Ubisoft приняла решение прекратить разработку шести проектов, которые больше не соответствуют её долгосрочной стратегии.
К числу этих отмененных проектов относится долгожданный ремейк Prince of Persia The Sands of Time, четыре неанонсированных игры, три из которых становились новыми интеллектуальными собственностями. Кроме того, семь других игр были отложены. На фоне сокращения проектов компания также реструктурирует свои внутренние команды, объединяя их в пять отдельных творческих студий. Вот как они будут работать:
- Vantage Studios: Сосредоточена на крупнейших франшизах, таких как Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six. Частично принадлежит Tencent.
- Творческая студия #2: Уделяет внимание конкурентным и кооперативным шутерам, таким как The Division, Ghost Recon и Splinter Cell.
- Творческая студия #3: Занимается проектами с живым сервисом, такими как For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla и Skull & Bones.
- Творческая студия #4: Сосредоточена на сюжетно ориентированных и погружающих опытах, таких как Prince of Persia, Rayman, Anno и Might & Magic.
- Творческая студия #5: Для казуальных и массовых игр, таких как Just Dance, Uno, Hungry Shark и игры от Hasbro.
По словам руководителей, включая генерального директора Ива Гийемо, эти шаги могут помочь компании восстановить свое лидирующее положение в творчестве. К сожалению, была также озвучена информация о закрытии двух студий, а также о планах по сокращению числа работников в ближайшие недели, что позволит сократить расходы примерно на 200 миллионов евро в течение следующих двух лет.
Читать другие статьи:
- Дата отключения серверов New World: когда игра перестанет работать?
- Студия, разрабатывающая Marvel Rivals, была подана в суд на 900 миллионов, NetEase отвечает на иск
- Epic Games увековечивает историю фаната с трогательным данью Fortnite
