CRPG по Warhammer 40,000 от создателей Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous.
В игре вы становитесь Вольным Торговцем — потомком могущественной династии каперов и пиратов. Ваш клан владеет целой торговой империей, а также обладает правом исследовать Простор Коронус — окраинную и опасную область космоса.
Прохождение Warhammer 40,000: Rogue Trader — подробное руководство по игре, включающее в себя выполнение сюжетных заданий, стратегии по уничтожению боссов, поиск ключевых предметов и решение обязательных головоломок. После настройки уровня сложности игрок может выбрать одного из предоставленных персонажей или создать нового, приступив к прохождению сюжета с выбранным героем, например, Гекатой. Этот персонаж обладает уникальным навыком “стрельбы на бегу”, позволяющим ей выполнять два действия за ход.
Игрок начинает с прохождения пролога “По праву крови”, в котором взаимодействует с Кунрадом Войгтвиром и осваивает элементы передвижения и боевой системы. После короткой битвы с вышедшим из-под контроля сервитором игрок сталкивается с основным сюжетом и узнает о журнале с информацией о заданиях, слухах и контрактах.
Следующие шаги включают в себя встречу с членами команды, среди которых Теодора и Эдельтрад, а также учебные бои и диалоги, предоставляющие возможность использовать знания о ксеносах и варпе. Игрок также сталкивается с группой людей, выпустивших сервиторов, и участвует в учебном бое с увеличенным числом врагов и союзников. После боя следует разговор с Теодорой, и игрок отправляется на поиски Архимилитанта, события которого развиваются через кат-сцены и диалоги.
Когда Кунрад сбегает, игроку предлагается пройти в комнату и взаимодействовать с устройством, напоминающим алтарь. Появляется Вокс-череп, который следует за игроком. После восстановления контроля необходимо выйти из комнаты и попросить стража запечатать комнату с патентом. Затем следует просмотреть кат-сцену с Абеляром, объяснить ему ситуацию с предателем Кунрадом и прочитать информацию о лечении ранений. В игре персонаж получает старую рану, и игрок решает использовать медкомплект Абеляра для лечения.
Переключившись на Абеляра, игрок выбирает аптечку и применяет ее на главного персонажа. После этого происходит экипировка брони и оружия, полученных от Абеляра. Если главный персонаж не может использовать экипировку, игрок переключается на Абеляра и просит его применить ее. Затем игрок сталкивается с новой засадой и узнает о правилах расстановки персонажей перед битвой. Семь головорезов атакуют, Абеляр действует как “танк”, и игрок осваивает тактику.
После успешного боя игрок осматривает тела и лут, который можно добавить в инвентарь или грузы. Игрок пытается покинуть помещение, но видит карту региона и переходит в Святилище Навигатора. В длинном коридоре происходит событие, за которым следует встреча с Идирой и новым бойцом, Арджентой. После сражения с врагами игрок взаимодействует с Навигатором, возвращается на Офицерскую палубу и вступает в диалог с Арджентой.
Подчеркивается важность использования функции подсветки объектов (удерживание TAB), чтобы облегчить взаимодействие. В комнате с Арджентой игрок снова сражается с врагами, используя уникальные способности своих компаньонов. После битвы игрок обыскивает тела и шкафы, получает новую информацию и поднимается по лестнице, чтобы взаимодействовать с Навигатором.
Вы окажетесь к юго-востоку от точки, где впервые встретили Теодору. Направляйтесь на юг и обнаружьте дверь в углу, которую можно открыть. Перед открытием любой двери, требующей проверки, рекомендуется сохраниться. Осмотрите тело, чтобы получить Шлем дежурного офицера (+5% к броне). Вернитесь к взорванной двери и перейдите через мост.
На вашем пути появится огненная стена, и Теодора появится, замечая, что это не настоящая Теодора. Арджента считает ее настоящей, в то время как Идира и Абеляр выражают сомнения. В этот момент появляется первый выбор:
[Догматик]: Пройти сквозь пламя. (Догматик +15)
[Еретик]: Принять помощь. (Еретик +15)
[Схизматик]: Вывести людей с мостика. (Схизматик +15)
Игрок вправе выбрать любой из этих вариантов в соответствии с выбранной им линией повествования. Возможные варианты: пройти сквозь пламя самостоятельно, принять помощь, при этом пожертвовав обычными NPC, или вывести NPC с мостика.
Путь Догматика:
Прошедши сквозь пламя, вы сталкиваетесь с кат-сценой, где вас встречает Эдельтрад. Проведите проверку [Знания (Варп)], чтобы получить +4 опыта и Догматик +12. Продвигайтесь вперед, обнаружив дверь справа, через которую ранее прошла Теодора. Проходите через нее и открываете следующую дверь, ведущую в покои Лорда-капитана. Направляйтесь на север в большую комнату с красной ковровой дорожкой, где разворачивается кат-сцена с умершей Теодорой.
Путь Еретика:
Оставшись в одиночестве, двигайтесь вперед и осмотрите комнату с припасами. Покидайте помещение, направляясь на северо-запад, где вас ожидает кат-сцена с мертвой Теодорой.
Путь Схизматика:
Вернитесь к взорванной двери, сделайте несколько шагов на юг и обнаружьте точку взаимодействия у перил. Сохранитесь и взаимодействуйте, чтобы разрушить башню, создав тем самым обходной путь. Пересеките на западную сторону и участвуйте в кат-сцене, где Эдельтрады не будет. Получив обратное управление, идите на запад, затем на север, и откройте дверь слева, через которую прежде прошла Теодора. Проходите через следующую дверь, чтобы попасть в каюту Лорда-капитана. Продвигайтесь на север в большую комнату с красной ковровой дорожкой, где вас ждет кат-сцена с мертвой Теодорой.
Независимо от выбранного пути после кат-сцены осмотрите труп у ступеней и заберите Шлем верного защитника (Догматик — последователь). Взгляните на мертвую Теодору, сидящую за столом, чтобы получить подсказку, после чего начните осмотр тела. Вас ожидает множество вариантов, но не забудьте изучить рассыпанные бумаги, чтобы обнаружить “Рукописное письмо с печатью”. Рассмотрите все прочие детали и отойдите. Прежде чем уйти, обыщите ящик и шкафы слева и справа от Теодоры, чтобы добавить в свою коллекцию Мантию Вольного Торговца и Четки Теодоры.
Продвигаясь на север и поворачивая направо (на восток), вы столкнетесь с кат-сценой: враги выходят из лифта. Помимо обычных еретиков, вас ожидает робот с минимальным запасом здоровья. После сражения идите вперед и используйте лифт, на котором прибыли враги, чтобы достичь настоящего мостика. Сохранитесь, убедившись, что у Абеляра и Идиры есть медицинские комплекты, и экипируйте их основному герою, если это возможно.
Как победить Отродье Хаоса:
Когда будете готовы, проверьте карту в центре (+5 очков опыта за успешную проверку знаний), затем двигайтесь влево, чтобы встретить Эдельтрада. Независимо от вашего предыдущего выбора, он принесет в жертву людей и превратится в Отродье Хаоса, который вам предстоит уничтожить, как и обычных еретиков.
Это крайне сложное сражение с боссом пролога (учтите, что нельзя повысить уровень сложности в прологе). Расположите всю группу максимально далеко друг от друга, чтобы избежать атак Отродья Хаоса на первом ходу. Также не забудьте вооружить Абеляра и основного героя дальнобойным оружием. Надеемся, что у вас есть аптечки, которые будут весьма полезны.
Одна из особенностей битвы связана с Отродьем Хаоса. Когда его здоровье опустится до 50%, он применит прием “Пожирание”. В результате он съест ближайшего еретика (даже на расстоянии) и восстановит 30% здоровья. Кроме того, после “Пожирания” у него будет возможность выполнить свой ход.
Также у монстра есть несколько других атак. Он может плеваться, оставляя на земле ядовитую лужу, которая наносит урон каждый ход, если вы стоите в ней. Также он может зарычать, вызывая кровотечение у тех, кто не справится с проверкой выносливости в течение 5 ходов. Кроме того, монстр может атаковать в ближнем бою, нанося значительный урон. Неудача еще более тяжела, поскольку босс может атаковать дважды, сбив вашего персонажа с ног первым ударом и лишив его действий на один ход.
Важно сначала устранить еретиков, которые поддерживают здоровье босса. Примените, например, Электрическую дугу Идиры, чтобы быстро уничтожить группы врагов. Старайтесь атаковать босса из дальнего оружия, чтобы параллельно поражать еретиков. При борьбе на более высоком уровне сложности, вам придется полагаться на удачу, поэтому используйте медкомплекты Абеляра так, как предусмотрено, чтобы он мог выполнять роль танка и лечить себя.
Не забывайте о навыке “Стрельба на бегу” у Ардженты, который позволяет использовать меньше очков действия и стрелять повторно. Постарайтесь быстро избавиться от еретиков, чтобы упростить ход битвы.
После победы обыщите тела, чтобы получить осколок таинственного меча, Мантию героизма и Перчатки превозмогания. Затем перейдите на другой конец комнаты и найдите главного кормчего Равора. Выбирайте варианты диалога на ваш вкус и наслаждайтесь завершением пролога!
Глава 1: В поисках беды
После того как главный герой занял должность Лорда-капитана вместо Теодоры, следует выбрать варианты диалога по своему усмотрению и затем объявить о готовности к собранию. Появятся офицеры, и важно выслушать каждого из них, так как это может привести к получению нескольких дополнительных заданий. Во время беседы вы также узнаете о “минутном предателе”. В этот момент вы можете решить его судьбу, либо казнить, либо защитить, что принесет вам бонусы к Схизматику или Догматику.
По завершении собрания отпустите всех, а затем, если вы взяли рукописное письмо с печатью возле тела Теодоры, у вас появится дополнительная опция (хотя она может не повлиять на развитие сюжета). Задание обновится, Арджента появится на сцене, и вы получите ее личное задание. После этого вы свободны в перемещениях по кораблю.
Таким образом, ваши новые задания включают:
Личная просьба сестры Сороритас (Задания соратников).
Новая кровь (дополнительное поручение).
Хранитель духа машины (дополнительное поручение).
Проводник (дополнительное поручение).
При открытии журнала вы увидите несколько целей для основного задания, которые во многом совпадают с текущими дополнительными поручениями. Когда будете готовы, взаимодействуйте с картой Простора Коронус в центре (рядом с Абеляром), чтобы открыть космическую карту.
Вы сейчас можете выполнить поручение “Проводник”, которое включает визит на Эурак-V. Более подробную информацию о задании можно найти в моем отдельном гайде “Дополнительные задания Warhammer 40000: Rogue Trader”. Как только вы посетите эту станцию, сразу же активируется основное задание “Секреты Навис Нобилите”, которое напрямую связано с поручением “Проводник”. В итоге оба эти задания можно завершить одновременно.
После выполнения этого задания отправляйтесь на южную планету Райкад Филия. После приземления поговорите с пилотом Ракель, чтобы получить сюжетное задание “Избранные”. Если вы заранее посетили Райкад Минорис, то у вас будет информация о ее женихе. С другой стороны, узнав о Ракель, в будущем, в рамках побочного задания “Хранитель Духа Машины”, вы сможете рассказать о ней ее жениху.
После выполнения задания “Избранные” вы сможете отправиться на Райкад Минорис, которая расположена на востоке этой звездной системы. Прежде чем туда направиться, обратите внимание на неопознанный пустотный корабль. Сначала приблизьтесь к нему, а затем установите радиосвязь. Оказавшись там, вы обнаружите, что это пираты. Вы можете попытаться их атаковать или попросить сказать правду, а затем начать торговый обмен.
В Warhammer 40000: Rogue Trader торговля представлена несколько иначе по сравнению с другими играми. Когда вы заходите в экран обмена, ваш инвентарь будет расположен справа, а инвентарь NPC — слева. Заметьте, что предметы, которые у них есть, имеют несколько числовых значений. Число слева указывает на уровень отношений с конкретным сообществом, например, Пустотным Братством. Число рядом с иконкой вашего персонажа представляет собой фактор прибыли, аналог репутации.
Фактор прибыли — это не валюта, а показатель вашей репутации. Для того чтобы совершать обмен, вы должны удовлетворить фактору прибыли, указанному на каждом предмете. Например, у огнемета фактор прибыли равен 4. Также на каждом предмете есть “желтая полоска” с уровнями, которая представляет собой ваши текущие отношения с конкретным сообществом. В начале игры ваш уровень репутации может быть равен 0.
Чтобы увеличить репутацию и удовлетворить фактор прибыли, выполните задания и выполните действия, которые положительно влияют на отношения с сообществами. Перейдите на вкладку репутации, чтобы увидеть, какие грузы нужны NPC, чтобы увеличить репутацию. Как только достигнете необходимых значений репутации и фактора прибыли, вы сможете получить доступ ко всем предметам на этом уровне.
После успешного обмена направляйтесь к планете Райкад Минорис. Перед приземлением вас ждет кат-сцена, в которой вы обнаружите главного героя, окруженного “духами” и стоящего за столом. Первоначальные варианты диалога схожи, но в конечном итоге вам придется сделать выбор между Еретиком и Догматиком. За любой выбранный путь вы получите +7 очков, но остерегайтесь отбрасывания клинка, чтобы избежать неудачи в выполнении задания!
После успешной посадки на Райкад Минорис вы встретите сержанта Малгара, и начнется новый сюжетный квест под названием “Звездная гавань”. После его завершения переходите к следующему этапу – “Отблеск последнего восхода”.
Вернувшись на свой корабль, кликните снова по Райкад Минорис на космической карте, чтобы увидеть три новых места для высадки. Первые два – город и командный центр, вы уже посетили. Теперь доступна Электродинамическая обитель, куда вам предстоит отправиться.
По прибытии в эту обитель вас встретят охранники. Здесь нет врагов, поэтому вы можете спокойно очистить локацию. После этого двигайтесь на север по лестнице и откройте большие ворота, чтобы войти в следующую область. Путешествуйте на север, пока не дойдете до развилки, где можно выбрать путь на восток или на запад. Сначала направляйтесь на запад, прижимаясь к южной части, чтобы найти дверь, которую можно открыть. Пройдя через нее, вас ждет кат-сцена, и вы встретите Хейнрикса. После переговоров с ним у вас появится возможность пригласить его в свою команду. Если у вас уже есть 6 членов команды, он отправится на ваш корабль. Вы также можете выбрать другого спутника, но не рекомендуется отправлять Паскаля, так как с ним связано другое задание. Таким образом, текущее задание завершено.
Секреты Навис Нобилите
Квест “Секреты Навис Нобилите” начнется после начала стыковки с Эурак-V. Приблизившись к точке интереса, вам придется развернуть корабль, и несмотря на выбранный вариант, в конце концов, вам удастся пристыковаться к станции. После сканирования станции следует приземлиться. При попадании в нужную зону, обратитесь к Фелеку Орселлио, сообщите, что вы Вольный Торговец и интересуетесь Навигатором. Выясните детали происходящего и узнаете о предательстве. Затем вы можете принять участие в запуске подъемника или атаковать мобов. Обратите внимание, что вы можете сначала помочь персонажу, а затем атаковать его.
Если вы решите сразу атаковать, рекомендуется сначала запросить информацию о том, как помочь и создать Жезл управления. В случае, если вы не собираетесь убивать, также получите филактерию с кровью. После получения необходимой информации вы можете приступить к атаке Фелека вместе со стражами или проигнорировать его. Бой может быть сложным, учитывая количество врагов. Изначально вас окружают 8 целей, из которых 6 мобов находятся в центре комнаты. Если начать атаку первым, битва будет немного легче, особенно при наличии Ардженты в отряде. Используйте ее взрывные выстрелы, а затем активируйте стрельбу на бегу и повторите атаку. То же самое можно проделать с Гекатой, если она выбрана вами в качестве ГГ, а также с использованием навыка “Электрическая дуга” от Идиры. Персонажи дальнего боя лучше всего отступают и используют укрытия возле входа или статуй по бокам. При возможности настроить Абеляра на использование дальнего оружия, так как все враги атакуют из винтовок, и танкование с ним приведет к быстрому падению.
После успешного боя обыщите трупы и заберите филактерию с кровью. Далее вы столкнетесь с лифтом, который необходимо запустить. Стоя перед лифтом, обратите внимание на блокированный проход слева, который можно перескочить через упавший шкаф (проведите проверку атлетикой). Попав на другую сторону, вы обнаружите две ловушки. Их обезвредив, будьте готовы к схватке с мобами, которых вы уже встречали. Арена состоит из трех платформ: вашей исходной, центральной и противоположной. Большинство врагов находится в центре и может быть легко уничтожено. После этого вам нужно будет бежать через центр, используя укрытия, чтобы достичь другой стороны, где расположены оставшиеся цели. Возможен также другой подход, а именно подойти к врагам с другой стороны, обойдя статуи и ловушки. Это также эффективно. Не забывайте обыскать трупы и рассмотреть окружающие объекты в поиске дополнительных ценностей (шкафы, ящики и т. д.).
Обратите внимание на большую дверь в конце центральной платформы на севере. Для продолжения вам нужно пройти через нее, но она заперта. По направлению от точки входа (с востока) находится еще одна дверь. Пройдите через нее, обезвредьте ловушку. На юге коридора найдите маленький проход. Пройдите через него, следуя в проход в дальнем конце, совершив при этом проверку атлетикой. Это позволит вам избежать завалов и обнаружить труп с “Изысканными шелковыми перчатками”, повышающими навык убеждения. Рекомендуется экипировать их на персонажа с максимальным навыком убеждения, если он присутствует в вашем отряде.
На северной стороне коридора вы обнаружите две двери, обе ведущие в одну комнату. Однако дверь в самом конце заперта, в то время как дверь в центре открыта, но в ней есть ловушка. Если у вас нет мультиключа или заряда для взлома, рекомендуется пройти через комнату с ловушкой и обезвредить ее. В комнате, в которую ведут обе двери, встретятся несколько врагов, с которыми можно избежать боя. На востоке, справа, находятся еще две двери. Нижняя из них заперта, но за ней скрывается ценная добыча, включая Панцирный нагрудник с 20% брони и +10% грузоподъемности, а также снайперская винтовка “Лазружье”. Принимайте решение, стоит ли использовать мультиключ (но попытайтесь открыть дверь техникой).
В другой маленькой комнате находятся пленники, но их присутствие не имеет особого смысла. Переместитесь в комнату на севере, чтобы активировать Когитатор. Разбудите его и выберите первый вариант (запрос данных о Навигаторных станциях), чтобы обновить задание “Проводник”.
После этого проверьте лог, затем выберите “Переключиться на управление главным отсеком” и “Открыть двери на уровне”. Вспомните большую запертую дверь в предыдущей области? Теперь она открыта! Попросив открыть дверь, вы увидите двоичные коды из “0” и “1”. Имеется 7 вариантов, поэтому прокликайте каждый, чтобы точно открыть нужную дверь. После этого вернитесь в предыдущую область, где велась схватка с врагами, и заметите открытую дверь. Пройдите через нее и взаимодействуйте с различными объектами, найдите ресурсы в ящике на западе.
По завершении этих действий переходите через восточную дверь и окажетесь в лаборатории. Здесь вы найдете несколько интересных объектов для взаимодействия. Однако основное – взаимодействие с устройством по переделке Жезла управления. Это действие обновит текущее задание.
Секрет. В лаборатории вы обнаружите записку с результатами эксперимента, в которой указано, какие компоненты объединить в четырех колбах. Следуйте порядку: слева направо поместите образец мутировавшей плоти, инфокрипту H-41-OK, Биогель и Кристаллическую пыль. Чтобы получить Кристаллическую пыль, вставьте психо-кристалл в преобразователь в той же комнате. Этот процесс приведет к созданию 6 универсальных противоядий. Однако помните, что при ошибке в смешивании колба взорвется, и исправить решение будет невозможно. Сохраните игру перед выполнением этого шага.
Остальные необходимые компоненты можно найти в лаборатории. Не забудьте, что черная вода, кусок метеорита и адамантиум бесполезны, как указано в другой записке.
Теперь, когда лифт активирован и ключ переделан, вернитесь к входу в локацию. Если вы оставили в живых других персонажей, вам придется передать им ключ. Однако вы также можете решить убить их прямо сейчас.
Перед тем как активировать лифт, сделайте сохранение. Затем взаимодействуйте с лифтом и поднимитесь наверх, где вас ждет кат-сцена с Навигатором. В ходе разговора рекомендуется успешно пройти обе проверки, первая из которых — убеждение или напор, а вторая — убеждение или коммерция. Это поможет избежать боя.
Если вы не справитесь с проверкой, придется сразиться с врагами, что может быть сложным, так как вы окажетесь в окружении вражеских сил без укрытия. Битва, однако, не является необратимой, и вы сможете перераспределить своих персонажей перед началом сражения. Обратите внимание, что перед вами три врага, один из которых стоит рядом, а другой — позади вас. После успешных проверок последует много разговоров. В любой момент вы можете решить атаковать эту группу.
Примите в свой отряд Кассию. После подготовки покиньте станцию и возвратитесь на свой корабль. После просмотра кат-сцены с Кассией предоставьте ей все необходимые предметы.
Избранные
Для начала миссии “Избранные” вам нужно приземлиться на планете Райкади Филия, находящейся к югу от местного солнца.
Поговорите с пилотом Ракель, чтобы узнать о текущей ситуации. Вашей целью будет отыскать Эвейна Винтерскейла. После разговора с пилотом двигайтесь по поверхности планеты, обезвреживая ближайшие ловушки. Пройдите через ворота и войдите в здание. На всякий случай сохраните игру, затем двигайтесь на юг, обезвреживайте ловушки по пути и готовьтесь к битве. Это не слишком сложный бой, так как ваши противники используют оружие ближнего боя, и вы можете стрелять сквозь металлическое ограждение.
После битвы осмотрите тела и помещение, но здесь не будет ничего особенного. Пройдите в коридор, где шли враги, откройте следующие ворота и выйдите наружу. Прежде чем двигаться на юг, идите на север и откройте ворота. Опустите металлическую платформу, чтобы создать короткий путь обратно. Также, прежде чем покинуть здание, обратите внимание на ворота справа от входа. Взломайте их, чтобы встретить других арестантов. Вы можете решить убить пиратов или отправить их на борт вашего корабля. В зависимости от выбранного вами пути (например, Схизматик), вы можете пощадить их.
Вернитесь наружу, двигайтесь на юг и спуститесь на лифте в карьер. Сохраните игру, так как вы столкнетесь с мощным противником, смотрителем Кастельем. Вас ждет напряженная битва. Помимо смотрителя, вы также будете противостоять безумным арестантам с оружием дальнего боя. Постарайтесь использовать доступные укрытия.
Важно отметить две вещи. Во-первых, вы не сможете убить смотрителя Кастелья. При попытке сделать это или при достижении его минимального уровня здоровья, он телепортируется и возрождается с помощью одной из трех Нечестивых линз, полностью восстанавливая свое здоровье. Всего есть 3 зеркала, которые могут возрождать Кастелья.
Рекомендуется начать с уничтожения обычных врагов и затем атаковать зеркала. Сами зеркала не представляют опасности, так как не наносят урона, поэтому начните с них. Если у вас нет прямой видимости на зеркало, атакуйте Нечестивую линзу (первая рядом с вами).
После того как обычные враги и зеркала уничтожены, запустится кат-сцена с Эвейном, который окажется живым. Поговорите с ним, оказывайте помощь. Хотя у вас будет возможность убить Эвейна, я рекомендую пощадить его. Осмотрите лут на трупах, обыщите различные контейнеры, а при возвращении можете попросить пилота Ракель сопроводить Эвейна на ваш корабль.
Звездная гавань
Этот основной квест начнется с момента вашего приземления на планете Райкад Минорис в восточной части звездной системы. Начните разговор с сержантом Малгаром, обсудите все темы. Переместитесь на юг, спуститесь по ступенькам и подготовьтесь к сражению с 13-14 мобами. В отличие от бета-версии, в этой битве вам помогут местные стражники.
Противники слабы и обладают низким уровнем здоровья. Используйте разнообразные умения, такие как взрывные выстрелы Ардженты, чтобы эффективно уничтожать несколько врагов сразу. Вы также можете использовать навык “Взгляд без век” Кассии. Обратите внимание, что есть некоторые более сильные враги, которых нельзя убить одним ударом. В общем, бой довольно прост.
После сражения двигайтесь на восток и найдите лестницу, ведущую вверх. Поднимитесь, затем двигайтесь на север, чтобы встретить охранника в беде. Поговорите с ним и выберите проверки, с наибольшей вероятностью успешного прохождения. Возможно, вам подойдет “Убеждение”, но выбор навыка, вероятно, не влияет на конечный результат. Продолжайте беседу и выясните, нет ли у него скрытой информации. Он расскажет вам, что его невеста находится в плену, и если вы встречали девушку-пилота Ракель на Райкад Филия, дайте ему понять, что с ней все в порядке.
После разговора осмотрите ближайший ящик, затем вернитесь к месту с последним сражением. Продвигайтесь дальше на юг, где вас ожидает следующая битва. Бой будет похож на предыдущий. После победы двигайтесь на восток, но будьте осторожны, так как в начале моста могут быть расставлены ловушки. Арджента может их обезвредить!
Продолжайте двигаться на восток, и когда пересекете мост, начнется кат-сцена, в которой вы встретите еще одного спутника, Паскаля. Также завершится поручение “Хранитель Духа Машины”, и начнется личное задание соратника Паскаля под названием “Запрос и отклик”.
Как только восстановите контроль, повысьте уровень Паскаля, а затем идите на север мимо разбившегося шаттла и обратите внимание на левую сторону, чтобы найти небольшой лифт, на котором можно подняться на верхнюю платформу, ведущую к добыче. Вернитесь вниз, сохранитесь и идите на север, чтобы увидеть кат-сцену, в которой повстанцы пытаются уничтожить турели. Осмотрите ту же панель управления и пройдите проверку логикой, чтобы взять под контроль турели. Сохранитесь еще раз и следуйте на восток, чтобы приступить к сражению с еще одной вражеской группой. К счастью, турели, которые вы только что взломали, помогут в бою и значительно его упростят.
После боя перейдите в следующую область «Улицы столицы». Это будет куда более просторная локация. Поднимитесь на север по лестнице, чтобы увидеть кат-сцену с конвоем… Вам нужно добраться до командного центра, но прежде чем это сделать, для начала уничтожьте пушку, с которой обстреливается воздушное пространство планеты. Идите дальше на север, спуститесь по лестнице и следуйте в обратном направлении. У подножия следующей лестницы находится ловушка, поэтому будьте осторожны и обязательно обезвредьте ее. Поднявшись по лестнице, сохранитесь и идите вперед, чтобы увидеть кат-сцену. Вы попадете в засаду. Всего есть около 10 врагов: четверо стоят напротив вас, двое — на западе и еще четверо — на юге, вниз по лестнице. Те, кто находится к югу от лестницы, могут напасть на вас прежде, чем вы успеете до них добраться. На вершине лестницы также есть ловушка.
После победы можно пойти на юг по лестнице либо на запад. Спуститесь на юг по лестнице и идите понизу на запад. Вы достигнете еще одной лестницы, ведущей на север. Пока игнорируйте ее и идите еще дальше на запад, чтобы убить вражескую группу рядом с ямой, в которую вы сможете спуститься. Опять же, игнорируйте ее. Яма ведет в зону с тремя входами, но мы спустимся сюда иначе. Обратите внимание, что с северной стороны ямы можно расчистить завал, чтобы пойти дальше на запад и поговорить со слепой девушкой.
Складские помещения:
Направляйтесь на север, используя ту самую лестницу, мимо которой прошли ранее. Убейте всех врагов и спуститесь вниз по металлическим платформам с лестницами (по любой стороне), чтобы обнаружить две двери. Одну из них можно взломать. Этот проход на севере ведет в те же самые складские помещения, куда вы могли спуститься через дыру на юге. Войдите внутрь и откройте следующую дверь. Откроется книга, выбирайте любые ответы, пока не будет выбор из трех вариантов. Принятое решение повлияет на начало боя. Например, если уничтожите варп-линзу (она того же типа, что и на планете-тюрьме), чары и эффекты, которые она оказывает на некоторых врагов, прекратятся. А можете взорвать бочки с топливом, убив нескольких врагов до начала сражения.
Что касается самого боя, всего около 15-16 мобов (если взорвете бочки, то их останется четверо). Этот еще один довольно простой поединок со слабыми противниками. В этом бою следует отметить пару вещей: здесь много укрытий, и враги ими активно воспользуются. По этой причине, если возможно, используйте оружие ближнего боя. Есть также несколько бочек и контейнеров со взрывчаткой, которые можно взорвать. Один из мобов может превратиться в Отродье Хаоса. Против него нужно действовать так же, как и в прологе.
После боя обязательно обыщите это место, особенно северо-западный угол, где находятся терминал, который вы можете осмотреть, и сейф. На южной стороне области есть выход, который ведет к дыре, в которую вы сможете спуститься с улиц столицы. Нет необходимости туда подниматься. Также есть выход на северо-востоке, который позволит попасть в стоки. Следуйте туда. Это всего лишь одна большая комната, и, если быть до конца честным, я не знаю, почему она здесь. Поначалу кажется, что врагов нет, но если вы пойдете в северо-западный угол и поговорите с человеком, лежащим на земле, то запустится небольшая сцена, и он станет сущностью варпа. Это будет мини-босс. Во-первых, все неагрессивные NPC становятся его рабами всякий раз, когда он использует около них свой навык. К счастью, все они слабы и не представляют угрозы. Всякий раз, когда вы наносите урон боссу, он телепортируется в другой угол области. В общем, придется вам убить практически всех NPC в этой локации. Либо заранее расставьте своих персонажей по разным углам помещения! Впрочем, после победы в бою ничего особенного вы не получите.
Вернитесь в предыдущую зону и выходите на улицы столицы через северные ворота. Пошагово двигайтесь по лестнице на запад, сохраняясь, так как вас ожидает сложное сражение с многочисленными противниками. Их всего около 16, разбросанных по обширной территории. На юге есть лестница с ловушками, а также тропа, ведущая на восток вокруг здания. Это здание крайне важно, поскольку с его восточной стороны находятся две лестницы, ведущие на крышу, где размещены противники, включая снайпера. Основная масса врагов, как упомянуто ранее, расположена вокруг здания и на его вершине. Однако на юге, вверх по лестнице от большой пушки, есть еще семеро противников. Уничтожение снайпера быстро упростит ситуацию.
После завершения боя двигайтесь на юг от точки, где расположена пушка, и взаимодействуйте с ней. Это запустит проверку Техникой или Взрывотехникой. Прохождение проверки Техникой принесет вам 28 очков опыта. Выбор [Взрывотехника] уничтожит пушку, даже если проверка не пройдена, однако успешное выполнение принесет дополнительные 89 очков опыта.
Теперь ваша цель – добраться до командного центра. Идите на запад и войдите в новую область – Западный берег. Отсюда есть три пути. По югу можно обнаружить труп на восточной стороне, окруженный ловушками. Их можно обезвредить и забрать добычу. На севере вы найдете безумных людей. На западе – люк, являющийся еще одним входом в подземелье, хотя спускаться в него необязательно. Вернитесь к входу и двигайтесь на запад, чтобы увидеть сцену, в которой нормальные люди захватывают в заложники сумасшедших. Если пройдете проверку Схизматика, немедленно прекратите самосуд. Проверка [Логика] предоставит две дополнительные проверки – [Убеждение] и [Логика]. Прохождение любой из них откроет доступ к другим вариантам Догматика и Схизматика. Можно либо освободить всех, либо освободить всех, кроме главаря, которого убьют. Однако помните, что если не удастся пройти первую проверку [Логики], диалог перейдет в сражение.
Командный центр
Следуйте по лестнице на юг, чтобы достичь точки перехода в командный центр. Войдите внутрь, поговорите с охранниками, что приведет к появлению моста. Внутри обратите внимание на устройство на северной стороне. Если успешно пройдете проверку Техникой, получите 28 очков опыта и сможете изучить это оборудование. Также, не упустите возможность пообщаться с техножрецом Кварц-Креем. Этот разговор откроет торговые возможности, аналогичные тем, что были доступны с космическим кораблем Пустотного Братства.
После завершения этих задач, обратитесь к губернатору Мединеху. Однако, прежде чем это сделать, проверьте устройство на северной стороне. Если у вас пройдет проверка Техникой, вы получите 28 очков опыта и сможете изучить оборудование. Также, пообщайтесь с техножрецом Кварц-Креем. Этот разговор откроет торговые возможности, подобные тем, что были доступны с космическим кораблем Пустотного Братства. После завершения этих шагов, обратитесь к губернатору.
Когда будете готовы, начните разговор с губернатором. Попытайтесь пройти проверку [Коммерция], чтобы заработать дополнительные 28 очков опыта и увеличить фактор прибыли на «2». Затем расскажите о сержанте Малгаре (парне, которого вы встретили в начале локации, муже пилота Ракель) и о том, что Кунрад является предателем. Также, уточните информацию о Хейнриксе ван Калоксе, который, как говорит губернатор, отправился в Благословенную Электродинамическую обитель, древний монастырь Адептус Механикус. Теперь у вас есть новое место назначения, а также новый квест под названием «Отблеск последнего восхода». После завершения этих шагов, вернитесь на свой корабль.
Отблеск последнего восхода
Как только вы вернетесь на свой корабль, на космической карте выберите Райкад Минорис и увидите три места для высадки. Первые два места вы уже посетили – город и командный центр. Теперь доступна Электродинамическая обитель, куда вам и следует направиться. По прибытии обратите внимание на охранников. Здесь нет врагов, поэтому можно свободно исследовать локацию. Поднимитесь по северной лестнице и откройте ворота, чтобы перейти в следующую область.
Двигайтесь на север, чтобы достичь развилки. Зайдите на запад, сжавшись к южной части, чтобы открыть дверь. За ней вас ждет кат-сцена, и вы обнаружите Хейнрикса. После беседы с ним вы сможете пригласить его в свою команду, если у вас есть меньше шести членов. В противном случае выберите другого спутника, так как Паскаль здесь участвует в задании. Также завершится задание “В поисках беды”.
Повысьте уровень Хейнрикса, обыщите комнату и идите на запад в другой коридор. Остерегайтесь синих кругов на стенах, так как они время от времени излучают ток. На севере коридора найдете несколько врагов, с которыми нужно справиться, уворачиваясь от тока. После битвы следуйте на восток по тропе, прыгните через коробки, пройдя проверку атлетикой, и найдите контейнер с добычей. Затем вернитесь в коридор и идите на север. После поворота на северо-восток вы увидите кат-сцену с появлением техножреца.
В ходе разговора с техножрецом выберите опцию [Осмотреть зал], чтобы быстро оглядеться, а затем выберите, что нужно спасти жреца. Паскаль предложит использовать одежду культистов в качестве маскировки, чтобы избежать боя. После переодевания идите на северо-восток, где находятся враги. Советую сохраниться перед этим, так как предстоит пройти несколько проверок. Подойдите к командному трону люминодиакона и взаимодействуйте с ним. Один из культистов остановит ваш отряд, и вам предстоит сделать выбор. Выберите вариант с наивысшей вероятностью прохождения проверки. Получите 28 очков опыта и +3 к выбранному пути (Догматик, Еретик, Схизматик).
После успешного прохождения проверки сохраните игру и взаимодействуйте с троном снова. Если у вас есть возможность пройти проверку на стойкость, это сделайте. В противном случае попросите Паскаля занять трон и сами пройдите проверку убеждением, заработав 5 очков опыта. После этого отправляйтесь в восточный угол комнаты, сохранитесь и взаимодействуйте с алтарем управления предохранительной системой. Здесь вас ждет еще одна проверка. Я выбрал проверку техникой, заработав 28 очков опыта.
После завершения этой части вернитесь к трону и отправляйтесь на юг от него, чтобы найти сервитор-распределитель. Опять сохранитесь и взаимодействуйте с устройством, чтобы столкнуться с двумя проверками. Я выбрал проверку техникой, заработав еще 28 очков опыта.
Затем начнется кат-сцена. Все, кроме техножреца, погибнут. Обыщите помещение, сохранитесь и поговорите с техножрецом. Разговаривайте с ним, выбирайте разные варианты ответов и, в конце концов, решите его судьбу. Выберите путь, который соответствует вашим убеждениям. Также завершится личный квест Паскаля “Запрос и отклик”. После этого вас ждет еще одна проверка, которая принесет 28 очков опыта и +3 к выбранному пути.
Покончив с этой областью, двигайтесь на юго-восток (в направлении электрического барьера). Когда вы пытаетесь подойти к когитатору, вы сталкиваетесь с атакой электрожрецов. Это обычные враги, и лучше всего использовать атаки по площади. Взаимодействуйте с когитатором, чтобы открыть большие двери, и сразитесь с новыми врагами. Продолжайте разговор, пока не откроются другие двери. Пройдите вниз, сохранитесь и отправляйтесь на запад в следующую область, где вас ждет кат-сцена, а также встреча с Зарей. Поговорите с ней, выслушайте ее мнение и выберите подходящий вам путь. В результате получите 28 очков опыта и +3 к выбранному пути.
В заключительной части начнется сражение, в котором вам предстоит противостоять большому количеству врагов. Зарю атаковать нельзя, поэтому ваша задача — уничтожить всех противников. Всего их 24, и они довольно слабы. Однако есть опасность: под иконками персонажей отображается таймер. Если количество раундов достигнет 0, реактор взорвется, и придется начинать бой заново. Убить 24 врагов за 3 раунда сложно, но после каждой смерти электрожреца количество раундов до взрыва реактора увеличится на 1. Электрожрецы находятся в задней части арены, и хотя они атакуют вас так же, как и обычные враги, сосредоточьтесь на движении по кругу локации, убивая как можно больше врагов. Большинство из них слабы, особенно против атак по площади. Имейте в виду, что снайпер и навык Хейнрикса могут быть очень полезными.
После успешного завершения боя пообщайтесь с Зарей, и она решит покончить с собой. После обновления задач вы получите 37 очков опыта и +5 к выбранному пути. Проведите обыск тел Зари и ее последнего действия. Затем вернитесь на свой корабль, где ожидают кат-сцены с Хейнриксом. Также обратите внимание, что на северо-востоке находится комната с инфоалтарем. Чтобы пройти испытание, вам нужно правильно произнести гимн:
«…Омниссия, кто является истоком святого разряда». «…ключ к тайнам, что цепляют нас цепью». «…Разум бессмертный, породивший искру».
Инфоалтарь предложит свою помощь и окончательно присоединится к вашей команде. Вернитесь к губернатору, чтобы завершить задание, и параллельно выполнится поручение “Новая кровь”.
Вкус победы
Как только начнется задание, выйдите на Верхний проспект и послушайте мастера церемоний, который стоит перед вами. Поднимитесь по лестнице и взаимодействуйте с танком.
Наслаждайтесь сценой и выбирайте любые варианты, пока не появятся предатели, начинающие убивать гражданских. Укрытий мало, поэтому вам придется легко справиться с 18 противниками. В этом бою вам также будут помогать дружественные NPC. После боя пройдите через город и доберитесь до спасательных шаттлов, которые расположены там, где вы приземлились впервые, до встречи с Паскалем.
Бегство
Во время движения к цели вам придется вступить в несколько сражений. Первый бой не является особенно сложным, но один из упомянутых врагов превратится в Отродье Хаоса, того самого противника из Пролога. Не беспокойтесь, на этот раз с ним гораздо легче справиться, и он не поглощает других мобов.
Когда вы достигнете космопорта, направляйтесь на юг и уничтожьте врагов в окрестностях спасательного шаттла. Затем идите на запад в другую открытую область. Сохранитесь и двигайтесь на север, чтобы увидеть кат-сцену и вступить в бой с финальным боссом главы — Космодесантником Зарей.
Как победить Космодесантника Зарю
Этот противник, известный как Космодесантник Хаоса, оказывается высоко несбалансированным боссом. По сравнению с предыдущими противниками, которые казались чрезвычайно легкими, этот представитель вызывает немалые трудности. Рассмотрим его атаки и тактику в бою. Начнем с ближней атаки – обычной атаки мечом, снабженной умением “Рывок” (аналогичным умениям Абеляра и Хейнрикса). Этот прием позволяет ему атаковать персонажей на ходу. Также он обладает способностью сбивать противников с ног, лишая вашего персонажа одного хода. Кроме того, если ваш персонаж еще не успел сделать ход, он пропустит и текущий, и следующий ход! Стоит отметить, что его обычная атака мечом также способна нокаутировать. В его арсенале также имеется тяжелый болтер, по сути, мощный пулемет, способный выпустить сразу 8 пробивающих броню пуль, пролетающих сквозь несколько целей.
Кроме того, во время сражения есть некий своеобразный таймер. Необходимо победить босса до того, как этот таймер истечет, иначе бой будет проигран. Этот механизм не является обычным таймером, но через 2-3 хода с начала боя Космодесантник побежит обратно и начнет разрушать шаттлы. После этого останется всего два шаттла, и если он уничтожит оба, вы потерпите поражение. Что делает ситуацию еще более трудной, при каждом уничтоженном шаттле появляются слабые враги, хотя они более раздражают, чем представляют реальную угрозу. Еще одним вызовом является наличие снайпера в северо-восточном углу. Хотя он далеко, его точные выстрелы делают необходимым наличие снайпера в вашей команде еще до начала схватки.
Есть несколько способов сделать этот бой менее мучительным. Прежде всего, важно помнить, что этот враг, подобно Берсерку из других игр, обладает большой силой, но не излишней хитростью. Его атаки всегда направлены на того персонажа, который атаковал его последним. Не забывайте учитывать этот фактор!
Относительно позиционирования, рекомендуется поместить Кассию или Идиру на восточную часть локации (рядом с вашим стартовым положением), чтобы легко справиться с первой группой противников. Важно также укрыться от снайпера. Затем окружите Космодесантника Хаоса, заставляя его часто перемещаться и расходовать очки действия. Полезно держать Ардженту немного дальше, а вашего главного героя – ближе или дальше в зависимости от используемого оружия. Переместите отряд на северо-запад от стартовой позиции, чуть дальше разрушенного шаттла, чтобы затруднить снайперу ваше попадание.
В этом бою впервые стоит обратить внимание на баффы и дебаффы. Эти эффекты могут различаться в зависимости от того, как вы прокачивали Вольного Торговца и других героев. Комбинация “Анализ врагов”, “Совместный анализ” и “Выявление уязвимостей” у Идиры оказывается особенно полезной. Применяйте их, а затем атакуйте босса силовыми персонажами.
Относительно Хейнрикса, “Железная рука” для увеличения силы и выносливости оказывается эффективной. Добавьте к этому умение “Заклятый враг” для нанесения значительного урона. Кассия, если присутствует в команде, может баффнуть самого мощного персонажа после устранения обычных врагов (чаще всего это будет Хейнрикс или Абеляр). Арджента и вольный торговец могут быть полезными с взрывными выстрелами и увеличением скорострельности. Абеляр может выступать в роли танка и использоваться аналогично Хейнриксу. В общем, это довольно трудный бой.
После завершения сражения, не забудьте собрать добычу, сохраниться и сесть в спасательный шаттл. Поговорите с членами команды, выберите подходящие варианты ответов. Затем начнется звуковая кат-сцена, и первая глава приключения будет завершена.
Глава 2
Разорванный дух
Начнем новую главу с диалога с мастером Вигдисом, предоставившим отчет. После чего вы сможете выбрать, как посетить Футфол – либо заявив о себе, либо оставаясь в инкогнито. Рекомендуется выбрать второй вариант. В этой главе вы также получите несколько новых заданий:
Заблудшая (личный квест Ардженты).
Секретные сведения (другое).
После восстановления контроля взаимодействуйте с картой Простора Коронус в центре корабля, чтобы перейти на глобальную карту. Ожидайте атаки двух вражеских кораблей, что представляет собой первый космический бой.
Космические сражения во многом аналогичны обычным боям, с некоторыми отличиями. Важно сохраниться перед началом, чтобы освоить управление. Корабль двигается иначе, чем персонаж на земле, и делает широкие развороты. Вы не можете оставаться на месте, и ход завершается только при достижении области конечного движения (яркие зеленые клетки). Атаки подобны обычным боям, используйте все доступные виды оружия за один ход. Обратите внимание на щиты вашего и вражеских кораблей, защищающие корпус от урона. Наносите удары так, чтобы сначала разрушить щит и затем повредить корпус.
После космического боя вы получите свободу передвижения. Отсканируйте Мертвый Мир, хотя здесь ничего не обнаружится. Также вы не сможете войти в Алтарь Каликсис 17. Возможен обмен с одиноким кораблем. После подготовки приземлитесь на Футфол, что находится в северо-восточном углу экрана.
Важно! Если решите спасти людей с Райкад Минорис, вам придется разобраться с массовым самоубийством. В случае выбора взрыва монастыря, это может не произойти.
После приземления на Футфол вас встретят несколько NPC. После небольшой кат-сцены вы окажетесь в схватке с головорезами. Начните бой, используя способность “Рывок” Абеляра. Помните, что он ваш танк и должен принимать на себя основной урон. Арджента будет отлично работать, стреляя во врагов. Когда Кассия поднимется в бой, воспользуйтесь ее пси-способностью, чтобы моментально уничтожить нескольких врагов. Баффайте союзников при необходимости, используйте исцеляющую способность Паскаля и дебаффы. Идира, с помощью “Электрической дуги”, может эффективно уничтожать несколько врагов одновременно.
После успешной схватки просмотрите кат-сцены, обыщите трупы и отправляйтесь на юг области. Здесь, за большим контейнером, скрыты двери с сундуком с добычей. Нажмите кнопки в порядке 3451, чтобы открыть двери и забрать свой трофей. Обратитесь к Оптикону-22 в юго-западном углу доков Ро-Альфа для торговли и получения двух мобильных экстракциумов (задание “Логистикар Тета”). Заявите о желании дружить и возьмите задание “Охота за познанием”, где вам нужно исследовать 10 планет, что, по сути, сводится к их сканированию. На момент настоящего момента у вас уже должно быть отсканировано 4 планеты.
Теневые кварталы
Двигайтесь на восток, чтобы найти точку перехода в другие районы Футфола. Покиньте текущую локацию и направляйтесь в Теневые кварталы. По пути на западе вы столкнетесь с кат-сценой, где появятся головорезы. Будьте внимательны, так как некоторые из них могут метать зажигательные гранаты. Главным противником будет Зола, владеющий огромным топором. Несмотря на значительный урон в ближнем бою, битва будет легче, чем с Космодесантником Хаоса. Головорезы мобильны, и, вероятно, будут ходить первыми. Они сгруппированы близко друг к другу, что делает эффективными атаки по области. В случае трудностей с победой, вернитесь, когда ваши персонажи получат уровни.
После сражения обыщите трупы и осмотрите тело Золы, чтобы найти записку Анвера и активировать квест “Гниль”. Направляйтесь в центр Теневых кварталов, где найдете Сержанта бригады дезинсекции. Поговорите с ним, чтобы получить побочный квест “Там, где тени глубже всего”. Продвигайтесь на север и переходите в следующую область – бар “Стойкость мученика”.
В восточной части бара найдите Октавиану, стоящую за барной стойкой. Разговор с ней приведет к получению двух новых слухов: “Неотвратимость торжества” и “Сброшенный груз”.
Также в северной части бара обратите внимание на столы, за одним из которых сидит Гордей Скатов. Поговорите с ним до конца, чтобы узнать еще два слуха: “Тайник в старом мосту” и “Тайник в бывшей лантерне”. Перейдите на запад, чтобы найти комнату с торговкой Риззой из Пустотного Братства. Если расскажете ей о корабле пиратов, который вы встретили ранее, вы получите скидку 5%.
Атриум
Отправляйтесь в Атриум. Вероятно, при спуске по ступеням вы столкнетесь с кат-сценой, в которой появится Иеронимус Скорбный, часть личного квеста Ардженты “Заблудшая”. Попав в Атриум, спуститесь по лестнице на запад, чтобы добраться до основной части. Прежде чем направиться на север, обязательно идите на запад (к юго-западному углу локации), где встретите первого помощника Дэггена. Это начнет еще одно побочное задание “Подонки общества”.
Двигайтесь на север и, в конечном итоге, вы попадете в область с множеством людей. Слева от вас в клетках сидят ксеносы. Можете поговорить с посредником и, например, выкупить пленников, но учтите, что таким образом уменьшится ваша прибыль на 2 единицы. Прежде чем перейти на север в следующую локацию, идите на восток, чтобы обнаружить еще одну группу людей. Сразу за ними находится своего рода алтарь. Проверьте его с северной стороны, чтобы найти записку и получить слух “Мечты и истории”.
Вернитесь и двигайтесь в следующую локацию на севере, в резиденцию Наместника.
Резиденция Наместника
После входа внутрь, вы столкнетесь с сценой, где присутствуют Токара и Джай. Сразу после этого активируется задание “Персона нон грата”. Поговорите с наместником Токарой, расспросите его о ситуации в регионе, чтобы получить новый слух “Ангелы императора в Просторе”. Продолжайте разговор, пока не начнется задание “Рука Голода”. Ближе к концу беседы вы сможете также вести торговлю с Токарой. Во время беседы с Токарой обновится побочное задание “Там, где тени глубже всего”.
Как только разговор завершится, покиньте дворец, сохранитесь и спуститесь по лестнице, где вас остановит NPC из династии Чорда. Выбирайте любые варианты диалога, так как в конечном итоге он погибнет, и вы окажетесь в засаде людей Анвера, тех, кто напал на вас после приземления на Футфол. Несмотря на то, что против вас будет около 17 врагов, бой будет довольно простым (враги подобны тем, с кем вы сражались в конце первой главы). Однако главный враг в этом бою находится в самом конце локации и вооружен снайперской винтовкой. Найдите подходящее укрытие и постепенно приближайтесь к нему. Рекомендуется отправить Абеляра туда, используя все очки действия, чтобы как можно быстрее подойти. Не забывайте использовать “Рывок”. После боя обыщите все трупы, чтобы найти записку и продолжить побочное задание “Гниль”, полученное в Теневых кварталах. Вернитесь на корабль, чтобы завершить задание и начать квест “Вернуть то, что было утрачено”.
Вернуть то, что было утрачено
Теперь настало время отправиться в совершенно новую солнечную систему. Находясь на карте космоса, щелкните по значку в правом нижнем углу, чтобы открыть карту Простора Коронус. При открытии карты вы получите информацию о перемещении между системами и увидите уровень угрозы в каждой из них, обозначенный зеленым, желтым, оранжевым или красным цветом (по возрастанию уровня угрозы).
В данный момент вы находитесь в системе Фурибундус. Чтобы обнаружить другие системы, нажмите кнопку в нижней части экрана, чтобы проложить новые маршруты. Таким образом, вы сможете провести сканирование окружающего пространства и обнаружить другие солнечные системы. Цвет маршрута к каждой системе соответствует ее уровню угрозы. Прежде чем достичь нужного места (системы Теликос Эпсилон, планеты Янус), вам придется изучить другие системы.
Могила Сотто
Летите влево, в систему “Могила Сотто”. Здесь вы столкнетесь с пиратами, которых можно уничтожить для получения добычи. Обратите внимание на планету под названием “Ледяной мир” – вы можете развернуть экстрактум для добычи Пасталя. Также в этой системе есть несколько зон “Космической пыли”, где можно получить немного груза, и область под названием “Остов корабля”.
На этом этапе слух “Неотвратимость торжества” должен завершиться (возможно, вы получили его от Октавианы). Обратите внимание на “Монокль чартиста”, который дает владельцу +15 к Комерции. Убедитесь, что вы исследуете эту систему и добываете доступные ресурсы, прежде чем двигаться дальше.
Авориус
Далее отправьтесь в систему Авориус. Здесь вы обнаружите четыре планеты. Летите к останкам неизвестного корабля и отсканируйте их. Взаимодействуйте с дрейфующим кораблем, чтобы попасть на борт. Это начнет задание “Войдите в главный Вычислительный собор” (вы найдете его, взаимодействовав с дверью в конце коридора; подробнее об этом в отдельном руководстве).
Не забудьте отсканировать все четыре планеты в системе. Возможно, вы найдете на них ресурсы. Также установите экстрактумы для добычи Адамантиума и Провизии. Это поможет вам максимально использовать ресурсы этой системы.
Триннитос
Переместитесь в систему Триннитос. По прибытии обратите внимание на “Неопознанные корабли” рядом с точкой входа (и еще одни на западе) — вас ждут космические бои. Кроме того, в этой системе есть четыре планеты, которые стоит отсканировать.
Находите планету под названием Фолстоун на северо-западе и отправляйтесь туда. Здесь вы обнаружите “Монастырь Ордена Молота”. Отправьте свой шаттл туда и выберите любой вариант, чтобы основать колонию. Это поможет вам продвинуться в задании “Новая владычица” или “Новый владыка”.
Омикрон
Отправьтесь в систему Омикрон. Здесь вы найдете космическую пыль с ресурсами и три планеты. На планете “Мир-саванна” есть область с магнитным штормом, которую вам не удастся посетить сейчас. Однако вы получите слух “Око магнитного шторма”.
На планете “Мертвый мир” у вас будет возможность выполнить текстовые задачи. Если отправить экспедицию на исследование дворца, вы получите 1 Призрачный меч и увеличите фактор прибыли на 1. В храмовом квартале вы найдете Святые Дары и благословенную болтерную гильзу. Пусть разведчики также соберут припасы, заберите топливо. В общем, исследуйте все варианты, здесь нет никаких штрафов.
На третьей планете вы можете установить экстрактум для добычи ресурсов.
Зеркальная система
Отправьтесь в систему Зеркальная. Уничтожьте вражеские корабли на севере или проскользьте мимо них, чтобы избежать боя. Затем отсканируйте три планеты в этой системе. На одной из планет вы обнаружите аномалию, и сможете высадить отряд на локацию “Бездонный провал”. Соберите припасы и вернитесь на корабль.
Теликос Эпсилон
Как только вы войдете в систему Теликос Эпсилон, начнется новый основной квест “Ваятели миров”. Согласно этому заданию, вам нужно посетить планету Янус в этой системе. По прибытии на Янус, выполните задание “Ваятели миров”. После завершения этого задания, отсканируйте новые маршруты на глобальной карте галактики. На пути к системе Кранах, следующей на очереди в этом квесте, вы можете изучить дополнительные звездные системы.
Важно отметить, что в некоторых случаях могут возникнуть баги, такие как атака сброда с нижних палуб и демонесс на корабле. Если вы столкнулись с зависанием игры, попробуйте перезапустить ее или дождаться выхода патча от разработчиков.
Провидение Орселлио
Добудьте космическую пыль. В джунглях мира вы можете спасти животных, освободив дамбу. Таким образом, вы приобретете звание “Необычный защитник животных”. На другой планете подвергаются опасности из-за действий пиратов.
Перекресток Сотни Снов
На этой системе обитает пять планет, причем одна из них находится под постоянной угрозой вражеских кораблей. Стоит отметить, что предстоящий бой предстанет перед вами как настоящее испытание, ведь в этом конфликте участвует фрегат, способный выпускать истребители и при этом наносить мощный урон на дальних дистанциях.
Столпы Виридики
На одной из планет вас ждут Руины корабля Инквизиции, где вы можете приземлиться. Пройдите через руины, устраняя врагов на своем пути. В последующем сражении вы столкнетесь с огромным котлом, известным как Сфера ограждения. Чтобы завершить битву, необходимо уничтожить эту сферу. Однако вы не можете наносить ей прямой урон – она получает повреждения только при гибели других врагов, которых она порождает. В общем, уничтожив достаточное количество противников, сфера взорвется, и погибнут остальные мобы. После победы осмотрите тело солдата, чтобы получить печать мастера-оружейника.
В пути обратно к месту первого столкновения, вы обнаружите закрытый сундук, ключ от которого вы найдете. Внутри вас ждут пистолет “Инферно” и броня “Панцирь Темпестус”. Когда будете готовы, покиньте локацию. Уничтожение корабля принесет вам +5 Догматик. За осмотр и проверку атлетикой на другой планете вы также можете найти экстракциум, который можно установить на месте.
Агатус Архидес
Продолжайте свое приключение, осматривая оставшиеся планеты. На первый взгляд может показаться, что здесь ничего особенного, но внимательное исследование может привести к находкам и открытиям.
Ардемат-II
При высадке на территории реколлигеров соберите необходимые припасы и вступите в контакт с Ретой. Несмотря на собранные ресурсы, они предпочтут остаться на планете. Возможно, установится диалог, который поможет вам узнать больше о местных условиях и возможностях.
Варианты действий разнообразны: атаковать корабль паломника или предпочесть торговлю. В случае атаки, подготовьтесь к бою, который может повлиять на вашу репутацию в этом секторе. С другой стороны, торговля с паломниками может принести вам плюс к фактору прибыли, расширяя доступ к различным элементам для продажи или обмена.
Врата Септента
На этом этапе вас ждут три планеты и корабли Врагов Человечества. Ваша задача – выдержать указанное количество раундов или уничтожить всех противников до завершения времени. Особое внимание привлекают Варп-врата, хотя в настоящий момент они не представляют для вас интереса.
Тенебриз Акваз
Здесь вы сможете выполнять еще один этап личного квеста Ирлиэт “Эльдары в беде”. На одной из планет вы обнаружите зеркало, но рекомендуется остерегаться его захвата на борт. Кроме того, заметны неопознанные корабли, с которыми начнется космический бой.
Нолла Септум
Проведите осмотр трех планет. На первый взгляд здесь ничего особенного.
После этого направляйтесь в систему Кранах для начала сюжетного задания “Пламя во мраке”.
После завершения сюжетного задания, двигайтесь через галактику, изучая системы и выбрав северное направление.
Пульвис Платинум
Осмотрите 5 скоплений космической пыли для добычи ресурсов. Затем направляйтесь к разоренному кораблю. Отсканируйте его и пристыкуйтесь. В начале корабля уничтожьте всех мутантов, соберите припасы и пройдите в дальнюю часть корабля, преодолевая завал с помощью проверки атлетики. Взаимодействуйте с Ханном, уговаривая взорвать бомбу (проверка взрывотехникой) или используя другие варианты. Затем вы можете принять Ханна и его команду на свой корабль или решить устранить всех. В случае выбора первого варианта вы получите +5 Схизматик и 189 очков опыта. На единственной планете в этой системе вы можете добыть Пласталь.
Молчание Мер-Сергит
На этой системе четыре планеты. На ближайшей к вам, Мире пустынь, среди припасов вы обнаружите неизвестную часть архетипичного механизма, что активирует слух “Неопознанный механизм”. На остальных планетах вы можете установить экстракциумы.
Пояс Лангренна
Здесь у вас есть возможность уничтожить эскадрилью пиратов. Три планеты предоставляют возможность установить экстракциумы. Также вы можете подобрать утерянный груз с улучшением для корабля. Посетите разоренную станцию, где вам придется уничтожить огромную группу пиратов, большинство из которых слабы. Это также завершит слух “Гнездовые ксеноереси”, если вы получили его ранее.
Безымянная звезда
Здесь представлены проекции варпа в виде текстового квеста. На планете Оазис-V вы обнаружите древний бункер, связанный со слухом “Нескончаемая война”. Вскройте дверь любыми доступными средствами. Ваша основная задача – как можно быстрее запустить вентиляцию бункера. Пройдите вдоль левого коридора, пока не найдете комнату с цистерной воды. Далее, в следующем помещении, ищите вентиль справа от когитатора.
Возьмите клапан и вернитесь обратно в комнату с цистерной. Против нее находится труба с отсутствующим вентилем. Установите его, поверните, и вернитесь к когитатору. Выберите второй вариант, чтобы очистить бункер. Далее вам остается осмотреть все комнаты и собрать припасы. В одном из помещений, слева в душевой, найдете труп с ключом от архивов. В столовой, в правом верхнем углу, три трупа, на одном из которых ключ от склада. Примените эти ключи к терминалам рядом с дверьми, которые невозможно открыть иным способом. После выхода из бункера вас атакуют четыре турели. Рекомендуется иметь запас аптечек и атаковать турели в ближнем бою.
Забытые Близнецы
На этом этапе вы можете выполнять личный квест Ирлиэт “Эльдары в беде”. Сначала осмотрите обломки корабля в космосе, чтобы получить ресурсы. На верхней правой планете находится аванпост. Посадите корабль и отдайте провизию, чтобы получить припасы и игольную винтовку.
Мю-Ро 79
Здесь представлены две планеты и Пустотная станция Эксплораторов. Вы можете передать Эксплораторам найденные артефакты.
Ничейные миры
Осмотрите планеты и обломки кораблей. На первый взгляд, ничего особенного.
Пролив Латоти
На ближайшей планете вы можете высадиться в неизвестных руинах. Очистите завал впереди, используя мелта-заряд, или обойдите руины и пройдите проверку Атлетикой. Затем расчистите камни с узора у большой башни и взаимодействуйте с ней. Чтобы открыть сундук в пасти, нажмите на башни так, чтобы получился узор в виде звезды. Внутри сундука вы найдете древний психосиловой меч. Также обратите внимание на неопознанные корабли, которые могут оказаться пиратами. Вы можете откупиться, пройти проверки навыков или атаковать первыми. Будьте осторожны, так как космический бой может быть довольно трудным.
Мундус Валанциус
Летите в систему, где нужно выполнить третий и последний сюжетный квест “Пауки в банке”, который входит в состав основной миссии. После серии разговоров это задание завершится, предполагая, что вы разобрались с Янусом и Кьява Гаммой.
Ваятели миров
Этот основной квест начнется автоматически при входе в систему Теликос Эпсилон. Перед приземлением на планету Янус рекомендуется сохраниться. После приземления вы столкнетесь с губернатором Вьяттом, и сразу после этого окажетесь в засаде. Первая битва будет довольно простой, но после уничтожения первой группы врагов появятся новые цели. После боя запустится кат-сцена, и вы сможете встретиться с губернатором. Вы можете спросить ее о человеке, который помогал вам во время боя — это потенциальный соратник Ирлиэт. Затем вы можете узнать у Вьятт, что произошло на планете, и вам предстоит разобраться с повстанцами, чтобы вернуться на Футфол.
Покинув дворец, откройте карту и увидите маркеры четырех персонажей, с которыми нужно поговорить:
Винцелекс: техножрец в северо-западном углу локации. Он поделится информацией о флоре и фауне планеты Янус.
Ирлиэт: находится в западной части локации. Поговорите с ней на разные темы, завершите поручение “Помощник губернатора”, и она может стать вашим соратником.
Атилиус Квинт: в центре области, фиксирует события на планете. Вы можете узнать у него о Вьятт, Янусе и о том, что происходит с планетой, получив слух “Нескончаемая война”.
Офицер безопасности: в восточной части локации. Ему предстоит решить проблему с одним из повстанцев. Вы можете позволить ему убить повстанца или остановить его, войти внутрь и попытаться договориться с повстанцем.
После разговора со всеми четырьмя персонажами появится еще один, не отмеченный на карте. Направляйтесь на северо-восток в поисках старого слуги, который расскажет вам о внутренних событиях в дворце. После этого вам придется принять решение в диалоге, и мужчина умрет от воздействия яда.
Вернувшись на свой корабль, поговорите с Ирлиэт перед посадкой в шаттл. Если вы еще не добавили ее в отряд, теперь у вас есть такая возможность. После посадки в шаттле вы окажетесь в лесах Януса, о которых расскажет Ирлиэт. Перемещайтесь на север через джунгли. Обратите внимание на место слева, где можно пройти проверку атлетикой. Прежде чем спуститься, учтите, что на севере есть лагерь повстанцев с врагами, которые исчезнут, когда вы пройдете этот регион. Если вы хотите сразиться, сделайте это сейчас.
Сохранитесь, используйте атлетику, чтобы спуститься, и вступите в бой. Большинство врагов слабы, но будьте осторожны с снайпером на северо-западе и сервитором на севере. Убейте их, прежде чем они приблизятся.
После боя поговорите с Ирлиэт, которая расскажет вам о лидере ксеносов и многом другом. Можно обсудить Вьятт, но решение, кто из них прав, остается неясным. Соберите припасы, двигайтесь на север для поиска небольшого сундука, а затем на юго-запад, обходя ловушки. Там будет еще одно место с проверкой атлетики, ведущее к сундуку с ловушкой.
Вернитесь на небольшой пляж и двигайтесь на северо-запад. Сохранитесь перед засадой. Разберитесь с врагами и продолжайте движение на север, избегая ловушек. Прибыв к мосту, снова сохранитесь. Переместитесь на север, чтобы встретить повстанцев и их лидера. Результат битвы зависит от выбора ваших ответов. В процессе диалога можно даже договориться о союзе, используя схизматику.
Повстанцы – обычные люди, подчиненные эльдари, с промытыми мозгами. Они видят в эльдари своих союзников, и в зависимости от ваших действий, бой может развиваться по-разному. Во втором варианте, если вы сражаетесь с эльдари и повстанцами, битва будет максимально сложной. В разговоре с Муараном избегайте агрессивных фраз до опции “Кивнуть повстанцам”, после чего выберите проверку схизматики. Это приведет их в чувство, и повстанцы помогут вам в бою против Муарана и двух эльдари. Если этот вариант не сработает, вы можете предложить Муарану сделку, объединиться против общего врага, и для этого потребуется проверка схизматики – последователь и предложение уничтожить Вистенцу вместе.
Что касается Муарана, у него высокий показатель уклонений, что делает его довольно трудной целью. Однако его общее количество здоровья относительно невелико по сравнению с другими боссами. Не забывайте о его заклинании Идиры, поэтому будьте бдительны. Важно провести анализ его характеристик и использовать навык “Выявление уязвимостей”. Ваш арсенал также должен включать атаки, например, электрическую дугу Идиры, которые не зависят от уклонений.
После сражения обязательно беседуйте с Ирлиэт. Вы можете решить заставить ее остаться в вашем отряде, исключить из него или даже убить. Я выбрал вариант сохранения ее в отряде. Если предложите ей присоединиться к вам, она получит свой первый личный квест “Эльдары в беде”. В случае, если повстанцы сражались на вашей стороне, вам предоставится выбор их дальнейшей судьбы. Например, можно пощадить их, идя по пути Схизматика. На юге появится шаттл, который позволит вернуться к губернатору Вьятт. Если вы не посещали северо-восточный угол локации и не убивали повстанцев, они исчезнут, и вы сможете свободно обыскать это место.
По возвращении во дворец рекомендуется сохраниться. Поговорите со слугой и запросите аудит у Вьятт. В случае выбора пути Еретика, можно войти в одиночку для активации соответствующих диалоговых веток. Я предпочел использовать весь отряд. Во время разговора рассмотрите все варианты ответов, пока не укажете, что вы обнаружили гнездо повстанцев. Затем вас ожидает бой с Вьятт, ее помощницей и стражниками. Однако можно предварительно убить Вьятт, тем самым уменьшив число противников!
Сообщите Вистенце, что у вас есть полная информация. Объявите ей, что она служит Губительным силам, не принося пользы Янусу. Выберите Схизматик Последователь (Воля человечества…) или другой вариант убеждения с уровнем 25. Фрейлина убьет Вьятт и скроется. Проверьте свечи в правом углу, чтобы открыть секретную стену. Пройдите по коридорам и сохранитесь перед следующей областью.
Приготовьтесь к входу в комнату, где вы заметите несколько офицеров, кажущихся под воздействием дурмана. Обратите внимание на восточную сторону, где происходит какой-то ритуал. Прежде чем начать сражение, направьте половину своей группы в левую часть центральной зоны, а остальных троих персонажей используйте в том месте, где вы вошли. Это связано с тем, что в соседней комнате находится враг, готовый броситься к вам с парой оглушающих гранат, что может повредить всему отряду.
Помимо врага с гранатами, есть еще две пары людей. Ближайшие к вам — простые. Но те, что находятся в задней части, могут представлять опасность. Они способны выпустить несколько выстрелов подряд, наносящих значительный урон. Главный противник – фрейлина, которая призывает демонов в каждом своем ходе. К счастью, при убийстве фрейлины все ее призванные демоны исчезают. В целом, она – ваша первоочередная цель. Используйте снайперов для эффективной атаки. Если вы не убили Вьятт, она могла бы исцелять других врагов.
После завершения сражения поговорите с Ирлиэт. Вы можете предложить ей присоединиться к вам, заявить, что больше не желаете видеть ее, или даже убить. Независимо от вашего выбора, осмотрите тела и комнату перед тем, как покинуть дворец. Расскажите Атилиусу о Вьятт, после чего вернитесь на свой корабль для завершения квеста. Вас также спросят о том, отправить ли провизию на Футфол. Ваш ответ может быть положительным или отрицательным. Я, следуя пути Схизматика, отправил провизию на Футфол, получив +15 Схизматик, +5 Фактор прибыли, 350 очков опыта и 3 мобильных экстракциума.
Пламя во мраке
“Пламя во мраке” – это задание, которое начнется автоматически при входе в систему Кранах на западе, в частности, в юго-западной части. Уничтожьте вражеские корабли, затем отсканируйте планету Кьява Гамма и приземлитесь в Мануфакторуме. Возьмите с собой Хейнрикса, так как его личный квест связан с этой планетой. Подготовьтесь к 6-7 сражениям, и, если необходимо, вы можете вернуться на корабль, чтобы изменить состав отряда.
После вступительных боев, перейдите вперед и войдите в дверь слева, чтобы обнаружить 5 оскверненных сервиторов. Важно сохраниться здесь, так как эти сервиторы будут играть ключевую роль в последующих сражениях. Поговорите с ними и выберите следующие варианты:
“Что тебя ужаснуло в этом обычае?”
“Осмотреть ближайшего сервитора.”
Пройдите проверку на ловкость.
“Найти источник повторяющихся щелчков.”
“[Медицина -25] Отсечь опухоль, наплывающую на спинной когитатор.”
Если вы успешно проходите проверку, вы сможете нанять сервиторов. В случае провала проверки вы не сможете их нанять, поэтому рекомендуется сохраниться перед этим моментом. После успешной проверки прикажите им выполнять обычную программу, и они будут следовать за вами.
Покиньте комнату, сохранитесь и двигайтесь на север, где вас ждет кат-сцена с техножрецом. Здесь вам предстоит принять важное решение: заставить его придерживаться протоколов или атаковать. Независимо от вашего выбора, вам предстоит сражаться. В бою участвуют техножрецы и другие враги, и ваш выбор определит место сражения.
Если вы выберете нападение прямо здесь, все враги будут расположены близко друг к другу, что облегчит задачу. Если техножрец следует протоколам, он поднимется на лифте, и вы встретитесь с ним на верхнем уровне, где пол будет покрыт лавой. В этом случае вам нужно будет бороться с ним и другими врагами.
Вернитесь к месту, где вы впервые встретили техножреца. Если вы сражались внизу, вы окажетесь в нужном месте. Если поднимались на лифте, вернитесь вниз. Лифт больше не будет работать, поэтому придется обойти его. Пройдите через область с горячим паром, спуститесь по трубе, пройдите проверку атлетикой и вернитесь в начало. Обратите внимание, что сервиторы могут застрять, но есть способ спустить их вниз, даже если лифт не работает.
Вернувшись к техножрецу, идите на север, чтобы встретить Фабрикатора-Цензора Кубиса Дельфима. Поговорите с ним и узнайте все детали. После его скрытия вас ожидают обычные враги.
Битва еще не началась. По пути на севере, с левой стороны, вы заметите лестницу, перед врагами. Перед вступлением в бой уничтожьте около пяти врагов. Поднимитесь по лестнице и пройдите через дверь (в проходе к другим врагам есть ловушка, но не обращайте на нее внимания). Внутри следующей комнаты найдите еще одну ловушку. Обезвредьте ее и, используя консоль, опустите мост, откуда пришли враги. Подойдите к треснутой стене в дальней части, сохранитесь и пройдите проверку, чтобы ее разрушить. Это поможет вернуть сервиторов, если они застряли наверху. После разрушения стены, пройдите проверку атлетикой, чтобы попасть на другую сторону, и встретьте своих сервиторов. Сохранитесь и проверьте консоль в углу. Пройдите проверку техническим навыком, чтобы пробудить дух машины и вызвать кат-сцену, в которой погибнут некоторые враги.
Обыщите ящик в углу, чтобы найти аптечки и оружие. Когда будете готовы, сохранитесь и используйте ближайшую кнопку, чтобы открыть большую дверь. Когда вы это сделаете, к вам побегут сервиторы, начиная бой. Всего 18 врагов, но если вы убили пятерых, то их останется 13. Это легкий бой. После битвы осмотрите трупы. Заметите опущенный ранее мост на северо-востоке. Прежде чем пройти по нему, направляйтесь на север и найдите умирающего техножреца. Поговорите с ним, чтобы узнать больше о происходящем. Он все равно умрет, но успешное прохождение проверок убеждения или медицины принесет вам дополнительные очки опыта.
Пересеките мост и остановитесь. Это место усеяно ловушками, так что будьте внимательны. Идите на юг через мост, чтобы вернуться к тому месту, где был Фабрикатор-Цензор Кубис Дельфим. Заметьте, что мост продолжает идти дальше на юг. При взаимодействии с консолью в центре моста, его можно повернуть, и тогда вы сможете двигаться на запад или восток. Однако, если вы хотите продолжить квест спутника «Тайны Культа» (Хейнрикс), вам не нужно поворачивать мост. Просто идите на юг.
Используйте консоль в центре и двигайтесь на восток. Пройдя мост, двигайтесь на север и окажитесь на развилке. Спуститесь по северной лестнице (остерегайтесь ловушек) и взаимодействуйте с консолью на востоке, чтобы опустить мост. Пересеките мост, пройдите через большую дверь и обыщите несколько контейнеров. Здесь много груза, но также есть хорошее снаряжение. Поднимитесь по лестнице, идите на восток и следуйте по пути на юг. Лестница, идущая на запад и вниз, ведет обратно к мосту, который вы проходили ранее. Не обращайте на нее внимание. Пройдите немного на юг, чтобы увидеть лестницу, уходящую на восток и вверх. Поднимитесь по ней. Вы увидите две лестницы на север и юг. Остановитесь. На вершине северной лестницы начнется бой с десантником Хаоса, с которым вы уже сталкивались ранее. Я думал, что это необязательный бой, но нет. Обязательно поднимитесь и убейте Космодесантника. Сразу после него вы сможете найти Фабрикатора-Цензора Кубиса. Пока что его игнорируйте.
Следуйте на юг и проверьте вагонетки, чтобы найти вентиль (нужно будет убрать преграду и снять вагонетку с тормоза). С вентилем на руках вернитесь на север и войдите в комнату на востоке. Обыщите контейнер, затем проверьте консоль и выберите первый вариант диалога (поднесите электру к сканеру).
Он попытается открыть стену, но та застрянет. Используйте недавно найденный вентиль на металлическом наконечнике, чтобы вручную открыть дверь. Остерегайтесь ловушек, а внутри будет консоль. Взаимодействуйте с ней и запросите данные Теодоры. Так вы продвинетесь по поручению «Секретные сведения».
Итак, вернитесь к Космодесантнику Хаоса, убейте его и пройдите вверх по лестнице. Десантник не доставит проблем. Заберите с его трупа мантию и используйте консоль в углу, чтобы поднять металлические балки. Сохранитесь и пройдите дальше, чтобы встретить Фабрикатора-Цензора Кубиса Дельфима. Начнется очень сложное сражение. Появятся сразу два Стальных дьявола. С таким врагом вы могли сражаться в рамках побочного поручения. Но в отличие от предыдущего столкновения эти два Стальных дьявола не будут вас контратаковать, что упрощает битву! На Кьява Гамме будет основана ваша новая колония.
Как победить Фабрикатор-Цензора Кубиса Дельфима
Кубис Дельфим обладает плазменной пушкой и способностью атаки в ближнем бою с обширным радиусом поражения. Кроме того, он будет контратаковать после каждой вашей атаки. Его адаптивная броня вызывает особенное беспокойство, увеличивая защиту после каждого удара. Хотя эффект этой брони длится всего один ход, победа над этим противником может потребовать значительного времени. Крайне важно иметь в своей команде двух танков, таких как Хейнрикс, Паскаль, Абеляр и так далее.
После окончания боя проведите обыск трупов. С Кубиса возьмите снаряжение, повышающее технические навыки на 20 единиц. Подготовившись, сохраните игру и воспользуйтесь ближайшим выходом, чтобы вернуться на пустотный корабль. Запустится кат-сцена, где вы столкнетесь с Уралоном Жестоким, одним из ведущих антагонистов десантников Хаоса. Покидая планету, вам предоставится еще один выбор, открывающий различные пути. Сразу после этого этапа квеста завершится.
Пауки в банке
“Пауки в банке” – это квест в игре, в котором вам предстоит защищать Паскаля в процессе приземления на планету Даргонус. После того как вы обнаружите корабль механикусов, вам нужно отсканировать планету и приземлиться в дворец фон Валанциус. Здесь вы встретите Клеменцию Версериан, с которой нужно поговорить.
Пройдите внутрь дворца и направляйтесь вглубь. Встретьте Ахиллеаса Скаландра, который находится справа от Клеменции. Проведите разговор на различные темы и после этого вернитесь к Клеменции, чтобы сообщить ей о вашей готовности принять губернатора Драгонуса. После выполнения этого задания, оно будет завершено.
Клинки в пустоте
“Клинки в пустоте” – это задание, ведущее к третьему акту игры. В процессе выполнения, у вас будет возможность исследовать дополнительные звездные системы.
Одиночество Пелиона
В этой системе четыре планеты, но, кажется, нет ничего особенного.
Нармер-IV
Вас ждут пираты, которых можно уничтожить. После этого отсканируйте три планеты. На одной из них вы найдете часть археотечного механизма под кодовым названием “Неопознанный механизм”. Здесь можно развернуть экстракциумы.
Оденат-XI
Эта планета связана с личным квестом Ирлиэт под названием “Эльдары в беде”. В системе вы столкнетесь с кораблями темных эльдари. Бой будет интенсивным, и после атаки хотя бы одного корабля, вас поднимут все остальные. На планете “Выжженный мир” также есть часть археотечного механизма. После сбора всех трех частей, слух будет выполнен. Для выполнения задания Ирлиэт, следуйте к кораблю азуриани.
Система Мортус Ациес
Летите в систему и отсканируйте все планеты. Разберитесь с пустотными кораблями друкари около планеты Веабос-6. Посадите ваши отряды в карьерах, найдите врагов на арене. Если у вас есть убедительные аргументы, люди будут сражаться на вашей стороне против ксеносов. После победы задание обновится. Вернитесь на свой корабль и покиньте систему.
Проклятые берега
На одной из четырех планет вас ждет Странник в пустоши. Пристыкуйтесь к станции и найдите Вокс-клерика в глубине. Подготовьтесь к возможной ловушке.
Последний шанс Кирены
Постройте маршрут к системе “Последний шанс Кирены” по заданию Ирлиэт “Эльдары в беде”. Подлетите к тайнику детей азурианы, чтобы получить плащ и цепной меч. В системе с таинственным объектом пока нечего делать.
Лапидус Мортус
Победите вражеские корабли, отсканируйте четыре планеты и найдите остов корабля с ресурсами. Ожидает вас трудный бой.
В обновлении DOORS Floor 2 игроки столкнутся с разнообразными предметами, которые могут значительно повлиять на игровой процесс. Этот гайд подробно расскажет…
Бета-тестирование версии Wuthering Waves 1.3 привело к появлению множества утечек, среди которых оказались подробности о способностях и геймплее нового персонажа —…
Avatar Legends: Realms Collide — это мобильная стратегическая игра, которая выйдет в конце этого месяца. В ней сочетаются элементы строительства базы, обучения войск…
Cat Quest 3 наполнен различными побочными заданиями от NPC, предлагающими уникальные головоломки и испытания, которые сделают ваше пиратское путешествие еще более…