Undecember
UNDECEMBER — условно-бесплатный ролевой экшен-слэшер с изометрическим видом камеры в фэнтезийном сеттинге. Игра расскажет о мрачном фэнтезийном мире, где появилось злое божество Серпенс. Вам предстоит пройти несколько сюжетных актов, прокачивая своего персонажа в нескончаемых битвах.
Об Игре Дата Выхода Требования Новости Официальный сайт

Улучшение графики в Undecember

В Undecember можно существенно улучшить графику и в этом руководстве рассказываем, как это сделать!

Лучшая загрузка процессора, которая дает прирост fps. Лучшее расстояние между тенями, разрешение и исчезновение теней удалены. Улучшены детали травяных теней, которые по умолчанию довольно пикселизированы. Особенно это было заметно на заснеженных участках, теперь это выглядит намного лучше. Увеличено расстояние до травы. Всплывающие детали, фиксированные трупы. Лучшее и оптимизированное расстояние Lod зданий и других деталей. Оптимизированное освещение для лучшей производительности. Объемный туман уменьшен, визуально более реалистичен и увеличен fps. Улучшены цвета, устранены выцветания. Эффекты постобработки, такие как размытие в движении, зернистость, хроматическая аберрация и глубина резкости, отключены. Оптимизированы отражения экранного пространства. Улучшенный и оптимизированный TAA (сглаживание). Оптимизированная окружающая окклюзия для лучшей производительности. Добавлена ​​анизотропная фильтрация 16x для более четких текстур на расстоянии. Добавьте резкий фильтр. Набор масштабов пользовательского интерфейса составляет 75%. Если вы не установите желаемую блокировку кадров в секунду, игра заблокирует частоту кадров до 60. Я исправил это сейчас. Исправлены некоторые микрозаикания, которые могут возникать, когда нереальный движок блокирует частоту кадров. Отключить внутриигровой vsnc. Дополнение FOV Fix. Вода и Тессляция оптимизированы. Еще замечено, что волосы часто выглядят неровными. Теперь это исправлено.

Как улучшить графику в Undecember

Установите яркость в игре на 20.

Для тех, кто играет с vsync, может помочь включить быструю синхронизацию в настройках драйвера и заблокировать fps. Значение на 3-5 кадров в секунду ниже максимального HZ всегда хорошо. Это должно исправить микрозаикание и проблемы с временем кадра с вертикальной синхронизацией.

Перейдите в следующую папку:

C:/Users/Имя/appdata/local/RzGame/Saved/Config/WindowsNoEditor
Откройте файл engine.ini.

Если вы не видите папку AppData, вам необходимо активировать отображение всех скрытых файлов и папок в окнах с помощью дополнительных параметров папки.

Оставьте место и скопируйте его под скрипт ниже.

Добавьте следующее:

[SystemSettings]
r.Streaming.Boost=1
r.FastVRam.EyeAdaptation=1
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=1
r.ViewDistance=5
r.ViewDistanceScale=5
r.MaxAnisotropy=16
r.LandscapeLODDistributionScale=3
r.LandscapeLOD0DistributionScale=3
r.StaticMeshLODDistanceScale=0.01
grass.CullDistanceScale=4
foliage.LODDistanceScale=5
foliage.forcelod=2
foliage.ditheredLOD=0
foliage.MinimumScreenSize=0.00000001
foliage.MaxOcclusionQueriesPerComponent=128
foliage.MinInstancesPerOcclusionQuery=65536
grass.DensityScale=1.0
foliage.DensityScale=1.0
r.HairStrands.DeepShadow.SuperSampling=1
r.HLOD=1
r.HLOD.DistanceScale=2.0
r.HLOD.MaximumLevel=1
r.Emitter.FastPoolEnable=1
r.EmitterSpawnRateScale=2.0
r.MipMapLODBias=0
r.MaxQualityMode=1
r.DetailMode=2
r.MaterialQualityLevel=1
r.SkeletalMeshLODBias=-3
r.SkeletalMeshLODRadiusScale=0.01
r.LandscapeLODBias=-3
r.TessellationAdaptivePixelsPerTriangle=128
r.Water.WaterMesh.TessFactorBias=12
r.SkyAtmosphere=1
r.SkylightIntensityMultiplier=0.4
r.Fog=1
r.FogDensity=0.02
r.FogStartDistance=6
r.VolumetricFog.GridDivisor=30
r.VolumetricFog.GridPixelSize=8
r.VolumetricFog.GridSizeZ=64
r.VolumetricFog.Jitter=1
r.VolumetricFog.InjectShadowedLightsSeparately=1
r.VolumetricFog.InverseSquaredLightDistanceBiasScale=1.000000
r.VolumetricFog.LightFunctionSupersampleScale=2.000000
r.VolumetricRenderTarget=1
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.TranslucentLightingVolume=1
r.TrueSkyQuality=1
r.SkyLightingQuality=1
r.LightFunctionQuality=1
r.LightShaftQuality=1
r.LightMaxDrawDistanceScale=3
r.ShadowQuality=5
r.Shadow.CacheWholeSceneShadows=1
r.Shadow.WholeSceneShadowCacheMb=500
r.Shadow.FilterMethod=0
r.Shadow.PointLightDepthBias=0.050000
r.Shadow.RadiusThreshold=0.01
r.Shadow.DistanceScale=3.0
r.Shadow.MaxNumFarShadowCascades=12
r.Shadow.CSM.MaxCascades=12
r.Shadow.TexelsPerPixel=16
r.Shadow.CSMDepthBias=20
r.Shadow.MinPreShadowResolution=4096
r.Shadow.MinResolution=4096
r.Shadow.MaxCSMResolution=4096
r.Shadow.MaxResolution=4096
r.Shadow.SpotLightTransitionScale=4096
r.Shadow.CSM.TransitionScale=2.0
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=1.0
r.CapsuleShadows=1
r.CapsuleMaxDirectOcclusionDistance=800.000000
r.CapsuleMaxIndirectOcclusionDistance=600.000000
r.CapsuleShadowsFullResolution=1
r.DistanceFieldShadowing=1
r.Shadow.PerObject=1
r.ContactShadows=1
r.AllowLandscapeShadows=1
r.Shadow.AllowForegroundShadows=1
r.AmbientOcclusionLevels=2
r.AmbientOcclusionMaxQuality=100
r.DistanceFieldAO=1
r.DFShadowQuality=3
r.DFFullResolution=1
r.HLOD.ForceDisableCastDynamicShadow=1
r.Shadow.FadeResolution=0
r.HighQualityLightMaps=1
r.LensFlareQuality=3
r.ParticleLightQuality=2
r.RefractionQuality=3
r.SSR.Quality=4
r.SSR.MaxRoughness=1
r.SSS.Scale=1
r.SSS.SampleSet=2
r.SSGI.Quality=4
r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
r.PostProcessAAQuality=6
r.ScreenPercentage=100
r.TemporalAASamples=32
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.12
r.TemporalAAFilterSize=1.0
r.TemporalAACatmullRom=1
r.TemporalAAPauseCorrect=1
r.BloomQuality=3
r.EyeAdaptationQuality=3
r.Color.Mid=0.35
r.SceneColorFormat=4
r.TonemapperGamma=2.6
r.Tonemapper.Quality=3
r.TonemapperFilm=1
r.Tonemapper.Sharpen=0.33
r.FastBlurThreshold=0
r.MotionBlurQuality=0
r.MotionBlur.Amount=0
r.MotionBlurSeparable=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.DepthOfField.FarBlur=0
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.MotionBlur.Max=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0

[/script/engine.engine]
bUseFixedFrameRate=True
FixedFrameRate=70

[/script/engine.localplayer]
AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV

[/script/engine.userinterfacesettings]
ApplicationScale=0.75

Сохраните и закройте!

Музыка в фоновом режиме

Для музыки в фоновом режиме добавьте следующее

[Audio]
UnfocusedVolumeMultiplier=1

Реальный полноэкранный режим в Undecember

Даже если вы выберете полноэкранный режим в игре, он не будет перенят правильно. Чтобы включить настоящий полноэкранный режим (эксклюзивный), добавьте:

r.FullScreenMode=0

1 = full screen window mode, 2= window mode.

Дополнительные улучшения

Для желаемых вами гц/кадров в секунду просто измените следующее значение:
Фиксированная частота кадров=70, например, в 120, 144, 165. Я играю на 70 кадрах в секунду с блокировкой gsync. Установите здесь ГЦ с вашего монитора.
Отключает блокировку кадров в секунду в игре.
Это специально для мониторов gsync и freesync с частотой выше 60 Гц.

Если вы играете с vsync и частотой 60 Гц, удалите эту запись:
[/script/engine.engine]
bUseFixedFrameRate=True
FixedFrameRate=70

Как я уже сказал, я бы не стал оставлять эту задачу игровым настройкам UE4, поскольку опыт показал, что это может вызвать проблемы. Это лучше работает с ini.

Если вы хотите увеличить область пользовательского интерфейса, просто увеличьте значение с 75% до желаемого размера пользовательского интерфейса.

И резкость изображения также может быть изменена:
r.Tonemapper.Sharpen=0.33 recommended values still: 1.0 or 0.70

Увеличьте яркость: set r.Color.Mid=0.35 to 0.40-0.50 the higher, the lighter.

Для более старых графических процессоров и более высокой производительности (970-1080) удалите это: foliage.forcelod=2

Что также может улучшить цветопередачу, так это цифровое улучшение цвета nvidia. Я установил его на 65%. Здесь я бы не стал превышать значение в 75%, иначе будут преобладать красные тона. Вы найдете эту опцию в настройках nvidia.

На первых 2 экранах вы можете очень четко видеть графическую разницу.

Была ли статья полезной?
Спасибо большое!
[addtoany]
Undecember
0 Комментариев

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Секреты
Apex Legends Season 26 Split 2: обратный отсчет до начала — дата и время выхода для всех регионов
Секреты
Apex Legends Season 26 Split 2: обратный отсчет до начала — дата и время выхода для всех регионов
Сезон 26 Split 2 Apex Legends уже на подходе. Последнее обновление действительно впечатляет. Многие изменения касаются Легенд и оружия, которые будут…
Топ 25 игроков MLS по рейтингам EA FC 26
Секреты
Топ 25 игроков MLS по рейтингам EA FC 26
С выходом EA FC 26 на подходе, фанаты футбола постоянно проверяют рейтинги игроков своих любимых команд. Интер Майами, который поднялся в…
“Приходи в мою пустыню”: League of Legends LoLdle ответы 1166 (понедельник, 15 сентября 2025)
Секреты
“Приходи в мою пустыню”: League of Legends LoLdle ответы 1166 (понедельник, 15 сентября 2025)
Ответы к LoLdle за 15 сентября 2025 года опубликованы. Как и в предыдущих выпусках, загадки, которые вам предстоит решить в 1166-м…
Как получить Flintslate в Hollow Knight Silksong
Секреты
Как получить Flintslate в Hollow Knight Silksong
Flintslate в Hollow Knight Silksong — это уникальный инструмент, который позволяет Хорнет зажигать свою иглу. При использовании этого предмета, атаки наносят…
Где взять Snitch Pick в Hollow Knight Silksong
Секреты
Где взять Snitch Pick в Hollow Knight Silksong
Snitch Pick в Hollow Knight Silksong представляет собой один из инструментов, который продает Гриндл, торговец, которого вам нужно сначала спасти. Этот…
Как получить Spider Strings в Hollow Knight Silksong
Секреты
Как получить Spider Strings в Hollow Knight Silksong
Одним из лучших улучшений, которые вы можете получить для своего Needolin, являются Spider Strings в Hollow Knight Silksong. Этот жёлтый слот…