з-библиотека злибрари пројекат

„Дефендер оф Иак” Ксиао Генсхин Импацт - Цхарацтер Сториес.

Програмери из миХоИо-а објавили су причу о стварању лика Генсхин Импацт - Ксиао "Дефендер оф Иак". Ево како се то догодило.

Многи играчи су били заинтересовани за ликове. Многи људи су желели да знају како су настали и каква је њихова историја. Сада, након објављивања верзије „Холидаи Лантерн Лигхт“, пажња играча је скренута на већ званично објављен лик по имену Ксиао. У овом броју објавили смо интервју који су дали запослени у одељењу за дизајн, илустрацију и анимацију миХоИо, који су са нама поделили причу о стварању лика "Бранилац Јакса" Сјао.

Испод можете прочитати мемоаре запосленог у студију Зхонгиуана, који представља одељење дизајна Генсхин Импацт:

 

Појава Бранитеља Јакса - преплитање културног наслеђа и судбине лика

Када развијамо ликове за Генсхин Импацт, прво одређујемо суштину лика. У овој фази, морамо да идентификујемо специфичну особину која ће разликовати овај лик од других и истовремено осигурати да лик може оставити дубок утисак на играче. На основу ове карактеристике одређујемо место лика у свету Генсхин Импацт-а. Лик није камен или скулптура која се лако може поставити како хоће. Он, као индивидуа са својом вољом, мора стално да комуницира са Тејватом у прошлости, садашњости и будућности. Главна одлика лика је његов први контакт са светом;

Сјао је један од првих Ли Јуе ликова које смо креирали. Прво се појавила општа скица слике младог ратника, коју је измислио ЦиЦи, а све колеге које су учествовале у дискусији одмах су је одобриле као лик. У почетку су његови колеге уметници желели да га учине „лепим младићем“, али је одељење за дизајн желело да га претвори у „дивног вештака“. Лако смо се договорили и Сјао је постао наш први просветљени лик.

С обзиром да су многи играчи заинтересовани за овај аспект, дозволићу себи да мало одступим од теме и укратко говорим о концепту Просветљених у свету Генсхин Импацт-а. Прелепо име Адепта Ли Јуеа је „Просветљени Адепти“, у исто време овај концепт се односи на све оне који нису људи. Ово произилази из концепта „ко има седам (девет) рупа може да схвати Тао“, према којем животиња може постати Адепт; Човечанство Тејвата носи на својим плећима још узвишенију дужност од Адепта. Због тога, због необичне природе људи, само они који нису људи могу се назвати „адептима“ у Ли Јуеу. Просветљени могу да контролишу моћ елемената, а ова врста натприродне способности међу људима има облик Божијег ока. Чувар облака и Творац планина, према људима, такође имају споља невидљиво „унутрашње око“. А Сјао, као лик који се често појављује у људском облику, следи експлицитније наредбе и носи Божје око.

 

Након што смо креирали основу за лик, одмах смо почели да развијамо констелацију и културни контекст.

У традицијама древне Кине и мистичној прози династије Минг помиње се Просветљени, који обично указује на Ма-вана. Ма-ван се назива и "Принц коња". Он персонификује заштитничко божанство и у роману „Путовање на југ“ улази у битку са Сун Вуконгом. Друга студија о фолклору такође прати однос између Ма-вана и планинских духова Утунамија.

Стога, с обзиром на тако изузетно мистичну и изузетно утемељену суштину лика, изабрали смо име Сјао за њега и одлучили да постане Адепт Протецтор. Име Сјао - "зли планински дух" - користи се да сакрије своју прошлост. Такође је дубље, одражавајући његову душу. На основу овог имена јављају се и све друге одлике њеног развоја и културе.

Што се тиче других концепата планирања ликова, Сјао је требало да користи Анемо Год Еие. Истовремено, у борби је веома брз, окретан и има маневарску способност у ваздуху недоступну другим ликовима. Да би се све то спојило, слике јакша из будистичких прича коришћене су у развоју Сјаоових вештина и констелације. Иако су такви концепти дошли споља, након династија Суи и Танг постали су потпуно интегрисани у легенде кинеских села и градова. Јакша је веома важан елемент концепта, захваљујући њему смо слику Сјаоа учинили још живописнијом и богатијом.

Историјске слике заштитника јакше и „чиновника небеског царства који иде путем добра“ повезују се са жељом неких злих духова за добром, а то одговара суштини Сјаоа као лика. Његова брзина се поклапа са описом Јакша као „брзих духова“. Проширили смо имиџ Јакше и одлучили да други део Сјаоа буде заснован на концепту „Јакша штити у име цара“.

Вреди напоменути један веома интересантан детаљ. Легенда о дванаест Јакша генерала је веома популарна, а према овој легенди, сваки Јакша генерал има одговарајућу животињу из кинеског хороскопа. Михирова животиња је првобитно била петао, а онда смо петла преобразили у Златокрилу птицу. Златокрила птица је сваки дан прождирала зле змајеве и на крају није могла да поднесе њихов отров. Изгорело је до темеља, оставивши за собом само стаклено срце. Ова прича се случајно поклопила са карактеристикама лика. Штавише, име Златокрила птица такође има своју историју: настало је из споја легенди о Гаруди, птици са златним перјем која једе змије и змајеве, и кинеских традиционалних митова о птици Пенг. Сви они су неодвојиви од локалних карактеристика. Стога смо, након неког разматрања, изабрали Златокрилу птицу као сазвежђе Сјао.

Завршили смо преглед и поново размотрили Сјаов концепт. Овог пута смо приметили да Сјао има веома сложену прошлост: има и фолклорни укус и елементе верских прича. Монструозни планински духови, таоистички Ма-ван, јакша заштитници и Златокрила птица... Толико слика је преуређено и комбиновано да је формиран веома живописан лик. Што је још важније, сви ови елементи били су повезани на наративном нивоу и тиме хармонично допуњавали слику лика, испреплетени у јасан, детаљан систем његове судбине. Ова замршена ткања дала су Сјаоу потпуно нову дубину и шарм, што је управо оно што смо желели за Сјаоа. Надали смо се да ће кроз спајање и уједињење култура настати свежа симфонија, а Сјао, рођен из ње, постати својеврсни симбол, комбинујући осећања снаге, динамике и извесног талога.

У наставку ћемо говорити о стварању карактера и дизајна.

Кроз процес дубоке сарадње између уметника и одељења за дизајн, наставили смо да усавршавамо детаље ликова корак по корак. На пример, слика „младог ратника“ је карактеристика коју смо желели да сачувамо. Пошто је он ратник, с ким се бори? Ми смо то, наравно, повезали са Ратом Архоната. (Захваљујући томе уметници су дошли до концепта маске. Детаљи у другом делу). Према светоназору Геншин Импацта, Архонт не може бити потпуно уништен; чак и ако његова божанска природа нестане, његова снага и воља ће остати. Остаци и мржња поражених Архоната и даље постоје у свету и чекају у крилима да донесу невоље. А да бисмо заштитили мир и спокој Ли Јуеа, потребан нам је неко ко ће их смирити.

Желели смо да се Сјао наступ током Фестивала морских лампиона поклопи са кинеском традицијом протеривања чудовишта званог Ниан. За Лија, Иуе Ксиао је заштитник.

Када дођу празници, људи пале тамјан, моле се и траже заштиту од Адепта.
Али они се не моле Сјаоу.
Сјао не доноси ни добре предзнаке ни срећне звезде. Јер он је Јакса, ловац на демоне.
Након што се лампиони Ли Јуе угасе, почиње невидљива битка за град. У њему нема победника, нема му краја.

Можда је први утисак који Сјао оставља на Путника да је хладан и ћутљив, али храбар и вешт у борби. Истовремено, он је подложан изузетној патњи, а ова патња је укорењена у њему самом. С једне стране, то је због чињенице да се Сјао из године у годину борио са остацима Архоната, а ове бесконачне битке су га навеле да верује да је најбоље што је могао да уради да се бори; с друге стране, услед утицаја остатака Архоната, убиства повећавају његову карму и муче његову душу.


Ово је било оличено у његовом концепту вештина. Након што је активирао Елиминате Алл Евил, Ксиао ставља маску. Његове борбене способности почињу да расту, али у исто време он непрестано губи ХП. Ово показује да је коришћењем својих моћи приморан да пати.

Након комуникације са Сјаом, Путник ће моћи да схвати да је дубоко у себи Сјао љубазан и нежан. Он није нимало бездушан, само тешко отвара своја осећања.

Сјао се држи даље од бучног света смртника. Он брине о људима, само успоставља дистанцу са њима, као заштитник. Тамо где људи то не виде, он се мора борити против многих сила зла. Он доживљава такву патњу о којој људи нису ни сањали, али упркос томе никада није осећао мржњу према људима. Људи су ти који чине основу уговора који је склопио са Господаром камена и који је испуњавао хиљадама година. Сјао се прећутно залаже за Ли Јуе да остане упаљена светла у свим кућама у овом граду.

Играчи позивају Сјаоа на Фестивал морских лампиона по први пут да „осете укус цивилизације“. Сјао рефлексно одбија. Али он не презире, већ избегава. За њега, који је живео хиљадама година, људски свет је пролазна појава, шарена и крхка, пролазна, као дим, ватромет. А он, бранилац овог бучног славља живота, изгледа као прогоњена животиња окружена ватром: и уплашен је и заинтересован. Али он није могао да се одлучи предуго, и зато не разуме како да се придружи гомили.


Небески фењери који се дижу до неба су као безбројне звезде. Сјао, стојећи сам на врху планине и гледајући ову лепоту, такође осећа љубазност људи, схвата да људи то раде у знак сећања на прошлост и своје другове са којима се борио раме уз раме. Пошто је био сведок ових сећања, он природно разуме осећања која се налазе у жељама исписаним на овим фењерима. Он разуме шта су љубав и доброта, само не зна како да комуницира са смртницима, како да нађе своје место међу буком и искушењима. Усамљеност је изазвала његову тугу, зауставила му је и време, омогућивши му да до данас остане млад у срцу.

У причи, Ли Јуе Сјао неустрашиво корача напред када је Путник у смртној опасности. У верзији 1.3, током догађаја Лантерн Фестивал, желели смо да дамо играчима прилику кроз причу да искусе Сјаову нежност, коју он не показује лако, и његово дубоко поверење у вас.

2. Спретан у изгледу младости - детаљни концепти уметника

Овај део чланка заснован је на причи уметника студија који стварају причу о Генсхин Импацт-у. 

Хелло Травелерс! Ми смо уметници Д и Суисуи задужени за Ксиаов дизајн.

На самом почетку наше сарадње креирали смо први концепт Ксиаоа заснован на инсталацији „млади ратник“. Видите да Сјаов израз лица тада није био тако строг као сада. Његов карактер је био мекши, имао је осмех на лицу и био је ближи традиционалној слици Адепта. Затим смо, након неколико разговора са одељењем за дизајн, саставили његову позадину и на крају изабрали плаво-зелену верзију као главну.

Као Адепт који штити Ли Јуеа, Сјао је неизбежно пао под утицај њиховог мијазма током своје дуге борбе са остацима Архоната у региону Ли Јуе. На основу тога, изабрали смо белу и плаву боју за Сјаов горњи део тела, што симболизује његову суштину као Адепта и одговара му као власнику Анемо ока Божијег. У доњем делу тела доминирају тамни тонови, који демонстрирају таму и злобну моћ у његовој души.

Размишљајући у истом духу, додали смо неколико плавих праменова Сјаоовој тамној коси; током напада демонстрира се изузетна мешавина две дубоке боје. Тамна боја представља окрутну и свирепу силу рата, а мале искре и бљескови који лепршају на ветру, заузврат, показују природу Адепта.

Иако Сјао изгледа као дете, он је заправо стар преко две хиљаде година.
Нико га никада није судио по изгледу. Свако ко је са њим провео макар мало времена могао је да схвати да са овим младићем није за шалу.
Он је ћутљив и опасан, а поглед му је оштрији од копља.

Узимајући у обзир Сјаоово право доба и припадност Адептима, изабрали смо накит од жада за њега како бисмо побољшали осећај мистерије и дух прошлих епоха. Стога су му на боковима, рукавима и раменима слични украси од јасписа и ситни предмети са древним шарама; Да би његов имиџ одговарао концепту лепог младића, одабрали смо релативно модерне концепте у дизајну његове одеће (посебно горње одеће) како би изгледао живахније и динамичније.

Што се тиче Сјаоовог положаја, он није само плутајући Адепт, већ и млади ратник. Тако велика разлика између слика била је прави изазов за уметничко одељење. Обично реч „Адепт” подразумева слику научника у дугој хаљини, чији су покрети ограничени само оквирима. Али Сјао је бранилац Јакса, који рукује копљем, а његова одећа не само да га штити, већ и да пружа удобност кретања. Истовремено, треба узети у обзир да након завршетка рада на 3Д моделирању могу настати проблеми са компатибилношћу покрета и одеће, а висеће траке су морале бити ограничене.

Због тога је Сјаоова одећа кратка и припијена уз тело, а на зглобовима се налазе лагани нараменици. Носи бодеж за кроћење демона, малу кадионицу и друге ритуалне инструменте. Истовремено, тканина на предњој и задњој страни, као и траке, служе за лепоту, а украсни шаре облака на њима дају им неки старински шарм. Све то изазива осећања доживљаја и узвишености лика, његовог одрицања од светске сујете.

Истребљење сваког зла - ове три речи су резиме Сјаоовог вишехиљадугодишњег искуства, које су измислили владари Ли Јуеа који знају истину.

Када смо развијали концепт маске, позајмили смо неколико карактеристика вештичарске маске егзорцизма:

Главне боје маске су црна, плава и златна. Она је привлачна, али не неозбиљна, већ озбиљна и мистична. Очи су као бакарна звона, очњаци вире из уста, а рогови су на глави. Ова маска ужасава људе својом жестином. Око на средини чела симболизује интелигенцију, а пламена шара обрва додаје снагу и намењена је застрашивању.

Ксиао се представља током Фестивала морских лампиона, јер кроз ову вековну традицију желимо да ширимо жељу за срећом и победом над епидемијом унутар игре и шире. Надамо се да уживате у Ксиаовом лику и да разумевањем елемената његовог концепта можете резоновати са њим и боље га разумети.

3. Оштрица која уништава демоне - демонстрација анимације након поновног подешавања

Настављамо са особљем, Ксиаолун, који говори из одељења за анимацију Генсхин Импацт-а.

Када је Генсхин Импацт први пут потврђен, тим за анимацију је себи поставио један веома тежак циљ - желели смо да играчи перципирају анимацију лако као цртани филм. Да бисмо постигли овај циљ, укључили смо много људи и утрошили много времена. Тако су ликови почели да се крећу још природније. Поред тога, радили смо на сваком детаљу како би играчи могли да гледају анимацију изнова и изнова и како им не би досадила.

Када смо добили Ксиаов текстуални опис и прве цртеже, цео тим анимације је био веома узбуђен. Освајач зла, заштитник Јакса, просветљени... Слика заштитника Ли Јуеа, прелепе и веште у борби, појавила се пред нашим очима и сви су се надали да могу да учествују у развоју овог лика. Донекле, верујемо да су одељење за дизајн и уметност створило Сјаов дух, а аниматори су му дали тај дух.

Сјао, као лик из Ли Јуеа, показује оријенталне елементе у својим покретима. Замислили смо лик 侠 (киа), који има посебну кинеску специфичност и има значење „племенити, витешки“. „Морамо да покажемо овај оријентални шарм играчима из целог света, чак и ако то сви не примете. Ова идеја је горела у нашим срцима као ватра.

Фузија оружја и оријенталних специфичности природно изазива размишљања о традиционалним вусху стиловима, али Сјао, будући да је Адепт, живи много година, има велико искуство у биткама и стога се можда неће у потпуности придржавати прихваћених техника и техника. Због тога је кроз анимацију било важно пренети и оријенталну специфичност и храброст за убијање, коју је савладао током хиљада година битака као бранилац Јакса.

У трећем нормалном нападу долази до померања у страну, а према законима кретања, када се човек после овога спусти, требало би да се јасно види како сила покрета опада. Али да бисмо показали Сјаову агилност и флексибилност, ослонили смо се на вукиа-ине елементе чигонга и паркура „светлости листова”. Тако, након окретања у ваздуху, Сјао може лако да слети.

Одломак из филма "Змајева капија"

Сјаова елементарна вештина је заснована на Анемоу, а по концепту је веома окретна. Користећи нашу богату машту, одлучили смо да смислимо визуелни ефекат „лета стрелице“ или „покретања нити“ за елементарну вештину. За вештину, додали смо неколико корака и спорих окрета да би Сјао изгледао још вештије.

Одломак из филма "Млади детектив Ди: Успон морског змаја"

Наравно, урадили смо и поменуто полирање ситница. Дизајнери су много пута размишљали о сваком детаљу одеће, о свакој увојци. Након спровођења бројних динамичких симулација, одабрали смо најбоље и на основу њих постепено побољшали главне тачке. Само тако бисмо могли боље да покажемо његову брзину и снагу кроз покрете и гипкост његовог тела, само кроз то бисмо могли да учинимо Сјаову фигуру још лепшом и да демонстрирамо поносно држање Заштитника Јакса из Ли Јуеа.

Маска је елемент који се не може занемарити. Она се појављује у анимацији елементарне експлозије иу анимацији чекања. Хиљадама година, Сјао се непрекидно борио против порока Архоната и мутирајућих чудовишта, а карма се непрестано акумулирала у њему. Када стави маску, карма у њему постаје очигледна: то умногоме побољшава његове борбене вештине, али у исто време изазива страшну патњу. Међутим, Сјао носи ову маску изнова и изнова како би заштитио Ли Јуеа и увек изнова испуњава услове уговора.

Најдубљи елемент скривен у Сјаовом концепту је његова „мекоћа“. Осим других карактерних особина, управо због Сјаове унутрашње нежности показује интересовање за смртне ствари, али му није лако да се отвори људима. Ову особину је тешко изразити кроз радње, па смо развили ову анимацију чекања: у близини се појављује сићушни, сабласни треперење, а Сјао му пружа руку, али због тога дух одлеће. Он зна да ће се ово догодити, али и даље осећа горчину.

Само сукоб ових сложених, контрадикторних осећања може показати унутрашњи свет лика, створити жив, дишући дух.

Да би савршено представио Сјаоа, наш тим за анимацију је користио технике снимања покрета и податке високе верности да би прецизно забележио покрете глумаца. Сјао има много борбених потеза које је тешко поновити у стварном животу. ово захтева од анимацијског тима да ручно прилагоди сваки положај и покрет сваке траке. Ово омогућава да анимација, иако остане лагана и природна, постане спектакуларнија и свежија.

Тренутно активно прегледамо стилове кретања ликова из разних будућих области света. Наш циљ је да створимо живописне ликове и свет прожет ћудљивом културом, приказујући културе и климе различитих локација у Тејвату. Иако је овај пут дуг и тежак, трудимо се да направимо најбољи производ за игре и да вам га представимо. Вреди труда.

Хвала вам драге колеге што сте поделили ову информацију са нама. Да ли сте научили нешто ново о стварању ликова у Генсхин Импацт-у?

Драги путници, ако сте заинтересовани за развој Генсхин Импацт-а, молимо вас да оставите коментар. Затим ћемо наставити да позивамо колеге из различитих одељења да поделе са нама своје идеје и унутрашње информације о процесу развоја игре.

Желимо да се захвалимо свим Путницима на њиховом интересовању за пројекат и што су нас пратили на овом путовању. До тада, видимо се ускоро!

Вести на сајту
Таблици
Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

новости
Погледајте нови трејлер за четврту сезону серије „Тхе Боис” са Приме Видео-а
новости
Погледајте нови трејлер за четврту сезону серије „Тхе Боис” са Приме Видео-а
Приме Видео обрадовао је фанове објавивши трејлер за очекивану четврту сезону култне серије Дечаци. У новој сезони гледаоце очекују узбудљиви развој догађаја...
ПУБГ се ослања на Фортните и враћа оригиналну Ерангел мапу
новости
ПУБГ се ослања на Фортните и враћа оригиналну Ерангел мапу
Класична ПУБГ: Баттлегроундс мапа Ерангел која је започела лудницу за краљевском бојом вратиће се на ограничено време следећег месеца, објавио је данас ПУБГ Студиос...
Регистрација за игру Зенлесс Зоне Зеро је почела на свим платформама
новости
Регистрација за игру Зенлесс Зоне Зеро је почела на свим платформама
Зенлесс Зоне Зеро (ЗЗЗ) је нови гацха пројекат креатора Хонкаи Стар Раил-а и Генсхин Импацт-а, који већ дуже време изазива интересовање...
Кингдом Цоме Деливеранце 2 Најављено: Нови ниво реализма и авантуре
новости
Кингдом Цоме Деливеранце 2 Најављено: Нови ниво реализма и авантуре
Вархорсе Студио је званично најавио издавање Кингдом Цоме: Деливеранце 2, наставка чувене игре из 2018. Издање је заказано за 2024. годину и...
Цроссовер Цалл оф Дути и Цхеецх и Цхонг: детаљи
новости
Цроссовер Цалл оф Дути и Цхеецх и Цхонг: детаљи
Трећа сезона Цалл оф Дути: Модерн Варфаре 3 представља сет Цхеецх и Цхонг, комбинујући хумор и носталгију како би обогатио...
На Стеам-у можете бесплатно додати 5 игара у своју библиотеку
Фреебие
На Стеам-у можете бесплатно додати 5 игара у своју библиотеку
Популарна платформа за дигиталну дистрибуцију Стеам дала је корисницима прилику да бесплатно додају пет различитих игара у своју колекцију. Међу новим производима су индие хорор, стелт акција,...