Хумороус Бреатхедге: Опстанак на свемирској депонији
Никада нисам чуо толико доброг о било чему као "Бреатхедге„. Сви је хвале – и блогери и корисници. Оцене игре су веома високе. Чак и када сам посебно тражио лоше критике, нашао сам само две. Провео сам довољно времена у игри, некако сам стигао до средине другог поглавља и немам више ни најмању жељу да играм.
Прво ћу ти рећи о добрим стварима.
Хумор
Све Бреатхедге рецензије говоре о хумору одвојено и то није изненађујуће - цела игра почива на томе. Шале се убацују у свакој прилици, у сваки дијалог и сваки ред текста, чак и плочице здравља, хране, воде и зрачења су направљене са хумором. Ниво шале се креће од „Петросјан“ до „Енглез“, али има још више глупости. Иако се то некима свиђа. Ни близу нема атмосфере беживотног простора, све се доживљава као „измишљено“. За мене је ово велики плус - већ сам видео довољно страшног простора, пуног опасности и тајни.
Стилистика и графика
Заиста ми се свиђа цртана графика, са експресивним, али не и блиставим бојама. У таквој игрици не може бити друге графике. Цела игра је направљена у стилу нео-футуризма. Као Фаллоут, само совјетска верзија. Ни овде се није поштедело хумора - плакати на зидовима, „Тачанка“ и друге шале и даље раде.
У овом тренутку ћу говорити о перформансама. Не касни, и хвала вам на томе. Нећу именовати карактеристике рачунара, само ћу рећи да није био топ-енд око пет година. А пре пет година нисам био топ :)
А сада о недостацима
Почећу од тога зашто их многи нису приметили.
Прва два сата су веома занимљива за игру. Истражујете свет, тражите нове шале и референце и заиста уживате у игри! Али онда се све то претвара у рутину, а шале потпуно нестају, пошто је све на дохват руке већ истражено. Ево разлога: рецензенти нису покушали да победе игру, већ су једноставно погледали њен најзанимљивији део и написали рецензију. Приметите да сам рекао „много“, а не „сви“.
Дужина игре
Необновљиви ресурси, због којих се игра може уништити и вратити неколико сати уназад. Вишестепени, када да бисте креирали једну ставку, потребно је да креирате још пет других. Потражите обрасце за ставке.
Али знате шта игру чини још већом зависношћу? Сада ћу вам рећи нешто страшно.
Прича
У Минецрафт-у, Форест-у или Субнаутици не осећате се извучено јер заплет није главна ствар у њима. Немате тачку да дођете, и нико вас нигде не гура. Ако хоћеш, сагради кућу, ако хоћеш, лови животиње. У Бреатхедгеу акценат је на заплету, шали и дијалогу. Забављате се док проналазите нове вицеве, али када престанете да их проналазите, свет постаје малодушан. Десетине минута „узбудљивог” путовања кроз празан простор од станице до станице и потрага за ресурсима стапају се у један монотони желе у који је Човек (главни лик игре) заглављен.
У другом и трећем поглављу донели су много нових ствари. Транспорт, занимљивости, дијалози, роботи, али пут до њих лежи кроз километре празног простора и сате проведене у скупљању смећа.
Ако уклоните већину елемената за преживљавање из игре, неће бити горе. Ако уклоните причу из ње, игра ће изгубити своју јединственост, али ће постати боља као игра за преживљавање.
Излаз
Требало је концентрисати се на једну ствар. Мање локације, више дијалога. Ово ће свакако користити игри. Није ми се допао Бреатхедге, али нисам стручњак :)
На Стеам-у, игра кошта разумних 500 рубаља, према речима програмера, биће бесплатна.