Генсхин Импацт
Континент Тејват, пун живота, настао је спајањем седам елемената, а њиме владају седам Архоната... Стојиш у облацима прашине под небом туђинског света. Ви сте брат и сестра доведени овамо путем. Али изненада твог близанца киднапује непознато божанство и ти падаш у дубок сан. Будиш се на потпуно непознатом месту
О игри Датум изласка Захтеви новости Званични сајт Водичи Листа нивоа Кодови Видео мапа Симулатор молитве
з-библиотека злибрари пројекат

Храм где песак тече као сузе Генсхин Импацт: Све загонетке, загонетке и достигнућа

Посебна понуда
Сада у тренду
БОНУС +30% ИЗНОСА ЗА БОД КОРИШЋЕЊЕМ ПРОМО КОДА "ПорталВР"

Овде можете купити било коју количину валуте за игру. Плаћање се врши било којим доступним методама. Послаћемо вам изабрану количину валуте игре директно у игру, потребан вам је само УИД.

Такође, свакодневно добијате поклоне у бесплатним кутијама у виду изворног камења, које такође можете продати.
Благослов празног месеца
КСНУМКС ₽
КСНУМКС ₽
300 + 30 кристала
КСНУМКС ₽
КСНУМКС ₽
Прикажи више

Храм у коме песак тече као сузе Генсхин Импацт: Све загонетке, дендрокули и достигнућа у Генсхин Импацт - другом задатку серије задатака у новој области пустиње Сумеру Помен Билчишу. Задатак укључује истраживање древног храма и проналажење духа Лилупара, борбу против заседа становника пустиње и наставак даље у пустињу.

Садржај:

Како започети потрагу Храм где песак тече као сузе

Потрага се појављује аутоматски одмах након што завршите задатак "Седам стубова подигнутих мудрошћу" Ако се то изненада не догоди, покушајте да се одјавите са налога, сачекајте 20-30 минута и поново уђите у игру.


Пролазак кроз Храм где песак тече попут суза у Генсхин Импацт

Да бисте помогли Џехту да стигне до Оазе вечности, прво морате да пронађете духа који познаје историју антике. Кажу да у рушевинама овог храма живи дух...


Идите до напуштених храмова и идите до улаза у храм. Близу капије стоји Азарик, са којим треба да разговарате.

Он ће вам рећи како да отворите капије Храма, а опис у игри ће вас упознати са новом врстом ротационих механизама који стварају токове ветра.

Како користити рунски механизам за чишћење пешчаних хумки

Унутар храма постоји много таквих механизама, па пажљиво схватите како функционише. Дакле, по правилу, механизам је увек укључен и већ емитује ваздушне струје. Сврха његовог рада је да одува пешчане хумке у правцу струјања ветра. Свекар, ако видите покривени механизам који отвара одређена врата, онда ће по правилу у близини бити механизам за дување. Да бисте променили смер струјања ветра, потребно је да ударите уређај уобичајеним нападом.

При удару, механизам ће се ротирати за 45 степени у смеру казаљке на сату, при следећем удару за још 45 степени, и тако у недоглед. Усмерите ветар на песак, одувајте песак и активирајте даљински управљач.

Сада када знамо како да користимо механизам, окрените га према насипу и очистите даљински. Затим отворите капију храма и уђите унутра.

Унутра, поново разговарај са Азариком. Он ће вас довести до брзине и покренуће велику слагалицу од четири потеза.

У главној сали циљ нам је да очистимо песак са пирамиде и подигнемо га. Постоје четири механизма око периметра. Три од њих су неактивне и означене црвеном бојом (слика изнад), а једна се активира након додиривања даљинског управљача и одуваће песак са једне стране пирамиде.

Поред очишћене ивице, видећете дугме у облику дијаманта на пирамиди које можете да притиснете, које ће покренути токове енергије са врха пирамиде.

Остаје да се реши проблем са три неактивна уређаја.

Сада имамо маркер мисије који означава затворена врата и закопани даљински

Приђите активираном великом механизму и неколико пута покуцајте на њега тако да се ток који из њега излази усмери у капију која се налази на другој страни. Тако ћете моћи да очистите коцкасту конзолу од песка - ступите у интеракцију са њом и прођите кроз отворени пролаз.

Сада морате да активирате други механизам да бисте откључали други уређај. Да бисте то урадили, мораћете да користите рунски прозор и рунску плочу. Прво, ступите у интеракцију са полугом да бисте отворили троугласти прозор у близини. Затим једном додирните механизам руне тако да струја енергије прође кроз отворени прозор и уклони песак са друге стране зида.

Узмите садржај обичног сандука, а затим ступите у интеракцију са коцком да бисте отворили врата. Попните се степеницама, скупљајући разно „смеће“ успут, и уђите у пространу собу са закључаним богатим сандуком. Скрените десно и активирајте телепортер.

Затим скрените десно од сандука, идите уз мале мердевине и уђите у пролаз испред. У новој просторији, неколико пута притисните механизам за руне да распршите гомилу песка и у интеракцији са полугом отворите троугласти прозор. Поново окрените рунски механизам тако да ток енергије почне да "дува" у отворени прозор.

Вратите се у собу са закључаним сандуком и идите на другу страну. Једном погодите механизам руне, распршујући песак, и ступите у интеракцију са коцком да бисте отворили врата. Уђите у нову собу и скрените десно. Активирајте постоље са плавим троуглом на врху. На крају ће се врата иза вас отворити.

Окрените се, ступите у интеракцију са конзолом и идите у нови пролаз. Идите низ степенице, двапут притисните следећи механизам руне и кликните на другу коцку да отворите велику капију.

Уђите у широко подручје и спустите се низ понор испред да бисте дошли до маркера мисије на самом дну. Уђите у пећину и суочите се са групом куга, откључавајући тако сандук. Померите се даље и доћи ћете до другог великог подручја. Попните се користећи симбола четири листа.

Напомена: У овим рушевинама има доста додатних загонетки и сандука. Размотрићемо њихово решавање и добијање у посебном водичу. Овде ћемо се концентрисати на испуњавање задатака у потрази.

Трчите до пролаза испред, који чувају исконске структуре. Позабавите се њима да отворите богат ковчег. Уђите унутра и скрените лево. Притисните механизам неколико пута да очистите врата и коцку песка. Наставите даље и вратићете се у главну салу са пирамидом.

Идите до великог механизма руна који сте активирали, погледајте кратку сцену, а затим га ударите једном да очистите песак са пирамиде.

Поново притисните велики механизам да откључате капију на другој страни. Укључите се у коцку конзоле и прођите кроз отворени пролаз.

У новој соби идите до механизма руна и померите га мало уназад. Затим га притисните три пута да очистите друга врата и конзолу. Наставите даље у нову собу. Овде морате да померите следећи механизам, а затим га ударите неколико пута да бисте очистили песак са полуге.

Интеракција са полугом да отворите троугласти прозор. Сада гурните најближи механизам назад - његов ток енергије ће проћи кроз прозор и откључати обичан сандук. Затим ступите у интеракцију са коцком и прођите кроз врата у ново пространо подручје. Биће још један телепорт са десне стране који би требало да се активира.

Попните се степеницама удесно, позабавите се оригиналном структуром и уђите у собу са механизмом руна који треба померити напред. Затим га ударите неколико пута да распршите песак. Интеракција са полугом да отворите прозор. Поново додирните механизам тако да његов ток почне да „дува“ кроз прозор.

Вратите се на широко подручје и трчите на другу страну. Гурните механизам напред да бисте откључали врата. Укључите се у конзолу и уђите у собу испред. Прођите поред блокиране конзоле, скрените десно и активирајте постоље са плавом пирамидом.

Окрените се, кликните на откључану коцку и прођите кроз врата. Идите низ мердевине и гурните механизам назад, а затим га ударите да распршите песак. У интеракцији са коцком отворите врата и наставите доле. Успут, успут можете сакупљати дендроцулус.

Идите доле у ​​пећину и идите напред до маркера. Прођите поред два пешчана сата и попните се степеницама до врха. Интеракција са коцкастом конзолом да отворите врата. Идите поново уз степенице, трчите поред непријатеља дуж ходника и скрените десно. На крају ћете стићи до путоказа.

Вратићете се у главну салу. Приђите трећој справи и ударите је тако да ток из ње удари на пирамиду и очисти песак са ње. Затим поново притисните да отворите врата насупрот.

Кликните на конзолу и прођите кроз следећи пролаз. Одмах ће вас напасти две исконске структуре. Позабавите се њима и скрените лево. Гурните механизам напред да бисте очистили песак и ослободили врата. Идите у ходник, скрените десно и наћи ћете се у пространој соби.

Решавање загонетке са четири механизма руна

Прво, једном ударите први механизам руне на левој страни да бисте откључали ручицу са леве стране - у интеракцији са њом отворите троугласти прозор у близини.

Сада гурните механизам напред и ударите га неколико пута тако да проток прође кроз троугласти прозор и очисти други рунски уређај са десне стране.

Гурните овај други механизам уназад, а затим га куцните ако је потребно тако да одува песак са трећег уређаја са десне стране.

Трећи уређај такође треба да се гурне уназад, а затим удари да се очисти песак иза њега. Ово ће откључати конзолу која отвара врата. Уђите у нову пространу собу - трчите мало напред да бисте активирали телепорт са десне стране.

Након активирања тачке телепортације, попните се степеницама до врха. Овде ћете наћи још један механизам за руне - ударите га неколико пута да обришете коцкасту конзолу и ступите у интеракцију са њом. На крају ће под нестати и моћи ћете да дођете до дендрокулуса и постоља са плавом пирамидом - додирните га.

Вратите се у собу са телепортером. Претходно блокирани механизам ће постати доступан за употребу - ударите га неколико пута да бисте очистили песак са коцке конзоле и ступили у интеракцију са њим. Сада идите у отворени пролаз са леве стране, идите уз степенице. Скрените десно, идите низ ходник и поново скрените десно.

Гурните механизам за руне напред да очистите врата од песка. Прођите кроз њега, а затим скрените лево према маркеру. Као резултат тога, поново ћете се наћи у главној сали са пирамидом. Идите до четвртог механизма велике руне и ударите га неколико пута да бисте уклонили преостали песак. Затим додирните џиновски уређај и погледајте кратку сцену.

Када се пирамида подигне, обавезно скочите у јаму која се појави, јер ћете тамо пронаћи луксузни сандук. Попните се и попните се степеницама до врха да изађете из храма и видите шта се дешава напољу. Погледајте нови видео.

Након разговора са пријатељима, скочите са камене платформе и клизите доле да бисте стигли до рушевина на супротној страни. Отворите капију интеракцијом са коцкастом конзолом на десној страни.

Крените напред дуж ходника, а затим скочите са ивице литице у пећину. Трчите напред у зелену површину. Мораћете да прегледате сјајни предмет видљив у шупљини огромног дрвета. Чим му се приближите, мини-шеф ће вас напасти Анусхбоард.

Ово је значајно ојачана верзија оригиналног дизајна. Међутим, апсолутно сви елементи раде против ње, па само ставите свој најјачи чопор против овог непријатеља и мало је вероватно да ћете имати проблема са њим.

Истина, саветујемо вам да узмете Елецтро лика у свој тим. Чињеница је да уз помоћ електричних напада можете избацити непријатеља из невидљивости и омамити га на неко време. Након што се позабавите мини-босом, прегледајте сјајни предмет - наћи ћете лампу духа по имену Лилупар.

Дух ће повећати видљивост током пешчаних олуја и предвидети њихов приступ (на нивоу И). Сада прођите кроз празнину која се појавила током сцене - биће означена маркером мисије. Наставите горе. Поново ће бити дијалога код водопада.

Обавезно ходати по води до следећег показивача, иначе дијалог једноставно неће почети. Након разговора са непријатељским становницима пустиње, упустите се у битку са њима. Препоручујемо коришћење Дендро, Елецтро, Црио или Пиро напада, јер ће непријатељима бити наметнут статус „мокри“.

Након што сте се обрачунали са пустињацима, наставите да трчите преко воде до области означене на мапи. Успут победите непријатеље да бисте откључали богат сандук. Ускоро ћете стићи до непријатељског кампа, који се налази на дрвеним платформама.

Овде ћете морати да пронађете три посебна места. Да пронађем први од њих, идите десно уз мостове и степенице до средњег нивоа. Позабавите се групом плаћеника тамо, а затим прегледајте белешке на кутији (они ће бити означени светлећим маркером).

Друго место налази се мало више на левој страни. Попните се тамо дрвеним степеницама и суочите се са следећом групом пустињака. Затим прегледајте белешке у близини шатора.

Последње место налази се још више, али на десној страни. Позабавите се неколико непријатеља, а затим прегледајте документе који леже на кутији близу шатора.

Сада ћете морати да изађете из клисуре - само пратите маркер мисије на истоку. На крају се вратите у логор, крећући се до статуе седам Архоната и разговарајте са Вавилоном. Затим разговарајте са Јецхтом и Азариком, који ће вас чекати мало западније.

Ово ће довести задатак до краја. Сада ћете имати приступ следећој мисији у ланцу под називом „Изобиље испод пешчаних дина И“.

Прочитајте још - Изобиље под пешчаним динама И


Негради

Успешно извршење задатка Храм где песак тече као сузе подразумева добијање следећих награда:

Адвентуре Екпериенцек КСНУМКС
Извор Стонек КСНУМКС
морак КСНУМКС
Херо Екпериенцек КСНУМКС
Побољшање магичне рудек КСНУМКС
Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
Генсхин Импацт
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

Генсхин Импацт Вики
Генсхин Импацт 4.6 Девелопер Стреам: датум објављивања, одбројавање и кодови
Генсхин Импацт Вики
Генсхин Импацт 4.6 Девелопер Стреам: датум објављивања, одбројавање и кодови
Априлска аномалија ће донети велике промене Фонтаину и шире! Да, да, добро сте чули! Ажурирање 4.6 је већ на…
Фисцхл Генсхин Импацт: водич, најбоља израда
Генсхин Импацт Цхарацтер Буилдс
Фисцхл Генсхин Импацт: водич, најбоља израда
Свеобухватан водич посвећен Фисхлу из Генсхин Импацт-а - 4⭐ стреличар обавијен мистицизмом и моћи. Овај водич ће постати ваша поуздана референца у…
Харлекуин Генсхин Импацт: водич, најбоља израда
Генсхин Импацт Цхарацтер Буилдс
Харлекуин Генсхин Импацт: водич, најбоља израда
Водич за лик Харлекина у Генсхин Импацт. Као врхунски мајстор ватре у Генсхин Импацт-у, Харлекин излази на сцену са...
3 Генсхин Импацт 4.5 Стреам промо кодови
Генсхин Импацт Вики
3 Генсхин Импацт 4.5 Стреам промо кодови
3 кода за Генсхин Импацт 4.5 приказана током стрима уживо. Ови промотивни кодови се могу заменити за изворно камење, кугу, магију…
Тиори Генсхин Импацт: водич, најбоља израда
Генсхин Импацт Цхарацтер Буилдс
Тиори Генсхин Импацт: водич, најбоља израда
Водич кроз лик Цхиори у Генсхин Импацт-у, познатог модног дизајнера из Иназуме са сложеним карактером. Ова дама је веома страствена према себи и...
Ка Мин Генсхин Импацт: водич, најбоља верзија Лион Бои-а
Генсхин Импацт Цхарацтер Буилдс
Ка Мин Генсхин Импацт: водич, најбоља верзија Лион Бои-а
Водич кроз лик Ка Мин у Генсхин Импацт-у, вођа Лавље авангарде и капетан тима за обезбеђење Мач и корице. Овај пиро лик...