Све о коморном нерфу у Валоранту 5.12
Следећи захтеве заједнице Валорант Што се тиче преко потребних нерфа, Риот је потврдио да ће Цхамбер добити разне измене како би уравнотежио учинак Агента.
Комора је била стална сила доминације у Валорант, толико да заједница већ дуже време тражи нерфове за Агента. Неки фанови су чак предложили сопствене идеје за промене како би уравнотежили француског момка.
Међутим, након што је потврдио да ће Цхамбер заиста добити нерфове, Риот је коначно открио све промене које су планирали за Агента издавањем ажурирања 5.12. Рекавши то, хајде да заронимо и проверимо све предстојеће нерфове за најбољег агента у тактичком стрелцу
.
Детаљи о ажурирању коморе у закрпи 5.12
ловац на главе (К)
- Стабилност.
- Ширење после 2. метка при брзој паљби је повећано. Ова промена има за циљ да смањи ефикасност брзих, нециљаних хитаца у тело.
Рендезвоус (Е)
- Цхамбер сада поставља једно сидро на које можете да се телепортујете док сте у њеној зони дејства.
- Домет је повећан са 15 м на 26 м.
- Уклоњено ограничење висине за активацију телепорта.
- Можете се телепортовати на сидро изнад или испод вас све док сте у његовом домету.
- Повећано време избора оружја након телепортације са 0,4 на 0,7 секунди.
- Ова промена не утиче на Хеадхунтер-а.
- Уништавање сидра Рендезвоус телепорта онемогућава га до краја рунде - пуњење се више неће вратити.
- Враћање сидра након телепортације не повећава време опоравка пуњења.
Потписни потез (Ц)
- Домет замке је сада ограничен.
- Замка потеза потписа је онемогућена ако се комора помери ван свог домета и поново се активира ако се комора врати.
- Замка се сада може опозвати током рунде.
- Опозив не захтева линију видљивости.
- Хлађење након опозива – 30 сек.
- Набој се не обнавља када се уништи.
- Почетно време припреме је повећано са 2 на 4 секунде.
- Повећано здравље са 1 на 20.
Покажи снагу (Кс)
- Брзина паљбе смањена за 57,5%.
Usporavanje
- Промена се тиче Пријем круне и Показивање силе.
- Трајање је смањено са 6 на 4 секунде.
Као и код ажурирања Таилвинд Јетт-а, верујемо да у ВАЛОРАНТ-у има места за вештине бекства, али њихове предности не би требало да надмашују њихове слабости.
Риот Гамес о циљевима измена Коморе
Анализирајући агента Коморе, идентификовали смо неколико циљева, од којих смо потом идентификовали два главна:
- Пронађите прави баланс између снаге вештине коморе и метода опозиција они
- Обезбедите више свесни коришћење вештина
"контракција" и "свесност" – два главна принципа који воде тим приликом креирања агената за ВАЛОРАНТ. Вештине коморе не остављају простор за ефективну конфронтацију, а одсуство значајних ограничења вам омогућава да не размишљате двапут о њиховој употреби. Ови фактори чине Веће непобедивим.
Ево неколико примера како су ажурирања променила игру за Цхамбер:
- Удаљеност телепортације је значајно смањена. Ова промена омогућава противницима да добију тачније информације о новој локацији Коморе, а сам агент ће бити изложен већем ризику када се сретне са непријатељем. Комора ће и даље бити ефикасна на великим удаљеностима, али за победу у блиској борби биће потребно више напора.
- Телепорт великог домета омогућио је Цхамберу да се креће пребрзо, игноришући предности других агената. Откривање коморе ће сада играти важнију улогу јер ће се кретати спорије по мапи. Његова ефикасност ће се посебно смањити током агресивне игре.
- Ограничени радијус активације Сигнатуре Мове-а омогућава противницима да схвате где моћи смештена Комора. Ове информације се могу користити за боље планирање напада на тачку или за одређивање најрањивијих аспеката одбране. Бочни напад је јединствена моћ Ципхера, а не основна вештина свих Чувара. Ципхер и Цхамбер морају обављати различите задатке чувара.
- Сада, када играте као Цхамбер, морате свесније да изаберете своју почетну локацију и где да поставите замку. Након ажурирања, агресивно играње у комори значиће неефикасну употребу Потписног потеза, тако да ће играчи морати да бирају између ризичних агресивних акција и обезбеђивања сигурности одређене тачке.
- Ажурирано сидро елиминише потребу да се ослањате на ефикасну телепортацију током рунде, омогућавајући једноставније искуство играња.
ЗАШТО СУ ОВЕ ПРОМЕНЕ ПОТРЕБНЕ?
Способности агената различито утичу на сваки аспект тактичког циклуса, али морају служити одређеној сврси и не лишити противнике њихове способности да им се супротставе. Ово је кључни принцип тактичког аспекта ВАЛОРАНТ-а: омогућава промене и оставља простор за иновације.
Наш циљ је био да смањимо сферу утицаја Коморе на свим мапама, уз задржавање њене борбене моћи и идентитета. Нова Комора се може надмудрити и надиграти, па ће љубитељи овог агента морати да траже нове стратегије. Прерађене вештине ће и даље омогућити искусним играчима да искористе предности Коморе.
ЗАКЉУЧАК
Трудили смо се да очувамо јединствену цикличну и агресивну игру Цхамбер-а, дајући притом противницима више опција када се супротставе овом агенту. Сваки агент мора имати комплементарне снаге и слабости дефинисане његовом улогом и тактичким циклусом.