з-библиотека злибрари пројекат

Valorant: Описание Обновления 0.50 – Все Баффы, Нерфы и Изменения

валорант

Објављено је ново затворено бета ажурирање Валорант-а, које доноси промене на пушкама, као и промене на неколико агената, па хајде да ускочимо да видимо шта је Риот урадио.

У Валорант-овој закрпи 0.50, сви агенти су примили промене за које Риот каже да их боље усклађују са предвиђеним улогама и уравнотежују њихове способности.

Што се тиче пушака, оне су ажуриране како би пуцање једним додиром учиниле ефикаснијим да „боље подржавају различите стилове пуцања“.

Это должно придать разнообразия всем видам стрельбы (одиночными, короткими и длинными очередями). Изменения связаны со “временем восстановления оружия”, о котором мы поговорим далее.

Саге, Ципхер, Омен, Випер, Бримстоне и Пхоеник су сви претрпели промене, делом због жеље програмера да нагласе своју специјализацију и избалансирају вештине које су често биле или преслабе или прејаке.

Такође треба напоменути да се цена вештина неких агената мењала у складу са њиховим утицајем на резултате игре. Риот је такође смањио максималан број кредита који тим може да уштеди током меча да би помогао тимовима који заостају. Сада је ограничење 9000 кредита. Поред тога, Спике ће сада аутоматски пасти ако заврши на неком узвишењу (тако да можете престати да тражите од свог високог пријатеља да га стигне).

Такође ћете приметити да су све мапе измењене, уклањајући неке експлоатације и померање баријера.

валорант

 

ЗВАНИЧНИ ОПИС АЖУРИРАЊА 0.50

ИГРА И РАВНОТЕЖА 

ПРОМЕНЕ ОРУЖЈА

  • ♦Сада, када застанете док трчите, ваша прецизност пуцања неће бити иста као када ходате.
    • ♦ Приметили смо да многи играчи пуцају са истом прецизношћу када се заустављају док трче као и када ходају, чинећи да изгледа као да пуцају и погађају мете као да трче.
  • ♦Праг брзине за тачност мртве зоне повећан са 25% на 30%.
    • ♦Пошто нећете моћи да одмах пуцате прецизније када се зауставите док трчите, одлучили смо да мало повећамо величину мртве зоне (најпрецизније стање снимања) како бисмо вам олакшали брзи почетак пуцања са високом тачношћу.

СВЕ ПУШКЕ

  • ♦Хлађење свих пушака је промењено, тако да је пуцање појединачним и кратким рафалима постало ефикасније. Када поново пуцате пре него што истекне време хлађења оружја, прецизност пуцања се смањује.
  • ♦Основна прецизност гађања током ходања: 0,6° >> 0,8°.
    • ♦Утврдили смо да је пуцање у покрету дугим рафалима из пушака било нешто ефикасније него што се очекивало, посебно на великим удаљеностима. Мало ћемо смањити тачност и наставити да пратимо ситуацију. 
  • вандал
    • ♦Хоризонтални трзај (дуж Кс-осе) је смањен за 15% када се пуца из седећег положаја без кретања.
      • ♦У почетку је требало да се уведу сличне карактеристике, а сада повећање прецизности гађања из седећег положаја одговара другим врстама пушака.
    • ♦Време опоравка оружја: 0,4 сек. >> 0,375 сец.
    • ♦ Ефикасност појединачног снимања: 4 >> 6
  •  Фантом
    • ♦Поправљена грешка због које је време хлађења оружја погрешно повећано.
    • ♦Време опоравка оружја: 0,55 сек. >> 0,35 сец.
    • ♦ Ефикасност појединачног снимања: 3 >> 4
  • Булдог (аутоматско пуцање)
    • ♦Поправљена грешка због које је време хлађења оружја погрешно повећано.
    • ♦Време опоравка оружја: 0,55 сек. >> 0,35 сец.
  • Старатељ
    • ♦Поправљена грешка због које је време хлађења оружја погрешно повећано.
    • ♦Време опоравка оружја: 0,4 сек. >> 0,35 сец. 

Митраљези озбиљно заостају за другим врстама оружја у својој ценовној категорији у погледу ефикасности. Митраљези би требало да потисну непријатеља густином ватре и постану заиста моћни када се мало запуцају. Ову врсту оружја је тешко балансирати, јер вас Вандал може срушити једним ударцем. Трудимо се да што боље прилагодимо митраљезе њиховој примарној мисији (изузетно интензивно гађање), као и да побољшамо перформансе Ареса у односу на друго оружје у његовој ценовној категорији. 

  • Арес
    • ♦Цена смањена са 1700 на 1600 кредита.
    • ♦Грешка испаљивања (ова вредност означава криву на којој се мере средње вредности између погодака; 2. метак има нешто мању грешку гађања од 1. итд.)
      • ♦1. метак: 1,0° >> 0,8°
      • ♦5. метак: 0,85° >> 0,75°
      • ♦10. метак: 0,75° >> 0,7°
    • ♦Смањен степен и интензитет хоризонталног померања током трзаја (дуж Кс осе) након првих 8 хитаца.
  • Один
    • ♦Смањен степен и интензитет хоризонталног померања током трзаја (дуж Кс осе) након првих 8 хитаца.

ПРОМЕНЕ БИЛАНСА АГЕНТА

САГЕ

  • ♦Длительность действия “Сферы замедления” сокращена с 9 до 7 сек.
  • ♦Эффективность “Сферы замедления” снижена с 65% до 50%.
    • ♦Мы все знаем, что Sage чрезвычайно сильна. И поэтому решили снизить ее потенциал замедления, сохранив за ней статус главного специалиста по ограничению подвижности противников в VALORANT. Изменения призваны уменьшить силу воздействия ее “Сферы замедления”, особенно при использовании двух сфер друг за другом. 

ЦИПХЕР

  • ♦”Киберклетка” больше не замедляет проходящих через нее врагов.
    • ♦Увек смо желели да Ципхер делује као ефикасан чувар који би могао да прикупља информације о непријатељу и убија непријатеље једног по једног, али спор ефекат кавеза је омогућио да ограничи покретљивост непријатељског тима – што је Сагеова специјалност. И даље верујемо да вам кавез може купити мало времена, али сада ће ваши противници имати више могућности да савладају препреку, посебно ако раде заједно.
  • ♦Время перезарядки “Камеры” после ее уничтожения увеличено с 30 до 45 сек.
    • ♦Камере су се често користиле као Сова извиђачке стреле и бацане на непријатељску територију на почетку рунде, пошто су се врло брзо опоравиле након што су уништене. Надамо се да ћете их сада инсталирати на сигурнијим локацијама (али немојте их стављати у кутије, молим вас).

ОМЕН

  • ♦Длительность действия дыма “Темного покрова” увеличена с 12 до 15 сек.
  • ♦Скорость перемещения сферы “Темного покрова” увеличена.
  • ♦Время перезарядки “Темного покрова” увеличено с 30 до 35 сек.
    • ♦ Приметили смо да је у врхунским мечевима, Бримстоне најпопуларнији специјалиста, па бисмо желели да мало побољшамо његове конкуренте како бисмо их учинили кориснијима, а да и даље задрже њихов јединствени стил игре.

ВИПЕР

  • ♦Радиус действия “Змеиного укуса” увеличен с 350 до 450.
    • ♦Мы увеличили радиус “Змеиного укуса”, и теперь он соответствует другим умениям, использующимся для блокирования территорий.

БРИМСТОНЕ/ПХОЕНИКС/ВИПЕР

  • ♦Мы знаем, что есть много любителей попрыгать, которые научились проходить через “Зажигательную гранату”, “Огненный шар” и “Змеиный укус”, не получая при этом урона. И хотя мы не хотим свести на нет значимость этого навыка, мы не можем позволить целому ряду умений стать бесполезными.
    • ♦ Висина потребна да се избегне област ефекта вештина блокирања подручја је повећана са 80 на 120.
    • ♦”Змеиный укус”, “Огненный шар” и “Зажигательная граната” теперь быстрее наносят урон (но урон в секунду остается без изменений).

ПРОМЕНА ТРОШКОВА ВЕШТИНА АГЕНТА

  • ♦Трошкови кредита за неке вештине изгледа нису одражавали њихов утицај на учинак, па смо прилагодили цене да боље одражавају ефикасност вештина.
    • ♦Sage: стоимость “Сферы барьера” увеличена с 300 до 400 кредитов.
    • ♦Raze: стоимость “Взрывного ранца” увеличена со 100 до 200 кредитов.
    • ♦Phoenix: стоимость “Крученой подачи” увеличена со 100 до 200 кредитов.
    • ♦Brimstone: стоимость “Зажигательной гранаты” увеличена с 200 до 300 кредитов.
    • ♦Jett: стоимость “Подъема” уменьшена с 200 до 100 кредитов.

АГЕНТ АРМОУР

  • ♦Оклоп из претходних рунди се више не уништава након куповине новог. Ово ће вам омогућити да откажете куповину новог оклопа, враћајући претходну снагу оклопа (раније сте једноставно остали без оклопа).

ОГРАНИЧЕЊЕ МАКСИМАЛНОГ БРОЈА КРЕДИТА

  • ♦Максимални број акумулираних кредита је смањен са 12 на 000.
    • ♦ Приметили смо да играчи/тимови који су успели да нагомилају велику количину кредита могу да потроше предуго на своје богатство, што отежава њиховим противницима да одузму њихову економску доминацију.

ПРОМЕНЕ КАРАКТЕРА

  • сова: “Дрон-филин” теперь издает звуки жужжания моторов.
    • ♦Ови звуци би требало да боље одговарају теми игре, а да притом остану истакнути као стари звуци дрона Сове које су савезници и непријатељи могли чути у трећем лицу.

ПРОМЕНЕ МАПЕ

РАЗДЕЛИТИ

Нападачким тимовима је било тешко да се учврсте на мапи. Направили смо бројне измене које би нападачима требало да дају могућност да се боље такмиче за излаз А, горњи део средине и Б торањ.

  • ♦Постављање баријера (провидних плавих зидова) је промењено тако да се нападачи могу распоредити на већем простору на почетку меча.
    • ♦Одбрамбена баријера у средини Б је померена назад. Нове баријере се сада налазе на улазу за вентилацију и на врху степеница у кули Б.
    • ♦Одбрамбена баријера на Рисе А је померена назад.
    • ♦Баријера нападача на излазу А је померена напред.
    • ♦Предња баријера на излазу Б је благо померена напред.
  • ♦Промењен угао унутрашњег зида куле Б од степеница до средине.
    • ♦Овако смо се ослободили позиције која је могла бити нападнута само са 50% шансе, а сада ће вам бити лакше да се борите за контролу над кулом Б.
  • ♦Это должно придать разнообразия всем видам стрельбы (одиночными, короткими и длинными очередями). Изменения связаны со “временем восстановления оружия”, о котором мы поговорим далее.

    Саге, Ципхер, Омен, Випер, Бримстоне и Пхоеник су сви добили промене, делом због наше жеље да истакнемо њихове специјализације и уравнотежимо вештине које су често биле или преслабе или прејаке.

    Такође треба напоменути да се цена вештина неких агената мењала у складу са њиховим утицајем на резултате игре. Такође смо смањили максималан број кредита који тим може да сачува током меча да бисмо помогли тимовима који заостају. Сада је ограничење 9000 кредита. Поред тога, Спике ће сада аутоматски пасти ако заврши на неком узвишењу (тако да можете престати да тражите од свог високог пријатеља да га стигне).

    Такође ћете приметити да смо подесили све мапе, уклонили неке експлоатације и померали баријере.

    ИГРА И РАВНОТЕЖА 

    ПРОМЕНЕ ОРУЖЈА

    • ♦Сада, када застанете док трчите, ваша прецизност пуцања неће бити иста као када ходате.
      • ♦ Приметили смо да многи играчи пуцају са истом прецизношћу када се заустављају док трче као и када ходају, чинећи да изгледа као да пуцају и погађају мете као да трче.
    • ♦Праг брзине за тачност мртве зоне повећан са 25% на 30%.
      • ♦Пошто нећете моћи да одмах пуцате прецизније када се зауставите док трчите, одлучили смо да мало повећамо величину мртве зоне (најпрецизније стање снимања) како бисмо вам олакшали брзи почетак пуцања са високом тачношћу.

    СВЕ ПУШКЕ

    • ♦Хлађење свих пушака је промењено, тако да је пуцање појединачним и кратким рафалима постало ефикасније. Када поново пуцате пре него што истекне време хлађења оружја, прецизност пуцања се смањује.
    • ♦Основна прецизност гађања током ходања: 0,6° >> 0,8°.
      • ♦Утврдили смо да је пуцање у покрету дугим рафалима из пушака било нешто ефикасније него што се очекивало, посебно на великим удаљеностима. Мало ћемо смањити тачност и наставити да пратимо ситуацију. 
    • вандал
      • ♦Хоризонтални трзај (дуж Кс-осе) је смањен за 15% када се пуца из седећег положаја без кретања.
        • ♦У почетку је требало да се уведу сличне карактеристике, а сада повећање прецизности гађања из седећег положаја одговара другим врстама пушака.
      • ♦Време опоравка оружја: 0,4 сек. >> 0,375 сец.
      • ♦ Ефикасност појединачног снимања: 4 >> 6
    •  Фантом
      • ♦Поправљена грешка због које је време хлађења оружја погрешно повећано.
      • ♦Време опоравка оружја: 0,55 сек. >> 0,35 сец.
      • ♦ Ефикасност појединачног снимања: 3 >> 4
    • ♦Булдог (аутоматско пуцање)
      • ♦Поправљена грешка због које је време хлађења оружја погрешно повећано.
      • ♦Време опоравка оружја: 0,55 сек. >> 0,35 сец.
    • Старатељ
      • ♦Поправљена грешка због које је време хлађења оружја погрешно повећано.
      • ♦Време опоравка оружја: 0,4 сек. >> 0,35 сец. 

    Митраљези озбиљно заостају за другим врстама оружја у својој ценовној категорији у погледу ефикасности. Митраљези би требало да потисну непријатеља густином ватре и постану заиста моћни када се мало запуцају. Ову врсту оружја је тешко балансирати, јер вас Вандал може срушити једним ударцем. Трудимо се да што боље прилагодимо митраљезе њиховој примарној мисији (изузетно интензивно гађање), као и да побољшамо перформансе Ареса у односу на друго оружје у његовој ценовној категорији. 

    • Арес
      • ♦Цена смањена са 1700 на 1600 кредита.
      • ♦Грешка испаљивања (ова вредност означава криву на којој се мере средње вредности између погодака; 2. метак има нешто мању грешку гађања од 1. итд.)
        • ♦1. метак: 1,0° >> 0,8°
        • ♦5. метак: 0,85° >> 0,75°
        • ♦10. метак: 0,75° >> 0,7°
      • ♦Смањен степен и интензитет хоризонталног померања током трзаја (дуж Кс осе) након првих 8 хитаца.
    • Один
      • ♦Смањен степен и интензитет хоризонталног померања током трзаја (дуж Кс осе) након првих 8 хитаца.

    ПРОМЕНЕ БИЛАНСА АГЕНТА

    САГЕ

    • ♦Длительность действия “Сферы замедления” сокращена с 9 до 7 сек.
    • ♦Эффективность “Сферы замедления” снижена с 65% до 50%.
      • ♦Мы все знаем, что Sage чрезвычайно сильна. И поэтому решили снизить ее потенциал замедления, сохранив за ней статус главного специалиста по ограничению подвижности противников в VALORANT. Изменения призваны уменьшить силу воздействия ее “Сферы замедления”, особенно при использовании двух сфер друг за другом. 

    ЦИПХЕР

    • ♦ “Киберклетка” больше не замедляет проходящих через нее врагов.
      • ♦Увек смо желели да Ципхер делује као ефикасан чувар који би могао да прикупља информације о непријатељу и убија непријатеље једног по једног, али спор ефекат кавеза је омогућио да ограничи покретљивост непријатељског тима – што је Сагеова специјалност. И даље верујемо да вам кавез може купити мало времена, али сада ће ваши противници имати више могућности да савладају препреку, посебно ако раде заједно.
    • ♦Время перезарядки “Камеры” после ее уничтожения увеличено с 30 до 45 сек.
      • ♦Камере су се често користиле као Сова извиђачке стреле и бацане на непријатељску територију на почетку рунде, пошто су се врло брзо опоравиле након што су уништене. Надамо се да ћете их сада инсталирати на сигурнијим локацијама (али немојте их стављати у кутије, молим вас).

    ОМЕН

    • ♦Длительность действия дыма “Темного покрова” увеличена с 12 до 15 сек.
    • ♦Скорость перемещения сферы “Темного покрова” увеличена.
    • ♦Время перезарядки “Темного покрова” увеличено с 30 до 35 сек.
      • ♦ Приметили смо да је у врхунским мечевима, Бримстоне најпопуларнији специјалиста, па бисмо желели да мало побољшамо његове конкуренте како бисмо их учинили кориснијима, а да и даље задрже њихов јединствени стил игре.

    ВИПЕР

    • ♦Радиус действия “Змеиного укуса” увеличен с 350 до 450.
      • ♦Мы увеличили радиус “Змеиного укуса”, и теперь он соответствует другим умениям, использующимся для блокирования территорий.

    БРИМСТОНЕ/ПХОЕНИКС/ВИПЕР

    • ♦Мы знаем, что есть много любителей попрыгать, которые научились проходить через “Зажигательную гранату”, “Огненный шар” и “Змеиный укус”, не получая при этом урона. И хотя мы не хотим свести на нет значимость этого навыка, мы не можем позволить целому ряду умений стать бесполезными.
      • ♦ Висина потребна да се избегне област ефекта вештина блокирања подручја је повећана са 80 на 120.
      • ♦”Змеиный укус”, “Огненный шар” и “Зажигательная граната” теперь быстрее наносят урон (но урон в секунду остается без изменений).

    ПРОМЕНА ТРОШКОВА ВЕШТИНА АГЕНТА

    • ♦Трошкови кредита за неке вештине изгледа нису одражавали њихов утицај на учинак, па смо прилагодили цене да боље одражавају ефикасност вештина.
      • ♦Sage: стоимость “Сферы барьера” увеличена с 300 до 400 кредитов.
      • ♦Raze: стоимость “Взрывного ранца” увеличена со 100 до 200 кредитов.
      • ♦Phoenix: стоимость “Крученой подачи” увеличена со 100 до 200 кредитов.
      • ♦Brimstone: стоимость “Зажигательной гранаты” увеличена с 200 до 300 кредитов.
      • ♦Jett: стоимость “Подъема” уменьшена с 200 до 100 кредитов.

    АГЕНТ АРМОУР

    • ♦Оклоп из претходних рунди се више не уништава након куповине новог. Ово ће вам омогућити да откажете куповину новог оклопа, враћајући претходну снагу оклопа (раније сте једноставно остали без оклопа).

    ОГРАНИЧЕЊЕ МАКСИМАЛНОГ БРОЈА КРЕДИТА

    • ♦Максимални број акумулираних кредита је смањен са 12 на 000.
      • ♦ Приметили смо да играчи/тимови који су успели да нагомилају велику количину кредита могу да потроше предуго на своје богатство, што отежава њиховим противницима да одузму њихову економску доминацију.

    ПРОМЕНЕ КАРАКТЕРА

    • ♦Сова: “Дрон-филин” теперь издает звуки жужжания моторов.
      • ♦Ови звуци би требало да боље одговарају теми игре, а да притом остану истакнути као стари звуци дрона Сове које су савезници и непријатељи могли чути у трећем лицу.

    ПРОМЕНЕ МАПЕ

    РАЗДЕЛИТИ

    Нападачким тимовима је било тешко да се учврсте на мапи. Направили смо бројне измене које би нападачима требало да дају могућност да се боље такмиче за излаз А, горњи део средине и Б торањ.

    • ♦Постављање баријера (провидних плавих зидова) је промењено тако да се нападачи могу распоредити на већем простору на почетку меча.
      • ♦Одбрамбена баријера у средини Б је померена назад. Нове баријере се сада налазе на улазу за вентилацију и на врху степеница у кули Б.
      • ♦Одбрамбена баријера на Рисе А је померена назад.
      • ♦Баријера нападача на излазу А је померена напред.
      • ♦Предња баријера на излазу Б је благо померена напред.
    • ♦Промењен угао унутрашњег зида куле Б од степеница до средине.
      • ♦Овако смо се ослободили позиције која је могла бити нападнута само са 50% шансе, а сада ће вам бити лакше да се борите за контролу над кулом Б.
    • ♦Радијанит сандук на Б је замењен металним сандуком, пружајући значајније покривање за играче док саде Спајк.
    • ♦Изглед мапе је редизајниран ради побољшања перформанси.

    ХАВЕН

    • ♦Уведен је нови систем против експлоатације који ће спречити покушаје напуштања простора за игре.
    • ♦Ажурирано неколико делова пода, који сада праве одговарајуће звуке.

    СПЛИТ/ХАВЕН/БИНД

    • ♦Поправљене грешке везане за постављање камере Ципхер на све три карте. Огроман Хвала свима који су помогли да се пронађу, укључујући и људе који су креирали преносе које смо гледали два дана заредом, снимајући локацију свих камера и правећи корекције у реалном времену.
    • ♦Повратна страна баријера поновног рођења је постала мат и блокира поглед непријатељском тиму.
    • ♦Додата функција која омогућава Спајку да падне са високих позиција за слетање.
    • ♦Поправљено неколико места где извиђачке стреле сова могао да пробије геометрију картице. Такође се захваљујемо свима који су помогли да их пронађу!

    КОРИСНИЧКИ ИНТЕРФЕЈС

    • ♦Савезнички оклоп је сада приказан на табели резултата.
    • ♦Када је Спике инсталиран, икона Спике у горњем центру екрана сада пулсира у складу са звуком одбројавања.
    • ♦Изглед налепница је ажуриран како би их лакше препознали.
    • ♦Портрети
      •  ♦ Портрети ликова су поново додати иконама играча на минимапи.
      • ♦Величина портрета и икона је смањена за неколико пиксела.
      • ♦Икона играча на минимапи је сада обојена и има ширу ивицу, што би требало да помогне играчима да се пронађу (на минимапи, а не у стварном животу).
    • ♦Додато подешавање порука ћаскања када се користи мени или радио командни точкић.
    • ♦Величина текстуалног обавештења за сломљени оклоп је мало повећана да би се лакше приметила.
    • ♦ Падајућа листа менија за рангирање је премештена и сада се отвара на погоднијој локацији.
    • ♦Кнопка “Покинуть матч” в меню передвинута ближе к другим кнопкам “Выхода”.
    • ♦Цвет кнопки “Выйти из учетной записи” изменен на красный, чтобы соответствовать цвету кнопки выхода из игры.
    • ♦Расположение кнопки “Пропустить” на экране MVP изменено, чтобы игроки случайно не нажимали кнопку “Сыграть снова” вместо “Пропустить”.
    • ♦Понашање точкића за радио команде је промењено тако да ће померање точкића миша напред и назад увек бирати други точкић, без обзира на додељени тастер.
    • ♦Изображение метки “Нужна помощь” изменено с маленького жучка на флаг.
    • ♦Иконе напада/одбране су сада центриране на врху екрана, не само за гледаоце, већ и у интерфејсу свих играча.
    • ♦Реплика “Ульта почти готова” теперь автоматически воспроизводится, если персонаж использует радиокоманду “Статус ультимейта” в тот момент, когда до полного заряда умения не хватает одного очка.

    ОПШТА ПОБОЉШАЊА

    • ♦Читеры больше не называются “хакерами”.
    • ♦Опција филтера вулгарности је додата у подешавања, блокирајући вулгарност/непристојан језик у ћаскању.
    • ♦Додата опција која вам омогућава да прелазите између ходања и трчања.
    • ♦Випер: “Ядовитое облако” больше не начинает восстанавливаться после его получения во время фазы покупок.
    • ♦Сова: добавлена цветная подсветка противников для умения “Гнев охотника”.
    • ♦Додата анимација за повећање нивоа уговора, која се покреће приликом примања слободних агената или куповине нивоа уговора.
    • ♦Додати су савети који помажу играчима да активирају свој први уговор.
    • ♦Цена (у Радианите поенима) је сада назначена за слојеве коже који још нису купљени, као и опис на страницама колекције.
    • ♦ Оптимизирали смо перформансе тако да се број кадрова не смањује док играч или његови савезници пуцају.
    • ♦Комуникациони панел је добио низ побољшања која ће олакшати интеракцију са личним порукама и руковање грешкама.
    • ♦Теперь настройка мини-карты по умолчанию – “Игрок в центре”.
    • ♦Параметр графики “Улучшенная графика от первого лица” переименован в “Ореол”.
      • ♦Као што је открио корисник Реддит-а у/Фар_ОВ, ова поставка не утиче само на графику у погледу из првог лица, већ такође ствара визуелни ореол (или ефекат сјаја) који углавном утиче на изглед оружја.
    • ♦Параметр графики “Тени” переименован в “Тени от первого лица”.
      • ♦Утиче само на сенке приказане на оружју и рукама играча.
    • ♦Интерфејс прегледника
      • ♦Убијени играчи су сада засивљени у интерфејсу уместо да нестају.
      • ♦Сада, када мењате команде, мењају се боје које их истичу, а не њихова локација у интерфејсу.

    ИСПРАВКЕ БУГОВА У Игри

    • ♦Ципхер и сова неће више лебдети у ваздуху ако се сфера баријере испод њихових ногу уништи док користе камеру или дрон сова.
    • ♦Ципхер не може више да покупи замке након што је непријатељ већ упао у њих.
    • ♦Сова више неће моћи брзо да испаљује стрелице након првог поготка када се користи Сова Дроне.
    • ♦ Модел судара стрелице сова модификовани тако да се не забијају у углове када лете близу њих.
    • ♦Снаряд “Токсичной завесы” Поскок више не користи привремену графику.
    • ♦Када користите точкић за означавање на мапи, клик на десно дугме миша сада поништава акцију и не поставља маркер.
    • ♦Решен је проблем где су елементи корисничког интерфејса повезани са Спике-ом понекад преклапали кориснички интерфејс играча.
    • ♦Поправљена грешка због које се више не би приказивао број кертриџа при преласку на нож и назад ако је играчу остало мало муниције.
    • ♦Икона шиљка се више не појављује на иконама непријатеља на минимапи.
    • ♦Спике више не може бити делимично сакривен унутар геометрије мапе када је инсталиран.
      • ♦Ова промена је такође поправила случајеве где је Спикеова камера завршила унутар самог Спајка.
    • ♦Локација баријера на мини-мапи се више не мења погрешно када се отвори већа мапа током фазе куповине.
    • ♦Поправљена грешка која је изазвала бројне компликације ако је неколико играча истовремено одговорило на захтеве за куповину оружја.
    • ♦Поправљена грешка због које би перформансе игре нагло опадале када би се ушло у мени за подешавања у игри.
    • ♦Исправљена грешка због које би перформансе игре нагло опадале када би се ушло у продавницу у игрици.
    • ♦Поправљена је уобичајена грешка везана за кретање, у којој су означени оживљени играчи почели трзаво да се крећу у погледу из првог лица.
    • ♦Исправљена грешка због које нека оружја не би приказивала блицеве ​​њушке у режиму првог лица када су трагови метака били онемогућени.
    • ♦Поправљена је неуобичајена грешка због које је модел играча био приказан стојећи док је сам играч био у седећем положају.
    • ♦Вештине су сада исправно приказане у резимеу битке током фазе куповине рунде када се стране промене.
    • ♦Поправљен је велики број грешака у вези са интерфејсом режима гледаоца.
    • ♦Гледаоци ће сада моћи да виде анимације прегледа оружја.
    • ♦Исправљена грешка због које је камера могла да заузме погрешну позицију при одабиру лика.
    • ♦Решен проблем где је резиме борбе могао да указује да је непријатељу нането 150 штете док је непријатељ још био жив (у случајевима када није коришћено лечење).
    • ♦Поправљена грешка због које је активност савезника у гласовном ћаскању могла погрешно да истакне не само његову икону у елементима интерфејса изнад лика.
    • ♦Одабир сигнала са точкића за ознаку и отказивање акције више не узрокује да се отказани миг буде погрешно подешен следећи пут када се основни штиг користи.

    ИСПРАВКЕ БУГОВА КЛИЈЕНТА

    • ♦Поправљено је нетачно постављање текста који се појавио при преласку миша преко награда у уговорима.
    • ♦Исправљена грешка због које се повраћаји за куповину нису приказивали у клијенту све док није поново покренут.
    • ♦Поправљена грешка због које су картице играча одсечене на екрану менија арсенала.
    • ♦Поправљена грешка због које је текст описа задатака био одсечен у верзијама игре на одређеним језицима.
    • ♦Исправлена ошибка, из-за которой параметр “Графика искажений” не действовал корректно.
      • ♦Омогућавање ове опције може утицати на перформансе када користите старије видео картице.

    Гајба од радианита на Б је замењена металном сандуком, пружајући значајније покривање за играче док саде Спајк.

  • ♦Изглед мапе је редизајниран ради побољшања перформанси.

ХАВЕН

  • ♦Уведен је нови систем против експлоатације који ће спречити покушаје напуштања простора за игре.
  • ♦Ажурирано неколико делова пода, који сада праве одговарајуће звуке.

СПЛИТ/ХАВЕН/БИНД

  • ♦Поправљене грешке везане за постављање камере Ципхер на све три карте. Огроман Хвала свима који су помогли да се пронађу, укључујући и људе који су креирали преносе које смо гледали два дана заредом, снимајући локацију свих камера и правећи корекције у реалном времену.
  • ♦Повратна страна баријера поновног рођења је постала мат и блокира поглед непријатељском тиму.
  • ♦ Додата функција која омогућава Спајку да падне са високих позиција за слетање.
  • ♦Поправљено неколико места где извиђачке стреле сова могао да пробије геометрију картице. Такође се захваљујемо свима који су помогли да их пронађу!

КОРИСНИЧКИ ИНТЕРФЕЈС

  • ♦Савезнички оклоп је сада приказан на табели резултата.
  • ♦Када је Спике инсталиран, икона Спике у горњем центру екрана сада пулсира у складу са звуком одбројавања.
  • ♦Изглед налепница је ажуриран како би их лакше препознали.
  • ♦Портрети
    • ♦ Портрети ликова су поново додати иконама играча на минимапи.
    • ♦Величина портрета и икона је смањена за неколико пиксела.
    • ♦Икона играча на минимапи је сада обојена и има ширу ивицу, што би требало да помогне играчима да се пронађу (на минимапи, а не у стварном животу).
  • ♦Додато подешавање порука ћаскања када се користи мени или радио командни точкић.
  • ♦Величина текстуалног обавештења за сломљени оклоп је мало повећана да би се лакше приметила.
  • ♦ Падајућа листа менија за рангирање је премештена и сада се отвара на погоднијој локацији.
  • ♦Кнопка “Покинуть матч” в меню передвинута ближе к другим кнопкам “Выхода”.
  • ♦Цвет кнопки “Выйти из учетной записи” изменен на красный, чтобы соответствовать цвету кнопки выхода из игры.
  • ♦Расположение кнопки “Пропустить” на экране MVP изменено, чтобы игроки случайно не нажимали кнопку “Сыграть снова” вместо “Пропустить”.
  • ♦Понашање точкића за радио команде је промењено тако да ће померање точкића миша напред и назад увек бирати други точкић, без обзира на додељени тастер.
  • ♦Изображение метки “Нужна помощь” изменено с маленького жучка на флаг.
  • ♦Иконе напада/одбране су сада центриране на врху екрана, не само за гледаоце, већ и у интерфејсу свих играча.
  • ♦Реплика “Ульта почти готова” теперь автоматически воспроизводится, если персонаж использует радиокоманду “Статус ультимейта” в тот момент, когда до полного заряда умения не хватает одного очка.

ОПШТА ПОБОЉШАЊА

  • ♦Читеры больше не называются “хакерами”.
  • ♦Опција филтера вулгарности је додата у подешавања, блокирајући вулгарност/непристојан језик у ћаскању.
  • ♦Додата опција која вам омогућава да прелазите између ходања и трчања.
  • ♦Випер: “Ядовитое облако” больше не начинает восстанавливаться после его получения во время фазы покупок.
  • ♦Сова: добавлена цветная подсветка противников для умения “Гнев охотника”.
  • ♦Додата анимација за повећање нивоа уговора, која се покреће приликом примања слободних агената или куповине нивоа уговора.
  • ♦Додати су савети који помажу играчима да активирају свој први уговор.
  • ♦Цена (у Радианите поенима) је сада назначена за слојеве коже који још нису купљени, као и опис на страницама колекције.
  • ♦ Оптимизирали смо перформансе тако да се број кадрова не смањује док играч или његови савезници пуцају.
  • ♦Комуникациони панел је добио низ побољшања која ће олакшати интеракцију са личним порукама и руковање грешкама.
  • ♦Теперь настройка мини-карты по умолчанию – “Игрок в центре”.
  • ♦Параметр графики “Улучшенная графика от первого лица” переименован в “Ореол”.
    • ♦Као што је открио корисник Реддит-а у/Фар_ОВ, ова поставка не утиче само на графику у погледу из првог лица, већ такође ствара визуелни ореол (или ефекат сјаја) који углавном утиче на изглед оружја.
  • ♦Параметр графики “Тени” переименован в “Тени от первого лица”.
    • ♦Утиче само на сенке приказане на оружју и рукама играча.
  • ♦Интерфејс прегледника
    • ♦Убијени играчи су сада засивљени у интерфејсу уместо да нестају.
    • ♦Сада, када мењате команде, мењају се боје које их истичу, а не њихова локација у интерфејсу.

ИСПРАВКЕ БУГОВА У Игри

  • ♦Ципхер и сова неће више лебдети у ваздуху ако се сфера баријере испод њихових ногу уништи док користе камеру или дрон сова.
  • ♦Ципхер не може више да покупи замке након што је непријатељ већ упао у њих.
  • ♦Сова више неће моћи брзо да испаљује стрелице након првог поготка када се користи Сова Дроне.
  • ♦ Модел судара стрелице сова модификовани тако да се не забијају у углове када лете близу њих.
  • ♦Снаряд “Токсичной завесы” Поскок више не користи привремену графику.
  • ♦Када користите точкић за означавање на мапи, клик на десно дугме миша сада поништава акцију и не поставља маркер.
  • ♦Решен је проблем где су елементи корисничког интерфејса повезани са Спике-ом понекад преклапали кориснички интерфејс играча.
  • ♦Поправљена грешка због које се више не би приказивао број кертриџа при преласку на нож и назад ако је играчу остало мало муниције.
  • ♦Икона шиљка се више не појављује на иконама непријатеља на минимапи.
  • ♦Спике више не може бити делимично сакривен унутар геометрије мапе када је инсталиран.
    • ♦Ова промена је такође поправила случајеве где је Спикеова камера завршила унутар самог Спајка.
  • ♦Локација баријера на мини-мапи се више не мења погрешно када се отвори већа мапа током фазе куповине.
  • ♦Поправљена грешка која је изазвала бројне компликације ако је неколико играча истовремено одговорило на захтеве за куповину оружја.
  • ♦Поправљена грешка због које би перформансе игре нагло опадале када би се ушло у мени за подешавања у игри.
  • ♦Исправљена грешка због које би перформансе игре нагло опадале када би се ушло у продавницу у игрици.
  • ♦Поправљена је уобичајена грешка везана за кретање, у којој су означени оживљени играчи почели трзаво да се крећу у погледу из првог лица.
  • ♦Исправљена грешка због које нека оружја не би приказивала блицеве ​​њушке у режиму првог лица када су трагови метака били онемогућени.
  • ♦Поправљена је неуобичајена грешка због које је модел играча био приказан стојећи док је сам играч био у седећем положају.
  • ♦Вештине су сада исправно приказане у резимеу битке током фазе куповине рунде када се стране промене.
  • ♦Поправљен је велики број грешака у вези са интерфејсом режима гледаоца.
  • ♦Гледаоци ће сада моћи да виде анимације прегледа оружја.
  • ♦Исправљена грешка због које је камера могла да заузме погрешну позицију при одабиру лика.
  • ♦Решен проблем где је резиме борбе могао да указује да је непријатељу нането 150 штете док је непријатељ још био жив (у случајевима када није коришћено лечење).
  • ♦Поправљена грешка због које је активност савезника у гласовном ћаскању могла погрешно да истакне не само његову икону у елементима интерфејса изнад лика.
  • ♦Одабир сигнала са точкића за ознаку и отказивање акције више не узрокује да се отказани миг буде погрешно подешен следећи пут када се основни штиг користи.

ИСПРАВКЕ БУГОВА КЛИЈЕНТА

  • ♦Поправљено је нетачно постављање текста који се појавио при преласку миша преко награда у уговорима.
  • ♦Исправљена грешка због које се повраћаји за куповину нису приказивали у клијенту све док није поново покренут.
  • ♦Поправљена грешка због које су картице играча одсечене на екрану менија арсенала.
  • ♦Поправљена грешка због које је текст описа задатака био одсечен у верзијама игре на одређеним језицима.
  • ♦Исправлена ошибка, из-за которой параметр “Графика искажений” не действовал корректно.
    • ♦ Омогућавање ове опције може утицати на перформансе када користите старије видео картице.
Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

Валорант
5 најбољих Валорант агената за упаривање са Сумпором
Валорант
5 најбољих Валорант агената за упаривање са Сумпором
Валорант је тактичка ФПС (Фирст Персон Схоотер) игра која комбинује концепте високоенергетског оружја и стратешког размишљања. Игра пружа...
Све што знамо о Валорантовим 21 агентима
Валорант
Све што знамо о Валорантовим 21 агентима
21 Валорант агент ће се појавити у игри у 5. епизоди. У овом водичу прикупили смо информације о његовом кодном имену, способностима...
Најбољи агенти Валорант закрпе 7.12 (Листа нивоа јануара 2024.)
Валорант
Најбољи агенти Валорант закрпе 7.12 (Листа нивоа јануара 2024.)
Добродошли на нашу листу Валорант агената! Приручник је креиран уз помоћ стручњака, тако да му се дефинитивно може веровати. Ово…
Све што знамо о Фадеу, Валорантовом 20. агенту: способности, цурење података и још много тога
Валорант
Све што знамо о Фадеу, Валорантовом 20. агенту: способности, цурење података и још много тога
Док Валорантов агент 20 тек треба да буде званично откривен, рани тизери и цурења већ су се појавила на мрежи. то је све то...
Када је следећи Валорант Нигхт Маркет (2023) датуми, распоред
Валорант
Када је следећи Валорант Нигхт Маркет (2023) датуми, распоред
Ноћна пијаца Валорант је један од најбољих начина да зарадите нове скинове у игри, ево шта је то, распоред за 2023...
Валорант Агент 19, све што се зна о томе.
Валорант
Валорант Агент 19, све што се зна о томе.
Валорант Агент 19 је још увек обавијен велом мистерије, али фанови имају неколико теорија о његовом идентитету. Ево свега што знамо о новом лику. Од стране…