з-библиотека злибрари пројекат

Валорант 1.01: Опис ажурирања

обновление

Валорантова закрпа 1.01, објављена 9. јуна, дотакла се Саге-а, уносећи неке измене у Спике Русх, а такође се бавила неким проблемима са којима су се играчи сусрели у раним данима.

Покретање Валорант је дочекан раширених руку 2. јуна када је Риот Гамес прешао са бета верзије на пун наслов са мноштвом промена укључујући потпуно нову мапу, једанаестог агента и систем Баттле Пасс.

Иако је хитна исправка 1.0 такође донела непотребне измене агента, поправке брзине кадрова и добродошлу промену у Сплит из бета верзије, прва недеља је и даље била бурна, са много мањих грешака током целе недеље.

200608-6534-Патцх_Нотес_Хигхлигхтс_101.пнг

ИГРА И РАВНОТЕЖА

САГЕ

  • ♦ Опсег примене "Сфере баријера" смањен са 20 на 10 метара.
    • ♦Саге игра улогу чувара, што значи да мора деловати што ефикасније док брани већ освојену територију. Њен домет од 20 метара омогућио јој је да агресивно преузме контролу над неутралном територијом, што није било у складу са њеном улогом у Валоранту. Смањење домета вештине би требало да смањи ефикасност Саге у хватању нових зона без значајног утицаја на њену моћ.

ПРОМЕНЕ МАПЕ

Асцент

  • ♦Исправљене грешке које су довеле до пада оружја на неким местима, као и грешке у вези са пробијањем зидова.
  • ♦Имена неких локација на мапама су промењена да би одражавала префериране услове играча.

Све мапе

  • ♦Имена неких локација на мапама су промењена да би одражавала префериране услове играча.

ПРОМЕНЕ СПИКЕ БРЗО ПОДЕШАВАЊА

  • ♦Сада ће бити 5 насумично одабраних кугли у свакој утакмици Спике Куицк Сетуп.
    • ♦Цхаргед Ултимате Орб ће постати доступан сваки меч.
    • ♦ Преостале 4 врсте сфера ће бити насумично одабране од 7 доступних.
  • ♦ Изабрани типови сфера ће бити приказани у пољу са информацијама о интерфејсу током избора карактера и пре сваке рунде.

Нове врсте сфера

  • ♦Хеалтх Орб: Одмах почиње да обнавља здравље целог тима.
    • ♦Ефекат траје 20 секунди.
    • ♦Обнавља 12 јединица здравља у секунди (3 јединице по тику).
    • ♦ Звучни и визуелни ефекти се репродукују само када се играч опорави.
  • ♦Орб оф Трицк: Примењује параноју на све непријатеље 3 секунде након хватања кугле.
    • ♦Негативан ефекат траје 10 секунди.
    • ♦ Опсег гледања значајно опада (а видно поље се такође незнатно мења).
    • ♦Играчи под утицајем ефекта чују лажне звукове корака и пуцњаве.
    • ♦Онемогућава мини-мапу.
  • ♦Златно оружје: Даје играчу који хвата златно оружје.
    • ♥ Златно оружје убија једним ударцем.
    • ♦Увек пуца са максималном прецизношћу.
    • ♦Агент се креће истом брзином као да је изабран нож.
    • ♦Оружје има један уложак у магацину и два резервна.
    • ♦Када је убијен, враћа један кертриџ играчу.

Заједнички

  • ♦Додан је нови елемент интерфејса који показује оружје и могуће врсте кугли на почетку сваке рунде.
  • ♦ Играчи сада добијају 1 ултимативни поен вештине за било коју куглу коју покупе.

ПОБОЉШАЊА ПЕРФОРМАНСЕ

У овој закрпи, главни фокус рада је био на побољшању перформанси током борбе и генерално побољшању перформанси игре на моћним рачунарима. Цомбат ће сада имати још глаткију брзину кадрова, а у зависности од снаге вашег уређаја, такође ћете моћи да видите побољшане брзине кадрова у различитим ситуацијама.

  • ♦Учинак у борби: Успели смо да поправимо бројне проблеме који су изазивали пад броја кадрова у борби.
    • ♦За 9 од 10 играча, скинови нису учитани унапред пре меча. Због тога, када први пут наиђете на карактер који користи ову кожу током меча, брзина кадрова би се смањила.
    • ♦Поправљени падови у брзини кадрова до којих је дошло када се појавила или нестала порука о убијању непријатеља.
    • ♦Побољшане перформансе специјалних елемената интерфејса Випер.
  • ♦+ФПС на средњим и моћним рачунарима: Успели смо да елиминишемо бројна ограничења перформанси повезана са недовољним перформансама процесора. Ово такође може побољшати перформансе игре на мање моћним уређајима, али промене ће бити приметне само током борбе.
    • ♦Додата подршка за вишеструко приказивање за моћне уређаје. Ако ваш уређај испуњава захтеве за вишенитно приказивање, тада ће у менију подешавања квалитета графике постојати опција да омогућите/онемогућите ову функцију. На моћним уређајима, ова функција је подразумевано омогућена.
    • ♦Мултитхреадед рендеринг побољшава перформансе у случајевима када снага потребна за подршку рендеровања објеката премашује снагу потребну за рендеровање целе сцене помоћу видео картице. Најчешће се то дешава када се крећете кроз локације са великим бројем видљивих објеката (као што је база напада на мапи Сплита), као и када симулација игре није скупа (на пример, на стрелишту, ван борбе, итд.).
  • ♦Поља погледа са више нити: Видна поља приказана на минимапи ће се израчунати коришћењем посебне нити кад год је то могуће.
  • ♦Визуелни ефекти на свим картицама су значајно побољшани, што би требало да смањи захтеве игре за снагу процесора захваљујући активнијој симулацији честица коришћењем ресурса видео картице.
  • ♦Прерађена статистика перформанси клијента како би се укључиле детаљније информације о периоду оквира.

ОПШТА ПОБОЉШАЊА

  • ♦ „Извиђачка стрела“ Сова ће деловати предвидљивије и открити само део непријатеља кроз зид.
  • ♦Додато подешавање које вам омогућава да стално приказујете опрему.
  • ♦ Ознаке се више неће појављивати на савезницима и непријатељима када означе тачку иза себе.
  • ♦Излазни екран сада приказује мапу где се одиграо последњи меч, уместо да Бримстоне и Саге улазе у телепортер.
  • ♦Промена ликова на стрелишту сада користи једноставнији и ефикаснији интерфејс у ​​поређењу са оним који се користи на почетку меча.
  • ♦Сада су задаци на крају екрана меча сортирани по врсти и степену завршетка.
  • ♦Изглед елемената интерфејса уговора и борбене пропуснице на врху екрана је мало промењен.

ФИКСЕС

  • ♦ Решен је проблем где су полупрозирне честице, као што су слојеви дима, могле да буду видљиве када на њих утиче примењен ефекат ограничења приказа Реина.
  • ♦Поправљени визуелни ефекти који су блокирали екран Реина у случајевима када је циљала док је враћала своје здравље.
  • ♦На максималном зарастању са прекомерним зарастањем, индикатор здравља Реина више не постаје једнако 151.
  • ♦Цамерас Ципхер више неће емитовати слике из подземља када се постави на оквир капије на Бинд мапи.
  • ♦Ципхер Више не могу да блокирају капију телепорта на Бинд мапи од затварања са Сајбер кавезом.
  • ♦ Зоне за извиђање гађања сова и "Зли поглед" Реина ће се сада појавити на непријатељској минимапи само када су играч или њихови савезници близу области деловања ових вештина.
  • ♦Поправљена грешка због које су гледаоци могли да виде различите елементе интерфејса агента.
  • ♦Поправљена грешка због које се у режиму из првог лица чинило да руке мртвог играча лебде у ваздуху.
  • ♦Исправљена грешка где би коришћење графита током снимања поништило нишањење.
  • ♦Поправљена грешка у вези са поставком „Прикажи трагове метака“, онемогућавањем које је такође онемогућио блиц за нека оружја, а не само трагове метака за праћење.
  • ♦Поправљена грешка која је узроковала треперење показивача миша када се лебди изнад табеле резултата.
  • ♦Поправљена грешка због које су милисекунде на кружном тајмеру биле погрешно приказане.
  • ♦Исправљена грешка због које су се приликом додељивања тастера неправилно приказивала упозорења о коришћењу већ додељених тастера.
  • ♦Поправљена грешка у режиму посматрача која је спречавала да се прикаже портрет првог играча који се посматра.
  • ♦Исправљена грешка због које аутоматско оружје понекад није приказивало путању метака при испаљивању кратким рафалима, а звуци пуцњева се нису пуштали.
  • ♦Поправљена грешка због које је дуплиран индикатор напретка неутрализације.
  • ♦ Решен је проблем где подешавања и И/О уређаји нису били сачувани након изласка из игре.
  • ♦Поправљени су бројни проблеми са локализацијом на екранима на крају утакмице.
  • ♦Поправљени бројни графички проблеми на екранима на крају утакмице.
  • ♦Поправљена грешка у вези са слањем приватних порука играчима са истим именима. Урађена су општа побољшања система приватних порука.
  • ♦Побољшан систем обавештавања о грешкама у ћаскању.
  • ♦Фиксна размера екрана у менију подешавања.
  • ♦На страници Агенти, кликом на картицу КОЛЕКЦИЈЕ ће вас сада исправно преусмерити на страницу Арсенала.
Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

Валорант
5 најбољих Валорант агената за упаривање са Сумпором
Валорант
5 најбољих Валорант агената за упаривање са Сумпором
Валорант је тактичка ФПС (Фирст Персон Схоотер) игра која комбинује концепте високоенергетског оружја и стратешког размишљања. Игра пружа…
Све што знамо о Валорантовим 21 агентима
Валорант
Све што знамо о Валорантовим 21 агентима
21 Валорант агент ће се појавити у игри у 5. епизоди. У овом водичу прикупили смо информације о његовом кодном имену, способностима...
Најбољи агенти Валорант закрпе 7.12 (Листа нивоа јануара 2024.)
Валорант
Најбољи агенти Валорант закрпе 7.12 (Листа нивоа јануара 2024.)
Добродошли на нашу листу Валорант агената! Приручник је креиран уз помоћ стручњака, тако да му се дефинитивно може веровати. Ово…
Све што знамо о Фадеу, Валорантовом 20. агенту: способности, цурење података и још много тога
Валорант
Све што знамо о Фадеу, Валорантовом 20. агенту: способности, цурење података и још много тога
Док Валорантов агент 20 тек треба да буде званично откривен, рани тизери и цурења већ су се појавила на мрежи. то је све то...
Када је следећи Валорант Нигхт Маркет (2023) датуми, распоред
Валорант
Када је следећи Валорант Нигхт Маркет (2023) датуми, распоред
Ноћна пијаца Валорант је један од најбољих начина да зарадите нове скинове у игри, ево шта је то, распоред за 2023...
Валорант Агент 19, све што се зна о томе.
Валорант
Валорант Агент 19, све што се зна о томе.
Валорант Агент 19 је још увек обавијен велом мистерије, али фанови имају неколико теорија о његовом идентитету. Ево свега што знамо о новом лику. Од стране…