Очекује се да ће индустрија игара на срећу до 2021. године – Нови Невзоо извештај
Невзоо тврди да се на тржишту игара очекује пад прихода у односу на прошлу годину. Разлози за такве спекулације укључују: Аппле политике или недостатак чипа.
Велика већина иностраних извештаја показује да ће се вредност индустрије игара током времена повећавати. Упркос пројектованом тренду, према Невзоо-у, ова година би требало да буде ван граница—тржишна вредност нашег сајта ће пасти са скоро 178 милијарди долара у 2020. на скоро 176 милијарди долара у 2021. Одакле долазе ове прогнозе? Невзоо тврди да ће пад бити узрокован, између осталог, тешком ситуацијом на тржишту чипова или новом Епловом политиком која се односи на праћење активности корисника, а да не говоримо о одлагању премијера нових игара. Не смемо заборавити на репер - 2020, чији је резултат био рекорд захваљујући пандемији.
Чипс, чипс... где је чипс?
Први велики фактор који ће пореметити тржиште игара у 2021. и даље је недовољна производња чипова - цела технолошка индустрија губи на губитку, од аутомобилске индустрије до индустрије телефона, рачунара и конзола. Недостатак чипова значи мањи напредак не само у развоју напредног хардвера, већ и у стварању бољих, забавнијих и веома импресивних игара. Нажалост, ово питање је очекивано воља осетити у целом свету чак до 2023.
Аппле и, пре свега, приватност
Још један проблем је Аппле-ова нова ИДФА (идентификатор за оглашиваче) политика, карактеристика иОС-а која је дизајнирана да идентификује појединачне мобилне уређаје и њихове кориснике и додели им специфичне категорије оглашавања. Ажурирање 14,5, објављено 3. маја ове године, омогућило је власницима значајног дела иПхоне и иПад модела да ефикасно контролишу информације које деле—Оглашивачи сада морају да траже дозволу за праћење активности путем апликација и веб локација трећих страна. » Порука ће бити структурисана тако да је кориснику лакше да одбије него да пристане на такву одлуку, што је још увек реткост у свету мобилног маркетинга. У реду, али како ће ово утицати на индустрију игара? Наравно, издавачи појединачних игара ће такође имати велики проблем да пронађу купце за своје производе – играче који не прате вести из индустрије и који желе да с времена на време убаце добар пуцач, ММО или РПГ. Са Апплеовим променама, ових потрошача може бити мање и сигурно ће их бити теже привући.
ЦОВИД је „разбио“ све планове производње игара
Пандемија је погодила главне развојне студије који раде на ААА играма за конзоле и ПЦ, тако да... производи, попут Хогвортсовог наслеђа, Гран турисмо КСНУМКС или Лобања и кости , неће бити објављен до 2022. године. Штавише, у средини смо друге четвртине, тако да на време можемо очекивати још вести о недовршеним утакмицама. Сва ова клизишта имаће велики утицај на ову годину, али би требало додатно да побољшају резултате за 2022. годину.
Индустрија у бројкама - ПЦ, мобилни уређаји и конзоле
Упркос горе наведеним изазовима, Невзоо предвиђа да ће сектор мобилних игара порасти за приближно 2021% у 4,4. години, заузимајући више од половине глобалног тржишта игара на срећу (52%). Међутим, ово је благи пораст у односу на последњих 12 месеци. Недељни играчи су тада постали јачи, а за многе од њих најбржи начин да уђу у игру био је преузимање апликације. Поред тога, многи људи се интегришу са својим пријатељима у разне ММО игре како би надокнадили изгубљено време због закључавања. Према томе, заустављање раста од 2020. до 2021. за већи проценат било би чудо. Заузврат, с обзиром на то да пандемија првенствено утиче на велику производњу рачунара и конзола, предвиђа се да ће оба ова тржишна сегмента опасти - за 8,9% за конзоле и 1,7% за персоналне рачунаре.
Рекордна улагања
Према аналитичкој компанији ИнвестГаме, више од 2021 милијарди долара потрошено је у првом кварталу 39. на 280 пословних трансакција у индустрији игара, укључујући инвестиције, јавне понуде и аквизиције других компанија, што је повећање од 6 милијарди долара током 2020. 664 трансакције. Извештај показује колико су компаније зарадиле у претходним обрачунским периодима: зарадиле су више од очекиваног и стога су могле да инвестирају у нове пројекте. Овако огромна потрошња издавача и развојних студија могла би резултирати веома јаким резултатима за 2021. годину, надмашујући претпоставке Невзоо-а. Међутим, потребно је извршити прилагођавање јер пандемија и даље узима свој данак, а веће игре се померају у будуће године. Међутим, извештај Невзооа узима у обзир чињеницу да је управо пандемија изазвала тако велико повећање прихода индустрије игара у другом и трећем кварталу 2020. Овоме је додато издавање ПлаиСтатион 5 или Ксбок Сериес Кс/С и последично огромно повећање интересовања за сектор технологије и игара. Догађаји ове величине се вероватно неће десити 2021. године, тако да се визија опадања зараде чини реалном.