Ундерворлд Асцендант: Све што треба да знате о игри
Описана као духовни наследник хваљеног Ултима Ундерворлд-а, игре улога у првом лицу (имерзивна симулација) компаније ОтхерСиде Ентертаинмент, коју води оригинални ко-креатор Паул Неуратх.
Ундерворлд Асцендант је игра улога која је духовни наследник култне серије Ултима Ундерворлд. Продукцију развија студио ОтхерСиде Ентертаинмент под вођством Пола Нојрата, кокреатора серије Ултима, а потом и шефа Лоокинг Гласс Тецхнологиес (аутора хитова као што су Систем Схоцк или Тхиеф: Тхе Дарк Пројецт).
Описани пројекат настао је, између осталог, захваљујући успешној цровдфундинг кампањи на сајту Кицкстартер. Одељак Ундерворлд Асцендант води нас на путовање кроз фантастичну подземну земљу звану Стигијски понор. Ово место насељавају три интелигентне расе: патуљци, тамни вилењаци и надрилекари, који су хуманоидне рибе.
Одвојене фракције воде рат за утицај, а да ствари буду још горе, становници подземља су под претњом немртвих. Играч се налази у самом центру овог лонца; одлуке које је доносио током борбе оставиће печат у судбини земље.
Механика Догађаји у којима учествујемо приказани су у првом лицу (ФПП). Током игре можемо играти улогу мађионичара, ратника или разбојника; Међутим, систем развоја карактера који су развили програмери омогућава слободан избор различитих вештина везаних за борбу, стеалтх и магију. Захваљујући томе, ништа вас не спречава да научите одбојника да користи офанзивне чаролије како авантура напредује, мага да користи мач, а насилника са тешким оружјем да користи чаролије исцељења.
Поред тога, како борба напредује, повећавамо борбени потенцијал нашег хероја, пружајући му све моћније оружје, магичне предмете и другу корисну опрему. Свет игре се састоји од подземних градова и насеља, древних храмова или огромних пећинских система који подсећају на лавиринте.
Путујући кроз Стигијски понор, извршавамо разне задатке у име његових становника; Међу њима постоје и једноставне мисије и сложене интриге. Појединачне потраге се могу остварити на различите начине – проницљивост у стварању награда, креативно коришћење могућности које нуди окружење и импровизација. На пример, замка која нам стоји на путу може се неутралисати имобилисањем лепљивим воћем, препрека у виду дрвених врата се може неутралисати ватром, а даљински прекидач се може активирати бацањем једног од пронађених предмета на њу. . Исто важи и за сукобе са противницима са којима се боримо у реалном времену, користећи широк арсенал блиског оружја (мачеви, бодежи), далекометног оружја (лукова), као и офанзивних и одбрамбених чаролија. Често је, међутим, боља идеја од двобоја да се шуњамо у сенци (уз помоћ присуства водених стрела, којима, као у поменутом Лопову, гасимо бакље) или намамити непријатеља у претходно успостављени сет. замке.
Асцендант подземља користи Унити технологију, чије су могућности аутори прописно искористили. Тродимензионална графика ове продукције је дизајнирана у одређеном стилу, локације су разноврсне, а непријатељски модели обогаћени великим бројем детаља; Све ово је употпуњено чињеницом да игра користи законе физике - на пример, сваки предмет има своју тежину, тако да нећемо бацати дрвену кутију као, на пример, глинену вазу.