з-библиотека злибрари пројекат

Детаљни водич за елементарне реакције у Генсхин Импацт-у

гајд

Ово је проширени водич за Генсхин Импацт елементарне реакције, фокусирајући се на правилну употребу и ефикасност доступних комбинација.

Шта су реакције, како функционишу и чему служе? 

аутор: МрЕнергек    

 

Генерално, реакције јачају читав ваш тим, било јачањем ликова, пружањем додатне штете или слабљењем непријатеља. Ради погодности, идентификоване су три врсте реакција: реакције наручујем, реакције ИИ ред и реакције ИИИ ред.

Упркос чињеници да саме реакције јачају ваш тим, оне се такође могу ојачати. Ова функција помаже у томе: елементарно мајсторство.

У зависности од количине овладавања елементима, повећава се ефикасност реакција. Затим ћемо објаснити како мајсторство функционише у различитим реакцијама.

Међутим, поред онога што је написано у игрици, реакције имају нијансе за које не знају сви. На пример, да ли сте приметили како након неких реакција статус непријатеља остаје и трепће, док у другим оба статуса нестају? Ово је узроковано појавом као што је моћ статуса. Ево примера:

Видимо како након преоптерећења остаје реакција пиро статус. Ствар је у томе што ова игра има „јак" и “слаб„ статуси. У овом примеру, Бенет је првобитно применио пиро статус користећи своју елементарну вештину (он намеће јак пиро статус), затим Лиза, једним кликом на елементарну вештину, намеће слаб електро статус. Након реакције остаје пиро статус.

Табела испод описује неке примере статусних моћи које лик наноси елементарном вештином, елементарним рафалом или нормалним/набијеним нападом (ако то може). Све је тестирано сопственим рукама кроз реакције (на исти начин као и статусна моћ Бенета и Лизе).

Да бисте сами сазнали снагу статуса лика, потребно је да користите ове табеле са интеракцијама елемената (све је ово експериментално тестирано).

Ево још једног примера механике реакције која се не помиње у игри:

Зашто се штета разликује за фактор два, иако се све ради исто? Најпажљивији су два пута приметили натпис „парови“ у другом видеу. Али сада се поставља питање: „Зашто је овај натпис само једном у првом видеу?“ Овај механичар се зове„ЦД са преклапањем статуса“.

У првом снимку, реакције парова се појављују након употребе Мониног елементарног праска. У другом видеу, реакције парова се појављују два пута: након Монине елементарне експлозије и након Бенетове елементарне вештине. Поента је да Монин мехур сенки не може поново тако брзо да смањи хидростатус. Али кад мало сачекаш може да стави хидро статус и направи реакцију. То је оно што је „ЦД са преклапањем статуса“. Баш као и код статусних моћи, ликови имају различите АЦ за наношење статуса елементарним вештинама, елементарним експлозијама и нормалним/набијеним нападима. Ово можете сами да проверите гледајући колико секунди касније лик може поново да реагује.

Сада када смо увели неколико концепата који ће нам следећи требати, пређимо на сваку реакцију појединачно.

Реакције првог реда

Реакције првог реда укључују парни и мелтинг. Често ћете чути ове реакције које се називају „вапирање“ и „тапање“. Они су класификовани као Тиер И, пошто ове реакције саме по себи не изазивају штету, али у великој мери повећавају штету од напада који је извршио ову реакцију.

Реакција Топљење:

Реакција Топљење јавља се при контакту пиро и крио.

Ако сте направили реакцију пиро напад, онда се штета овог напада удвостручује ако лик има 0 елементарног мајсторства. Ово се зове "Директно топљење" или "Директно топљење"

Ако сте направили реакцију крио напад, онда се штета овог напада повећава за један и по пута ако лик има 0 елементарног мајсторства. Ово се зове „обрнуто топљење“ или „обрнуто топљење“.

Реакција Стеам:

Реакција Стеам јавља се при контакту пиро и хидро.

Ако сте направили реакцију хидро напад, онда се штета овог напада удвостручује ако лик има 0 елементарног мајсторства. Ово се зове „Дирецт Вапор“ или „Дирецт Вапе“

 

Ако сте направили реакцију пиро напад, онда се штета овог напада повећава за један и по пута ако лик има 0 елементарног мајсторства. Ово се зове "Реверсе Вапор" или "Реверсе Вапе".

Како мајсторство функционише у реакцијама првог реда?

Да бисмо разумели како мајсторство функционише, морамо да погледамо сложену формулу штете у Генсхин Импацт-у. изгледа овако: теоријска штета × множилац непријатељске одбране × множилац отпора непријатеља × множилац реакције. Последњи део нам је занимљив множилац реакције. Да бисте га пронашли, потребно је да помножите повећање основне штете од реакције (1,5 или 2) са 1 + проценат добијен од овладавања елементима у стотим деловима. На пример, ако погоди Бенет, који има 58 вештина крио статус, тада ће множилац реакције бити: 2 × (1 + 0,111) = 2,222. Погледајмо вредност овог множитеља у зависности од савладавања елемената.

Што више вештине имате, мањи је овај множилац. Ово сугерише да за ликове који реагују првог реда у вашем тиму, не би требало да унапређујете само вештину. Најоптималнија вредност је од 30 до 150. Релативно је лако добити и даће највише повећања множитеља.

Слично за обрнуте реакције првог реда. Оптимална количина вештине је од 30 до 150.

Ако сте заинтересовани да сазнате који бонус штете на реакције првог реда ће вам дати одређена количина мајсторства, можете користити формулу. 278 × МС / (1400 + МС), где је МС елементарно мајсторство.

Карактеристике реакција првог реда:

    1. Ова реакција повећава штету као множилац, што значи да се штета са критичним поготком може повећати овим реакцијама

    2. У реакцији топљења пиро увек разматран је јачи. То јест, без обзира на снагу крио статус ако пиро затвара реакцију, оба статуса се бришу. Ако се реакција затвори крио, онда ће у скоро свим случајевима постојати остатак пиро статус. Изузетак - јак крио + слаб пиро. У таквој ситуацији оба статуса нестају одмах након реакције.

    Слично са резидуалним статусима за реакције парова. Хидро се увек сматра јачим. Ако хидрозатвара реакцију, оба статуса се увек уклањају, ако се пиро-статус затвара, хидро статус скоро увек остаје. Изузетак - јак пиро + слаб хидро

Шта то утиче?

У првом полувремену се јасно види да Крио Ферн има пиро статус све време и Ху Тао не реагује. Реакцију топљења врши Ган Ју. Ово је због чињенице да Ху Тао скоро да нема хлађење инфузије статуса са нормалним нападом, али ЦД за инфлацију крио статуса са Ган Јуовим ултом је око 2,5 секунде. Ево шта се дешава у видеу: Прво, Ган Ју примењује крио статус. Ху Тао реагује са првим ударцем и поништава крио статус. Тада она врши напад и пиро статус се појављује на Крио папрати. Ган Јуов улт наноси слаб крио статус, а Ху Таоов напад наноси слаб пиро статус. Слаб пиро + слаб крио = резидуални пиро. Ган Ју нема времена да поново наметне крио статус непријатељу тако да Ху Тао увек наноси штету реакцијом топљења. Слична ситуација биће и са Диљуком, Клеом, Сјанг Лингом и Бенетом са шестим сазвежђем. 

У другом полувремену, пре напетог напада Ху Таоа, хидро статус се може видети на Крио папрати. Тако да она изазива реакцију парова. Наравно, ова реакција је слабија од топљења, али је много лакше створити. Штавише, Ху Тао неће моћи одмах да потпуно уклони хидростатус са Ксинг Кјуа, јер се пиротехничка јединица сматра слабијом од хидро. Због тога ће имати времена да удари неколико пута реакцијом парова.

Још неколико начина за повећање ефикасности реакција првог реда:

    1. Да бисте надокнадили низак индикатор овладавања елементима и повећали бонус штете за реакције у пару и топљење, можете узети следеће ликове у свој тим

2. - Инструкторски комплет који ће носити ваш лик за подршку такође може помоћи у томе. Међутим, у тиму где је немогуће реаговати, овај сет ће бити апсолутно бескорисан.

    - Комплет Бурнинг Сцарлет Витцх ће такође побољшати реакције првог реда. Међутим, овај сет вреди носити само пиро ликови, На крају крајева, бонус од две ставке даје 15% пиро штете. корисна је само оним ликовима који могу да наносе ову пиро штету.

Реакције другог реда

Реакције другог реда укључују преоптерећење, суперпроводник, наплаћено и сломљена. Они су класификовани као Тиер ИИ, пошто оштећење ових реакција зависи од нивоа лика који је завршио реакцију и његовог елементарног мајсторства. Не зависи од елемента који је завршио реакцију.

Реакција преоптерећење

Реакција преоптерећења се јавља када пиро и електро дођу у контакт. Долази до експлозије, изазивајући пиро штету у области са експлозијом (може да разбије гео структуре). 

Реацтион Дамаге Валуе преоптерећење у зависности од нивоа карактера 

Реакција наплаћено 

Наелектрисана реакција се јавља када електро и хидро дођу у контакт. Појављује се ланчана муња која изазива електро штету. Може нанети штету 2 до 3 пута на 3 мете.

Реацтион Дамаге Валуе наплаћено у зависности од нивоа карактера 

Реакција суперпроводник 

Реакција суперпроводника се дешава када електро и крио дођу у контакт. Наноси крио штету по области (може нанети до две штете једном непријатељу) и смањује физички отпор непријатеља за 40% на 14 секунди.

Реацтион Дамаге Валуе суперпроводник у зависности од нивоа карактера 

Реакција сломљена

Сломљена реакција се јавља када се удари дворучним мачем, пада напад, гео оштећења или експлозија (на пример, Клеејев први борбени таленат) против замрзнутог непријатеља. Наноси физичку штету.

Реацтион Дамаге Валуе сломљена у зависности од нивоа карактера

Како овладавање елементима функционише у реакцијама другог реда 

Овладавање реакцијама другог реда повећава оштећење реакција. Да бисте сазнали коначну штету од реакције узимајући у обзир мајсторство, потребно је да помножите вредност штете од реакције са 1 + оно што % елементарног мајсторства даје у стотим деловима. На пример, ако Беи Доу нивоа 90 који има 58 мајсторства елемента изврши реакцију преоптерећења, он ће дати 2406 * (1 + 0,266) = 3046, не рачунајући отпор непријатеља. 

Хајде да погледамо повећање оштећења реакција другог реда на нивоу 90 карактера, у зависности од овладавања елементима.

Преоптерећење

Наплаћено

Суперпроводник

Сломљена

И овде, као и код овладавања елементима у реакцијама првог реда, што је мајсторство веће, то је повећање мање (од 0 до 100 савладавања елемента, реакција преоптерећења је порасла за 1000 оштећења, а од 400 до 500 за 500 оштећења), па може се идентификовати оптимална вредност. Релативно је лако добити без жртвовања других параметара. У реакцијама другог реда, оптимална вредност је од 30 до 200 савладавања елемента.

Ако сте заинтересовани да сазнате који бонус штете на реакције другог реда ће вам дати одређена количина елементарног мајсторства, можете користити формулу. 667 × МС / (1400 + МС), где је МС елементарно мајсторство.

Особине реакције ИИ реда 

1. Пошто ове реакције саме изазивају штету, оне не зависе од критике. погоци карактера. Ове реакције не могу нанети критичну штету.

Пошто штета реакција другог реда зависи од отпора непријатеља (јер штету наносимо одређеним елементом), онда смањењем отпора непријатеља на жељени елемент можемо појачати реакције

2. Штета ових реакција занемарује одбрану противника, што значи да се на њих не примењује множилац одбране приликом израчунавања штете. Они ће увек наносити фиксну штету и неће зависити од нивоа непријатеља.

Још неколико начина за јачање реакција другог реда

1. Да бисте побољшали реакције са елементарним мајсторством, можете користити исте ликове. Сахароза, Албедо, Дионе и инструкторски комплет.

2. Комплет за гласно урлање беса појачава реакције на електро и требало би да га носе електро ликови. На крају крајева, бонус од два предмета даје 15% електро штете. Корисно је само оним ликовима који могу да наносе ову електро штету.

(Важна нијанса у вези са овим скупом. Ако лик није на бојном пољу, позивање ових реакција не смањује време хлађења (на пример, Оз или Беи Доу ланчана муња))

Да ли је чланак био од помоћи?
Хвала вам пуно!
[аддтоани]
0 коментара

Додај коментар

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Обавезна поља су обележена *

Генсхин Импацт Вики
Генсхин Импацт 4.6 Девелопер Стреам: датум објављивања, одбројавање и кодови
Генсхин Импацт Вики
Генсхин Импацт 4.6 Девелопер Стреам: датум објављивања, одбројавање и кодови
Априлска аномалија ће донети велике промене Фонтаину и шире! Да, да, добро сте чули! Ажурирање 4.6 је већ на…
Фисцхл Генсхин Импацт: водич, најбоља израда
Генсхин Импацт Цхарацтер Буилдс
Фисцхл Генсхин Импацт: водич, најбоља израда
Свеобухватан водич посвећен Фисхлу из Генсхин Импацт-а - 4⭐ стреличар обавијен мистицизмом и моћи. Овај водич ће постати ваша поуздана референца у…
Харлекуин Генсхин Импацт: водич, најбоља израда
Генсхин Импацт Цхарацтер Буилдс
Харлекуин Генсхин Импацт: водич, најбоља израда
Водич за лик Харлекина у Генсхин Импацт. Као врхунски мајстор ватре у Генсхин Импацт-у, Харлекин излази на сцену са...
3 Генсхин Импацт 4.5 Стреам промо кодови
Генсхин Импацт Вики
3 Генсхин Импацт 4.5 Стреам промо кодови
3 кода за Генсхин Импацт 4.5 приказана током стрима уживо. Ови промотивни кодови се могу заменити за изворно камење, кугу, магију…
Тиори Генсхин Импацт: водич, најбоља израда
Генсхин Импацт Цхарацтер Буилдс
Тиори Генсхин Импацт: водич, најбоља израда
Водич кроз лик Цхиори у Генсхин Импацт-у, познатог модног дизајнера из Иназуме са сложеним карактером. Ова дама је веома страствена према себи и...
Ка Мин Генсхин Импацт: водич, најбоља верзија Лион Бои-а
Генсхин Импацт Цхарацтер Буилдс
Ка Мин Генсхин Импацт: водич, најбоља верзија Лион Бои-а
Водич кроз лик Ка Мин у Генсхин Импацт-у, вођа Лавље авангарде и капетан тима за обезбеђење Мач и корице. Овај пиро лик...